フルブ新兵のための簡単なQ&Aページ。
どの機体使えばいい?
好きな機体使ってよし。チーム津田沼はランダム勢ばっかりだから文句は言われない
それでも「地雷になりたくないです><」「勝ちたいんや!」って初心者は
公式オススメ機体に従えばいいんじゃないかな。
逆に慣れないうちはあまりオススメしない機体。
超格闘特化機体。射撃戦では完全に何も出来ない上
格闘コンボがラッシュ仕様・強補正なので難しく中級者以上でも手を焼く。
射撃特化機体。メイン射撃がほぼ誘導無しで超弾速という性質を持つ。
低コス相手でも張り付かれると相当辛い上、メインが特殊すぎるので狙い撃つには練習が必要になる。
特殊なブースト移動方法(スーパーバーニア)があり、慣れないと
スーパーバーニアをBDでキャンセルしてしまう。
2000コストって書いてあるけど中身1000コストだから。
ここまで書いたが、最終的には好きな機体使えばいい。
モチベーション維持が一番大事。
覚えなきゃいけない基本テクある?
基本的には
wiki読め。時間がないとかいう人はとりあえず以下の順に覚えよう
射撃→BDキャンセル→射撃→BDキャンセルの繰り返し
通常のBRなら3発ヒットで相手はダウンする。ただし闇雲にやれと言うわけではない。
よく見るふわっとジャンプしてるようなアレ。ブーストの終わり際にジャンプボタンをチョンと押す。
こればっかりしてれば良いというわけでは無いが、基本動作ではある。
ブーストが終わらない内にジャンプボタンを押すとBD小ジャンプという別テクになる。
ステップと同時にジャンプすればおk。連ザ勢なら直感でできる!
移動距離が伸びて有用な回避テクになった。
一部の武装(ゲロビ系に多い)は使用時に視点が変わり、敵の動きが一瞬見えなくなる。
レバーを下方向に入れながら使うとこの視点変更をキャンセルできる。
デメリットも特に無いので普段から使うようにクセをつけよう。
覚醒はどっち選べばいい?
比較表を貼っておくので好きな方を使おう。
もちろん補正値は機体によって違うのでそこは注意。
|
ASSAULT |
BLAST |
覚醒継続時間 |
短 |
長 |
攻撃力上昇補正 |
大 |
少 |
防御力上昇補正 |
少 |
大 |
ブースト量回復 |
大 |
少 |
移動速度上昇 |
大 |
少 |
ブースト燃費向上 |
少 |
大 |
ロック距離増加 |
少 |
大 |
リロード速度上昇 |
少 |
大 |
覚醒抜けゲージ消費 |
少 |
大 |
その他 |
格闘の伸び上昇 覚醒技使用後ゲージが残る |
足の止まる射撃をステキャン可 BD中ステップ可 |
コスト別立ち回りは?
とりあえずコスト別の理想の落ち方が出来るように心がけよう。まずどういうセオリーかを理解するのが第一歩。
もちろん高コスト先落ちは理想型に過ぎないので、後衛が先落ちすることはザラだしむしろ相手もそれを狙ってくる。
そういう場合に戦力を把握し柔軟な立ち回りが出来る様になるのが上達への道。
3000+3000 |
前衛後衛をはっきりさせ、後衛は前衛1落ちまで極力被弾しない。 |
3000+2500 |
コスオバ後が厳しいので、後衛はしっかり体力を残すこと。 |
3000+2000 |
体力的余裕があるので組みやすい。ガチ編成と言われる。 |
3000+1000 |
コスオバを避けるのがかなり難しい。展開によっては5落ちも考える |
2500+2500 |
同時に行きがちだが後落ちが体力キツイのでメリハリをつけよう |
2500+2000 |
リスクは低いが戦力も低め。↑と↓の中間のような立ち回りで |
2000+2000 |
先落ち側がボコられるのでなるべく同時落ちを心がける。 |
2000+1000 |
20がボコられるので1000は気持ち前に。もちろん1000だけ突っ込んでも無謀 |
1000+1000 |
どちらが2回落ちでどちらが3回落ちかはっきりさせること。 |
格闘チャージが出来ないんだが?
悪い事は言わないから癖が付く前にボタン配置を変えろ。
初期設定のままだと4ボタンも使う右手親指が忙しすぎる。
具体的にはL、Rに射撃、格闘を配置するとチャージしやすい。
アケコン?中指が慣れるまでやるしかない…
こっちの射撃が当たりません
常に相手も避けようと思っている。闇雲に打っても当たらないのは当然。
着地硬直を始めとする硬直に合わせるのは基本。どれくらいの距離でどれくらいの硬直なら当たるか、を覚えていこう。
どの武装で相手を動かしどの武装で仕留めるか考える。誘導が強い武器ならBDを食えるし弾速が早ければ着地を取れる。
後はリプレイを対戦相手の視点で見るのも勉強になる。当たるタイミングを研究しよう。
覚醒はいつ使えばいいですか
コスト別の立ち回りとゲーム展開で変わるので一概にコレ、とは言えない。
が、どのコストでも大体は半覚2回か全覚1回になってしまうのでどちらで行くかを臨機応変に。
慣れないうちは終盤の全覚で覚醒抜けをやりがちだが、それはつまり覚醒で攻めるチャンスを失っているに等しい。
相方が追われていたら無理にでも覚醒を使ってゴリ押しするなど、立ち回りと共に感覚で覚えよう。
アイルと味方マッチしません
やっぱりバン○ムって糞だわ。運命力を鍛えよう。
シャッフルしないっていう話題はちょくちょく見る。サーバーが悪いか、仕様か。
※アップデートによって改善された模様 やったね!
ピーコピーコピコピー(^q^)
ワーーーーwwwwwwwwww
最終更新:2014年02月12日 00:27