クラスについて
Striker
[説明]
火力メインのアタッカー
誰にでも使いやすく剣を振るスピードが速い
HPが高いボスに対しても十分なダメージを発揮する
自慢の高火力で敵を素早く倒すことにより被ダメージを抑えることができる
[初期装備]
[パッシブスキル]
剣でダメージを与えた時2~7%で対象に追加ダメージ40を与える
[アクティブスキル]
前方7ブロック先まで一瞬で移動し自身に速度上昇10秒、通過途中にいたモブに速度低下10秒を与える
Lv2スキル:半径3ブロックの範囲に斬撃ダメージ20を与える
[スペシャルスキル]
剣でダメージを与えた時前方10ブロックに雷ダメージを与える。この効果は3度まで使用可能
Defender
[説明]
ノックバックで味方を守りながらフロントで戦うサポーター
防御力が優秀なため初心者でも長く生き残ることが可能
敵集団の中で反射ダメージを発揮しヘイトを集めるのが仕事
攻撃力が低いため長期戦が見込まれる
[初期装備]
[パッシブスキル]
ダメージを受けた時3~7%で反射ダメージ20を攻撃者に与える
ダメージを40回受けるたびにスタックが1溜まる(初期値5)
[アクティブスキル]
全プレイヤーに耐性効果をスタック数秒与える
効果時間中攻撃力が上昇する
[スペシャルスキル]
スキル使用後から20秒の間ボーナススタック10を追加しパッシブスキルの反射ダメージが100%発動する
Hunter
[説明]
弓がメイン武器の中距離型アタッカー
防具は柔らかいが耐火優先でありブレイズに対しては有利な立ち回りができる
スキルを上手く使うことで効率よく敵を倒せる
ブレイズやガストを最優先で処理するのがお仕事
[初期装備]
[パッシブスキル]
弓でダメージを与える度に対象に凍結スタックを与え、キルする度に自身に雷スタックを与える
凍結スタックが3つたまった時速度低下5秒と以降3〜7%で雷ダメージを与える
雷スタックが20たまった時次の攻撃に雷ダメージを与える
[アクティブスキル]
弓矢でダメージを与えた時対象の周囲に捕縛用の蜘蛛の巣を15秒設置する
[スペシャルスキル]
弓矢でダメージを与えた時対象を中心に前後左右3ブロックに雷ダメージを与える。この効果は5回まで使用可能
Cleric
[パッシブスキル]
アンデッド系モブを10体倒す毎に30~70%で追加エメラルドを1つ得る
[スペシャルスキル]
自分を中心とした半径20ブロック内の全てのモブにハート30個分の回復効果を与える
[説明]
ヒールで味方を回復させるチームサポーター
火力はいまいちだがチームにとっては頼りになる存在
パッシブにより余分にエメをゲットできるのでうまく使いこなせれば強い
[初期装備]
Builder
[パッシブスキル]
モンスターを倒したときにブロック建材が1つ手に入る
さらにブロック取得時の20~50%でもう1度だけ追加のブロックが手に入る
[スペシャルスキル]
効果発動後次にピッケルでダメージを与えた時に
今まで置いたブロック数×2の貫通ダメージを与える(最大1000ダメージ)
[説明]
フィールド内に拠点や防壁を築くマップコントローラー
初期装備で建材を持っているので即時防壁がつくれる
スポーン潰し(通称かまど)など高等テクニックが存在する
[初期装備]
Jack
[パッシブスキル]
自分の体力が75%以上の時にモンスターを倒すとスタックが溜まる
15スタック以上溜まった状態で自分の体力が25%以下になった時にスタックを全て放出して12~30秒間自身に追加体力20と力2を与える
[説明]
火力と防御力を兼ね備えたバーサーカー
パッシブにより瀕死の状態から持ち直すことができる
防具はアップグレードで一切追加されないため後半はパッシブに頼った立ち回りが必要
[初期装備]
Pugilist
[パッシブスキル]
素手でモンスターを倒すとスタックが溜まる
素手でダメージを与えた時にスタック×0.3~0.5%の確率で追加ダメージ60~120を与える
[説明]
パッシブありきな非常にクセの強いアタッカー
序盤は非常に弱いが育てばチート級の強さを発揮するロマンあるクラス
防御面が心もとないため育ってからも油断は禁物
[初期装備]
Bomber
[パッシブスキル]
全てのTNT消費後発動
20秒~14秒後に消費したTNTが全て再セットされる
また、Lvが上昇するたびに最大所持TNT数が増加する
[説明]
強力な高火力範囲攻撃がで雑魚モブの処理能力に優れたクラス
TNTの爆風でドロップしたエメを消してしまう事に注意したい
[初期装備]
最終更新:2017年01月09日 22:55