スキル


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リーダー効果

特定のドールが持っている特殊効果です。
リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。
また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。

秘技

秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。
秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。
一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。

スキル

スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。
また、スキルにはレベルがあります。
スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。
スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。

公式情報【スキルLVアップのためのヒント】

以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。
  • ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。
  • 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!?
  • 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!?
  • エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!?
  • 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!?


スキルの効果量

だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。
発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。
スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。
限界突破回数 0回 1回 2回 3回
スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16
○○ラッシュ
攻撃アップ
5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43%
10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48%
15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53%
30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80%
○○オーラ
HPアップ
7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60%
14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67%
21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74%
○○バースト
HPと攻撃アップ
3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26%
6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29%
9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32%
12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35%
○○シールド
被ダメージ軽減
5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43%
10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48%
15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53%
発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65%
55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100%
改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100%


スキルアップの確率

スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。
  • 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる
  • エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる
  • 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる
  • エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述))
  • 限界突破だと上昇率が上がる

一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。
エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。

エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、
例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、
AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、
A, B, Cを全てエネルギー化するのとで
どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。

スキルアップ率に関する考察

同時に沢山上がるケース

SLvは1枚で複数上がる場合があります。
同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。
例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、
SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。
よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。

このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、
スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、
SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。
例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です)

レア度による変化

以下の実験を行いました。
  • NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる
  • NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる
  • HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる
  • HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる

結果は以下のようになりました。
  • NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった
  • NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった
  • HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった
  • HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった

つまり、
  • 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い
  • HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い
  • Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測)
ということになります。

他の条件でも引き続き実験を行っていきます。


コメント

  • 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01:26:54
  • スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20:18:33
  • 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11:53:30
  • 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23:39:35
  • 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01:52:11
  • NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20:00:20