初期能力
- 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
野手
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
エラー率 |
G1 |
F30 |
G1 |
G1 |
G1 |
G1 |
投手
球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球 |
115 |
G80 |
G0 |
なし |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
エラー率 |
G1 |
G0 |
E6 |
E6 |
E6 |
E6 |
初めから技術P 10Pと変化球P 30Pを持っている
能力アップ補正
- 野手はポジション、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
野手
- ミートは補正対象外
- パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2
ポジション |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
キャッチャー |
×0.9 |
×1.2 |
×0.9 |
×1.0 |
ファースト |
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
×1.0 |
セカンド |
×1.1 |
×1.1 |
×1.0 |
×0.8 |
サード |
×0.9 |
×1.1 |
×0.9 |
×1.1 |
ショート |
×1.2 |
×0.9 |
×1.0 |
×0.9 |
外野手 |
×1.0 |
×0.9 |
×0.8 |
×1.2 |
投手
- オーバースローは補正なし
- スタミナ・カーブは補正対象外
フォーム |
球速 |
コントロール 横変化 シンカー |
フォーク |
スリークォ-ター |
×1.05 |
×0.95 |
×1.15 |
サイドスロー |
×1.10 |
×0.90 |
×1.30 |
アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×1.45 |
はがね投法 |
×0.90 |
×1.10 |
×0.7 |
最終更新:2017年09月24日 23:40