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KFXは秒間30フレームのゲームであると一般に言われ実際現在主流の拡張エンジンでもそれを踏襲しているが、実はKFXのデフォルト設定では秒間25フレームである。 一部の音声と動作を合わせてある手の込んだキャラでは演出に微妙なずれが発生することもあるので心の片隅にとどめておく価値はあるだろう。(わかりやすいところではDIABLOの『アリアリアリ……何でもアリだろ?』のループタイミングなど)
上段左より:尊輔VS尊輔,RYOUvsHITOMI,チャージマン研VSおっちゃん,初音ミクVSテリーゆの,エスVSNiceUKYO,青龍軒VS風見幽香,エリューシスVS九重ここな,鮫肌VS人肌 下段左より:THE FEARVS海津見鵜葺,ODNvsDONO,リサ VS303,tingisuVS tingisu,陰慈VS理透,akebono2 VSkoizumi2,星井美希VS如月千早,Jiso vs hub
超必殺技発動時の暗転と同時に攻撃された場合、ダメージモーションの状態で暗転だけ発生する。これを防ぐにはその技の開始1フレームだけを無敵にしておくといいと思われる。
KFXはコマンド入力が成立しても入力内容が消滅しない仕様のため、ある種のコンボではコマンド入力を一部省略できる。例:236P→236236P⇒236P→236P66弱→66中⇒66弱→中236攻→236攻攻⇒236攻→攻攻
KFXでは最初の一人はランダムに決定され、以降は登録番号順に登場する。(キャラ選択画面でいうと左→右) エントリーマネージャに登録場所シャッフル機能があるのはこのためだと思われる。 KFAでは基本的にランダムだが、内部に記録されているデモ画面での勝率が高いキャラほど後半に配置されやすくなるらしい。ソース失念KFMとX+は完全にランダム?未検証
Shiftキーを押しながら終了することで、CharaLog15.txtというファイルを作ってくれる。(KFA1.5の場合) これには登録キャラクタ数・1Pモードプレイ回数・ゲーム全体総ラウンド数に加え、各キャラのアーケードモードとデモ画面それぞれにおける出現回数・勝利数・勝率が記録されており、資料として役立つ。
KFAをタイトル画面で放置しておくとランダムに選ばれたCPUキャラ同士の戦闘が始まる。このときは例外的にウィンドウが非アクティブでも停止しないほか、1ラウンド先取制に固定され、また両方のキャラが1ゲージ持った状態でゲームが始まる。(より正確には開始時のゲージ本数が+1されるので、キャラ側で最初からゲージを持っている場合それにさらにプラスされる)
KFXにおける超必発動時の暗転時間は15フレーム。KFAでは暗転時間は20フレームである。
BJA氏のブログで詳しく解説されているがKFAには5フレームの暗転後停止時間があり、技によっては暗転を見てからのガードが間に合わなくなる。
暗転後ガード不能になる条件は、「暗転してから攻撃判定が出るまでが6フレーム以下」なので、発生の早い超必殺技を作る場合は最速でも7フレ発生にしないとバランスが崩れる可能性がある。 ちなみに、「暗転した瞬間の行が6フレームに設定されている」場合のみ、その次の行で攻撃判定が発生してもガード不能にはならない。また、motion.lstの7番フラグをオフにしても暗転後ガード不能は起きないが、その場合何故か発生が1フレーム遅くなる模様。
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