ナックルファイター @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/kfxamplus/
ナックルファイター @ ウィキ
ja
2024-03-13T01:03:52+09:00
1710259432
-
KIRA
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/21.html
<p><span style="font-size:36px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">「たぁっ!」</span></span></p>
<p><span style="font-size:36px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><img alt="kira" src="http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/13/kira.jpg" title="kira" /></span></span></p>
<p><a href="//w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/20.html">RENFA</a>をベースとした改変キャラであり、公式追加キャラ(現在は基本パックに同梱されている)。<br />
製作者はいるか氏。</p>
<p>StageBGM:Night edge<br />
Composed by Doing</p>
<p>コマンド表</p>
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
<tbody>
<tr>
<td>コマンド</td>
<td>技名</td>
<td>補足</td>
</tr>
<tr>
<td>↓→+P</td>
<td>
<p>飛び道具</p>
</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>→↓\+K</td>
<td>対空</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>↑+弱<span style="line-height:20px;">P</span></td>
<td>エリアル</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>↓→↓→+P</td>
<td>超必</td>
<td>超必殺技</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> <strong>余談</strong></p>
<ul>
<li>
技術も未発達で本体制限も多い初期のKFXでエリアルレイブの再現を目指した意欲的キャラクターであり、エネミーも相手に隣接した状態ではこれを使用してくる。<br />
…が、接近した状態での同コマンドの連続と、製作者も認識していた永久パターンが合致し、<br />
このキャラクターは<span style="color:#800000;"><strong>KFX初の永パをしてくるエネミー</strong></span>として、油断して近づいた多くのプレイヤーに恐怖を植えつけたのであった。</li>
<li>ちなみに永パのレシピは、 立ち強P > エリアル > ジャンプ弱P×N > ジャンプ弱K×N > 立ち強P >
エリアル… というもの。<br />
ジャンプ弱Kは見た目からは想像も出来ないが実は6番やられとなっており、エリアルレイブ中に当てれば着地して再度立ち強Pに繋げることが出来てしまう。<br />
また6+強Kで出る通常投げは4番やられの浮かせ攻撃なので、ここからも永パ可。</li>
</ul>
2024-03-13T01:03:52+09:00
1710259432
-
RENFA
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/20.html
<p> </p>
<p><span style="font-size:36px;"><span style="color:#ff0000;">「ね?勝てないでしょ?」</span></span></p>
<p><span style="font-size:36px;"><span style="color:#ff0000;"><img alt="renfa" src="http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/11/renfa.jpg" title="renfa" /></span></span></p>
<p>何故かドット絵キャラ。試験的に登場させてみたんですが、どうでしょお?</p>
<p>※KFXヘルプファイルから引用</p>
<p>KFXのデフォルトキャラの一人にして、唯一のドットキャラ。<br />
製作者はmatiisya氏(キャラクターデザイン:劉燐 音声:ちろ)<br />
漢名は恋花。</p>
<p>StageBGM:Night edge<br />
Composed by Doing</p>
<p><strong>コマンド表</strong></p>
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
<tbody>
<tr>
<td>コマンド</td>
<td>技名</td>
<td>補足</td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→+P</td>
<td>
<p>碇歩頂肘</p>
</td>
<td>初段は必殺技でキャンセル可</td>
</tr>
<tr>
<td>↓/←+P</td>
<td>撒扇掌</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>←→→+<span style="line-height:20px;">P</span></td>
<td>単把発剄</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→+K</td>
<td>進歩膝肘撃</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→↓\→+P</td>
<td>居合</td>
<td>超必殺技</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">↓/←↓/←+P</span></td>
<td>恋花スペシャル</td>
<td><span style="line-height:20px;">超必殺技</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> <strong>余談</strong></p>
<ul>
<li>
初期の開発パックの中にはこのキャラクターのソース一式がセットになっていたため、多くのキャラクターが彼女をベースに生まれることとなる。そのため、グラフィックこそ違えど中身はほぼこのキャラクターのままのキャラクターがいたり(塩分ひかえめ氏のキャラクター等)、chara.bmpの中にこのキャラクターの画像が含まれていたり(初期のMURATAN等)、voice.lstをそのまま流用しているキャラクターも多い。<br />
多くのキャラクターの母体となった、ナックルの聖母といっても過言ではないのではないだろうか。</li>
<li>HIRON氏がこのキャラをモチーフにした同名キャラクターを公開していた。</li>
<li>碇歩頂肘は弱・強ともに初段を必殺技・超必殺技でキャンセル可。再度碇歩頂肘でキャンセルすることも可能。<br />
ただし碇歩頂肘は弱だとリーチが非常に短く強だと発生が遅い為、碇歩頂肘キャンセル碇歩頂肘だけで固め続けることは難しい。<br />
またゲージが1本以上あるときに碇歩頂肘キャンセル碇歩頂肘しようとすると、コマンドの関係上居合が暴発しやすい。</li>
<li>
居合はKFA特有の暗転後停止時間(5F)と非常に相性が良い。居合が届く距離(画面の4分の3近い長さ)であれば相手がどこにいても暗転後ガード不能技となる。</li>
</ul>
<p> </p>
<p> </p>
<p>元になった改変キャラクター</p>
<ul>
<li><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/21.html">KIRA</a>(いるか氏作)</li>
</ul>
<p> </p>
2024-03-13T00:46:08+09:00
1710258368
-
ARAKI
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/13.html
<p> </p>
<p><span style="font-size:36px;"><span style="color:#ff0000;">「百年早いんだよ!」<br />
<img alt="araki" src="http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/5/araki.jpg" title="araki" /></span></span></p>
<p>どこかで見たような技、どこから見ても気色悪い服装。奴はジャージをこよなく愛するスイマー。とりあえず、最強っぽい(笑)</p>
<p>※KFXヘルプファイルから引用</p>
<p>KFXのデフォルトキャラの一人、製作者はmatiisya氏</p>
<p>元ネタはバーチャファイターのアキラだと思われる</p>
<p>Stagebgm:BECAUSE<br />
Composed by 金月まみちゃ</p>
<p>コマンド表</p>
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
<tbody>
<tr>
<td>コマンド</td>
<td>技名</td>
<td>補足</td>
<td>元ネタ</td>
</tr>
<tr>
<td>→→+弱P</td>
<td>
<p>奴補</p>
</td>
<td> </td>
<td>躍歩頂肘</td>
</tr>
<tr>
<td>→→+強P</td>
<td>百個</td>
<td> </td>
<td>白虎双掌打</td>
</tr>
<tr>
<td>←→+<span style="line-height:20px;">弱P</span></td>
<td>三個</td>
<td>中段。<br />
起き上がり動作キャンセル、<br />
ガードキャンセル、<br />
通常技キャンセルでは出せない。</td>
<td>鉄山靠</td>
</tr>
<tr>
<td>←→+<span style="line-height:20px;">強P</span></td>
<td>放水</td>
<td>中段。<br />
起き上がり動作キャンセル、<br />
ガードキャンセル、<br />
通常技キャンセルでは出せない。</td>
<td>大纒崩捶</td>
</tr>
<tr>
<td>→→+K</td>
<td>麦炭</td>
<td> </td>
<td>右端脚</td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→↓\→+P</td>
<td>三段</td>
<td>超必殺技、弱と強で技の内容が違う。</td>
<td>崩撃雲身双虎掌(弱版)<br />
修羅覇王靠華山(強版)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">↓\→↓\→+K</span></td>
<td>独走</td>
<td><span style="line-height:20px;">超必殺技</span></td>
<td>独歩頂膝</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p style="line-height:20.8px;"><br />
</p>
<p style="line-height:20.8px;"> </p>
<p style="line-height:20.8px;"> </p>
<p style="line-height:20.8px;"> </p>
<p style="line-height:20.8px;"> </p>
<p style="line-height:20.8px;"> </p>
<p style="line-height:20.8px;"> </p>
<p style="line-height:20.8px;"><br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<p style="line-height:20.8px;"><br />
<strong>余談</strong></p>
<ul>
<li><span style="line-height:20.8px;">『電撃文庫FC』(2014)に先立つこと18年、非公式の同人とはいえ初の2Dアキラ……と思いきや、KFX初版公開と同年の96年にGENESIS(海外版メガドライブ)で『バーチャファイター2』が2D格ゲーとしてアレンジ移植されていたり、キッズギア(この年にゲームギアから改名)でアニメ版ベースの同じく2D格ゲー『バーチャファイターMini』が出ていたりする。</span></li>
<li>chara.bmpの中に幾つか未使用画像が入っている。キャラ改造する人にとっては泣いて喜ぶおまけ要素…かもしれない</li>
<li>
MARUの二段蹴とは異なり、←→コマンドの三個と放水はガードキャンセルでは出せない。よって立ちガードから→+ボタンのお手軽ガードキャンセルは出来ない。残念。</li>
</ul>
<p>彼が元になった改変など</p>
<ul>
<li>20世紀ARAKI(JOL-J氏作)</li>
<li>21世紀ARAKI(JOL-J氏作)</li>
<li>JEMEYY(タコヤリイカ氏作)</li>
<li>リメイクARAKI(B&JA氏作)</li>
<li>リメイクARAKI2014(B&JA氏作)</li>
<li>SHADOW ARAKI(HIRON氏作)</li>
</ul>
2024-03-12T20:26:24+09:00
1710242784
-
MARU
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/17.html
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:36px;">「俺は雷より速いぜ!」</span></span></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:36px;"><img alt="maru" src="http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/9/maru.jpg" title="maru" /></span></span></p>
<p>どこかで見たような技を使う兄。髪型の再現は実写では不可能と判断しました(笑)</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
※KFXヘルプファイルから引用</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
KFXのデフォルトキャラの一人、製作者はmatiisya氏</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
元ネタはバーチャファイターのジャッキー・ブライアント</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
StageBGM:A-Bomber<br />
Composed by Doing</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
<span style="font-size:larger;"><strong>コマンド表</strong></span></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
<tbody>
<tr>
<td>コマンド</td>
<td>技名</td>
<td>補足</td>
<td>元ネタ</td>
</tr>
<tr>
<td>→→+K</td>
<td>踏込金槌蹴</td>
<td> </td>
<td>ダッシュハンマーキック</td>
</tr>
<tr>
<td>←→+K</td>
<td>二段蹴</td>
<td> </td>
<td>ダブルスピニングキック</td>
</tr>
<tr>
<td>←←+K</td>
<td>踵落蹴</td>
<td><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12.16px;">
中段。</span><br />
起き上がり動作キャンセル、<br />
ガードキャンセル、<br />
通常技キャンセルでは出せない。</td>
<td>スピンヒールソード</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">→</span>↓<span style="line-height:20px;">\+K</span></td>
<td>夏塩蹴</td>
<td> </td>
<td>サマーソルトキック</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">↓/←↓/←+K</span></td>
<td>稲妻的蹴</td>
<td><span style="line-height:20px;">超必殺技</span></td>
<td>ライトニングキック</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">↓\→<span style="line-height:20px;">↓\→+K</span></span></td>
<td>二段夏塩蹴</td>
<td>超必殺技</td>
<td>サマーソルトキック</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> <strong>余談</strong></p>
<ul>
<li>よくネタにされる勝利時の台詞はジャッキーの台詞"I'm faster than lightning!"の直訳。</li>
<li>夏塩蹴は無敵時間があるものの攻撃判定発生時は無敵時間は終了しており、また上方向まで攻撃判定が伸びるまで非常に時間がかかる。対空には不向き。</li>
<li>←→+Kコマンドで出せる二段蹴がガードキャンセルと非常に相性がいい。<br />
立ちガード中であれば→+Kだけで出せる上、二段蹴の発生も2Fなのでかなり高性能なガードキャンセル。<br />
ただし低姿勢の相手には空振るのでその点だけは注意。</li>
</ul>
<p><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
彼が元になった改変など</span></p>
<ul>
<li>MARU-XP(Bootlog氏作)</li>
<li>リメイクMARU(すべすべまんじゅうがに氏作)</li>
</ul>
<p> </p>
2024-03-12T20:23:58+09:00
1710242638
-
UKYO
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/16.html
<p><span style="font-size:36px;color:rgb(255,0,0);line-height:1.6em;">「ふっ…燃えたろ?」</span></p>
<p><span style="font-size:36px;color:rgb(255,0,0);line-height:1.6em;"><img alt="ukyo" src="http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/10/ukyo.jpg" title="ukyo" /></span></p>
<p>泣く子も黙る放火マニア。ちなみに現バージョンでは火は出ないし相手も燃えません(笑)</p>
<p><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
※KFXヘルプファイルから引用</span></p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
KFXのデフォルトキャラの一人、製作者はmatiisya氏</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
元ネタはTHE KING OF
FIGHTERSの草薙京。開発時期の関係上'94~'95の波動昇竜キャラだった時期が元になっている。琴月があるから’95か</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
Stagebgm:Trenchancy Wind<br />
Composed by 瑠璃</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
<strong><span style="font-size:larger;">コマンド表</span></strong></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
<tbody>
<tr>
<td>コマンド</td>
<td>技表</td>
<td>補足</td>
<td>元ネタ</td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→+P</td>
<td>千八式・放火弾</td>
<td> </td>
<td>百八式・闇払い</td>
</tr>
<tr>
<td>→↓\+P</td>
<td>千式・焼入</td>
<td> </td>
<td>百式・鬼焼き</td>
</tr>
<tr>
<td>↓/←+P</td>
<td>九百九十式・寿</td>
<td> </td>
<td>弐百拾弐式・琴月 陽</td>
</tr>
<tr>
<td>↓/←+K</td>
<td>千壱式・火乃車</td>
<td> </td>
<td>百壱式・朧車</td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→↓\→+P</td>
<td>裏千八式・人体発火現象</td>
<td>超必殺技</td>
<td>裏百八式・大蛇薙</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">↓/←↓/←+P</span></td>
<td>闇六六六式・焼糞</td>
<td>超必殺技</td>
<td>最終決戦奥義・無式…ではない(下記参照)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> 余談</p>
<ul>
<li>焼糞の元ネタは荒咬み・九傷・七瀬の連続入力。まだ連続入力が開発されていない中でも動きの再現を試みた心意気が素晴らしい。</li>
<li>
ジャンプ強Kと立ち強Pが2段技なのは広く知れ渡っているが、実はしゃがみ強Pも2段技。ただし2段目の打点が非常に高いので、2ヒットするのは基本的に空中の相手にのみとなる。</li>
<li>九百九十式・寿の元ネタが琴月 陽なのはまず間違いなさそうだが、琴月と異なり相手をロックしないせいでKOF99で登場した草薙
京-1の蒼鬼に見えなくもない。</li>
<li>
裏千八式・人体発火現象はデフォルトキャラのチョーすごい技にしては珍しく弱版と強版で発生と威力が異なる。強版は弱版より威力が10高い代わりに発生が10F増加している。</li>
<li>
足元を蹴る立ち弱Kは下段判定。ARAKI、MARU、RYOU、MUTUの立ち弱Kも足元を蹴る見た目をしているがUKYO以外は全て上段判定となっている。ただしUKYOに比べて格段にリーチが長いが。</li>
</ul>
<p><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
彼が元になった改変など</span></p>
<ul>
<li><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/22.html">NiceUKYO</a>(Tamara氏作)</li>
<li>UKYO天(タコヤリイカ氏作)</li>
<li>くそみそUKYO(タコヤリイカ氏作)</li>
<li>スタンドUKYO(タコヤリイカ氏作)</li>
<li>四天王UKYO(Yu-ki氏作)</li>
<li>真UKYO(シチミン氏作)</li>
<li>KUSUNAGI(REN氏作)</li>
<li>AKYO(HIRON氏作)</li>
</ul>
<p> </p>
2024-03-03T21:07:28+09:00
1709467648
-
RYOU
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/15.html
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:36px;">「またやろう」</span></span></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:36px;"><img alt="真・青龍拳" src="http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/7/ryou.jpg" title="ryou" /></span></span></p>
<p>「真の格闘家」を目指すサギ師。対戦格闘ゲーの王道とも言える「飛ばせて落とす」で姑息に勝とう!</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
※KFXヘルプファイルから引用</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
KFXのデフォルトキャラの一人、製作者はmatiisya氏</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
元ネタはストリートファイターのリュウ</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
Stagebgm:Burning Heart<br />
Composed by 瑠璃</p>
<p style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);margin:1em 0px;line-height:19px;">
<span style="font-size:larger;"><strong>コマンド表</strong></span></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
<tbody>
<tr>
<td>コマンド</td>
<td>技名</td>
<td>補足</td>
<td>元ネタ</td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→+P</td>
<td>白虎掌</td>
<td> </td>
<td>波動拳</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">→↓\+P</span></td>
<td>青龍拳</td>
<td> </td>
<td>昇龍拳</td>
</tr>
<tr>
<td>↓/←+K</td>
<td>玄武脚</td>
<td> </td>
<td>竜巻旋風脚</td>
</tr>
<tr>
<td>→+弱P</td>
<td>なめとんのかヲラァ!!</td>
<td>中段</td>
<td>鎖骨割り</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">↓\→↓\→+P</span></td>
<td>真・青龍拳</td>
<td>超必殺技</td>
<td>真・昇龍拳</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">↓/←↓/←+P</span></td>
<td>朱雀の舞い</td>
<td>超必殺技</td>
<td>元ネタ不明(アレンジでは瞬獄殺にされる場合多し)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>余談</strong></p>
<ul>
<li>設定の「詐欺師」は実写版ストリートファイターにてリュウの役どころが詐欺師だったことに関するネタ。</li>
<li>青龍拳の音声は弱と強で異なる。初期スト2を遊んでいた世代にはニヤリと来る演出だろう</li>
</ul>
<div> </div>
<div>
<ul style="line-height:20px;">
<li>
私見(コメント欄がなかったので暫定的にここへ)――朱雀の舞の元ネタですが、フィニッシュ前の後ろに下がって飛び道具を打つ動きがタクマ版龍虎乱舞っぽいと。<span style="line-height:20px;">龍虎</span>とSFの因縁はよく知られたところですし、映画版ネタを持ち出すほどのマニアなら参考にした可能性もあるのではないかと妄想します。</li>
</ul>
</div>
<p><span style="font-size:22px;">殺意RYOU</span></p>
<p>殺意の波動に目覚めたRYOU。変更点は大きく2つ、他は無変更(?)</p>
<ul>
<li>
白虎掌が空中で使用可能に、空中版は前斜め下に飛んでいく。またコマンドリストの関係上、各種キャンセルから出す白虎掌はすべて空中版の動作になる。通常技キャンセルだとほぼ関係ないが、遠距離でリバーサルキャンセルする場合は注意しよう。</li>
<li>
玄武脚が空中で使用可能で、最終段がダウン属性になりヒット、ガード時に必殺技キャンセル可能になる。画面中央なら白虎掌や真・青龍拳、画面橋なら再度玄武脚→青龍拳などでダメージの底上げが可能(相手重力にもよるが)。</li>
</ul>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
彼が元になった改変など</span></p>
<ul>
<li>RYOU2(タコヤリイカ氏作)</li>
<li>RYOUサカザキ<span style="line-height:20px;">(タコヤリイカ氏作)</span></li>
<li><span style="line-height:20px;">スーパーRYOU(B&JA氏作)</span></li>
<li><span style="line-height:20px;">殺意RYOU2(なーめー氏作)</span></li>
<li>極意RYOU(シチミン氏作)</li>
<li>最強RYOU(D氏作)</li>
<li>狂気<span style="line-height:20px;">(タコヤリイカ氏作)</span></li>
<li><span style="line-height:20px;">SYOU(HIRON氏作)</span></li>
<li><span style="line-height:20px;">チンギスRYOU</span></li>
</ul>
<p><span style="line-height:20px;"></span></p>
2024-02-24T20:31:04+09:00
1708774264
-
デフォルトキャラクター
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/11.html
<h1><span style="font-size:36px;">デフォルトキャラクター</span></h1>
<p><img alt="デフォキャラ達" src="http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/14/carrot.gif" style="height:240px;width:599px;" /></p>
<p><a href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se045045.html">KFX本体</a>付属キャラおよび後のバージョンアップで追加されたキャラたち</p>
<p><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/13.html"><span style="font-size:18px;">ARAKI</span></a></p>
<p><span style="font-size:18px;"><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/18.html">GUI</a></span></p>
<p><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/14.html"><span style="font-size:18px;">HITOMI</span></a></p>
<p><span style="font-size:18px;"><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/17.html">MARU</a></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/20.html">RENFA</a></span></p>
<p><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/15.html"><span style="font-size:18px;">RYOU</span></a></p>
<p><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/16.html"><span style="font-size:18px;">UKYO</span></a></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">バージョンアップで追<span style="line-height:1.6em;">加されたキャラクター(後に本体に同梱)</span></span></p>
<p><span style="font-size:18px;line-height:1.6em;"><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/21.html">KIRA</a></span></p>
<p><span style="font-size:18px;line-height:1.6em;"><a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/19.html">MUTU</a></span></p>
<p> </p>
<strong>余談</strong>
<ul>
<li>全デフォルトキャラ共通でしゃがみ弱Pは下段判定。見た目で下段判定に見えるしゃがみ弱Pは一つもないが。</li>
</ul>
2024-02-24T20:28:56+09:00
1708774136
-
GUI
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/18.html
<p> </p>
<p> <span style="font-size:36px;"><span style="color:#ff0000;">「弱い、弱すぎる」</span></span></p>
<p><span style="font-size:36px;"><span style="color:#ff0000;"><img alt="gui" src="http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/6/gui.jpg" title="gui" /></span></span></p>
<p>まるで95やSYSTEM7環境のようなややこしい名前の奴。そう、奴が来た!まるで奴だが、まるで95やSYSTEM7とは関係が無い(笑)</p>
<p>※KFXヘルプファイルから引用</p>
<p>KFXのデフォルトキャラの一人、製作者はmatiisya氏</p>
<p>元ネタはストリートファイターZEROのガイ</p>
<p>StageBGM:A-Bomber<br />
Composed by Doing</p>
<p>コマンド表</p>
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
<tbody>
<tr>
<td>コマンド</td>
<td>技名</td>
<td>補足</td>
<td>元ネタ</td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→+弱K</td>
<td>
<p>影すくったる!</p>
</td>
<td>下段</td>
<td>影すくい</td>
</tr>
<tr>
<td>↓\→+強K</td>
<td>首狩ったる!</td>
<td>中段</td>
<td>首狩り</td>
</tr>
<tr>
<td>↓/←+K</td>
<td>
<p>回ったる!</p>
</td>
<td> </td>
<td>武神旋風脚</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">↓\→↓\→+K</span></td>
<td>デアデアデアデア、エイヤー!</td>
<td>超必殺技</td>
<td>武神八双拳</td>
</tr>
<tr>
<td>↓/←↓/←+K</td>
<td>炎のコマ</td>
<td><span style="line-height:20px;">超必殺技</span></td>
<td>武神剛雷脚</td>
</tr>
<tr>
<td>\+強K</td>
<td>鎌イタチ</td>
<td> </td>
<td>鎌鼬</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="line-height:20px;">空中↓+P</span></td>
<td>肘落とし</td>
<td>中段</td>
<td>肘落し</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>余談</strong></p>
<ul>
<li>
立ち強Pにダメージを設定していない攻撃判定が存在するが、拡張エンジンでは投げ入力空振り時、ダメージ無しのガード不能攻撃としてそれがヒットしてしまうバグが存在する。Knuckle
fighter
alphaを舞台として行われた物としては初のエネミー大会である第一回KOE(2004/07/04)にてそれが判明。元々完成度の高かった魔人氏のGUIエネミーがこのバグも味方に付け、鬼のような強さを発揮した。</li>
<li>設定重力は<a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/14.html">HITOMI</a>に次いで低い。<br />
元ネタと違いかなりゆったりとした動きに感じるのはこのことも大きな要因である。</li>
<li>首狩ったる!は中段判定の必殺技だが、ARAKI、MARUの中段判定必殺技とは異なりキャンセルで出すことが可能。</li>
<li>声のトーンが高めだったり髪が長めに見えるなどしたことから一時女性説が出回ったとか。</li>
</ul>
<p> </p>
<p>彼が元になった改変など</p>
<ul>
<li>サイボーGUI(JOL-J氏作)</li>
<li>Anoter GUI(ak47氏作)</li>
<li>GYAI(HIRON氏作)</li>
</ul>
<p> </p>
2024-02-24T20:21:31+09:00
1708773691
-
聖夜多手贈物猫
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/65.html
#image(https://fuwa2li.websozai.jp/nekochan/graphics/season/img/merrychristmas22.gif,title=merry X'mas!!)
*「merry X'mas!!」
中国福建省、年末になると夜な夜な出現する猫の姿をした戦士の名称。
クリスマスシーズンに近い時期に最もよく発見される。
厳密には古代中国より伝わる伝説の暗殺拳「苦離数真守(クリスマス)」の秘術を操る戦士を総称して呼ぶ。
かつて唐代の中国において、天下無双と称される老拳士「散達(サンター)」がいた。
出で立ちこそ痩せこけた老人であったが、
操鞭術と投石術にかけては右に出る者が居ないほどの使い手であった。
彼の子孫が長年をかけて護身術として完成させたものを「苦離数真守」と呼ぶ事とした。
8代目宗家の九絽守(クロス)がモンゴルの馬賊1000頭にも及ぶ奇襲を一人で退けることに成功した。
そのときの九絽守は、敵を油断させるために、
鞭の代わりの宝物の入った袋を、石の代わりに箱を用いて戦ったという。
一般的にクリスマスは西洋の文化と思われがちだが、
英雄である散達と九絽守を称える武術祭がモチーフとなっているのである。
現代のサンタクロースが赤い服を着ているのは、
九絽守の服が敵兵の返り血で紅く染まった事を表現しているというのは想像に難くない。
ちなみに、かのチンギス・ハンもこの暗殺術により苦しめられたという史実も残っている。
#right(){民明書房刊 「聖夜の血飛沫 ~メリークリスマス~」より}
#image(http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/xmas.jpg,title=いったいテメェはなにモンだー!?)
聖夜多手贈物猫(クリスマスプレゼントネコ) ゲーム内表記はX'mas!!
初公開:2005/12/03
製作者:[[J・ドリルの旦那]]
公開サイト KFXあぷろだ(過去ログ) http://monaka.2-d.jp/kako/UPloader/joyful.cgi
2005/12/&bold(){02}、すべがに氏運営のKFXあぷろだにて突如として貼られた、
タイトル・本文「a」に「merry X'mas!!」の台詞が添えられた、ムカデの様な体の猫顔の奇妙な生き物の画像…
同時期に用途不明のmidi(雪の華)や画像も多数貼られ、通常ならばただの荒らしとして、そのまま流れてゆくだけのログであった…
…しかしここはKFX、画像と音がある以上、既にそれは立派なキャラ素材に他ならない。
投稿が確認された翌日、匿名にて
先の画像と音をフル活用したキャラクターが誕生するのであった…
#image(http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/tutunekogif.gif,title=merry X'mas!!)
**コマンド表
|コマンド|技名|補足|
|&bold(){特殊技・特殊行動}|||
|→+強P||通常投げ|
|←+強P||通常投げ|
|&bold(){必殺技}|||
|↓↙←+P|聖夜多手贈物||
|↓↘→+P|聖夜旋風大車輪||
|&bold(){超必殺技}|||
|↓↘→↓↘→+P|フラッシュピストンマッハパンチ||
#image(http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/tutunekogif.gif,title=merry X'mas!!)
**基本攻略・コンボ
基本的には遠距離で『聖夜多手贈物』を繰り返すだけで制圧が可能。
弱点は機動力の無さ。相手は如何に間合いを離さず攻めを継続させるか、
使う側は如何に自分の間合いを保つかが重要となる。
咄嗟の投げも有利Fが短く、なおさら距離を取る事が難しい。
起き上がりに何か重ねるなどして、どうにかしてでも距離を離そう。
超必殺技はガードされてもリターンが取れる便利な技、ぶっぱしても良し、起きに重ねても良し。
中距離では立強Pに立強Kが隙が少なく頼れるので振っていこう。
ちなみに、屈強PKは&bold(){大幅なリスクに微妙なリターンが釣り合っていないので絶対に使ってはいけない。}
#image(http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/tutunekogif.gif,title=merry X'mas!!)
**余談
-元の画像素材はここから→http://fuwa2li.websozai.jp/(ふわふわ、り)のseason―winterの1番目
--本来のキャラクターの名前は「&bold(){ツツネコ}」。胴体が筒のようなのが名前の由来で、歩くと鈴の音がするらしい。&br()フリー素材として公開した絵ではあるとはいえ、このような展開を見せることは提供元も想定外にも程があるという物であろう…。
--技名はサイト公開時にあったDLページから引用
#image(http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/tutunekogif.gif,title=merry X'mas!!)
**関連動画
&nicovideo(https://www.nicovideo.jp/watch/sm19662801){340,185}
----
#image(http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/tutunekogif.gif,title=merry X'mas!!)
**コメント欄
- merry X'mas!! -- merry X'mas!! (2017-12-25 23:17:01)
- merry X'mas!!! -- merry X'mas!!! (2018-12-24 23:44:04)
- merry X'mas!!!! -- merry X'mas!!!! (2019-12-24 20:28:34)
- merry X'mas!!!!! -- merry X'mas!!!!! (2020-12-24 13:46:27)
- merry X'mas!!!!!! -- merry X'mas!!!!!! (2021-12-24 22:40:46)
- merry X'mas!!!!!!! -- merry X'mas!!!!!!! (2022-12-25 04:27:53)
- merry X'mas!!!!!!!! -- merry X'mas!!!!!!!! (2023-12-25 20:27:37)
#comment(title_name=名前:,title_ms=コメント:)
2023-12-25T21:05:35+09:00
1703505935
-
ナックルファイターの歴史年表
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/4.html
<ul>
<li>1996年</li>
</ul>
<p> <span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);">knuckle
fighter</span>公開<br />
PC98のMS-DOSにて動く3D格闘ゲーム<br />
別物ではあるが、タイトルは現在まで継承されている事を考えると無視できない存在である。</p>
<ul>
<li>1997年</li>
</ul>
<p> knuckle fighter X公開。<br />
Windows用の2D対戦格闘として開発され、<br />
ベクターや雑誌等で広まっていく</p>
<p> 自作キャラがネットで次々に公開<br />
ネットが世間に大きく普及しはじめた頃になる<br />
最初の一般製作者はKazu氏</p>
<ul>
<li>1998年</li>
</ul>
<p> 移植キャラの普及<br />
エミュレータの発展に伴いKFXに<br />
移植キャラが登場し始めた<br />
最初の移植キャラはガイル(Tomo氏)</p>
<ul>
<li>1999年</li>
</ul>
<p> KFX、1.3へバージョンアップ<br />
数少ないKFXのメジャーバージョンアップ<br />
登録キャラクタが30人から60人になったほか<br />
いくつかのバグが直された</p>
<ul>
<li>2000年</li>
</ul>
<p> KF2X開発<br />
画像枚数制限などからKFXの限界が見え始め<br />
次期作KF2Xへの期待が高まった<br />
だが、KF2Xはβ版が出たまま<br />
開発が止まってしまう</p>
<p> KFX、ゲームラボに記事掲載<br />
この出来事を切っ掛けに移植キャラを公開停止にするサイトが多く発生</p>
<p> KFXテスター公開<br />
KFXキャラのテスト用として<br />
Ya-ta氏が作ったJava版KFXがMN(仮)氏のサイトで公開。<br />
テスターなのに何故かKFXよりできることが多かった<br />
<br />
ProjectXX始動<br />
KF2Xが出ないならと、新しいKFXである<br />
KFXX(仮)を自らの手で作ろうという計画が起きる<br />
飛竜++氏が中心となり「KFXと最大の互換性をもたせたまま拡張を」と<br />
一般非公開の掲示板で話し合いが続く</p>
<p> Knuckle Fighter Alpha(KFA)試作版公開<br />
Ya-ta氏が裏の掲示板やICQ等でKFAの試作版を公開<br />
KFAはのちに製作予定のKFjXのα版という意味合いで作られたものらしい<br />
キャラスプライトの制限撤廃などのKFXテスターからの拡張部分を引き継ぎ、<br />
キャラクター無制限エントリー等のプレイ面での快適さも充実した。</p>
<ul>
<li>2001年</li>
</ul>
<p> KFA一般公開<br />
ここまで行われたバグ修正や基本仕様修正等が一段落したと踏み、<br />
0-が氏のサイトにてKFAが一般公開開始。<br />
<br />
KFXX描画テストプログラム1公開<br />
ラウンド開始の「Fight!」の文字が<br />
回転、拡大しながら出てくるデモが飛竜++氏により裏で公開<br />
QOHと同じ演出に期待高まる<br />
こういう見栄えにもこだわるぞという意思表示ともとれた<br />
<br />
KFXX描画テストプログラム2公開<br />
ステージとキャラクタ、ヒットマークなどを<br />
表示するプログラムで、加算合成などが<br />
用いられていた<br />
製作は飛竜++氏、どれだけのスピードが出るかを<br />
調べてもらうプログラムだった</p>
<p> Knuckle Fighter Zero(KFZ)プロジェクト始動<br />
「(KFAが)ここまでできてるんだったら、<br />
こっちのプロジェクトはやめますよ」の言葉通り<br />
開発を中止した飛竜++氏からコードを<br />
受け継いでF-Ace氏がKFZプロジェクトを始動</p>
<p> KFZテストプログラム公開<br />
対戦可能のKFZ試作版が公開される<br />
Direct3Dを用いた加算合成なども<br />
実装されていたがあらゆる面で挙動が怪しく<br />
まだまだゲームになりそうにはなかった</p>
<ul>
<li>2002年</li>
</ul>
<p> Xplus開発始動<br />
KFXからのリバースエンジニアリングでKFXのプログラムを<br />
復元することに成功した飛竜++氏がそれを利用して<br />
projectXXの資産と共に再度本体開発に着手<br />
飛竜++氏の裏掲示板で意見が求められた<br />
<br />
KFA、バージョン1.4β版<br />
IRCチャット等で配布されていた。<br />
機能追加とテストの繰り返しにより<br />
一般公開は1年先までズレ込む</p>
<p> KFK公開<br />
キーコンフィグ可能なKFXとして飛竜氏が公開</p>
<ul>
<li>2003年</li>
</ul>
<p> Knuckle Fighter Maniax(KFM)開発始動<br />
飛竜++氏からKFXプログラムを譲り受けて<br />
BUGMAN氏がそれを元に開発を始めた</p>
<p> Xplusプロジェクト一般公開、β募集<br />
Xplusの存在が夢のKFXプロジェクトとして<br />
サイトで一般に公開、βテスターを募集する<br />
標準で60fps化(後に断念)、チームバトル等が可能<br />
<br />
KFM公開<br />
演出などに拘ったKFA拡張を一部使えるKFXとして<br />
KFMがBUGMAN氏により公開<br />
<br />
KFA、1.4にバージョンアップ<br />
長らくバージョンアップを行ってなかったKFAが大幅バージョンアップ<br />
画像の加算減算合成や飛び道具反射等の製作面での拡張と共に、<br />
ライフバーやヒットエフェクト、オープニング等を自由に作り変えられるスキン機能も実装された。</p>
<p> KnuckleFighter-Cafeにてagogo氏によるtingisu素材が投下される<br />
<a href="https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/63.html">tingisuを作ってください</a></p>
<ul>
<li>2005年</li>
</ul>
<p> Xplusプロジェクト凍結<br />
事実上、2005.07.12にリリースされたバージョンが一般の最終バージョンとなる</p>
<ul>
<li>2008年</li>
</ul>
<p> KFA、1.5にバージョンアップ<br />
試験的にではあるがネットワーク対戦が実装された</p>
<ul>
<li>2023年</li>
</ul>
<p> KFM20周年<br />
唯一、更新が継続されたまま20周年達成。<br />
継続して続けているという事、もはやそれだけで素晴らしい。</p>
<p>※物置掲示板で公開された<a href="https://monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=al2&number=539&rev=&no=0&KLOG=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nenpyou.txt</a>を元に加筆修正しております。</p>
2023-12-10T19:53:56+09:00
1702205636