- (2012-12-23 08:16:02)
- (2012-12-09 14:00:46)
- 情景の画像お願いします。 (2012-09-30 13:14:49)
- クリーンコーポは15人であってるよ人口ゲージクリーンコーポひとつで0.5人で
一軒家人口10人と平屋人口5人合わせてちょうど30人で表示が一人になる (2012-08-24 18:55:47) - クリーンコーポ 人口 15, no 30 (2012-08-24 01:32:28)
- クリーンコーポの人口は本当に30です。御免 (2012-08-24 01:30:16)
- クリーンコーポの人口は15じゃなで、30ですよ (2012-08-24 01:20:56)
- 電撃ゲームって雑誌の企画のやつじゃねーのー (2012-08-22 22:48:29)
- MUSEUMってどうやっててにいれるのですか? (2012-08-21 14:42:56)
- ↓「いい加減」は予測変換のミスですので無視してください。すみません。 (2012-08-20 17:56:41)
- ちなみに3つ目に置いたのはいい加減コスモスx1≒プラ木x3 でした(近似値としたのは不等号の向きが不明のため) 前出の「設置数で人口に変動か?」と関係あるかは不明。 (2012-08-20 17:55:19)
- コスモスの人口が7でなくなってる? コスモスx2<プラレールの木x7 ちなみにアプデ前に建設(して倉庫にいれてあったもの) (2012-08-20 17:46:54)
- 琉球の城 人口500人 0.91×2.24 (2012-07-15 10:04:59)
- シーサー 人口50人 0.45x0.66 かな (2012-07-12 22:13:29)
- 味噌カツ屋 0.62×0.93
しゃちほこ城 1.40×1.40
笹 0.41×0.41
天体観測所 0.83×1.16 (2012-07-12 00:03:13) - 味噌カツ屋 50人
しゃちほこ城 500人
笹 50人
天体観測所 300人 (2012-07-11 22:41:58) - みそかつや 経験値15
(2012-06-20 06:09:26) - レンタル情景 花屋「Flower」は買取だと20ダイヤとなってます (2012-05-26 04:23:13)
- レンタル情景 たこ焼き屋 たこ助 20ダイヤです。 (2012-05-01 09:26:21)
- レンタル情景 酒処 大黒屋 は20ダイヤです。 (2012-04-30 11:29:59)
- ↓最近情景リストの配置が変わったのでプラレールの木と次にあった不明情景が
入れ替わっただけ、?になってる不明情景は枯れた木じゃない (2012-03-31 21:00:45) - (↓について)情景リストに、ちゃんと「枯れた木」が出ていましたよ! (2012-03-31 17:23:48)
もういいから黙ってな。 - 風車経験値 15 (2012-03-30 12:51:39)
- 何で「グリーンビル」じゃ無くて「グーリンビル」なんでしょうね。 (2012-03-25 10:57:33)
エモトビルにエモトという姓を用いているのと同様に、
グーリンビルにはGulinという姓を用いているためでしょう。 - (↓について)枯れた木でした。 (2012-03-25 10:54:51)
- プラレールの木の下の?は、枯れ果てた木ではないでしょうか? (2012-03-25 10:53:15)
では実際に"枯れた木"を建ててみては如何でしょうか?その上で再度仰って頂ければと。 - キャルティア 経験値8 (2012-03-13 17:58:22)
- 大仏経験値 2つ目のアカで確認したので、30で確定と思います。 (2012-03-04 15:15:07)
- 大仏 経験値 30 (2012-03-03 00:46:15)
- "ようだ"という表現では現在までの情報と何ら変わりません。
銀スクのカウントに「入る」、「入らない」という断言の形でお願いします。
コレクション数を確認したわけではないのでわからない、というのであればそれでも構いません。 (2012-02-27 07:01:58) - 警察署はコレクションに載らないし達成率のカウントもされてないが、
銀スクの10,30,50のカウントには数えられているようだ (2012-02-26 15:57:47) - レイアウトの仕方で人口が変わる。家を並べてる所から店や学校を離しておくと、近づけていた時より人口が減る。検証できる方お願いします。#1955 (2012-02-22 01:41:37)
- 遅くなりましたが、学園が11個あったので少し検証してみました。
学園11個+木18本で人口ゲージ6(=1590人)、つまり学園1個平均136人と…
人口と人口ゲージの関係はキャルティアと木のみを用いて算出しましたが、
この現象はどう解釈すべきでしょうかね。
もし同じ情景を複数置くことで人口の増加数が減少するのだとしても、
キャルティアや木を複数置いた場合と挙動が異なる気がします。
バグでないなら、人口ゲージと人口の関係の定義付けが間違っていることになりますし、
この問題を解き明かすには同じ情景を量産するなどの手間がかかりますね。
何かいい方策はないものでしょうか。 (2012-02-11 16:42:28) - 検証し直した結果、複数学園を置いていたことが原因で、1~3校目=木30本 4~7校目=木28本でした。 ※学園7個しかないので先は調べれませんでした。 (2012-02-06 22:25:38)
- 検証してみましたが、木18本+プラ学園=木18本+木30本=人口2.5でした。リロード不足が原因ではないでしょうか。 (2012-02-06 21:05:03)
- 枯れ果てた木28本とプラレール学園1校が同じ人数でした。 (2012-02-06 15:46:10)
- ガーデンビルの面積はヤマダチェーンの縦の長さと一緒なので1.03x1.03です。 (2012-02-04 22:05:32)
- リーズビルの面積は青果物商店の横の長さと一緒でした。なので0.83x0.83になります。 (2012-02-04 21:54:57)
- ガーデンビル 経験値6 リーズビル 経験値8 -- 2012-01-29 02:13:51
- 肉のあずみ:人口20、経験値3 -- 2012-01-18 13:57:28
- 針葉樹でも取得経験値1入るんじゃないのか? -- 2012-01-18 11:10:54
- 一軒家 経験値2 駄菓子屋だるま 経験値3 -- 2012-01-13 19:40:08
- ブロックハウス、森林荘 経験値3 -- 2012-01-13 11:50:21
- ハイビスカスとアジサイは経験値2 -- 2012-01-10 03:16:29
- 平野だと木ばっかり…たまに銀も入るが。他の材料はギフトとログインボーナスに頼るしかない… -- 2012-01-09 09:53:06
- グリーンビル経験値、6…スクラッチやればよかった;; -- 2012-01-09 04:55:00
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!