ギフト一覧

熟練度は毎攻城戦で1ずつ上げられる。1戦闘で同じスキルを何度使っても、上がる熟練度は1。
5戦闘でギフト入手。最短は1戦闘に1回発動*5戦闘。
合計GPがエンブリオの最大Lvになるまで使用可能。
同じギフトを取得した場合、重複して発動させる事も可能。
発動率や係数は作製者の調査・判断によるもので、あくまで目安。
同タイミングでの発動率低下・重複による効果減衰、人数補正など変化要因も多く、調査不十分のものには「?」つけ推奨。
付加効果にもギフトと全く同じ効果のものが存在するが、ギフトでつけたものは相手のスキルで奪取や消滅されない。
基本的にこちらではLv表記のないもの、ギフトで先に見つかったものを記載する。

所持エンブリオ検索

戦闘開始時

ギフト名 GP 効果 備考
MHPUP 3 自:MHP増加(MHP*0.1?)
超MHPUP 30 自:MHP増加(MHP*1.2)
MSPUP 3 自:MSP増加(MSP*0.1?)
STRUP 3 自:STR増加
VITUP 3 自:VIT増加
TECUP 3 自:TEC増加
INTUP 3 自:INT増加
超INTUP 30 自:INT増加
MNDUP 3 自:MND増加(MND*0.1)
AGIUP 3 自:AGI増加
神速 6 自:AGI増加+次の連続行動が早くなったかも
強化 3 自:装備攻撃力増加
硬化 3 自:装備防御力増加
火強化 3 自:火特性増加
水強化 3 自:水特性増加
風強化 3 自:風特性増加
地強化 3 自:地特性増加
光強化 3 自:光特性増加
闇強化 3 自:闇特性増加
曙光 6 自:攻撃が光属性化(4行動)+消費SP25低下
夜の帳 9 敵全:攻撃が闇属性化(3行動)+衰弱(1)*3
攻陣 3 自:STR25%強化(4行動)
魔陣 3 自:INT25%強化(4行動)
防陣 3 自:VIT25%強化(4行動)
抗陣 3 自:MND25%強化(4行動)
巧陣 3 自:TEC25%強化(4行動)
瞬陣 3 自:AGI25%強化(4行動)
殺陣 9 自:STR・TEC100%強化(1行動)
結界 6 味列:(VIT・MND)25%強化(2行動)
広域攻陣 6 味全:STR30%強化(2行動)
広域魔陣 6 味全:INT30%強化(2行動)
広域防陣 6 味全:VIT30%強化(2行動)
広域抗陣 6 味全:MND30%強化(2行動)
広域巧陣 6 味全:TEC30%強化(2行動)
広域瞬陣 6 味全:AGI30%強化(2行動)
炎陣 9 敵乱:炎上(3)*6
衰攻 6 敵全:STR30%弱化(2行動)
衰魔 6 敵全:INT30%弱化(2行動)
衰防 6 敵全:VIT30%弱化(2行動)
衰抗 6 敵全:MND30%弱化(2行動)
衰巧 6 敵全:TEC30%弱化(2行動)
衰瞬 6 敵全:AGI30%弱化(2行動)
排除 9 敵全:強化or弱化を短縮(2行動)
蛇骨 12 敵全:STR60%・INT60%弱化(2行動)
抑制 24 敵全:STR50%・INT50%弱化(5行動)
封印 12 敵全:消費SP上昇(15)
祝福 3 自:祝福(4)
神の祝福 9 自:祝福(14)
反射 3 自:反射(4)
異常特性 3 自:(炎上凍結猛毒衰弱混乱麻痺魅了睡眠)特性上昇
異常耐性 3 自:(炎上凍結猛毒衰弱混乱麻痺魅了睡眠)耐性上昇
炎上耐性 3 自:炎上耐性上昇
凍結耐性 3 自:凍結耐性上昇
猛毒耐性 3 自:猛毒耐性上昇
衰弱耐性 3 自:衰弱耐性上昇
混乱耐性 3 自:混乱耐性上昇
麻痺耐性 3 自:麻痺耐性上昇
魅了耐性 3 自:魅了耐性上昇
眠気耐性 3 自:眠気耐性上昇
混乱無効 10 自:混乱への防御効果99999
魅了無効 10 自:魅了への防御効果99999
麻痺無効 10 自:麻痺への防御効果99999
回復UP 3 自:スキルによるHP回復量増加(回復量*0.15)
超回復 12 自:スキルによるHP回復量が増加(回復量*0.6)
軽減 3 自:受けるHP減少効果が減少(減少量*0.3)
防護 20 自:シールド*10 敵NPCフロラ
魔法回避 12 自:魔法攻撃を回避しやすくなった
金剛 12 自:MHP・VIT・MND増加 ※MHP*0.2
豪鬼 20 自:STR・INT・TEC増加+狙われやすくなった
不滅 30 自:VIT・MND上昇 ※VIT・MND*1.5+50? 敵NPCノーライフキング
物理耐性 30 自:受ける物理攻撃ダメージが低下 ※33回更新までは物理被命中時100%発動の
「自:HP回復(ダメージ*0.5)」効果
魔法耐性 30 自:受ける魔法攻撃ダメージが低下 ※33回更新までは魔法被命中時100%発動の
「自:HP回復(ダメージ*0.5)」効果

ターン開始時

ギフト名 GP 効果 備考
炎上領域 3 敵全:炎上(1)(1体ごとに確率発動)
凍結領域 3 敵全:凍結(1)(1体ごとに確率発動)
猛毒領域 3 敵全:猛毒(1)(1体ごとに確率発動)
衰弱領域 3 敵全:衰弱(1)(1体ごとに確率発動)
混乱領域 3 敵全:混乱(1)(1体ごとに確率発動)
麻痺領域 3 敵全:麻痺(1)(1体ごとに確率発動)
魅了領域 3 敵全:魅了(1)(1体ごとに確率発動)
眠気領域 3 敵全:眠気(1)(1体ごとに確率発動)
酒池肉林 15 敵全:魅了(1)
厄災 9 敵乱:(炎上or猛毒or衰弱or麻痺)(1)*2(弱者追尾)
氷牙 6 敵乱:(水⇒凍結(1))*3(発動後消滅)
風神 9 敵全:風2.0?
⇒次の連続行動が遅くなったかも(自行動時消滅)
雷神 9 敵全:光2.0?⇒麻痺(1)(自行動時消滅)
撃滅 9 敵全:無2.0(確率発動)
闇月夜 9 (HP○%以下の敵がいる時)敵単:闇(弱者追尾)⇒眠気(2)
神の加護 9 味単:祝福(1or2)(弱者追尾)
花冠 9 自:祝福(2)+(祝福軽減(1)⇒(反射強制追加(1)+敵単:魅了(1)*2))*2?
聖域 9 味全:(HP10%以下時)シールドを付加
恵みの雨 10 味全:回復(MHP*0.04)(1体ごとに確率発動)
奉仕 9 味単:HP回復(MHP*0.1)
光の網 15 敵全:攻撃光属性化(1行動)
鉢特摩 30 敵単:水⇒凍結(2)
イラプト 15 敵全?:火*4(自行動時消滅)
護身 40 自:シールドを付加*2
死の暗雲 10 敵単:(HP10?%以下時)闇⇒衰弱(1)

自行動時

ギフト名 GP 効果 備考
HP回復 3 自:HP回復(MHP*0.02?)
SP回復 3 自:SP回復(MSP*0.02?)
青天井 30 自:MHP増加(MHP*0.05+100)・MSP増加(MSP*0.05+20)
治療 3 味単:(猛毒・麻痺・衰弱)(1)軽減
STR蓄積 3 自:STR増加
VIT蓄積 3 自:VIT増加
INT蓄積 3 自:INT増加
MND蓄積 3 自:MND増加
AGI蓄積 3 自:AGI増加
TEC蓄積 3 自:TEC増加
火蓄積 6 自:火特性・火耐性増加
悪魔の魂 3 自:(自HP50%以下)INT増加⇒(自HP25%以下)INT増加⇒(自HP0%以下)INT増加
マナ 9 自:MSP増加(MSP*0.03+10) ※19回更新まではMSP*0.02
オーラ 12 敵列:SP奪取(MSP*0.02)
ガスト 15 自:次の連続行動が早くなったかも
ダイク 15 自:地特性増加
四百四病 9 敵味方全:HP減少(異常深度*75?+75?)
加速 6 自:次の連続行動が早くなったかも

攻撃命中時

ギフト名 GP 効果 備考
追撃 3 対:無1.0(確率発動) 発動率15%
火撃 3 対:火1.0(確率発動)
水撃 3 対:水1.0(確率発動)
風撃 3 対:風1.0(確率発動)
地撃 3 対:地1.0(確率発動)
光撃 3 対:光1.0(確率発動)
闇撃 3 対:闇1.0(確率発動)
氷刃 6 対:水3.0(確率発動)⇒凍結(1) NPCリーゼロッテ保有
弔詩 6 敵単:無1.2(確率発動)(弱者追尾)
激流 9 対:水0.75?*3(確率発動)
悪夢 9 対:無SPダメージ(確率発動)
夢魘 18 対:無SPダメージ
吸収 3 自:HP回復(与ダメージ*0.12(切り捨て)) 回復上限(MHP*1.2)あり
吸魔 3 自:SP回復(与ダメージ*0.012(切り捨て)) 回復上限(MSP*0.12)あり
炎上 3 対:炎上(1)(確率発動)
凍結 3 対:凍結(1)(確率発動)
猛毒 3 対:猛毒(1)(確率発動)
衰弱 3 対:衰弱(1)(確率発動)
混乱 3 対:混乱(1)(確率発動)
麻痺 3 対:麻痺(1)(確率発動)
魅了 3 対:魅了(1)(確率発動)
眠気 3 対:眠気(1)(確率発動)
9 敵全:炎上(2)(確率発動)
神唄 9 敵全:魅了(2)(確率発動)
神鳴 18 対:光(確率発動)⇒次に与える攻撃ダメージが100%減少
メテオ 15 対:地(確率発動)⇒炎上(1)
虎々婆 12 対:凍結(8)(確率発動)
常闇 12 敵列:闇SPダメージ⇒衰弱(1)(確率発動)
火の波動 9 敵全:火(確率発動)
15 自:HP回復(与ダメージ*0.3)+SP回復(与ダメージ*0.03) 回復上限:SPはMSP*0.3
吹雪 18 対:凍結(6)+眠気(6)
業苦 30 対:炎上(6)+凍結(6)+猛毒(6)+衰弱(6)+麻痺(6)(確率発動)
爆炎撃 24 対:火(確率発動)
水晶牙 21 対:地(確率発動)
完美 30 敵全:魅了(3)(1体ごとに確率発動)

被攻撃・命中時

ギフト名 GP 効果 備考
反撃 3 対:無1.0(確率発動)
猛反撃 9 対:無1.0(確率発動)
超反撃 40 対:無 100%発動
剛毅 9 自:HP回復(MHP*0.09)+SP回復(MSP*0.09)(確率発動)
鎮痛 3 自:HP回復(MHP*0.06)(確率発動)
気合 3 自:SP回復(MSP*0.06)(確率発動)
渦巻 9 対:混乱(1) 物理に100%発動
紅蓮地獄 16 対:炎上(2) 100%発動
剣樹 15 対:地(超CRI) 物理に100%発動
ボルト 15 対:風⇒麻痺(1) 物理?に100%発動
火反撃 9 対:火(確率発動)
水反撃 9 対:水(確率発動)
荊棘 20 対:HP減少(確率発動?) ※56回刺刺からギフト名変更

被攻撃・回避時

敵の攻撃を回避した時に発動
ギフト名 GP 効果 備考
風柳 3 自:HP回復(MHP*0.02?)(確率発動)
流水 3 自:SP回復(MSP*0.02?)(確率発動)
回避撃 3 対:無 100%発動
回避火撃 3 対:火 100%発動
回避風撃 3 対:風 100%発動
回避地撃 3 対:地 100%発動
回避光撃 3 対:光 100%発動
回避闇撃 3 対:闇 100%発動
炎舞 6 対:炎上(1)*4 100%発動
電光石火 12 敵全:光2.0?(確率発動)⇒麻痺(1)
超回避撃 12 対:無 100%発動

スキル使用時

スキル使用後に発動
ギフト名 GP 効果 備考
瞬撃 9 同対象:無*3 (回避停止) 100%発動
烈火 9 敵乱:炎上(2) 100%発動
紫電 12 敵列:風 100%発動
玉樹 9 敵全:魅了(1)(1体ごとに確率発動)
炎熱地獄 16 敵単:(弱者追尾)炎上(3) 100%発動
グラシア 15 敵単:水⇒凍結(1)
流星 15 敵全:地(確率発動)
星彩 30 敵単:弱点属性

回復スキル使用時

スキルでHPを回復させた時に発動
ギフト名 GP 効果 備考
天雨 9 味全:HP回復(MHP*0.02)(確率発動)
救護 12 対:(混乱・衰弱・麻痺)軽減(1)(確率発動?)⇒AGI増加 (眠気・魅了は無反応?)

行動終了時

そのターンでの自行動が終了した時に発動
ギフト名 GP 効果 備考

戦闘離脱直前

ギフト名 GP 効果 備考
貢献 6 (自HP0%以下)味全:VIT増加+MND増加
散花 9 (自HP0%以下)敵全:属性不明⇒味全:HP回復(与ダメージ*0.1を分割)
閃天 15 (自HP0%以下)敵全:光
フエンテ 15 (自HP0%以下)敵単:水⇒自:HP回復(与ダメージ*1)
ゲヘナ 15 (自HP0%以下)敵全:火
復活 6 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*0.45)+SP回復(MSP*0.15)
道連 6 (自HP0%以下)敵全:無
死灰復燃 120 (自HP0%以下)敵全:火*4(発動後消滅)
逆波 24 (自HP0%以下)敵単:光?⇒自:HP回復(与ダメ*1)
不死鳥 40 (自HP0%以下)自:火特性・火耐性増加+HP変化(MHP*0.25)(発動後消滅)

ターン終了時

ギフト名 GP 効果 備考
暴風雨 9 敵乱:水0.1?*3
骨切手術 12 敵単:HP減少(○深度*150+150)+○軽減(1)
○:猛毒衰弱麻痺

不明

ギフト名 GP 効果 備考

  • 被攻撃回避時って書き方が微妙に混乱するんだけど攻撃回避時でよくね? - 名無しさん 2014-04-25 19:37:07
  • 攻撃を回避された時、というタイミングがあるかもしれないから今のままでいいと思う。するなら「被攻撃:回避時」かな - 名無しさん 2014-05-03 13:16:44
  • それこそ被攻撃回避だと攻撃回避を被ったわけだから避けられたとも読めるんじゃね? - 名無しさん 2014-05-15 18:15:50
  • まだくだらないことをグダグダとゴネてるのか - 名無しさん 2014-05-16 20:52:23
  • 炎熱地獄は使用結果を見るに、「スキル使用後」付加で100%発動に見えるのですがいかがでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-18 04:43:10

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最終更新:2015年04月27日 01:11