町工場社会人野球編 > うろつきイベント


  • 1年目4月3週平日からコマンド解禁。
  • スナックは平日、のみ屋は休日にしか行けない。
  • アパートには山田・智林・青野・村山・カビンダの誰かがランダムで出現。また、青野は初回を除き「話をする」「練習に誘う」の選択肢が出る。

アパート


山田


小さなフィギュアにびっくり(1年目5月まで)

1年目5月までにうろつくと初回に必ず発生。6月以降は初回でも次のイベントが発生する。
結果 備考
やる気+2 体力+35 仲間評価+2 マニアポイント+15 確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去

連続イベント・アパート(山田)

手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+30 やる気-1 仲間評価+2 マニアポイント+6
確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去
タイムパトロールのアニメ
2回目 パターン1 体力-20 仲間評価+3 マニアポイント+10 技術(投手)/変化球(野手)+20
確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手
ウダマニュラー
パターン2 体力+35 仲間評価-5 マニアポイント-10 確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 死ぬまで踊らされてやるでやんす!
3回目 前イベントで
パターン1発生
体力-20 仲間評価+3 マニアポイント+10 技術(投手)/変化球(野手)+20
確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手
エゲバヒジ
前イベントで
パターン2発生
体力-20 やる気-1 仲間評価+4 マニアポイント+10
確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手
色落とし
4回目 仲間評価40以上 体力+35 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 「不眠症」「弱気」除去 気になる続き
仲間評価40未満 体力+20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 「不眠症」
5回目 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+7
「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手
「ゴメラ2003人形」「?ビデオ」のいずれか入手
1年目の時確率で「攻略本」入手
2年目の時確率で「お香」「おまもり」入手
部屋の整理
6回目以降 体力+25 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+10
確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去
確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手
新作アニメについて語り合う

青野

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+20 仲間評価+3 青野の部屋
プロフィールNo 3登録
以降は、「A:話をする」「B:練習に誘う」のいずれかを選択し、それに応じたイベントが発生する。

話をする

  • 連続イベント
条件を満たしていれば、必ず発生する。最後まで見れれば青野のエピローグを登録できる。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた
2回目 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘い
連続イベント継続
B:行かない 体力+20 仲間評価+3 連続イベント終了
3回目以降 6月休日
or
9月~12月の休日
体力+10 やる気+3 仲間評価+5
『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得
試合観戦
青野パワーアップ
4回目以降 「B:練習に誘う」を
3回以上選択済
体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行く
エピローグ登録条件達成
  • 汎用イベント
結果 備考
体力+20 やる気+1~+3 仲間評価+2

練習に誘う

  • 連続イベント
条件を満たしていれば、必ず発生する。
手順 時期 結果 備考
1回目 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる?
3回目 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10
タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得
上達してきた気がする
6回目以降 青野パワーアップ後 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30
『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)
パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)
パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手)
かなり上達してきたな
  • 汎用イベント
条件・選択肢 結果 備考
体力51以上 体力-15~-25 筋力+6~+10 仲間評価+2
体力50以下 体力-20 筋力+2 仲間評価+2

村山

初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親
プロフィールNo 30登録
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

村山と練習(汎用)

2回目までのイベントはパワーアップに必須。選択肢の選び方によってルートが分かれる。以降のパワーアップイベントは仲間のページを参照。
なお、このイベントはうろつき回数が3の倍数回目の時に必ず発生する。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件
B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件
C:めんどくさいし、いいや 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可
2回目 A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定
A以外選択済だとパワーアップ不可
プロフィールNo 4登録
B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現
Bルート確定
プロフィールNo 4登録
めんどくさいし、いいや 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可
プロフィールNo 4登録
3回目以降 体力-10 筋力+4 技術+7 仲間評価+2

母さんのカレー(連続)

3回目のイベントが厄介で、運が悪いとパワーアップルート確定前に発生することがある。
手順 結果 備考
2回目まで 体力+60 やる気+2 仲間評価+2 「不眠症」除去
3回目 体力+10 タフ+10 仲間評価-5 「不眠症」「弱気」 大量の玉ねぎ

留守中にメロン

結果 備考
体力+40 やる気+2 確率で仲間評価-4 村山が帰ってくると仲間評価低下

ポスター事件

ランダムイベントで村山にポスターを上げていると発生。他のイベントより最優先で発生する。
結果 備考
タフ+5 仲間評価+3 筋力(投手)/素早さ(野手)+7

カビンダ

ランダムイベントでカビンダが一度も登場していなければ下記のイベントしか発生しない。
結果 備考
体力-10 タフ+1 仲間評価+1 筋力+8 技術+4 おとなしいカビンダ
登場後は以下のイベントが発生する。

連続イベント・アパート(カビンダ)

4回目のイベントの選択肢次第でカビンダがチームを抜けてしまうので注意。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:食べる パターン1 体力+40 やる気+1 高確率で発生
パターン2 体力-50 タフ-5 「胃炎」 低確率で発生
B:遠慮する 体力+15 タフ+3 仲間評価+3
2回目 A:行く パターン1 体力+40 タフ+3 仲間評価+2 確率で「腰痛」「胃炎」「不眠症」除去 服を着たままお風呂に
パターン2 やる気-2 体力-20 タフ+7
B:行かない 体力+30
3回目 体力+15 やる気-1 タフ+6 仲間評価+2 「不眠症」除去 代用コーヒー
4回目 A:別に理由はない 体力+20 やる気+1 タフ+3
B:投手へのハンデかな 体力-15 仲間評価+3 技術+20 コントロール+3 『四球』除去
『粘り打ち』取得 『初球○』除去
C:宗教上の理由だよ 体力+10 タフ+3 仲間評価-5 カビンダ離脱
D:・・・・知らない 体力+20 仲間評価+2
5回目 パターン1 体力+40 やる気+2 高確率で発生
パターン2 体力-40 1週間の入院 低確率で発生

怪しいお祈り(汎用)

結果 備考
体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+2

友の死

8回目にうろついたときに発生。
結果 備考
体力-20 タフ+2 仲間評価+2 全経験点+6

智林

5回までは下記のイベントで固定。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5
筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10
部屋を訪問
どちらを選んでもイベント継続
プロフィールNo 9登録
B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3
2回目 体力-15 やる気-1
筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8
智林の兄
プロフィールNo 10登録
3回目 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り
4回目 体力-15 仲間評価+2
筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8
のたうちまわる智林兄
5回目 A:おとなしく待っている 体力+40 パワーアップ不可
B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査
智林弟パワーアップ
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

野望会議(汎用)

智林のエピローグ条件を満たすと発生しなくなる。
結果 備考
確率で体力+10 確率でやる気-1 確率でタフ+3

BBS荒し

結果 備考
体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8

いつもとは違うポジション(野手のみ 連続 2回まで)

サブポジションを任意で取得できるイベント。取得済のポジションを選択するか、サブポジションを2つ取得するとこのイベントは発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
取得していないポジションを選択 体力-20 仲間評価+3 筋力+5 技術+5 素早さ+2
『選択ポジションのサブポジション』取得
メインポジションを選択 体力-20 仲間評価-2 筋力+6 技術+15 素早さ+6
サブポジションを選択 体力-20 仲間評価+1 守備力+1

非常食(連続)

手順 結果 備考
1回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 金魚の名前
2回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 いなくなった金魚
3回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 今度はザリガニ
4回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 ドブ臭かった
5回目 体力+30 やる気-1 仲間評価+1 募金活動

智林兄弟の過去(1年目12月2週平日以降 仲間評価30以上)

智林兄の加入イベントで智林兄が加入しなかった場合に発生。
条件・選択肢 結果 備考
A:どういうこと? 仲間評価+3
B:ふうん 仲間評価+1
確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得

Pレポート(2年目1月2週休日以降)

智林弟がパワーアップ済で、智林兄が加入済の時に発生。
結果 備考
体力-10 タフ+3 「弱気」除去

智林兄の留学(2年目3月3週以降)

「智林兄弟の過去」か「Pレポート」を出していると発生。このイベントが発生すれば智林兄弟のエピローグを登録できる。
結果 備考
体力-15 仲間評価+3
筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10
エピローグ登録条件達成

ええいきましょう(汎用)

智林兄弟のエピローグ条件を満たすと発生するようになる。
結果 備考
体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10

工場


期間限定イベント(工場)


会社の状況は?

それぞれ「初期」、「特許の話が出た後」、「大帝国キラーズ戦後」に1回ずつ発生する。
なお、厳密にはこのイベントは期間限定ではなく、表の下側のイベントが発生したらその上のイベントも普通に発生する。(シナリオ的には矛盾するのでおそらく設定ミス)
時期 結果 備考
最初から 体力+25 やる気+1 仲間評価+2 タフ10未満の時タフ+10 「恋の病」除去
1年目8月3週以降 体力+30 やる気+1 仲間評価+5 タフ30未満の時タフ+10 「恋の病」除去
2年目3月3週以降 体力+35 仲間評価+2 タフ50未満の時タフ+10 「恋の病」除去

ゴキブリ退治(1年目7月~8月 汎用 ミニゲーム:ゴキビューン)

Aを選択するとミニゲームをプレイ可能。クリアするまで何度でも発生する。
ミニゲームをクリアすると、練習の項目に「シャドウピッチング」(投手)「フリーバッティング」(野手)が追加される
条件・選択肢 結果 備考
A:よし!退治しよう! ミニゲームをプレイ
B:危ないからやめよう イベント終了
ミニゲームの結果に応じて下記が追加。1回目のプレイでクリアすると、筋力+10、2回目のプレイでクリアすると筋力+5がさらに追加される。
条件・選択肢 結果 備考
ボスまでたどり着く スコア120001点以上
ボス撃破
体力-20 やる気+1 筋力+30 技術+30 クリア成功
スコア80001点以上
スコア120000点未満かボス戦で被弾
体力-20 やる気+1 筋力+5 技術+20
スコア40001以上80000点未満 体力-20 技術+15
スコア40000点未満 体力-20 技術+10
道中で被弾 体力-30 やる気-2 クリア失敗

その他イベント(工場)


お前というヤツは・・・

結果 備考
体力-10 やる気-1 仲間評価+5 タフ+4 青野に仕事を教わる

カビンダと大島さん

条件・選択肢 結果 備考
A:カビンダをかばう 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 『代打○』取得
B:一緒に叱る 体力-15 仲間評価-5 タフ+5 『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得
C:無視する 体力+30 『ポーカーフェイス』(投手)『安定感』(野手)取得

残業代は出ないよ

結果 備考
体力+25 やる気-1 タフ+4 大島さんと会う

こっちの仕事を手伝って

結果 備考
体力-10 タフ+2 筋力+7 技術+3 社長と会う

お礼はアニメ

結果 備考
体力-10 仲間評価+2 筋力+6 技術+4 マニアポイント+7 山田と会う

さやからおやつ

結果 備考
体力+25 やる気+1 さや評価+2 さやと会う

青野さんとバッタリ

結果 備考
体力-20 仲間評価+2 筋力+15 青野の仕事を手伝う

神社

初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは蕪崎詩乃のページを参照。
結果 備考
体力+20 詩乃好感度+2 詩乃との出会い
プロフィールNo 17登録

商店街


期間限定イベント(商店街)


観葉植物を発見(1年目まで)

条件・選択肢 結果 備考
A:買う 体力+5 やる気+1 「観葉植物(幸福の木)」「観葉植物(うつぼかずら)」のいずれか入手
B:買わない 体力+5 やる気+1 確率で『回復×』(投手)『ブロック○』(野手)取得

社長の頼みごと(1年目7月~9月 汎用 ミニゲーム:走って走ってうんダバダー!)

ミニゲームを1度でもクリアすると練習の項目に「筋トレ」が追加。また、4回クリアするとプラス特殊能力を取得できる。
ミニゲームを4回クリアするか最初の選択肢で断るとこのイベントは発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:受ける ミニゲームをプレイ
B:断る 仲間評価-1 イベント終了
ミニゲームの結果に応じて、下記の結果が追加。
条件・選択肢 結果 備考
制限時間内にゴールに到着 汚れ具合0 体力-15 筋力+1 タフ+1 変化球/素早さ+12~+22 クリア成功
クリア時間が早いほど
変化球/素早さの取得量増加
汚れ具合1以上3未満 体力-15 筋力+1 タフ+3 変化球/素早さ+8~+18
汚れ具合3 体力-15 やる気-3 筋力+1 タフ+5 変化球/素早さ+4~+14 「弱気」
時間切れ やる気-3 体力-15 タフ+5 仲間評価-3 変化球/素早さ+4
2回連続失敗の時『負け運』(投手)『走塁×』(野手)取得
クリア失敗
また、4回クリアすると下記の結果が追加される。
結果 備考
仲間評価+1 タフ+5 『打たれ強い』『勝ち運』(投手)『体当り』『粘り打ち』(野手)の順でいずれか取得

その他イベント(商店街)


買い食い(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
A:買う 体力+15~+30 やる気+1~+3 おばちゃんが出てきた時プロフィールNo 30登録
B:買う イベント「パチンコ屋」へ

パチンコ屋(汎用)

勝つかどうかは概ねランダムで決まるが、やる気が最低だと必ず勝ち、最高だと必ず負けるようになっている。また、平日だと勝つ確率が若干上がる。
条件・選択肢 結果 備考
勝ち 体力+1~+10 やる気+1~+3
確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』のいずれか取得
負け 体力-1~-10 やる気-1~-3 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得

本購入(連続 4回まで)

条件・選択肢 結果 備考
A:買ってみる 「攻略本」既所持 体力+10 やる気+1
次へ
上記以外 体力+10 やる気+1
B:買わない やる気+1 体力+10 確率で『安定感』
攻略本を持っている状態で本を買った場合、高確率で技術を上げられるが、ごくまれに「野球凡人伝」を入手してしまうので注意。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 1回目 技術経験点+10 確率で『センス○』取得 高確率
2回目 技術経験点+15 確率で『センス○』取得
3回目以降 技術経験点+20 確率で『センス○』取得
パターン2 「野球凡人伝」入手(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得) 低確率

ドラッグストア(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
A:買う パターン1 任意で『パワビタD』『?ビデオ』『しあわせ草』のいずれか入手
パターン2 任意で『スーパーパワビタD』『特効薬』『お香』のいずれか入手
B:買わない やる気+1 確率で『安定感』

福引(ミニゲーム:クルクルおみくじ)

条件・選択肢 結果 備考
A:やる 次へ
B:やらない やる気+1 50%の確率で『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得
ミニゲームの結果に応じて以下が追加。
条件・選択肢 結果 備考
一等 やる気+2 体力+5
「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のいずれか入手
二等 やる気+1 体力+5
「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手
三等 体力+5
「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」
「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「さおりちゃんフィギュア」「呪いの人形」のいずれか入手
はずれ やる気-1 体力+5

CD購入(1年目10月以降)

条件・選択肢 結果 備考
A:買う 体力+5 やる気+2 マニアポイント+5
B:買わない パターン1 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 確率で『センス○』取得 三船に見られる
パターン2 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 マニアポイント+2 確率で『センス×』取得 山田に見られる

三船とばったり(連続 2回まで)

三船のランダムイベントが出ていると、優先的に発生する。
手順 結果 備考
1回目 体力+5 やる気+1 仲間評価-1 マニアポイント+5
確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得
本屋で会う
2回目 体力+10 やる気+2 仲間評価-2 マニアポイント+8
確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得
DVD売り場で会う

空き地

2回目までは下記のイベントで固定。守田の加入イベントは2回目で石を片付けないと発生しない模様(要検証)。
手順 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-25 やる気+1 タフ+5 筋力+0~12 地主に会う
プロフィールNo 43登録
2回目 A:放っておく 体力-20 仲間評価+2 タフ+4 筋力+0~6 変化球/素早さ+0~4
B:片付ける 体力-20 仲間評価+2 タフ+2 筋力+5 守田加入の条件?
後のイベントでの入院率低下
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

期間限定イベント


守田登場(1年目8月~12月)

条件・選択肢 結果 備考
A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入
プロフィールNo 13登録
B:追い出して、練習する 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7
『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得
加入不可
C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入
プロフィールNo 13登録

その他イベント

汎用イベント以外は以下の順番で発生する。発生条件を満たしていなかった場合は汎用イベントが発生する。

草を刈る?

2回目のうろつきで石を片付けた場合に限り、下記の選択肢が出現。草を刈ると汎用イベントで全仲間の能力がパワーアップすることがある。
条件・選択肢 結果 備考
A:放っておく 筋力+6 技術+2
B:草を刈る 体力-20 仲間評価+2 筋力+4
一定の確率で入院することになり、その場合はアイテムを1つ取得できる。石を片付けたり、草を刈ると入院率は下がる。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-15 タフ+2 仲間評価+2 技術+5 変化球/素早さ+5
パターン2 体力-20 タフ-3 1週間の入院
「攻略本」(2年目以降の時「パワビタD」)「トルマリンのおきもの」「ゴメラ2003人形」のいずれか入手
(既所持の時それぞれ「ラブスコープ」「ラブダイナミクス」「お香」に変化)
穴に足を取られてケガ

差し入れ

条件・選択肢 結果 備考
A:薬を飲んで練習 体力-30 タフ-2 筋力+16 技術+8 素早さ/変化球+8
B:後にとっておく 体力-10 筋力+8 素早さ/変化球+6 「しあわせ草」入手
C:山田にあげる 体力-10 仲間評価+5 技術+8 素早さ/変化球+6

カビンダのアルバイト

「草を刈る?」で草を刈っていなかった場合に発生。
結果 備考
体力+20 仲間評価+2 「ゴメラ人形」「特効薬」の順で1つ入手

アルベルトがあき地に

フローラルローンズ戦後だと高確率で発生。期限あり?
結果 備考
体力-20 タフ+2 各経験点+0~3
「トルマリンの置物」「ラブスコープ」「パワビタD」の順で1つ入手

ゆうまくんがあき地に

ゆうま加入後の時に発生。高確率でマイナスアイテムをつかまされる厄介なイベント。
結果 備考
体力-20 タフ+2 仲間評価+1 各経験点+0~5
「おまもり」「呪いの人形」「ガンダーロボG」のいずれか入手
(既所持の時それぞれ「人工精霊」「ラブダイナミクス」「しあわせ草」に変化)

みんなと練習(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
「草を刈る?」で
「B:草を刈る」を選択済
体力35以上 体力-20 各経験点+0~+2 仲間評価+3
仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1
確率で全仲間の「打撃力」「守備力」「投手力」のいずれかパワーアップ
体力35未満 体力-10 タフ+2 仲間評価+3
仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1
確率で全仲間の「打撃力」「守備力」「投手力」のいずれかパワーアップ
上記以外 体力35以上 体力-20 各経験点+0~+2
仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1
体力35未満 体力-10 タフ+2
仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1

スナック

平日のみ出現。
初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは菊池瞳のページを参照。
結果 備考
体力+10 やる気+2 ヒトミ好感度+4 新顔
プロフィールNo 18登録

のみ屋

休日のみ出現。
初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは島岡希美のページを参照。
結果 備考
体力+35 やる気+1 希美好感度+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 居酒屋「芳鳥」

マニアショップ

初回は必ず下記のイベントが発生する。
このイベントではランダムでマットの話か人形の話のどちらかに分岐し、人形の話だった場合はイベントを1つスキップする。
結果 備考
体力+15 やる気-1 マニアポイント+20 確率で「弱気」「不眠症」除去 マニアショップ「バンドン」
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

通常時

10回イベントを発生させると店長のプロフィールを登録できる。
ただし、「マニア」状態になると別のイベントが発生してしまうため、練習などでマニアポイントを下げながら進める必要がある。

委託販売

初回のイベントがマットの話だったときにのみ発生。人形の話だったときは次のイベントが発生する
結果 備考
体力+20 やる気+2 仲間評価+2 タフ+1 マニアポイント+20 確率で「弱気」「不眠症」除去

連続イベント・マニアショップ

手順 結果 備考
1回目 体力-10 仲間評価+5 マニアポイント+7 確率で「弱気」「不眠症」除去 山田がキレる
2回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 怪獣の人形
3回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 水着バージョン
4回目 体力+20 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 ガレージキットを買う
5回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 技術+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 作り方を教わる
6回目 体力+15 やる気-1 マニアポイント-15 技術+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 バンドンの秘密
7回目 体力+15 やる気-1 マニアポイント+5 確率で「恋の病」「弱気」「不眠症」除去 こっちも買え!
8回目 体力+50 やる気+2 マニアポイント+25 確率で「弱気」「不眠症」除去
技術+20か『尻上がり』(投手)『持続』(野手)取得
店長の信条を聞く
プロフィールNo 29登録
9回目以降 体力+45 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 普通に店を見る

「マニア」時

「マニア」だと下記のイベントしか発生しなくなる。
結果 備考
体力+20 やる気+2 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 大量にグッズを買う

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最終更新:2017年09月24日 21:28