ファイルフォーマット
セカンドライフのアニメーションとして使用する場合、ファイルに収録するフレームに制約がある。
- 先頭フレームにモーションを登録しても再生されない。
- 先頭フレームはブランクデータを挿入し、実際のモーションは第2フレームから記述する。
- 1ファイルに収録できるフレームは900が上限
- 先頭フレームがブランクであるため、実際には899フレームまでしか保存できない。
- ファイルを分割する場合は899フレーム毎に分割し、それぞれの先頭にブランクフレームを挿入する。
角度
この時点で得られる角度はラジアンであるため、180 / PI を掛けて、度に変換する。
double degree = radian * 180.0 / Math.PI;
座標系
画面上ではセカンドライフもMMDも右手座標系だが、MMDのデータは左手座標系になっている。
このため最終的にBVHへ出力する前に、左手系から右手系への変換を行う必要がある。
⇒
右⇔左手座標系変換
骨格
セカンドライフのアバターの骨格を基準に、ボーンの対応をまとめる。
セカンドライフ |
PMD(初音ミクの場合) |
補足 |
Hip |
センター・下半身 |
センターボーンの回転に下半身の回転を掛ける。 |
Abdomen |
上半身 |
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Chest |
(なし) |
MMDでは該当するボーンがないので、(0, 0, 0)とする。 |
Neck |
首 |
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Head |
頭 |
|
LCallar |
左肩 |
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LShldr |
左腕 |
MMDでは回転しない状態で約30度、腕が下がっている。 |
LForeArm |
左ひじ |
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LHand |
左手首 |
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RCallar |
右型 |
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RShldr |
右腕 |
MMDでは回転しない状態で約30度、腕が下がっている。 |
RForeArm |
右ひじ |
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RHand |
右手首 |
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LThigh |
左足 |
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LShin |
左ひざ |
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LFoot |
左足首 |
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RThigh |
右足 |
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RShin |
右ひざ |
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RFoot |
右手首 |
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最終更新:2013年07月30日 15:23