カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。
必要なイベントはすべてランダム。最初のイベントが発生すれば、以降のイベントも発生しやすくなる。
5回目のイベントはパワーアップとは関係ないが、投手で特殊能力を取得できる。なお、個別エピローグは存在しない。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランダム | ― | ― | 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 | 日の出島の駄菓子屋 |
ランダム | A:貸さない! | 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 | 食玩の大量発売 どちらを選んでもイベント継続 | |
B:しょうがないなぁ・・・ | やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 | |||
ランダム | ― | 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 | ニセ超人ライダー | |
ランダム | ― | 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 | 山田パワーアップ | |
ランダム | A:・・・もらうよ | やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 | オオクワガタ | |
B:・・・いらない | 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 |
うろつきイベントだけでパワーアップするが、パワーアップイベントの発生時期が限定されていることに注意。
彼女攻略と並行していると、「恋の病」になってうろつける回数が減ったりするので、機会を逃さないように。
パワーアップだけなら話をするだけでいいが、練習をうまく挟めば特殊能力を多く取得できるので活用するといい。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:アパート(青野) | ― | ― | 体力+20 仲間評価+3 | 青野の部屋 プロフィールNo 3登録 |
うろつき:アパート(青野) →「A:話をする」 |
― | 体力+20 仲間評価+2 | アメフトをしていた | |
うろつき:アパート(青野) →「A:話をする」 |
1年目12月まで | A:行く | 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 | 試合の誘い イベント継続 |
(B:行かない) | 体力+20 仲間評価+3 | イベント終了 | ||
うろつき:アパート(青野) →「B:練習に誘う」 |
― | ― | 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 | 特訓されてる? パワーアップには不要 |
うろつき:アパート(青野) →「A:話をする」 |
6月休日 or 9月~12月の休日 |
― | 体力+10 やる気+3 仲間評価+5 『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 |
試合観戦 青野パワーアップ |
うろつき:アパート(青野) →「B:練習に誘う」(3回目) |
― | ― | 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10 タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 |
上達してきた気がする パワーアップ前でも発生 |
うろつき:アパート(青野) →「A:話をする」 |
― | 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 | 後輩の指導に行く エピローグ登録条件達成 | |
うろつき:アパート(青野) →「B:練習に誘う」(6回目以降) |
― | 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30 『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手) パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手) パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) |
かなり上達してきたな | |
クリア後 | 選手登録後 | ― | エピローグ | アルバムNo 18登録 |
パワーアップのパターンが2つあり(エピローグも2パターンある)、練習中に質問するイベント2回の選択肢が「A→A」(Aルート)か「B→B」(Bルート)かで分岐する。(ほかの組み合わせではパワーアップ不可)
練習中に質問するイベントの発生は基本的にランダムだが、うろつき回数が3の倍数の時は必ず発生する。つまり最多でも6回うろつけばルート分岐が確定する。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:アパート(村山) | ― | ― | 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 | 村山の母親 プロフィールNo 30登録 |
うろつき:アパート(村山) | A:お母さんと仲いいよねぇ | 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 | Aルートの条件 | |
B:君の夢って何? | 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 | Bルートの条件 | ||
(C:めんどくさいし、いいや) | 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 | パワーアップ不可 | ||
うろつき:アパート(村山) | A:彼女とかいないの? | 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 | 前イベントでA選択済だとAルート確定 A以外選択済だとパワーアップ不可 プロフィールNo 4登録 | |
B:ところで、夢は何なんだい? | 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 | 前イベントでB選択時に出現 Bルート確定 プロフィールNo 4登録 | ||
(めんどくさいし、いいや) | 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 | パワーアップ不可 プロフィールNo 4登録 |
パワーアップに必要なイベント数が多いが、人工精霊かラブダイナミクスを確実に入手できるため、それが欲しい場合はこちらがおススメ
なお、このルートのエピローグは未来に帰っても登録される。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランダム | ― | A:行く | 体力-25 仲間評価+3 マニアポイント+20 | 村山とはぐれる イベント継続 |
(B:行かない) | 体力+20 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 | イベント終了 | ||
ランダム | ― | 体力-5 やる気-1 仲間評価+2 | 村山が女性にナンパされる | |
(うろつき:アパート(村山)) | A:ええ、まあ・・・ | 体力+10 やる気-2 タフ+5 仲間評価+1 | 最近帰りが遅い 必須ではない | |
B:いえ、そんなことはないです | 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+1 | |||
(うろつき:アパート(村山)) | ― | 体力+10 やる気-1 タフ+1 仲間評価+1 | 必須ではない 何度でも発生 | |
うろつき:工場 | 「呪いの人形」所持 | やる気-1 「呪いの人形」消失 「ラブダイナミクス」入手 | 龍神様 | |
上記以外 | やる気-1 「人工精霊」入手 | |||
うろつき:アパート(村山) | ― | 体力-30 やる気-2 仲間評価+4 技術+20 変化球/素早さ+10 | 村山を説得 村山パワーアップ | |
クリア後 | ― | ― | エピローグ | アルバムNo 14登録 |
パワーアップに必要なイベント数が少ないため、手軽にパワーアップさせたいならこちら。最後のイベントで特殊能力を取得できる。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランダム | ― | ― | 体力+5 やる気+2 仲間評価+2 | プロテストについて 村山パワーアップ |
うろつき:アパート(村山) | A:まだまだ探すぞ! | 体力-20 仲間評価+4 確率で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 | 母親と喧嘩 エピローグ登録条件達成 | |
B:やーめた! | 体力-20 仲間評価+2 タフ+10 | |||
クリア後 | 選手登録後 | ― | エピローグ | アルバムNo 15登録 |
最初のランダムイベントが発生すれば、1年目8月にパワーアップの機会がある。他のランダムイベントはパワーアップとは無関係。
ただし、三船がパワーアップする確率は低く、ケガのリスクもあるため、パワーアップを狙うかは慎重に。
エピローグはランダムイベントを最後まで進めると登録できる。パワーアップイベントは発生していなくてもよい。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランダム | 1年目6月まで 平日 |
― | 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 | 三船の通勤 プロフィールNo 5登録 |
ランダム | 1年目12月まで 平日 |
― | 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 | レースクィーン |
ランダム | A:かっこいい | 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 | かっこいいだろ どれを選んでもイベント継続 | |
B:まあまあ | 体力-5 タフ+1 仲間評価+2 確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 |
|||
C:かっこ悪い | 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 | |||
ランダム | ― | タフ+1 「不眠症」 | 山田と三船の喧嘩 | |
ランダム | 1年目8月休日 仲間評価10以上 |
A:やる | 「パワーアップイベント」の項目参照 | 強化練習 パワーアップ可 |
(B:やらない) | やる気-2 仲間評価-5 | パワーアップ不可 | ||
ランダム | 1年目12月まで 休日 |
A:山田に聞きに行く | 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3 確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 |
山田に三船の秘密について聞く イベント継続 |
(B:何もしない) | 体力+10 やる気+1 | イベント終了 | ||
ランダム | 2年目以降 平日 |
― | 体力-5 やる気+1 タフ+3 確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 |
山田が秘密をばらす 彩と別れた状態だと発生しない |
ランダム | ― | 体力-5 やる気+1 タフ+5 確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 |
山田がまた秘密をばらす エピローグ登録条件達成 彩と別れた状態だと発生しない | |
クリア後 | 選手登録後 | ― | エピローグ | アルバムNo 19登録 |
どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。
確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
ケガをしなかった | 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 | イベント継続 |
ケガをした | イベント終了 |
練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
1回目のランダムイベント発生済 確率 |
仲間評価+3 | 三船パワーアップ |
上記以外 |
大半がランダムイベント。途中のうろつきイベントは、3回目以降のうろつきで発生。
前半のイベントでやる気を削られただけで終わる場合がほとんどで、期待はできないと言える。
手順 | 時期 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
ランダム | ― | 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 | 歯磨き粉を取られる |
ランダム | 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 | 山田とカビンダがけんか | |
ランダム | 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) | 山田が部屋に侵入 | |
ランダム | 仲間評価+2 | カビンダの給料の行方 | |
うろつき:アパート(カビンダ) | うろつき3回目以降 | 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 | 物価の違い |
ランダム | ― | 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 | カビンダと空き地で練習 |
ランダム | やる気+3 仲間評価+8 確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 |
娘が病気 カビンダパワーアップ プロフィールNo 6登録 | |
クリア後 | 選手登録後 | エピローグ | アルバムNo 10登録 |
パワーアップイベントはすべてランダム。パワーアップしなかった場合は次のイベントでチームから離脱してしまう。
パワーアップすると格段に能力が上がり使いやすくなるが、盗塁×などのマイナス能力はそのままなので注意。
エピローグもパワーアップした場合とパワーアップしなかった場合で2通りあり、未来に帰っても登録される。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランダム | ― | ― | 体力+5 仲間評価+2 | カビンダと漁火 |
(ランダム) | ― | 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 | 奥野との口論で発火 必須ではない | |
ランダム | ― | 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 | グラビアを見て発火 | |
ランダム | ― | 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 | 三船の挑発で発火 | |
ランダム | A:・・・・・ | 体力+10 仲間評価+3 | パワーアップ不可 | |
B:使い方を考えましょう | 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 | |||
C:練習をしましょう! | 仲間評価+6 | 能力について聞く 漁火パワーアップ | ||
D:口止め料は? | 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上) 「スーパーパワビタD」入手 |
パワーアップ不可 | ||
ランダム | 漁火パワーアップ済 | 仲間評価+3 | スカウトを断る プロフィールNo 7登録 | |
上記以外 | 仲間評価-5 | スカウトを受ける 漁火離脱 プロフィールNo 7登録 | ||
クリア後 | ― | 前イベント発生時に 漁火パワーアップ済 |
グッドエンド | アルバムNo 16登録 |
漁火離脱済 | バッドエンド | アルバムNo 17登録 |
ランダムイベントでパワーアップするが、2回目以降は発生率が低いため、大抵は1回目でやる気を下げられただけで終わる。
最後のイベントではAを選ぶとパワーアップするが、ほかの選択肢で特殊能力を取得可能。
なお、ほるひすにエピローグは存在しない。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランダム | ― | ― | 体力+5 やる気-1 | ほるひす登場 |
ランダム | ― | やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) | 村山に指導 プロフィールNo 8登録 | |
ランダム | ― | (イベントのみ) | 怪しい物音 | |
ランダム | A:よし!今から行って確かめよう | 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 | 物音の正体 ほるひすパワーアップ | |
(B:嫌な予感がするからやめよう) | 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 |
パワーアップ不可 | ||
(C:いたずらしてやれ!) | 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+10 1週間の入院 確率で『センス○』取得 |
アパートうろつきのみでパワーアップする。試合・育成の両面で重要なので、必ずパワーアップさせたい。
最初の登録名は「智林」だが、智林昭雄(以下智林兄)の加入後は登録名が「智林五」に変わる。
後述の智林兄のエピローグ登録条件を満たしてクリアすると、本人のエピローグも登録される。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
(ランダム) | 1年目6月1週平日まで | ― | 仲間評価+1 | お先に失礼します 必須ではない |
うろつき:アパート(智林) | ― | A:野球の練習に誘う | 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 |
部屋を訪問 どちらを選んでもイベント継続 プロフィールNo 9登録 |
B:のんびりする | 体力+30 仲間評価+3 | |||
うろつき:アパート(智林) | ― | 体力-15 やる気-1 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 |
智林の兄 プロフィールNo 10登録 | |
うろつき:アパート(智林) | ― | 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 | 野望会議で居眠り | |
うろつき:アパート(智林) | ― | 体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 |
のたうちまわる智林兄 | |
うろつき:アパート(智林) | (A:おとなしく待っている) | 体力+40 | パワーアップ不可 | |
B:昭雄の部屋を調べる | やる気+1 仲間評価+3 | 部屋を調査 智林弟パワーアップ | ||
クリア後 | 選手登録後 | 智林兄エピローグ条件達成済 | エピローグ | アルバムNo 11登録 |
俊足でヘッドスライディング持ちのため出塁させやすく、頼りになるキャラクター。
智林の部屋を7回以上うろついていると練習後にランダムイベントが発生するようになり、加入させられるようになる。
パワーアップはランダムイベント1回だが、主人公の能力が一定以上であることが条件。
必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。
野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。
エピローグはパワーアップしていなくても登録できるが、最後のイベントの発生が大帝国キラーズ戦後のため、運が悪いとうろつけないまま終わる。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
練習後に確率 | アパート(智林)うろつき7回以上 | (A:ガマンする) | 体力-25 タフ+10 仲間評価+2 筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 |
智林兄加入不可 |
B:注意する | 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 | 智林兄と勝負 智林兄加入 | ||
ランダム | 主人公のステータス一定以上 | (A:自分の練習に集中しろ) | やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 | パワーアップ不可 |
B:注意しよう | ― | ホゥオエエエエエエェッ! 智林兄パワーアップ | ||
(うろつき:アパート(智林)) | 智林兄未加入時 1年目12月2週以降 仲間評価30以上 |
A:どういうこと? | 仲間評価+3 | 智林兄弟の過去 エピローグ登録可 |
B:ふうん | 仲間評価+1 確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 |
|||
うろつき:アパート(智林) | 智林弟パワーアップ後 智林兄加入後 2年目1月2週休日以降 |
― | 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 | Pレポート 智林兄未加入時は不要 |
うろつき:アパート(智林) | 2年目3月3週以降 | ― | 体力-15 仲間評価+3 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 |
智林兄が留学を決意 エピローグ登録条件達成 |
クリア後 | 選手登録後 | ― | エピローグ | アルバムNo 12登録 |
和桐沙耶のルートを進めていくと加入する。方法は該当彼女候補のページを参照。
投手としての能力はそれなり。リリーフ特化なせいか、リードしていると主人公が投手でも勝手に入れ替えで出てくるのが困りもの。
パワーアップさせると超特殊能力を取得できなくなるため、まともにプレイしていればパワーアップする事は無い。エピローグは加入させれば登録できる。
加入からパワーアップまで全てランダムイベント。イベントの発生率が低く、加入しないままクリアすることになることも多い。
捕手としては守田よりも優秀で、彼が序盤に来てくれれば捕手問題は一気に解決なのだが、守田を勧誘した時に限ってその後来たりも。
パワーアップするとプロフィールが登録される。個別エピローグは存在しない。
手順 | 時期 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
ランダム | ― | (イベントのみ) | ゆうま加入 |
ランダム | 体力+10 やる気+1 | 未来が見える | |
ランダム | 体力+20 やる気+1 | 記憶が戻るがすぐに喪失 | |
ランダム | 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 | 山田に殴られて記憶喪失 | |
ランダム | 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 | 和桐の社員に ゆうまパワーアップ プロフィールNo 12登録 |
8月~12月にあき地に行くと加入イベントが起こる。ただし、2回目のあき地うろつきの時に石を片付けていないと発生しない模様(要検証)。
パワーアップイベントとなる各ランダムイベントはパワーアップ前でも発生し、最終イベント発生時に守田が加入しているとパワーアップする。
なお、パワーアップイベントの最初の2回でやる気が下がる上にパワーアップすると外野手のみになり、捕手でなくなってしまう、
おまけに要らないムードメーカーまで押しつけられる、と碌な目に遭わないイベントである。
個別エピローグはなく、プロフィールも加入時に登録されるため、パワーアップさせるメリットは基本的にないといえる。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:あき地 | 石を片付けた後? 1年目8月~12月 |
A:仲間に誘う | 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 | 守田加入 プロフィールNo 13登録 |
(B:追い出して、練習する) | 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7 『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 |
加入不可 | ||
C:ゆさぶってみる | タフ+3 技術+15 | 守田加入 プロフィールNo 13登録 | ||
ランダム | ― | ― | 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 | 子供を誘拐? |
ランダム | ― | 体力+10 やる気-1 | 怪しい包み | |
ランダム | ― | 体力+10 | また怪しい包み | |
ランダム | ― | 体力+10 やる気+1 守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 |
守田の葛藤 守田加入済の時守田パワーアップ |
大帝国キラーズ戦勝利後の定期イベントでDを選ぶと加入。そこそこの能力を誇る投手なので主人公が野手なら頼りになるが、仲間評価が10下がるので注意。
Aを選ぶと耐エラー率+1。奥野が要らないならこちらでもいい。
パワーアップしない唯一の仲間。加入させてクリアすればエピローグを登録できる。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
定期 | 2年目3月4週平日 コマンド前 |
(A:オトシマエ?) | 体力+5 耐エラー率+1 | |
(B:じゃあ、今後ともよろしく) | 体力+25 やる気+1 | |||
(C:ざまあみろって感じですね) | 体力-80 筋力-10 技術-10 『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 |
|||
D:外国ってどこへ? | 体力-10 技術+15 仲間評価-10 | 奥野加入 プロフィールNo 23登録 | ||
クリア後 | 選手登録後 | ― | エピローグ | アルバムNo 20登録 |
名前 | 利き腕 | 投法 | 球速 | 変化球 | スタミナ | コントロール | 特殊能力 |
山田○ | 右投右打 | サイドスロー | 141km | スライダー3、カーブ3、フォーク4 | 100 | 160 | ピンチ○ |
貴田○ | 左投左打 | スリークォーター | 138km | スクリュー4、カーブ4 | 60 | 200 | 気迫、キレ○、ピンチ×、リリーフエース、変化球中心 |
奥野 | 右投右打 | オーバースロー | 152km | シュート2 | 40 | 110 | 鉄腕、重い球、ピンチ○、闘志 |
名前 | 利き腕 | ポジション | ミート | パワー | 走 | 肩 | 守 | エラー | 特殊能力 |
山田○ | 右投右打 | 捕手・外野手 | 4 | 80 | 12 | 9 | 9 | 9 | アベレージヒッター、粘り打ち、チャンス○、バント○ |
青野○ | 右投右打 | 三塁手・捕手 | 4 | 140 | 6 | 12 | 9 | 9 | パワーヒッター、アベレージヒッター、安定感、強振多用 |
智林○ | 右投左打 | 二塁手・遊撃手 | 4 | 70 | 15 | 8 | 9 | 9 | バント○ |
智林五○ | 右投左打 | 二塁手・遊撃手 | 5 | 80 | 15 | 8 | 9 | 9 | バント○ |
村山○ | 右投両打 | 遊撃手・二塁手 | 5 | 100 | 11 | 10 | 10 | 10 | アベレージヒッター、守備職人 |
三船○ | 右投左打 | 外野手 | 5 | 90 | 13 | 10 | 9 | 9 | バント○ |
カビンダ○ | 右投右打 | 外野手 | 4 | 140 | 10 | 10 | 8 | 8 | パワーヒッター、三振、ムラッ気、強振多用 |
漁火○ | 右投右打 | 外野手 | 5 | 130 | 12 | 9 | 8 | 8 | 盗塁×、対左投手×、ムラッ気、強振多用 |
ほるひす○ | 右投右打 | 外野手 | 1 | 180 | 12 | 4 | 4 | 1 | エラー、ムラッ気、強振多用 |
智林昭○ | 右投左打 | 外野手 | 4 | 100 | 13 | 8 | 8 | 8 | 奪力、粘り打ち、バント○、ムラッ気 |
守田○ | 右投右打 | 外野手 | 4 | 90 | 9 | 9 | 9 | 9 | 奪力、アベレージヒッター、流し打ち、安定感、チームプレイ○、慎重打法、慎重盗塁 |
ゆうま○ | 右投右打 | 捕手・遊撃手・二塁手 | 4 | 120 | 12 | 9 | 9 | 9 | 奪力、ムラッ気、強振多用 |