総合FAQ

Q.シリーズ未経験だけど楽しめますか?

ストーリー自体はこれだけで完結しているので、単品でも十分。
過去作品のキャラも一部出てくるが、気になったらやってみようかな程度でOK。

Q.難易度はどう?

クリアだけなら簡単だが、強い選手を作ろうと思うと難易度が跳ね上がる。
初心者の人は、とりあえず「守備走塁セミオート・ロックオンあり」で一度クリアしてみて流れを把握するとよい。
強い選手を作るなら、キャンプモードでの野球練習は必須。

Q.裏サクセスはどんなの?

裏サクセス(※)は「しあわせ島」編だが、基本的に野球と無関係な他の裏サクセスと違って野球中心に進むのが特徴。
裏だから野球部分の練習は要らないだろう、と思ったら大間違いなので注意。

※なお、厳密にはしあわせ島編は裏サクセスではなく第2サクセスという扱いなのだが、他シリーズとの表記を統一するため本Wikiでは裏サクセスと表記する。

Q.やっぱり裏のほうが強い選手ができるんですか?

今作は表でも裏でも、選手能力に劇的な差は出ない。
敢えて言えば、特殊能力重視なら社会人編、基本能力重視ならしあわせ島編が向いている。
いずれにしても、5裏のような超人選手(オールMAXなど)を作るのは基本的に不可能なので、
どんな選手を目指したいか考えた上でのモード選択をすることになる。

Q.野球部分は大丈夫?

GBA作品の中ではかなり出来が良い。ライトゴロとかは出ません。
しかし、CPUの穴を突いた「盗塁技」などは存在する。強い選手を狙うなら活用すべし。

Q.野球モードで実在球団を選ぶと、いつも同じスタメンのような気がするんですが?

仕様。実在12球団は、調子などに関係なくスタメン野手が固定されている。
例えば阪神なら、常に「(二)今岡・(中)赤星・(左)金本・(右)桧山・(一)アリアス・(三)片岡・(捕)矢野・(遊)藤本」である。
アレンジチームで言うと、打順と守備位置に全てロックがかかった状態である。現実のオーダーを再現するための仕様だろう。
このオーダー固定がどうしても嫌な場合、ベースチームをそのままアレンジチームとして登録すればよい。

ペナントの場合このロックは機能せず、CPUの判断でスタメンが決定される。
もちろん自分で作ったアレンジチームで打順・守備ロックを設定した場合は、
ちゃんとペナントでも機能するのでご安心を(俺ペナは除く)。

CPUの判断する守備位置と固定された守備位置が異なる場合、投手交代などのタイミングで変更される。
例えば上記の阪神では、投手交代時に金本と桧山の守備位置を入れ替えてくる。
これはCPUが、守備関係の能力(走力・肩力・守備力)の高いほうから「中→右→左」と外野手を配置する仕様になっており、
かつ桧山より金本の方が守備能力を高く設定されているためである。

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最終更新:2022年09月24日 04:58