ナックルファイターとは

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<p>1996年にSUPER CARROT SOFTWAREによって制作された実写格闘ゲーム「ナックルファイターX」とその流れを汲む2D格闘ゲームエンジンのことです。<br /> 工夫次第で大体のことは実現できる自由度の高さと、画像数枚、テキストエディタ、コンバートツールがあればとりあえず事足りるキャラ制作難易度の低さが特徴。<br /> キャラを作らなくても、先人達による良質なキャラが多数存在するので、まずは遊んでみてはいかがでしょう?<br /><br /> ・シリーズ紹介</p> <p><img alt="kfxタイトル画面" src="http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/kfx/s/kfx_kidou.jpg" title="kfxタイトル画面" /><br /><a href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se045045.html" target="_blank">KnuckleFighter-X(KFX)</a><br /> 初代ナックルファイター<br /> 画像枚数や技術的な制限がキツイが、キャラ製作の容易さやぶっ飛んだ実写キャラ達はこの頃から変わらない<br /> しかし、かなり昔に更新が停止している上に最新版も現在では入手不可能な為今この本体を選ぶ理由は弱い<br /><br /><img alt="kfatitle" src="http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/kfx/s/kfa_s.jpg" title="kfatitle" /><br /><a href="http://kfxnews.org/" target="_blank">KnuckleFighter-alpha(KFA)</a><br /> KFXの機能を拡張したエンジン<br /> KFXキャラの互換があるが、拡張との兼ね合いの事情で厳密な動作では完璧な互換ではない<br /> Javaの導入が多少面倒だが、KFXであった制限の多くが取り払われており、KFXの次世代として当時主流となっていたエンジン</p> <p><img alt="kfmtitle" src="http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/kfx/s/kfm_s.jpg" title="kfmtitle" /><br /><a href="http://pc98.skr.jp/" target="_blank">KnuckleFighter-Maniax(KFM)</a><br /> 初代KF(KFX)で作られたキャラをそのままに演出面を強化することをコンセプトに開発されたエンジン<br /> KFX拡張エンジンの中ではKFXキャラの互換性が一番高い<br /> このエンジンでちゃんと動くキャラは他のエンジンでも同じように使えるので、まずはKFMの仕様を覚えるのがいいかも</p> <p><img alt="kfatitle" src="http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/kfx/s/plus_s.jpg" title="kfatitle" /><br /><a href="http://wayback.archive.org/web/20160222032311/http://page.freett.com/wwwwwww/" target="_blank">KnuckleFighter-XPlus(KFXP)</a><br /> 最後期に開発された拡張エンジン<br /> KFX→KFAの拡張に拡張追加、更にKFXP独自の機能追加で制作の自由度はブッチギリ。<br /> KFXキャラの互換はあるがKFA同様完璧な互換ではない。<br /> 基本はKFXキャラ作成法がベースのなので、シンプルなものから大量の機能拡張でハイクオリティなキャラが揃っている。<br />  </p>
<p>1996年にSUPER CARROT SOFTWAREによって制作された実写格闘ゲーム「ナックルファイターX」とその流れを汲む2D格闘ゲームエンジンのことです。<br /> 工夫次第で大体のことは実現できる自由度の高さと、画像数枚、テキストエディタ、コンバートツールがあればとりあえず事足りるキャラ制作難易度の低さが特徴。<br /> キャラを作らなくても先人達による良質なキャラが多数存在するので、まずは遊んでみてはいかがでしょう?<br /> <br /> ・シリーズ紹介</p> <p><img alt="kfxタイトル画面" src="http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/1682787153.jpg" style="height:240px;width:320px;" title="kfxタイトル画面" /><br /> <a href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se045045.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KnuckleFighter-X(KFX)</a><br /> 大元であるCARROT SOFTWARE純正本体です。<br /> 更新が停止している上、最新版へのバージョンアップ差分も現在では入手不可能な為、今この本体を普段使いする理由はほぼ有りません。<br /> ただし多くの個性的な<a href="//www55.atwiki.jp/kfxamplus/pages/11.html">デフォルトキャラクター</a>が付属しているため、そのためだけにでもダウンロードする価値はあるでしょう。<br /> <br /> <img alt="kfatitle" src="http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/kfa_s.jpg" style="width:320px;height:240px;" title="kfatitle" /><br /> <a href="http://kfxnews.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KnuckleFighter-alpha(KFA)</a><br /> KFX最盛期から間もなくリリースされた(2001年)ということもあってキャラクター資産が多く、<br /> 各種拡張本体のベースとなっている部分も多いので、各種本体のマニュアル的な側面も持っている本体です。<br /> Javaアプリなのでランタイム必須ですが、OSを選ばず動作します。<br /> (現在ではwindows用限定でexe版も公開されていますので、ランタイムに関してよくわからない場合も安心です。)</p> <p><img alt="kfmtitle" src="http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/kfm_s.jpg" style="height:240px;width:320px;" title="kfmtitle" /><br /> <a href="http://pc98.skr.jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KnuckleFighter-Maniax(KFM)</a><br /> KFXで作られたキャラをそのままに演出面を強化することをコンセプトに開発されたエンジンです。<br /> 動作の安定性においては最高と言っていいのではないでしょうか?<br /> キャラ制作の仕様は他の拡張エンジンをダウンサイジングしたような物(一部独自の物もありますが)の為、<br /> このエンジンで制作したキャラは他のエンジンでも高い互換性を持つようになります。<br /> 今から制作を始める方はKFMから始めてみるのも良いかもしれません。</p> <p><img alt="kfatitle" src="http://monooki20011122.sakura.ne.jp/cgi/file/plus_s.jpg" style="height:240px;width:320px;" title="kfatitle" /><br /> <a href="http://wayback.archive.org/web/20160222032311/http://page.freett.com/wwwwwww/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XPlus(KFXP)</a><br /> Pスクリプトの扱い方次第では格闘ゲームツールの枠に留まらない、無限の可能性を秘めている本体です。<br /> ハイレゾや3on3対戦を楽しみたいならコレ一択となります。<br /> 残念ながら公式での開発、公開は終了し、サイトも消滅していますが現在もwebアーカイブに完全な状態で残っています。<br /> 本体の更新こそ望めませんが、ユーザーの努力次第で発展していける本体です。<br />  </p>

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