blood

「あんたが触れたのは、俺の形をした罠だ!」

謎の能力”幽波紋”が発動。その名もマインスイーパー!
自分の能力を過信して超人達に戦いを挑む。(付属のstory.txt冒頭部分を抜粋)
blood
初公開:1999/07/03(ファイルのタイムスタンプから推測)
製作者:KAZU
公開サイト なんでもOKラストコンタクト http://monooki20011122.sakura.ne.jp/kazukfx/index.html
※webアーカイブに残っていたデータ版はこちら
http://web.archive.org/web/20021219015851/http://kfx.hp.infoseek.co.jp/chara/index.htm

KAZU氏のSシリーズキャラとしてリリースされた物の第一弾。
設置・追加入力の罠発動で戦うテクニカルなキャラクター。
公開当事、遠隔から追加発動する罠の数々に魅せられた人も多い。
基本的に拡張本体では修正しない限り正常な動作が望めない部分が多く、
(空中でのガード方向X飛び道具が演出用飛び道具として判断されてしまうことや、判定1ドットの飛び道具が無効なこと、
 飛び道具消滅判断のタイミングの違いなど、数多くの仕様変更が影響してしまっている。修正できないことは無いが、かなりの手間)
現在主流となっている各種拡張エンジンでは正しく魅力が伝わりにくいキャラとなってしまっている。
それでも、旧KFXが動くのならば一度は触れてほしい。制約の多い中で奇抜なアイディアをこれでもかと詰込んだ、90年代KFXの傑作キャラクターである。

コマンド表

 弱キック(k)・・・弱攻撃
 強キック(K)・・・中攻撃
 強パンチ(P)・・・強攻撃
 弱パンチ(p)・・・特殊
コマンド 技名 補足
特殊技・特殊行動
特殊x5 スタンドOFF
↓↘→+弱 マシンガン
↓↘→+中 ミサイル
↓↘→+強 マイン
↘↘or→→or↗+特殊 ダッシュ
↙↙or←←or↖+特殊 バックダッシュ
↑+特殊 戦乙女疾走
←or→押し続け 戦乙女歩行
特殊 マインスイーパー発動
マインヒット時に→+特殊 かかったなッ!
マインヒット時に←+特殊,←押し続け 近づくなッ!
マインヒット時に↓+特殊,↓押し続け 空はすきかい?
ダウン中に ↖or↑or↗+特殊 コープスエクスプロージョン
ジャンプ中マインヒット時に特殊 ジャンプ中にマインヒット時に特殊
攻撃食らい時にマインヒット 歩く生命のヴィジョン
必殺技
特定の通常攻撃ヒット時 幽波紋疾走 スタンドOFF時は発動しない
↓↓+特殊 空を制したぞ
↓↘→+特殊 歩くな!
↓↙←+特殊 バリケードだ!
超必殺技
↓↘→+特殊 一師団壊滅的バスターマイン
↓↙←+特殊 マインランチャー 空中可
↓↓+特殊 ブラッド・オブ・ワールド
↓↙←↓↙←+特殊 レイジスイーパー 2ゲージ消費

基本攻略・コンボ

  • 相手を罠に仕掛けた時の快感こそがこのキャラの醍醐味。マインを設置し、逃げ回りながらの罠発動を狙う事がメインとなる。
  • 通常技は全体的に遅めだが、判定が強く、マイン発動無しならば攻撃力もかなり高いため、マイン設置無しでもそれなりに戦える。

余談

  • 先に「KFXでなければ魅力を味わえないキャラ」と言ったが、逆に拡張エンジンでしか発動しないコマンドも存在している。特殊x5回連打のスタンドOFFがそれ。
    • 氏のサイトで「コマンドリストのスタンドOFFは嘘です。(意味無し)」と書いてあったが、後の仕様追加により可能になったという稀有な例。また、適当な記述でも動いてしまうKFXの懐の深さを再認識できる事例とも言えるかもしれない。
  • Mr.Moo大和哲子でもオマージュされている台詞「あんたが触れたのは、俺の形をした罠だ!」はこのキャラの代名詞とも言える技「歩く生命のヴィジョン」で使用されている物だが、各種拡張エンジンではmotion.lstを修正しない限り発動してもダミーが当たらない。
    • この技はKFXでは相打ち時でも発動したが、KFAではヒット分岐が厳格になりこの手段でも発動しない。

関連動画

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コメント欄

  • KAZU氏のキャラクターは、ステージのBGMとしてサガ・フロンティア2のBGMを使用しているキャラクターが何名かいる。bloodもそのうちの一人で、BGM名は「Feldschlact Ⅳ」 -- ****** (2016-01-13 20:28:15)
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最終更新:2023年04月26日 00:06