付加効果一覧

発動率や係数は作製者の調査・判断によるもので、あくまで目安。
ステータスの上昇低下・増加減少は、特記しない限り装備効果やギフト効果を含めた現在ステータスにかかる
同タイミングでの発動率低下・重複による効果減衰、人数補正など変化要因も多く、調査不十分のものには「?」つけ推奨。
ギフトと全く同じ効果の付加も存在する。
基本的にこちらではスキルや装備でつけられるもの、ギフトで出ていないもの、Lvのあるものを記載する。
次に受ける攻撃ダメージが○%減少!:既に100%以上減少している時、付加効果は発動しない。
(攻撃回避時やシールド以外による効果で100%になった場合等)
次に与える攻撃ダメージを○%増加する効果とは別処理に変更

戦闘開始時付加

TURN1開始前、アイテムを装備したタイミングで発動。
名称 効果 備考
活力 自:MHP上昇((MHP*0.1+200)*Lv) 小数点以下切り捨て
体力 自:MSP上昇((MSP*0.1+20)*Lv)
攻撃 自:STR・INT上昇
防御 自:VIT・MND上昇((各値*0.1+10)*Lv)
物攻 自:STR上昇
魔攻 自:INT上昇
物防 自:VIT上昇
魔防 自:MND上昇((MND*0.15+30)*Lv)
技術 自:TEC上昇
機敏 自:AGI上昇
活性 自:MHP・MSP上昇(各値*0.1*(1+Lv))
物理 自:STR・VIT上昇
魔法 自:INT・MND上昇(各値*0.1*(1+Lv))
鉄壁 自:VIT・MND増加(各値*0.1*(1+Lv))
剛力 自:STR30%強化(Lv行動)+STR上昇
法力 自:INT30%強化(Lv行動)+INT上昇
鉄心 自:VIT・MND30%強化(Lv行動)+VIT・MND上昇 Lv4のMND上昇量は*0.4
強化 自:装備攻撃力が上昇
硬化 自:装備防御力が上昇
祝福 自:祝福(2+Lv*2)
反射 自:反射(Lv*1)
(○)特性 自:各属性(火・水・風・地・光・闇)の特性上昇
(○)強化 自:各属性(火・水・風・地・光・闇)の特性増加
紅印 自:(炎上・混乱・魅了)特性・耐性上昇
緑印 自:(猛毒・麻痺)特性・耐性上昇
蒼印 自:(凍結・衰弱・眠気)特性・耐性上昇
耐火風 自:(火・風)耐性上昇
耐地水 自:(地・水)耐性上昇
耐光闇 自:(光・闇)耐性上昇
軽減 自:受けるHP減少効果が低下(0.1*(2+Lv))
(○)耐性 自:各状態異常(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)耐性上昇
(○)無効 自:各状態異常(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)防御(99999)
異常無効 自:(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)防御(99999)
障壁 自:シールドを付加*(Lv+3?)

ターン開始時付加

毎ターン、全員が動き出す前に発動。
名称 効果 備考
炎上領域 敵全:炎上(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能
混乱領域 敵全:混乱(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能
凍結領域 敵全:凍結(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能
雷雲 敵単:光
洪水 敵全:(水⇒次の連続行動が遅くなったかも!) 1:係数0.1
スリーピングデッド 敵全:(眠気状態の敵にのみ)HP減少((1+眠気深度)*100) スキル:スリーピングデッド
スリープクラウド 敵単:眠気(1) スキル:スリープクラウド
ソレイユ 味全:SP回復(MSP*0.025+10) スキル:ソレイユ
護身 自:シールド付加*2 敵NPCフロラ
終末時計 敵全:HP減少 重複減衰なし
敵NPCイルヤナ
死の暗雲 敵単(HP10?%以下時):闇⇒衰弱(1) スキル:デスクラウド
トルメンタ 敵乱:凍結(1)*4 スキル:トルメンタ
パーフェクトブロック 味全?:次に受ける攻撃ダメージを肩代わり スキル:パーフェクトブロック
フリジットゾーン 敵味全:(対:凍結(2~6?)以上)次に受ける攻撃ダメージが30%増加
+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが45%増加
+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが60%増加
+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが75%増加
+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが90%増加
+(対:凍結(1)以上)水
スキル:フリジットゾーン
2回目以降は1/3に減衰

自行動前付加

毎TURN、自分が行動する際に発動。※連続行動時には発動しない(ルールに記載)。
名称 効果 備考
治癒 自:HP回復(MHP*0.01+40)*Lv 発動率100%
平穏 自:SP回復((MSP*0.01*Lv)+10)(確率発動) 発動率(20+Lv*10)%?
自滅 自:HP減少(MHP*(0.01+40)*Lv) 発動率100%、減衰ありに変更
加速 自:次の連続行動が早くなったかも!(確率発動) 発動率(20+Lv*10)%?
逆境 自(HP30%以下?):STR・VIT・INT・MND・TEC・AGI増加
(発動後消滅)
増加量(2+Lv)*5%?(MND増加量より推定)
魔の詠唱 自:INT増加 NPCベルフィ
ピットトラップ
足元に落とし穴が!!
自:地⇒次の連続行動が遅くなったかも(発動後消滅) 発動時「足元に落とし穴が!! 」と表記が変化
ダイナマイト 自:(炎上(5)以上時)火(発動後消滅) スキル:ボムスケア
スーパーセル 自:光特性増加 スキル:スーパーセル
クレイモア 自:火(確率発動) スキル:クレイモア
カエル化 自:STR80%・VIT80%・INT80%・MND80%弱化(1行動) スキル:レイニーデイズ
クリュプトン 自:得意属性?(発動後消滅)(必中?) スキル:クリュプトン
ハイポサーミア 自:HP減少(凍結深度*600+600) スキル:ハイポサーミア
四百四病 敵味方全:HP減少(異常深度*75?+75?) スキル:ヴィヤアディ
活泉 自:HP回復+SP回復
VIT減衰 自:VIT減少 スキル:アラビ
MND減衰 自:MND減少 スキル:アラビ
AGI減衰 自:AGI減少 スキル:カデーナ
火蓄積 自:火特性増加+火耐性増加 スキル:熾火
光蓄積 自:光特性増加+光耐性増加 スキル:スタグロフォリア
パギダ 自:弱点属性(発動後消滅) スキル:パギダ
ラクエウス 味全:弱点属性(発動後消滅) スキル:ラクエウス

攻撃命中時付加

自分の攻撃が敵に命中した時に発動。
名称 効果 備考
炎上 対:炎上(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)
凍結 対:凍結(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)
猛毒 対:猛毒(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)
衰弱 対:衰弱(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)
混乱 対:混乱(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)
麻痺 対:麻痺(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)、発動率(10+Lv*2.5)%?
魅了 対:魅了(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)
眠気 対:眠気(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)
紅染 対:炎上(?)+混乱(?)+魅了(?)(確率発動) Lv1:(1)
蒼染 対:凍結(?)+衰弱(?)+眠気(?)(確率発動) Lv1:(1)
緑染 対:猛毒(?)+麻痺(?)(確率発動) Lv1:(1)
追撃 対:無(確率発動) Lv1:発動率12.5%、Lv2~3:発動率25%、Lv4~5:発動率30%
火撃 対:火(確率発動)
水撃 対:水(確率発動)
風撃 対:風(確率発動)
地撃 対:地(確率発動)
光撃 対:光(確率発動)
闇撃 対:闇(確率発動)
虹撃 対:弱点属性(確率発動) Lvなし、係数自体は属性撃Lv3程度
炎撃 対:火⇒炎上(?)(確率発動) Lv4:(2)
氷撃 対:水⇒凍結(?)(確率発動) Lv2:(1)
竜巻 対:風+地(確率発動)
雷撃 対:光⇒麻痺(?)(確率発動) Lv3~5:(2)
呪撃 対:闇?⇒衰弱(?)(確率発動)
吸収 自:HP回復(与ダメージ*Lv*0.05+0.05)
(上限自MHP*Lv*)
発動率100%
吸魔 自:SP回復(与ダメージ*Lv*0.005+0.005)
(上限自MSP*Lv*0.05+0.05)
発動率100%(回復なし非表示)
幻夢 対:HP回復(MHP*0.01*(1+Lv)?) 与ダメが対:MHP*0.01*(1+Lv)?以下時
100%発動
魔の代償 自:INT減少 NPCベルフィ
快癒 味単:HP回復
出血 自:HP減少(MHP*0.01) 発動率100%
死疫 対:HP減少((異常深度+1)*X)+SP減少((異常深度+1)*Y)(確率発動) 状態異常は猛毒・衰弱・麻痺のみ
5の時X=250,Y=20、3の時X=150,Y=15
火の波動 敵全:火(確率発動)
水の波動 敵全:水(確率発動)
迦楼羅焔 対:(火⇒炎上(1)or麻痺(1))*3(確率発動) スキル:迦楼羅焔
悔焔 自:炎上(1) 100%発動
針葉 対:地(CRI)(確率発動) スキル:エボルシオンで変化

被攻撃・対象時付加

敵のダメージ攻撃の対象になった時に発動する付加。
名称 効果 備考
シールド 自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少
(発動後消滅)
燕返 対:無+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少
(自行動前もしくは11回発動後?消滅)
スキル:燕返
三日月返 対:無+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少
(自行動前消滅)
スキル:三日月返
テンポラーレ 対:水*10+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少
(発動後消滅)
スキル:テンポラーレ
反鏡 自:次受ダメ500%減少+対:弱点属性
(発動後消滅)
次受ダメ100%減状態でも発動
スキル:カトプロン

被攻撃・命中時付加

敵の攻撃が自分に命中した時発動。
名称 効果 備考
反撃 対:無(確率発動)
超反撃 対:無 100%発動
火反撃 対:火(確率発動)
闇反撃 対:闇(確率発動)
リベンジ 対:無1.0(自行動時消滅) 発動率100%、スキル:リベンジ等
カウンター 対:無3.1?(発動後及び自行動時消滅) 発動率100%、スキル:カウンター
鎮痛 自:HP回復(MHP*0.05+50?)(確率発動) 発動率(20+Lv*5)%?
気合 自:SP回復(MSP*0.05+20?)(確率発動) 端数切り捨て、発動率(20+Lv*5)%?)
虹霓 対:弱点属性(確率発動) スキル:ヘキサプリズム
石化 自:HP減少(MHP*0.01+10) 発動率100%、スキル:ミネラリゼーション・カースドアイズ等
タイダルウェイブ 敵全:水(確率発動) スキル:タイダルウェイブ
復元領域 自:HP回復(ダメージ量*1.2) (MHP○%以上のダメージを受けた時)100%発動
敵NPCイルヤナ
突天一 対:無(自行動時消滅) 発動率100%、スキル:突天一
重病 自:衰弱(1)or猛毒(1) 発動率100%、スキル:セーリオ
パシアンス 自:STRorVITorMND増加 100%発動、攻撃によって変化?
ベンガンサ 対:攻撃&自:HP回復(与ダメ依存)(自行動時消滅) 100%発動
ナグラーダ 対:HP回復(MHP*0.08)+祝福(1) スキル:ナグラーダ

被攻撃・回避時付加

敵の攻撃を回避した時に発動。
名称 効果 備考
風柳 自:HP回復((MHP*0.01*(1+Lv)?)(確率発動)
流水 自:SP回復((MSP*0.01*(1+Lv))?(確率発動)
見切 自:シールドを付加(確率発動)
流水蹴 対:水(自行動前消滅) スキル:流水蹴

スキル使用時付加

スキル使用後に発動。
名称 効果 備考
地雷 自:火 発動率100%、スキル:ルグム
消費蓄積 自:消費SP増加(5) 発動率100%、スキル:インテレス
死毒 自:猛毒(2)
クリシス (条件?)敵単~全:光*11 スキル:クリシス
発動条件不明
獄炎 自:炎上(1)+麻痺(1) スキル:大鉢特摩処
撒かれ菱 自:HP減少(MHP*0.06)+連続行動減少 スキル:撒菱

回復スキル使用時付加

HP回復効果のついたスキルを使用した後に発動。
名称 効果 備考
猛毒伝達 対:混乱(1) スキル:ポイズンスポア
混乱伝達 対:混乱(1) スキル:カオススポア
麻痺伝達 対:混乱(1) スキル:パラライズスポア
魅了伝達 対:混乱(1) スキル:フィオリトゥーラ、コクレア

ターン終了時付加

ターン終了間際に発動。多くは自HP0%以下の戦闘離脱直前に発動し、戦闘離脱時付加とも呼ばれる。
名称 効果 備考
復活 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*0.1*(1+Lv)?)+SP回復(MSP*0.1*Lv?)(発動後消滅) 発動率100%
埋葬 (自HP0%以下)自:HP減少(MHP*0.1*(1+Lv)?)(発動後消滅しない) 発動率100%
道連 (自HP0%以下)敵全:無(発動後消滅しない) 発動率100%、必中
月虹 (自HP0%以下)敵全:弱点属性ダメージ(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:サンセットレインボー
再形成 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*5)+SP回復(MSP*1)(発動後消滅しない)(確率発動) およそ(オーバーキル/MHP)%の確率で発動
ノヴァ (自HP0%以下)敵全:火(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:ノヴァ
凶刃 (対象HP25%以下?)敵単:無(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:ネックハント
ド根性 (自HP0%以下)自:(HP0%以下時)HP回復(MHP*5)*10(発動後消滅) 発動率100%
バンブートラップ (対象HP17~25%以下)敵単:地(CRI) スキル:バンブートラップ
死の呼び声 (対象HP○%以下の敵すべて)敵全:闇⇒衰弱(1) スキル:セメンテリオ
スキゾジェネシス (自HP0%以下)自:HP変換+特定の敵NPCを召喚(発動後消滅) 敵NPC黒騎士及びその被召喚NPCが所持
再生 (自HP0%以下)自:HP変換(MHP*0.05*(Lv+1))(発動後消滅) 発動率100%
タイルンヌール (自HP0%以下)敵乱:(火⇒自:HP回復(与ダメージ*1))*4(発動後消滅) スキル:タイルンヌール
闘魂 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*1.0)+STR増加(発動後消滅)
還魂 (自HP0%以下)自:HP変換(MHP*0.25)+SP回復(MSP*0.25)(発動後消滅) 発動率100%、スキル:リスパルミオ
ピエージュ (自HP0%以下)自:水? スキル:ピエージュ
奪魂 (自HP0%以下)敵単?:弱点属性?⇒自:HP回復(与ダメ*1.0) スキル:レダニマーティオ

不明

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最終更新:2015年04月11日 03:33