ゲームの進め方

  • 準備
まず、各PLは専用メールフォームから参加意志を表明します。
特殊能力やキャラクター説明が確定したら、各自にアイテムが4つずつ配布されます。
すると「探偵」、「犯人」のどちらかに陣営分けされるので、その後魔人を作成し、GKに投稿します。

  • 朝フェイズ1
最初の犠牲者が発見されます。
あなたたちは動揺し、同時に犯人を見つけ出して捕縛(または殺害)することを試みます。

  • 昼フェイズ1
昼です。所持しているアイテムの交換を行うことも出来ます。

  • 夕方フェイズ1
このフェイズでは怪しい生存者をPLの多数決によって決定し、捕縛することが出来ます。
捕縛されたPLはアイテム・能力の使用及び、襲撃が不可能になります。

  • 夜フェイズ1
夜になりました。あなたたちは各自用意されていた自室に篭り、朝が来るのを待ちます。
また、犯人はこのフェイズで殺害を試みることが出来ます。
犯人役のPLは誰を襲撃するのかを決定し、GKに報告してください。

  • 早朝フェイズ1
夜が更けました。
このフェイズでは、襲撃に成功したキャラは殺害した相手からアイテムを制限枠いっぱい(6枠)まで奪うことが出来ます。
襲撃成功キャラの個人用スレに、殺害対象が所持していたアイテムが貼られるので、個人スレにて強奪希望アイテムをGKに報告して下さい。

  • 朝フェイズ2
犯人の行動によって犠牲者が出たり出なかったりします。
誰が殺害されたのかGKから報告があり、朝フェイズ1と同じように会話によって犯人の捜索が行われます。


PLはこのように朝フェイズと夜フェイズと早朝フェイズを7回または探偵陣営の人数が犯人陣営の人数以下になるまで繰り返し、犯人を追い詰めたり、逆に追い詰められたりしていきます。




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最終更新:2014年12月26日 22:12