町工場社会人野球編 > FAQ

Q.今回のクリア条件は?

大帝国キラーズまでの5試合全てに勝利する。負ければその場でゲームオーバー。
ここまでの試合は基本的に有利な状況で始まり、敵も強くないのでそれほど難しくはない。

ちなみに、キラーズまでの試合に負けない限りゲームオーバーにはならない。
また、負けることが登録条件のプロフィールも存在する。

Q.どのくらいの選手が作れる?

社会人編はなかなか厳しく、持ち込みありでもオールB+αといったところ。
最後の試合の難易度が高いことや、彼女による差などを考えるともう少し下がる。
俺ペナを通せば、現実の超一流選手(当時西武の松井など)レベルの選手なら楽に量産可能。
これを超える選手を狙いたい場合は、一つ下の項目を参照してほしい。

ロックオンを使うと初期能力が大きく下がるので、強い選手を狙うならば無しで打てるよう練習しよう。
(野手はパワー30→0、投手は球速125→115)
投球オートにすると初期能力が上がるが、元々高い難易度がさらに上がるので、こちらは自信のある人だけでいいだろう。
(野手は守備力4→5、投手はコントロール80→100。経験点に換算すると投手のほうが多い)

Q.一番強い選手を作れるのは?

基本能力なら瞳さんの圧勝。デートの回復量と好感度上昇が大きく、ランダム要素皆無。特殊能力の質も中々。
これに加え、10月以降の商店街でセンス○を取れればベスト(イベント発生はランダムな上にセンス×取得の恐れもあるので賭けになる)
好感度上げやうろつきなどの都合上、彼女攻略と商店街でのセンス○を両立しうるのは瞳さんのみ。
社会人編最強を狙うならこのパターンになるだろう。俺ペナ込みでオールAを狙うなら必須。

投手の場合は瞳さんだと特殊能力的に恩恵が小さいため、鈴音から絶倫を取得し俺ペナで登板数を稼ぐのが良いだろう。

大谷記者が来てくれれば最後に全経験点+40が得られるが、これは運次第。
この他、「智林のサブポジイベントで、守備力の高い状態で+1できるか」「おみくじの結果」なども大きく影響する。
サブポジイベントについて、詳細は後述。

Q.持ち込むアイテムはどうすべき?

バットとグラブは基本的に固定。残る一つは狙う彼女次第だが、ラブダイナミックスがお勧め。
スパイク(ボール)より価格が10ポイント高くなるが、運よく彩イベントが進んだ時に乗り換えることも可能。

瞳さんの場合、好感度が上がりやすい上に必要好感度は低いのでダイナミックスは不要。
スパイク(ボール)で十分。ポイントをケチりたい、あるいはケガの心配をしたくないなら置物でもOK。

Q.仲間集めやパワーアップはどうする?

お勧めは以下の通り。特に智林弟と青野は、どんなタイプの選手を目指すにしてもパワーアップ必須。
この2人がアパートにいたら最優先でうろつくべき。
  • 智林五郎(弟)
パワーアップすると、左打ちで走力15・盗塁○という極めて強力な選手になる。
終盤の試合展開は、彼を出塁させられるかどうかにかかっていると言っても過言ではない。
野手の場合は重要なサブポジイベントも起こる。
  • 青野
イベントで経験点や特殊能力を多く得られる。特に野手のパワーヒッターは是非とも取っておきたい。
パワーアップするとパワーAでパワーヒッター持ちになり、戦力としてもかなり強力。肩が強いのも○。
  • 智林昭雄(兄)
加入はランダムだが、イベント条件は智林の部屋に7回以上行くこと。
発生率は高いので、条件を満たせばほぼ確実に仲間にできる。
走力が高い上にヘッドスライディングを持っており、出塁させやすいのが特徴。弟には及ばないが有能。
パワーアップには主人公の能力がある程度以上必要。これも発生率は高い。
  • 守田巡査
能力は平凡だが、「まともな捕手」であることが存在価値。主人公が捕手以外の野手の場合は検討できる。
しかし空き地に通う必要がある点と、ゆうま君が出現した場合は無駄足になるのが痛い。
投手の場合は山田が捕手なので加入させてはいけない。山田がサブポジの外野に回され、守備が脆くなる恐れがある。

初期状態では捕手(サブポジ無し)なのだが、パワーアップすると外野手(サブポジ無し)になってしまう。
こうなると加入の手間が水の泡。パワーアップはランダムの連続イベントなので、進まないことを祈ろう。
この連続イベントではやる気が下がる場合が多く、はっきり言ってマイナスイベントである。
  • 奥野
主人公が投手なら不要だが、野手の場合は加入させておくと心強い戦力となる。
変化球はシュートしか持っていないものの、球速があるため適当に投げていてもあまり打たれることはない。
パワーが100もあり、打撃要員として優秀なのもポイントが高い。
加入させると仲間評価が10下がるのが痛いところではある。

Q.ミニゲームが苦手なんですが…

おみくじ以外は回避可能だが、追加される練習メニューが優秀なのでやったほうが良い。
苦手な人も、最低限クリアできる程度には練習することをお勧めする。

うんダバはクリアだけなら簡単な上に大量の素早さ・変化球が手に入り、絶対にケガをしないと良いことばかり。
4回までクリア可能で、4回目のクリア時には特殊能力を得ることができる。
ゴキビューンはサクセス内ではゲームレベル3。おまけモードで練習しよう。

正月のおみくじは詩乃攻略時のみ無し、鈴音ならローリスクローリターン、それ以外はハイリスクハイリターンである。
大凶を引くと酷い目に遭うので、それだけは回避したい。逆に大吉だとウハウハ。
攻略本は商店街で入手できる可能性があるので、どうしても失敗したくない場合は入手を狙う手もあり。
商店街で狙う時は10月以降にすると、運が良ければあややイベントでセンス○も有り得る。

Q.試合に勝てないんですが?

盗塁技を利用する事で大幅に楽になる。練習すれば本盗を決める事も可能。
本盗が難しいという人も三盗は活用したい。これは方法さえ分かれば誰でもできるくらい簡単。
また、盗塁○とそこそこの走力があるなら二盗は確実に決められる(ウエストされたらRボタンで帰塁すればよい)。
チームメイトでは智林弟(パワーアップ後)が持っているが、主人公にも盗塁○を付けておけば得点しやすくなる。
ただし本作の終盤3試合はいずれもビハインドで難易度自体も高いため、
「火星オクトパスまでは盗塁技無しでもまず負けない」というレベルまでは練習する事を勧める。

Q.それでも終盤が辛いんですけど…

パワポケポイントで各チームを使用可能にし、野球モードで練習しよう。
適当に戦っていては勝てないので、仲間の強化や主人公の育成を計画的に行う事も必要。
  • vsブラッドバタフライ
ここからが裏野球大会の本番。これ以降の試合は全てビハインドからの開始となる。
その一番手となるBB一軍には極端に能力の高い選手はいないものの、
各選手の打順やポジションに応じて必要な能力が高くなっており、手強い相手である。
打順は1番から、つまりまず間違いなく智林弟がトップバッターのはずなので、
とにかく彼を出塁させること。それさえできれば盗塁で無死三塁まで持ちこめる。
1点取って同点とすれば負ける可能性は大きく下がる。
本盗に自信があるなら利用すればさらに楽になる。

リリーフ投手の西崎や張は比較的打ちやすいので、
先発に代打が出たりKOするなどで降板した場合それ以降は楽。

  • vsブリティッシュピンキーズ
敵の先発は調子に関わらずヴェルテルで固定。球速こそ遅いが、それゆえ逆に打ちづらいタイプ。
パームとスローカーブを見分けるのは難しいので、せめてスライダーに反応できるようにしておきたい。

開始時は無死一塁、2番からの攻撃という状況。
一塁走者は1番打者、つまり智林弟なので、まずは盗塁で三塁まで進めてしまおう。
攻撃機会は3回しかないため、7回の攻撃で同点までは追いついておきたい。
敵のリリーフ陣は非常に貧弱で、ヴェルテルさえ引きずり降ろせば後は楽。

  • vsUSスーパーヒーローズ
得点自体が難しい上に3点ビハインドで始まる最難関。
敵の先発は調子に関わらずスーパーで固定。最速165km/hの剛速球と、Lv4の変化球を使う。
ストレートが速すぎるため、ストライクゾーンの隅に来るとバットに当てることすらままならない。
前の試合が球速の遅い技巧派投手だった事もあり、余計に速く感じる。
試合前に一旦野球モードでUSと対戦し、球速に慣れておけば多少はマシになるだろう。
どうしても厳しい場合、敵はコントロールが低いので死球狙いでいくという手もある。
守護神のホークが出てきてしまった時には特に有効。分の悪い賭けにはなるが。

守備面は、ギリギリボールになる球を低めに投げておけばそれほど問題は無い。
全ての野手が積極打法を持っているので、内野ゴロの山を築いてくれる。
もし四球を出した場合も、積極盗塁を逆手に取ってウエストすればまず刺すことが可能。
ただし捕手が石松の場合はウエストしても厳しいので、そのときは諦めよう。
意図的にウエストできない投球オートの場合も同様。


シリーズ全体から見ても非常に難易度の高い試合だが、勝利時の見返りもまた非常に大きい。
全経験点に60という莫大なボーナスが入り、強力な特殊能力をランダムで得られる。
(特殊能力については、既に取得済みのものが選ばれた場合は貰えない)
ここでの勝敗が選手の完成度に大きく関わってくるので、なんとか勝利したいところ。

Q.パワポケポイントはどうやって貯める?

社会人編はアイテムを持ちこまないと厳しいバランスなので、ポイントはいくらあっても困らない。
ポイントを貯めるには、しあわせ島編ではがね投法の投手を作りポイント変換するのが楽。
フォーク系とカーブ系の変化球に特化させれば高ポイントが得られやすい。
運よく納得いくレベルの選手ができたなら、ポイント変換せずにそのまま登録してしまうのもあり。

Q.真犯人を逮捕する方法は?

基本的にはランダムイベント頼み。連続イベントで犯人が妨害を仕掛けてくるが、
その途中で大谷記者が主人公に接触してくるイベントが起こる。
そこで「事情を話す。」を選んでおくと最後に犯人を逮捕でき、全経験点が+40される。
大谷記者登場までイベントが進むかどうかで選手能力にも影響が出るが、運次第なので祈るしかない。
ただし、鈴音を彼女にした場合だけは確実に逮捕することが可能。

Q.真犯人が不明の場合、ラストの犯人当てはどうする?

選択肢にほるひすがあれば選ぶといい。野手は「体当り」を取得できる。
普通はうんダバを4回やって取得済みのはずだが、筋力も10増えるので少し有り難い。
木岡を選ぶとえらい目に遭うので選択しないこと。

それ以外の人物は、誰を選んでも能力的な変化は無い。
ほるひすが出なければ、昭雄なり大帝国の川村なりを適当に選んでおけばいいだろう。

Q.彩は攻略可能なんですか?

ランダムイベント満載の難関彼女候補。体力を低めにしておかないと最初のイベントが起こらない。
もちろんランダムなので、体力が低めでもイベントが起こってくれるとは限らない。詳細は個別ページを参照の事。
神速・鉄腕が欲しいなら彩がベストだが、運要素が大きすぎるため基本的には希美(野球超人伝)で狙う事になる。

Q.どの能力から上げていくべき?

野手ならパワーと守備力。
パワーに関しては、青野のイベントを進めた際に取得できる特殊能力に影響する。
100以上ならパワーヒッター、99以下ならアベレージヒッターになるのだが、
アベレージヒッターは俺ペナで確実に取れるため、早めにパワー100以上にしてパワーヒッターを貰った方が得なのである。
もちろん俊足タイプの選手でパワーを上げる気が無い場合や、俺ペナをしない場合にはこの限りではない。
守備力については、智林のサブポジ取得イベントに関連する。
このイベントでは取得するサブポジを選べるが、この時に既にサブポジとして持っている守備位置を選ぶと守備力が+1される。
なるべく守備力の高い状態で+1したほうが得というわけである。守備力を上げづらい外野手にとっては特に重要。

Q.捕手以外の野手でプレイ中、何故か捕手をやらされるんですが…

特に主人公が外野手の場合、何故か捕手に置きたがる事が多い。
運よくゆうま君が来てくれれば全て解決なのだが、そう上手くは行かない場合がほとんど。
能動的な解決策は大きく分けて二つ。
  • 主人公の能力を上げる
主人公の能力を上げると、モブ捕手の石松を起用するようになるようだ。
一応捕手なのでパスボール連発などは無くなるが、所詮モブであるゆえ戦力としては頼りない。
また、センス○狙いで能力を上げない場合は急造捕手の期間が長くなる。
  • 守田巡査を仲間にする
シブリーズ戦直前の9月から勧誘可能。
ランダム要素がなく能力もそこそこだが、空き地に最低3回通わないといけないのが欠点。
「行動3回を潰すくらいなら石松で十分」という人はスルーしても良い。
運悪くパワーアップしてしまったり、後からゆうま君が来たりすると全て水の泡になるというデメリットもある。

いずれにせよ、フローラルローンズ戦は主人公が捕手を務めることになってしまう。
変化球はパスボールを起こしやすいため投げないこと。
幸い敵は弱い上に大きくリードしている状態で始まるので、変化球を封印しても十分守りきれるはずだ。
ラッキーフラワーズ戦はまず守備機会がないため無視してよい。

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最終更新:2017年06月24日 02:58