ナックルファイターの歴史年表

  • 1996年

  knuckle fighter公開
   PC98のMS-DOSにて動く3D格闘ゲーム
   別物ではあるが、タイトルは現在まで継承されている事を考えると無視できない存在である。

  • 1997年

  knuckle fighter X公開。
   Windows用の2D対戦格闘として開発され、
   ベクターや雑誌等で広まっていく

  自作キャラがネットで次々に公開
   ネットが世間に大きく普及しはじめた頃になる
   最初の一般製作者はKazu氏

  • 1998年

  移植キャラの普及
   エミュレータの発展に伴いKFXに
   移植キャラが登場し始めた
   最初の移植キャラはガイル(Tomo氏)

  • 1999年

  KFX、1.3へバージョンアップ
   数少ないKFXのメジャーバージョンアップ
   登録キャラクタが30人から60人になったほか
   いくつかのバグが直された

  • 2000年

  KF2X開発
   画像枚数制限などからKFXの限界が見え始め
   次期作KF2Xへの期待が高まった
   だが、KF2Xはβ版が出たまま
   開発が止まってしまう

  KFX、ゲームラボに記事掲載
   この出来事を切っ掛けに移植キャラを公開停止にするサイトが多く発生

  KFXテスター公開
   KFXキャラのテスト用として
   Ya-ta氏が作ったJava版KFXがMN(仮)氏のサイトで公開。
   テスターなのに何故かKFXよりできることが多かった

  ProjectXX始動
   KF2Xが出ないならと、新しいKFXである
   KFXX(仮)を自らの手で作ろうという計画が起きる
   飛竜++氏が中心となり「KFXと最大の互換性をもたせたまま拡張を」と
   一般非公開の掲示板で話し合いが続く

  Knuckle Fighter Alpha(KFA)試作版公開
   Ya-ta氏が裏の掲示板やICQ等でKFAの試作版を公開
   KFAはのちに製作予定のKFjXのα版という意味合いで作られたものらしい
   キャラスプライトの制限撤廃などのKFXテスターからの拡張部分を引き継ぎ、
   キャラクター無制限エントリー等のプレイ面での快適さも充実した。

  • 2001年

  KFA一般公開
   ここまで行われたバグ修正や基本仕様修正等が一段落したと踏み、
   0-が氏のサイトにてKFAが一般公開開始。

  KFXX描画テストプログラム1公開
   ラウンド開始の「Fight!」の文字が
   回転、拡大しながら出てくるデモが飛竜++氏により裏で公開
   QOHと同じ演出に期待高まる
   こういう見栄えにもこだわるぞという意思表示ともとれた

  KFXX描画テストプログラム2公開
   ステージとキャラクタ、ヒットマークなどを
   表示するプログラムで、加算合成などが
   用いられていた
   製作は飛竜++氏、どれだけのスピードが出るかを
   調べてもらうプログラムだった

  Knuckle Fighter Zero(KFZ)プロジェクト始動
   「(KFAが)ここまでできてるんだったら、
   こっちのプロジェクトはやめますよ」の言葉通り
   開発を中止した飛竜++氏からコードを
   受け継いでF-Ace氏がKFZプロジェクトを始動

  KFZテストプログラム公開
   対戦可能のKFZ試作版が公開される
   Direct3Dを用いた加算合成なども
   実装されていたがあらゆる面で挙動が怪しく
   まだまだゲームになりそうにはなかった

  • 2002年

  Xplus開発始動
   KFXからのリバースエンジニアリングでKFXのプログラムを
   復元することに成功した飛竜++氏がそれを利用して
   projectXXの資産と共に再度本体開発に着手
   飛竜++氏の裏掲示板で意見が求められた

  KFA、バージョン1.4β版
   IRCチャット等で配布されていた。
   機能追加とテストの繰り返しにより
   一般公開は1年先までズレ込む

  KFK公開
   キーコンフィグ可能なKFXとして飛竜氏が公開

  • 2003年

  Knuckle Fighter Maniax(KFM)開発始動
   飛竜++氏からKFXプログラムを譲り受けて
   BUGMAN氏がそれを元に開発を始めた

  Xplusプロジェクト一般公開、β募集
   Xplusの存在が夢のKFXプロジェクトとして
   サイトで一般に公開、βテスターを募集する
   標準で60fps化(後に断念)、チームバトル等が可能

  KFM公開
   演出などに拘ったKFA拡張を一部使えるKFXとして
   KFMがBUGMAN氏により公開

  KFA、1.4にバージョンアップ
   長らくバージョンアップを行ってなかったKFAが大幅バージョンアップ
   画像の加算減算合成や飛び道具反射等の製作面での拡張と共に、
   ライフバーやヒットエフェクト、オープニング等を自由に作り変えられるスキン機能も実装された。

  KnuckleFighter-Cafeにてagogo氏によるtingisu素材が投下される
   tingisuを作ってください

  • 2005年

  Xplusプロジェクト凍結
   事実上、2005.07.12にリリースされたバージョンが一般の最終バージョンとなる

  • 2008年

  KFA、1.5にバージョンアップ
   試験的にではあるがネットワーク対戦が実装された

  • 2023年

  KFM20周年
   唯一、更新が継続されたまま20周年達成。
   継続して続けているという事、もはやそれだけで素晴らしい。

※物置掲示板で公開されたnenpyou.txtを元に加筆修正しております。

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最終更新:2023年12月10日 19:53