謎の幸せ島編 > うろつきイベント


仕事場

経験点とペラ、犬レベルを得る事ができる。序盤のメインとなる場所。

基本事項

  • 3つの仕事場があり、それぞれで得られる経験点が異なる(鉱山=筋力、幸せ草畑=変化球/素早さ、兵器工場=技術)。
  • 仕事の種類は3種類あり、キツイ仕事ほど気力消費量が高くなる。ペラと犬レベルはキツイ仕事の方が高く、経験点はラクな仕事の方が高い。
  • 経験点はやる気によって補正がかかる。絶好調なら+2、好調なら+1、不調なら-1、絶不調なら-2。
  • 得られるペラは、同じ場所での仕事を1回こなすことで1ペラずつ増えていく(上限は初期値の2倍)。事故を起こすと初期値に戻る(後述)。
  • 鉱山は「つるはし」、兵器工場は「スパナ」、しあわせ草畑は「鎌」を所持していると獲得経験点が+2される。「マスク」はすべての仕事の事故率が-3になる。
  • 仕事時に事故が起きなかった場合の結果は下記の通り。
条件・選択肢 結果 備考
A:ラクな仕事 気力-10 犬レベル+1 ペラ+5(+連続仕事数) 経験点+15
B:普通の仕事 気力-20 犬レベル+2 ペラ+15(+連続仕事数) 経験点+10
C:キツイ仕事 気力-30 犬レベル+3 ペラ+25(+連続仕事数) 経験点+5
  • 事故を起こした場合は仕事場や仕事の種類に関係なく下記のイベントが発生。事故率は、気力が少なく、キツイ仕事ほど高くなる。
結果 備考
気力が1になる(気力1の時ゲームオーバー) やる気-2 犬レベル-3 全経験点-1~-(事故率) ペラの増加分がリセット

派生ランダムイベント・仕事場共通

事故が起こっていない時に発生することがある。

追加の仕事

「作業時間延長」や「この作業も頼む」と言われ、余計な仕事をさせられる。犬レベルで分岐。
獲得できる経験点はそれぞれの仕事場で手に入るポイント。
犬レベル 結果 備考
51以上 気力-10、犬レベル+1、経験点+10
50以下 気力-5、経験点+5

兵隊の印象

兵隊が主人公を評価する。日数や犬レベルで分岐。
犬レベルなど 結果 備考
51以上(30日目までは26以上) 犬レベル+3 サボっていると思われる
50以下(30日目までは25以下) 犬レベル-3 熱心に働いていると思われる

俺に売ってくれ

他の収容者に、持っているアイテムを100ペラで売ってくれと声をかけられる。
欲しがるアイテムの優先順位は「マスク」→「つるはし」→「スパナ」→「鎌」の順となる。
登場する収容者の都合上、収容者二人が銃に細工をするイベントで「兵隊に報告する」か「今後は自分もやる」を選んで兵隊にバレた場合、または91日目の脱走騒ぎのイベントが発生するとこのイベントは発生しなくなる。
選択肢 結果 備考
よし、売った! ペラ+100、アイテムがなくなる
120ペラなら売ろう ペラ+120、アイテムがなくなる 25%の確率で断られる
150ペラなら売ろう ペラ+150、アイテムがなくなる 80%の確率で断られる
ダメだ、売れない 変化なし

仲間が倒れた

断ってもデメリットはない。気力が少なければ断ってしまおう。
仲間が仕事中に倒れたので、その仲間の道具を運んでほしいと頼まれる。
登場する収容者の都合上、収容者二人が銃に細工をするイベントで「兵隊に報告する」か「今後は自分もやる」を選んで兵隊にバレた場合、または91日目の脱走騒ぎのイベントが発生するとこのイベントは発生しなくなる。
選択肢 結果 備考
いいよ 気力-6、筋力経験点+6 低確率でイベントが続き、気力+10
いやだね 変化なし
5ペラでどうだ? 確率で分岐
「5ペラでどうだ?」を選ぶと確率で分岐。
パターン1 気力-6、ペラ+5、筋力経験点+6
パターン2 変化なし

時間つぶし

作業が早く終わり、夕食まで時間がある。
選択肢 結果 備考
ランニングをする 仲間評価+1、投手は筋力経験点+1~3、野手は素早さ経験点+1~3
体操をする 仲間評価+1、投手は技術経験点+1~3、野手は筋力経験点+1~3
昼寝をする 気力+5~10、仲間評価+1

きちんと片づけろ!

序盤は「はっ、申し訳ありません!」で犬レベルを稼いでおこう。
兵隊に道具をちゃんと片付けろと怒鳴られるが、その道具は自分のものではない・・・。
選択肢 結果 備考
はっ、申し訳ありません! 気力-5、犬レベル+1(犬レベル50以上だと犬レベル+2)
俺じゃないのに・・・ 気力-10、犬レベル-2(犬レベル50以上だと犬レベル-1)
黙って片付ける 気力-5、犬レベル-1(犬レベル50以上だと犬レベル+1)

一杯やりにいくでやんす

仲間評価と気力をペラで買うようなイベント。仲間評価の減少が痛いので連続で断るのは避けたい。
落田に飲みに行かないかと誘われる。
選択肢 結果 備考
行かない 確率で分岐
一緒に行く 気力+20、やる気+1、仲間評価+1、ペラ-10
一緒に行って奢る 気力+20、やる気+2、仲間評価+2、ペラ-20
「行かない」を選ぶと確率で分岐
パターン1 気力-3、仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を5%の確率で取得 連続で断っていた場合、仲間評価-3
パターン2 気力+10、やる気+1、仲間評価+1 2回目以降は仲間評価+2

くだものいるか?

仕事帰りにバオと出会い、果物を5ペラで売ってくる。
バオに会っており、バオがイベントで死んでいないことが発生条件。
選択肢 結果 備考
買う 気力+12、ペラ-5
買わない 気力-2

中田とキャッチボール

断って特殊能力を狙うのもアリ。
中田に一緒にキャッチボールをしないかと誘われる。
中田と一度会っていることが発生条件(食事を分けてくれるイベントを見ている)。
選択肢 結果 備考
する 犬レベル-1、仲間評価+1、全ての経験点+1~2
しない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得

派生ランダムイベント・鉱山


筋肉痛

仕事終わりに、体を痛めてしまう。
「筋肉痛」になる。

渡辺に会う

鉱山で渡辺に会う。渡辺の目的はもちろんプレイルーム。
気力+10、仲間評価+2

派生ランダムイベント・幸せ草畑


風邪になる

「風邪」をひいてしまう。
「風邪」になる。

毒花粉

畑で花粉を吸ってしまう。2回発生する。
  • 1回目
花粉のせいで咳が止まらなくなり、江川班長に外に追い出される。気力で分岐。
気力 結果 備考
30以上 気力-25
29以下 「風邪」になる
  • 2回目
また咳が止まらなくなるが、今度は追い出されないために一晩中咳を止める。
気力-40、やる気+1、筋力経験点+25

渡辺のどうでもいい話・幸せ草畑

渡辺がコンビニで入口に水を撒いていた話を聞く。
気力+10、仲間評価+2

派生ランダムイベント・兵器工場

三谷の連続イベントに関しては仲間のページを参照。

かさかさ虫

工場の音が頭に残ってしまう。
「かさかさ虫」になる。

荷崩れ

荷崩れが起きそうになり三谷に助けられるも、心配されたのは主人公ではなく機械だった。
やる気-1、仲間評価-1

不憫なエンジン

三谷は戦車のエンジンに街中を走らせてやりたいと語る。
気力-1、仲間評価+1

生きて帰れたら

三谷と主人公が、日本に帰ったらどんなことをするかを話す。やる気によって分岐。
やる気 結果 備考
8以上 やる気+1、仲間評価+3、技術経験点+7
5~7 やる気+1、仲間評価+2、技術経験点+5
4以下 やる気-1、仲間評価+1、技術経験点+3

渡辺のどうでもいい話・兵器工場

渡辺が工場でケーキを作るバイトをしていた話を聞く。
気力+10、仲間評価+2

BX-A5(連続 4回まで)

イベント完結を狙うなら「ワックスをかける」→「…このペラは返すよ」が無難。
オイルや相談だと、それぞれやる気・犬レベルの減少が大きいためこれが一番マシ。
連続イベントは終了するが、「お前なんて水で十分だ!」で特殊能力を貰っておいてもいい。
  • 1回目
量産型たかゆきを綺麗にすることになるが、「洗うのに水を使うな」と怒られる。選択肢。
「お前なんて水で十分だ!」を選ぶと連続イベントが終了するので注意。
選択肢 結果 備考
ワックスをかける 気力-35、やる気-1、犬レベル-5
オイルで磨く 気力-20、やる気-2、犬レベル-5
副所長に相談する 気力-10、やる気-1、犬レベル-10
お前なんて水で十分だ! 気力-50、やる気-1、犬レベル-10、投手は「闘志(30%)」「打たれ強い(70%)」取得、野手は「ヘッドスライディング(30%)」「体当り(70%)」取得。 連続イベント終了
  • 2回目
ヘルガに自爆装置でも付けるかと言われ、腹を立てた量産型たかゆきに八つ当たりされる。
気力-20、やる気-1、投手はスタミナ+5。
  • 3回目
たかゆきが急にペラをくれる。選択肢。
選択肢 結果 備考
うん 気力-10、やる気-1、ペラ+50 連続イベント終了
ペラは関係ないだろ? 気力+10、やる気+2
…このペラは返すよ 気力+20、やる気+2、ペラ+30
  • 4回目
量産型たかゆきが独断で人命救助を行うも、命令違反で解体処分にされてしまう。
気力+20、やる気+1、犬レベル+5(犬レベル51以上だと犬レベル-5)、筋力・技術経験点+30。

ドブロクを作る三谷

工場でドブロクを作る三谷を発見する。
三谷連続イベントでドブロクを飲ませるイベントを見ていると発生。
気力+5、犬レベル-1、仲間評価+1

仕事を教わる

三谷に工場での仕事について教わる。
三谷連続イベントで「工場の仕事をいろいろ教えて」を選んでいると発生。
なお、このイベントは事故を起こしていても発生する。
犬レベル+1、技術経験点+10(直前に事故を起こした場合、技術経験点+15)

練習場

強い選手を狙うなら欠かせない場所。料金は一回10ペラ。反乱ルート等で必要な仲間評価を上げる時もここが基本になる。
基本イベントの結果は下記の通り。ペラが足りない状態でうろついてもメリットはない。
条件・選択肢 結果 備考
所持ペラ10以上 各経験点+5~8 仲間評価+1 所持ペラ-10 犬レベル-1~-4
所持ペラ10未満 気力-5 犬レベル-1~-3

派生ランダムイベント・練習場


小杉と勝負

経験点とペラが手に入る非常に美味しいイベント。主人公が投手なら簡単。
小杉と何回勝負できるかが選手の能力を大きく左右すると言っても過言ではない。
小杉がペラを賭けて勝負を挑んでくる。
なお、賭け金は最初は20ペラ、一度でも勝っていると50ペラになる。
選択肢 結果 備考
よし、勝負だ 野球テストを行う
やめておくよ 仲間評価-2
勝負した場合、勝敗で分岐。
勝敗 結果 備考
勝ち 全ての経験点+(得点÷2)、ペラ+20または50
負け 全ての経験点+(得点÷2)、ペラ-20または50
目標点は初回のみ6点、二回目以降は9点。ただし所持金が801ペラ以上だと13点になる。
ロックオンを使用している場合、目標点が+10される他、取得経験点が10までになる。

布具里と勝負

小杉と違い、こちらは能力値で勝負なので注意。勝てないなら断るのもアリ。
乱数が絡むので、微妙な場合でも勝負する価値はある。
布具里がペラを賭けて勝負を挑んでくる。
なお、賭け金は最初は10ペラ、一度でも勝っていると30ペラになる。
選択肢 結果 備考
よし、勝負だ 選んだ競技で能力評価を行う 25%の確率で勝手に競技を決められる
やめておくよ 仲間評価-2
選べる競技は以下の通り。
それぞれに応じた能力値で勝負する。なお、賭け金が多いほど必要な能力値が上がる。
主人公の能力値に乱数を足したものを下記の計算式に当てはめて、上回れば勝ち。
投手 球速勝負(球速)、長距離走(スタミナ)、的当て(コントロール)、遠投勝負(肩力)
野手 飛距離勝負(パワー)、短距離走(走力)、ノック(守備力)、遠投勝負(肩力)
投手の必要能力値
競技 必要能力値 獲得経験点
球速勝負 球速+0~9>137 筋力+0~8、技術+2
長距離走 スタミナ+0~20>49 筋力+2~10
的当て コントロール+0~20>119 筋力+2、技術+0~8
遠投勝負 肩力+0~4>10 筋力+0~8、技術+2
野手の必要能力値
競技 必要能力値 獲得経験点
飛距離勝負 パワー+0~40>89 筋力+2~10
短距離走 走力+0~4>10 素早さ+2~10
ノック 守備力+0~4>10 技術+0~8
遠投勝負 肩力+0~4>10 筋力+0~8、技術+2

私は野球がキライだ!

マコンデが練習場に現れ、収容者が練習している姿を見て怒る。
犬レベル-2

もうひと汗

練習が終わって帰ろうとするが、今日はみんな調子が良く、乗っている様子。
選択肢 結果 備考
もうひと汗かく 犬レベル-1~2、仲間評価+1、全ての経験点+1~2
帰る 気力+5、仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得

気持ちよく泳ぐ

落田に海に泳ぎに行こうと誘われる。
選択肢 結果 備考
行く 気力+5、仲間評価+1、犬レベル-1
行かない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得

釣り

落田に海で魚を釣ろうと提案される。
選択肢 結果 備考
釣りに行く 確率で分岐
釣りに行かない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得
「釣りに行く」を選ぶと確率で分岐。
成果 結果 備考
釣れた(50%) 気力+30、犬レベル-1、仲間評価+1 初回は必ず釣れる
釣れなかった(50%) 気力-10、犬レベル-1

三谷の練習

全2回。
  • 1回目
三谷が投げたボールが主人公に直撃。
気力-5、仲間評価+1、筋力経験点+3
  • 2回目
三谷の手からバットがすっぽぬけて主人公に直撃。
気力-5、仲間評価+1、筋力経験点+5

三谷とランニング

練習終わりに三谷とランニングをする。
三谷がパワーアップしていることが条件。
気力-2、犬レベル-1、仲間評価+1、投手は筋力経験点+5、野手は筋力経験点+3、素早さ経験点+1

渡辺の練習

渡辺に練習に誘われる。
仲間評価30以上であることが発生条件。
選択肢 結果 備考
一緒に練習する 気力-5、仲間評価+3、技術経験点+10、投手は「クイック○」、野手は「送球○」を10%の確率で取得
疲れたから帰る 仲間評価+1、気力+20

渡辺と競争

渡辺と晩ご飯のおかずを賭けて、宿舎まで競争する。能力値や確率で分岐。
能力値など 結果 備考
走力8以上 気力+10、仲間評価+2
走力7以下 気力-10、仲間評価+3
10%の確率 やる気+1、仲間評価+1、野手は「ヘッドスライディング」取得

飛んでくるボール

仲間評価50以上でないと発生しない。
主人公に向かってボールが飛んでくる。投手はコントロール、野手は守備力で分岐。
投手
コントロール 結果 備考
135以上 90%の確率で技術+20、10%の確率で「打球反応○」取得
134以下 気力-20、仲間評価+1
野手
守備力 結果 備考
10以上 90%の確率で技術+20、10%の確率で「守備職人」取得
9以下 気力-20、仲間評価+1

渡辺の本気の練習

渡辺が練習をしようと言ってくる。こちらは選択肢がない。
仲間評価30以上と、渡辺に3回投資していることが発生条件。
気力 結果 備考
51以上 さらに分岐
50以下 仲間評価-5
気力51以上なら練習を行う。また、渡辺にお金を貸すイベントの1回目で50ペラ貸しているかどうかで分岐。
結果 備考
貸していない 気力-40、仲間評価+2、全ての経験点+20、投手は「クイック○」「ノビ○」「ピンチ○」「重い球」のうちどれか、野手は「広角打法」「流し打ち」「内野安打○」「固め打ち」のうちどれかを取得
貸した 気力-40、仲間評価+2、全ての経験点+30、投手は「低め○」「ノビ○」「ピンチ○」「重い球」のうちどれか、野手は「広角打法」「流し打ち」「アベレージヒッター」「固め打ち」のうちどれかを取得

リフレッシュ小屋

気力とやる気の回復に欠かせない施設。料金は利用サービスにより異なる。
ペラをケチって安いのを選ぶと犬レベルを大きく削られる。できれば昼寝とテレビは避けたい。
基本イベントは下記の通り。
昼寝:気力+10、犬レベル-3~-5
テレビ:気力+20、ペラ-1、犬レベル-2~-4
本:気力+40、ペラ-3、犬レベル-1~-3
ビデオ:気力+60、やる気+1、ペラ-6、犬レベル-1~-2
さおりちゃん2号:気力+80、やる気+1~2、ペラ-10、犬レベル-1
ヤギ:気力+100、やる気+1~3、ペラ-20、犬レベル-1

派生ランダムイベント・リフレッシュ小屋


すっきりする

帰りに落田と会い、随分すっきりした感じと言われる。
やる気-1、仲間評価+1

拾ったペラ

帰り道でペラを拾う。
このイベントはプレイルームに行った帰りにも発生する。
選択肢 結果 備考
ネコババする やる気+1、ペラ+2~20
仲間と分ける やる気+1、仲間評価+2、ペラ+1~10
BB団に持っていく やる気+1、犬レベル+3

江川班長の一面

連続イベントで、全部で3回ある。総じてマイナスイベントだが、シラミが発生するよりはマシ。
  • 1回目
リフレッシュルームで班長と出会い声をかけるが、「私はゆっくり休みたいんだ」と怒られてしまう。
気力-5
  • 2回目
人形を麗香と呼んで話している班長。そしてイラついて人形を殴る。
気力-5、やる気-1
  • 3回目
やはり人形と話している班長。そしてまたイラついて人形を殴る。
やる気-1

シラミ発生

シラミが発生し、消毒されることに。これも害悪イベント。
気力-10、やる気-1(2回目以降は気力-20、やる気-2)

恐怖のテープ

全4回。3回目はビデオを見るとあのビデオにハマってしまうイベントで苦しむことに。「捨てる」を選んだほうが得する。
  • 1回目
布具里が変なビデオを掴まされる。兵士が説明してくれるが、倉刈が観たビデオは覚えがない様子。
仲間評価-2
  • 2回目
布具里が当たりのビデオを見るために粘っている。
なお、ヘルガから本を借りているとイベント内容が変化する。
気力+5、仲間評価+2
  • 3回目
放置されたビデオテープを見つける。
選択肢 結果 備考
兵士に渡す 気力+5、犬レベル+2 連続イベント終了
捨てる 気力-10、やる気-1、犬レベル-2、投手は「勝ち運」、野手は「サヨナラ男」を25%の確率で入手 4回目Aへ続く
見る 気力+50、やる気+5、犬レベル+5、ペラ-6 4回目Bへ続く
「見る」を選ぶと、以下の特殊能力を取得することがある。
種類 特殊能力
投手 回復○、回復×、クイック×、ケガ×、センス○またはセンス×
野手 連打○、盗塁×、走塁×、ケガ×、センス○またはセンス×
  • 4回目A
あのビデオテープの詳細が判明する。
やる気+2、仲間評価+3、筋力、技術経験点+10、投手は「打球反応○(25%)」か「牽制○(75%)」を取得、野手は「固め打ち(25%)」か「代打○(75%)」を取得
  • 4回目B
あのビデオにハマってしまう。
気力-20、やる気-2、犬レベル+3、ペラ-6、投手は球速-2、野手はパワー-5
気力が20以下だと即死するので注意。

掃除しろ

班長達から部屋が汚いと苦情があったので、今日の利用者が掃除をすることに。
選択肢 結果 備考
手を抜く 気力-5
綺麗にする 気力-10、筋力経験点+3、5%の確率で「マスク」入手

ヤギに見送られる

ヤギが見送りをしてくれる。
これまでに「ヤギと遊ぶ」を10回以上利用しており、「ヤギと遊ぶ」を選んだ場合に発生。
気力+5、やる気+1、投手は「尻上がり」「打球反応○」をそれぞれ20%の確率で、野手は「連打○」「粘り打ち」をそれぞれ20%の確率で取得

プレイルーム

3箇所の仕事場を全て回ると出現。一度行くと消滅し、再び3箇所回るまでは行けなくなる。
10ペラ払ってサイコロを用いたミニゲームをプレイし、結果に応じたペラや特殊能力を得られる。超特殊能力はここ以外では取得不可能。

派生ランダムイベント・プレイルーム


結果は?

落田がギャンブルはどうだったかと聞いてくる。選択肢。発生されるとやっかい。
選択肢 結果 備考
よかった 気力+6、仲間評価+1~2、やる気-1、ペラ-3~10
まあまあかな 気力+8、仲間評価+1~3、やる気-1~2、ペラ-5~10
イマイチ 気力+10、仲間評価+1~4、やる気-1~3、ペラ-7~10

班長の嫌がらせ

連続イベント。全部で4回。
  • 1回目
ゴミを捨てに行くよう言われるが…。
気力-10、仲間評価31以上なら仲間評価-5。
  • 2回目
副所長を探しに行くよう言われるが…。
気力-10、筋力経験点+5。
  • 3回目
仕事をしている間に食事が…。
気力-10、筋力経験点+5。
  • 4回目
江川班長に直で嫌味を言われる。
仲間評価-5、やる気-1。

兵士の怒り

連続イベント。全部で3回。
犬レベルが40以下でないと発生しない。
  • 1回目
兵隊に「いい御身分だな」と思われる。
犬レベル-2
  • 2回目
兵隊から冷たい視線を向けられる。
犬レベル-2、やる気-1
  • 3回目
プレイルームに行く収容者に腹を立てた兵隊が、副所長に抗議する。
犬レベル-3

周りの評価

連続イベント。全部で4回。
  • 1回目
プレイルームの帰りに落田にたかられる。選択肢。
選択肢 結果 備考
勝ったよ 所持金で分岐
全然ダメ 仲間評価-3
「勝ったよ」を選ぶとさらに分岐。
所持金30ペラ以下 仲間評価-4
31ペラ以上 さらに選択肢
31ペラ以上持っていれば選択肢。
選択肢 結果 備考
ちょっとだけだぞ 仲間評価+5、やる気+1、ペラ-50
ダメダメ 仲間評価-5
  • 2回目
主人公が見当たらず、鉱山の事故に巻き込まれたかと仲間たちは心配するも、当の本人はプレイルーム。
仲間評価-4、「ムード○」を失う。
  • 3回目
江川班長の班が大仕事を終え、全員が疲れきっているところに帰ってくる主人公。
仲間評価-3、「尻上がり」「ムードメーカー」を失う。
  • 4回目
とうとう小杉にまで呆れられる。
仲間評価-3

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最終更新:2021年02月27日 23:41