さんさんさんぽ?みんなで一緒のピクニック♪


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開催期間:5/1 19:00 - 5/15 18:00

遊び方

バトルアリーナ

イベントTOPページ、マイページからバトルアリーナに入ることができます。
バトルアリーナにエントリーするとまないが参戦してくることがあります。
まないをバトルで倒すと少しずつ強くなっていきます。
まないを何度か倒すと特別ストーリーが発生します。
特別ストーリーをクリアすると報酬を獲得できます。

イベント限定ガチャ

イベントTOPから限定ガチャへでガチャができます。
イベント限定ガチャを回すには専用のガチャ券が必要となります。
イベント限定ガチャはイベントTOPページからうずめショップに行くとCチップと交換することができます。
Cチップはイベント期間中バトルアリーナでライバルかまないに勝利または敗北することで入手することができ、また10連勝目から2倍になります。

報酬について

特別ストーリークリア

まないを何度か倒すと特別ストーリーが発生します。
特別ストーリーは複数話あり、特別ストーリーをクリアすると報酬を獲得できます。

イベント限定ガチャ

限定ガチャでは一定確率でイベント限定のドールを獲得することができます。
限定ドール以外のドールも登場しますのでご注意ください。
SRは、新規で[優勝のジャージですよ]トゥネ、復刻で[秘密のプレゼント]ポンポン[アルティメット]エルフィが出るようです。

イベント報酬

まない撃破報酬
イベント参加 ピクニックガチャ券 3
Lv10撃破 ピクニックガチャ券 10
Lv20撃破 マイエナジーキャンディ 3
Lv30撃破 プレミアムガチャ券 2
Lv40撃破 ピクニックガチャ券 20
Lv50撃破 [優勝のジャージですよ]トゥネ
Lv70撃破 マイエナジーキャンディ 10
Lv90撃破 [優勝のジャージですよ]トゥネ
Lv100撃破 [みゃすたぁと…Zzz]小明
Lv110撃破 [アルティメット]エルフィ
Lv120撃破 プレミアムガチャ券 5
Lv130撃破 [みゃすたぁと…Zzz]小明

特効

まない発見率補正 0 1 2 3
[ふたりで愛の逃避行]アロエ 20 30 45 60
[みゃすたぁと…Zzz]小明 20 30 45 60
[優勝のジャージですよ]トゥネ 10 22 33 45
[旅行でバトル?]霊幻 2 4 7 -

VSまない戦攻撃力補正 0 1 2 3
[ふたりで愛の逃避行]アロエ 2.0 2.2 2.5 3.0
[みゃすたぁと…Zzz]小明 2.0 2.2 2.5 3.0
[優勝のジャージですよ]トゥネ 1.5 1.6 1.8 2.0
[旅行でバトル?]霊幻 1.1 1.2 1.5 -
※攻撃力補正は自分自身にしか効果が発揮されません

ライバル

30-32 青赤青 33-35 青緑青 36-38 赤緑赤
39-40 緑緑緑 41-42 赤赤赤 43-44 青青青
45-46 赤赤赤 47-48 青青青 49 赤青緑
50-52 赤青赤 53-56 赤赤赤 56-58 緑青緑 59 青赤赤
60-62 青赤青 63-65 青赤青 66-68 緑緑緑 69 青赤緑
70-71 赤赤赤 72-73 緑緑緑 74-75 青青青
76-77 赤赤赤 78-79 緑緑緑 80-81 赤赤赤
82-83 青青青 84-85 緑赤緑 86-87 青赤緑
88-89 赤青赤 90-91 青青青 92-93 緑赤赤
94-95 緑緑緑 96-97 赤赤赤
98 赤緑赤 99 緑赤緑 100 赤赤赤

101-103 赤赤赤 104-106 緑緑緑 107-109 青青青
110-111 青緑青 112-113 赤緑青 114-115 赤青青
116-117 青青青 118-119 緑緑赤 120-121 緑青赤
122-123 緑緑緑
124 赤青赤 125 緑赤緑 126 赤赤緑
127 緑緑青 128 青青赤 129 赤赤赤
130 緑赤緑

ライバル詳細











74-75
青 SR[すずりの儀式です♪]すずり×3
青 SR[すずりの儀式です♪]すずり×3
青 SR[すずりの儀式です♪]すずり×3
※HPが高く、回復の嵐なので注意
※ラッシュを積んで回復される前に倒したい
※不発待ちする場合は以下の確率テーブルを参照
スキル発動数 確率
0 4.6%
1 16.9%
2 27.5%
3 26.2%
4 16.1%
5 6.6%
6 1.8%
7 0.3%
8 0.03%
9 0.001%



80-81
赤 SR[羽子板テニスですよ]トゥネ×3
赤 SR[羽子板テニスですよ]トゥネ×3
赤 SR[羽子板テニスですよ]トゥネ×3
※HPが高く、固定ダメージの嵐なので注意
※不発待ちする場合は以下の確率テーブルを参照
スキル発動数 確率
0 4.6%
1 16.9%
2 27.5%
3 26.2%
4 16.1%
5 6.6%
6 1.8%
7 0.3%
8 0.03%
9 0.001%












Lv100解析

推定攻撃力 リーダー効果での攻撃力増分 スキル1個あたりの攻撃力増分
ゆがけ 24120 6030 6030
ささら 21261 0 0

推定HP スキル1個あたりのHP増分
ゆがけ 約30000 0
ささら 48600 17496

ラッシュスキル発動数 推定ライン攻撃力 ライン攻撃力増分 ゆがけ秘技ダメージ
0 72672 +6030 51255
1 78702 +12060 61506
2 84732 +18090 71757
3 90762 +24120 82008

オーラスキル発動数 推定HP ラインHP増分 ささら秘技回復量
0 約381600 +0 121500
1 約486576 +34992 208980
2 約591552 +69984 296460
3 約696528 +104976 383940
4 約801504 +139968 471420
5 約906480 +174960 558900
6 約1011456 +209952 646380

青単で3, 4ターンキルを目指す場合に必要なシールドとHP
軽減 最大ラインダメージ 3ターンキルでの必要HP 4ターンキルでの必要HP
0.00% 49919 99839 149761
43.00%(プチシールド改SLv16) 28453 56907 85360
48.00%(シールド改SLv16) 25957 51915 77872
67.51%(プチシールド改SLv16×2) 16218 32437 48655
70.36%(プチシールド改SLv16+シールド改SLv16) 14795 29591 44386
72.96%(シールド改SLv16×2) 13498 26997 40495

ライバル詳細(限界突破)








118-119
緑 SSR[聖夜の零<イヴ>]プロトゼロ&SR[すずりの儀式です♪]すずり×2
緑 SSR[聖夜の零<イヴ>]プロトゼロ&HR[仮装舞踏会]メダーリア×2
赤 SSR[闘いの零<強襲>]プロトゼロ&HR[書道の心と和の心]すずり×2
※回復デッキなので4ターンキル推奨だが、火力もHPも高めなので注意
※小岩井ことりデッキ








129
赤 SR[アルティメット]エルフィ&HR[神秘の妖精]エルフィ(青)×2
赤 SR[アルティメット]エルフィ&HR[神秘の妖精]エルフィ(赤)×2
赤 SR[アルティメット]エルフィ&HR[神秘の妖精]エルフィ(緑)×2
※リーダー効果・秘技はないが、スキルはある
※メガ・オールラッシュLv10、メガ・オールバーストLv10、メガ・オールオーラLv10 の三種類のスキルを持つ模様
※オーラとラッシュが大量に発動するとHPが多くなるため注意

130
緑 SR[みんなのアイドル]ルチェッタ&SSR[聖夜の零<イヴ>]プロトゼロ×2
赤 SR[うちぇはももゆ?]ルチェッタ&SSR[闘いの零<強襲>]プロトゼロ×2
緑 SR[みんなのアイドル]ルチェッタ&SSR[うっさうさアニマル]うきわ×2
※リーダー効果は発動しない
※軽減が高いので、基本的に%ダメージがないと厳しい
※SSRアロエ+青トゥネ軍団+SSR青コノシーorSSRオフィ+浴衣しめじ+青ヨウ子orBD小明+初雪シー の構成が良い模様(ハードル高っ!)
※SSRアロエ+青トゥネ×2の起死回生クリティカルで2ターンキルを狙っても良い(ただし安定は無理)

Lv130解析

攻撃力
攻撃力 ラッシュ1つあたりの攻撃力増分 バースト1つあたりの攻撃力増分
緑ルチェ 43200 +12528 -
緑ゼロ 100800 +29231 -
緑うきわ 72000 +20880 -
赤ルチェ 67200 +19488 +10752
赤ゼロ 81600 +23664 +13056
※緑ゼロの攻撃力増分はなぜか+29232ではなく+29231

HP
HP オーラ1つあたりのHP増分 バースト1つあたりのHP増分
緑ルチェ 72000 +25200 -
緑ゼロ 64800 +22680 -
緑うきわ 34800 +12180 -
赤ルチェ 39600 - +6336
赤ゼロ 91200 - +14592

ライン攻撃力
攻撃力 ラッシュ1つあたりの攻撃力増分 バースト1つあたりの攻撃力増分
LINE1(緑) 244800 +70990 -
LINE2(赤) 230400 +66816 +36864
LINE3(緑) 187200 +54288 -

ライン・全体HP
HP オーラ1つあたりのHP増分 バースト1つあたりのHP増分
LINE1(緑) 201600 +70560 -
LINE2(赤) 222000 - +35520
LINE3(緑) 141600 +49560 -
全体 565200 +120120 +35520

軽減
シールド1つ発動時の軽減 シールド2つ発動時の軽減
LINE1(緑) 29.00% 49.59%
LINE2(赤) 0.00% 0.00%
LINE3(緑) 29.00% 49.59%

最小・最大パラメータ
最小攻撃力 最大攻撃力 最小HP 最大HP 最大軽減
LINE1(緑) 244800 386780 201600 342720 49.59%
LINE2(赤) 230400 370944 222000 293040 0.00%
LINE3(緑) 187200 295776 141600 240720 49.59%
全体 - - 565200 876480 -

まないさんが倒せなくなった人へ

どうしても倒せない……と思うこともあるかもしれません。
本当にどうしようもない場合もあるのですが、諦める前に色々と試行錯誤してみましょう。
イベントは戦い方を勉強するいい機会でもあるのです。

風呂に入る

SKBゲージをMAXにするだけで倒せることもあります。
意外と忘れがちなので、とりあえず試してみましょう。

特効ドールを入れる

特効ドールは攻撃力に倍率がかかるので、
特効ドールを利用することで勝てるようになるかもしれません。

得意な属性を中心にデッキを組む

相手デッキに対する有利属性で常に殴れるデッキよりも、
場合によってはよく育ててある得意な属性で殴った方が良い場合もあります。

あるいは、リーダー以外を得意な属性で固めて、
全てあるいは一部のリーダーのみを相手デッキに合わせる方法もあります。

どちらにせよ、あまり育てていない属性でデッキを組むよりも、
得意な属性を中心にデッキを組んだ方が強くなる場合があります。
何度か試行錯誤してみると良いでしょう。

また、クリティカル攻撃を狙えば
属性の相性に関係なく大ダメージを与えられます。
得意な属性でクリティカル攻撃を狙ってみるのも良いでしょう。

相手のデッキの特性に合わせたデッキを組む

相手のデッキの特性に合わせてデッキを組むことで、
普段アリーナ用に作ってある汎用的なデッキよりも楽に倒すことができるようになります。

例えば相手のHPが高く、4ターン目発動の回復秘技を沢山持っており、
代わりに攻撃力が低く、攻撃力アップも軽減もないとします(Lv74-75がそうです)。
このような場合、戦略は主に2つあります。

回復される前に倒す

基本的にはこの方法を取る場合が多いです。
今回は4ターン目に回復秘技が発動するので、
4ターン目までに倒すことを考えます。

この場合、軽減やHPは3ターン分の攻撃に耐えられるだけあれば十分です。
軽減やHPが低くても、4ターン目を迎えられさえすればそれでいいのです。
今回の場合相手の攻撃力が固定なので、何度かやれば死なないラインが分かってくると思います。

そして、軽減やHPを減らす代わりに、攻撃力を上げられるだけ上げましょう
ラッシュスキルや攻撃力アップ秘技を持つドールで固めて、
可能であればスキルレベルを集中的に上げておきましょう。

さらに、どこか1つだけ攻撃力の特に高いドールを集めたラインを作りましょう。
必ず4ターン目はこのラインで攻撃します。
3ターン目に2ターン攻撃力アップ秘技が発動できる場合は、
3ターン目にこの秘技を発動し、このラインで3、4ターン目に攻撃します。

そしてデッキリーダーには追撃(おまけ攻撃)リーダー効果を持つドールを据えるのがベストです。
そしてLINE1を上記の攻撃力の高いラインにすることで、追撃を2度行うことができます。
持ってない場合は仕方がありませんが、バザーやガチャで何とかかき集めても良いでしょう。

さらにだめ押しで、起死回生モードによるクリティカル攻撃を狙いましょう。
3回攻撃を食らうと起死回生モードに入るような低HPに調整し、
4ターン目にクリティカル攻撃を出すようにします。
(HPが30%以下になれば起死回生モードに入り、クリティカル攻撃が出るようになります)

あるいは3ターン目に起死回生モードに入り、
軽減秘技か攻撃力ダウン秘技を使うことで3ターン目の攻撃に耐え、
3、4ターン目にクリティカル攻撃を出す戦略もあります。
特に、軽減の効果が高い
[秘密のプレゼント]ポンポン[こんこん忍アニマル]くのいちくぅ
[みんなのアイドル]ルチェッタ[一緒に初雪デート]コノ・シー
があると便利です。

風呂に入ったのでも良いのですが、
運が悪いとクリティカル防御のせいで起死回生モードに入れず、
さらにクリティカル攻撃も出ない、という事もあるので、
HP調整でクリティカル攻撃を出した方が良い場合もあります。

このようにとにかく火力を上げまくることで
何とか倒せるようになるかもしれません。

この戦略は4ターン目に強力な%ダメージ秘技を繰り出してくる場合にも使えます。
%ダメージ秘技を使われる前に倒せば良いということです。
ただし、その場合は相手の攻撃力も高いので、もう少し軽減やHPが必要になると思います。

特定のラインのみ回復を使い切らせる

どうしても4ターンで倒し切る攻撃力が出せない場合は、
少し難しいのですが、特定のライン(特にLINE3が良い)のみ回復を使い切らせる方法もあります。

防御側の回復秘技は、発動可能ターン数に到達してもHPが半分を切らないと発動しません。
そこで、特定のラインに到達した時だけHPが半分を切るように殴り、
特定のラインだけ回復秘技を出し尽くさせます。

そうなると以降のフェーズではそのラインの時にHPを半分以下にしても回復できなくなります。
そのラインでHPが半分少し超える程度になるよう調整し、残りのHPを2ターンで何とか削ります。
一番攻撃力の高いラインで2度殴るのが最も良いので、LINE3の回復を尽きさせるのがベストです。

2ターンで削り切れれない場合は、回復を2ライン尽きさせる必要があるかもしれません。
全部尽きさせることができればそれでもいいのですが、
大抵尽きさせる前に5フェーズ終了して判定負けしてしまうでしょう。

速攻の場合とは異なり、この戦略を取る場合は多少軽減やHPが必要になります。

調整が難しいのでこの戦略はうまくいかない事も多いです。
ただ、どうしても速攻で倒せない場合は試してみても良いでしょう。


今回の例以外でも、相手デッキの特性を見切って
それに合わせてデッキを試行錯誤・育成することで、
倒せなかったものが倒せるようになるかもしれません。

スキル不発・発動待ち

スキルは確率で発動します。
なので、相手のスキルが多く不発し、こちらのスキルが多く発動するまで何度も試合を挑み続けるのもアリです。
偶然でも倒せてしまえば次に進むことができるので、無理!と思っても何度か挑戦すれば運良く倒せるかもしれません。

なお、発動率p(0%を0、100%を1とする)のスキルがN個のうちm個発動する確率は以下の式で計算できます。(Cはコンビネーション
NCm pm(1-p)N-m

どうしてもまないさんが倒せなくなった人へ

「もうどう頑張っても倒せなくなったから俺のイベントは終了したぜ!」とお思いのそこのアナタ。そうアナタです。
倒せなくなったからといって絶望する必要はありません。
なんとまないさんは倒せなくてもCチップをくれるのです!
もらえるCチップは半額ですが、倒せなくても挑戦し続けることでそれなりにCチップが貯まっていきます。
通称土下座!
そのCチップからトゥネが出るチャンスもまだまだあります!

トゥネが出れば、特効のおかげで倒せるようになる可能性もあります。
また、メインデッキに入れればまないさんの出現率を上げることができ、土下座の効率も上がります。
出現率が100%を超えればずっとギブアップし続けることでCチップを貯めまくることもできます。

トゥネが出なくても、スキル餌が沢山出てくるのでスキルを育てて再チャレンジしても良いでしょう。

ただし、当然攻撃負け数はどんどん増えていきます。
それが嫌だと言う人は仕方がないので地道にデッキを強化しましょう。


コメント

  • エルフィの森が 5/10 21:00〜21:59 に告知無しでゲリラ開催された。イベントとの関連性は不明。 - 2014-05-10 22:31:06
  • 緊急開催のプッシュ通知があったらしい。うちには来なかったけど。 - 2014-05-10 23:25:28