スキル

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#contents() ---- *リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 *秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 *スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 *公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 -ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 -同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? -強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? -エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? -限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? ---- *スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 |限界突破回数||>|>|>|>|>|>|>|>|>|0回|>|1回|>|2回|>|3回| |スキル名||Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|Lv11|Lv12|Lv13|Lv14|Lv15|Lv16| |○○ラッシュ&br()攻撃アップ|小|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%| |~|中|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%| |~|大|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%| |~|超|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|51%|54%|57%|60%|64%|68%|72%|76%|80%| |||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>|| |○○オーラ&br()HPアップ|小|7%|10%|13%|16%|19%|22%|25%|28%|32%|36%|40%|44%|48%|52%|56%|60%| |~|中|14%|17%|20%|23%|26%|29%|32%|35%|39%|43%|47%|51%|55%|59%|63%|67%| |~|大|21%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|46%|50%|54%|58%|62%|66%|70%|74%| |||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>|| |○○バースト&br()HPと攻撃アップ|小|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%| |~|中|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%| |~|大|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|32%| |||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>|| |○○シールド&br()被ダメージ軽減|小|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%| |~|中|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%| |~|大|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%| |||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>|| |発動率||20%|23%|26%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%|56%|59%|62%|65%| |~|改|55%|58%|61%|64%|67%|70%|73%|76%|79%|82%|85%|88%|91%|94%|97%|100%| |~|改弐|70%|72%|74%|76%|78%|80%|82%|84%|86%|88%|90%|92%|94%|96%|98%|100%| ---- *スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 -強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる -エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる -強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる -エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) -限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 **スキルアップ率に関する考察 ***同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) ***レア度による変化 以下の実験を行いました。 -NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる -NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる -HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる -HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 -NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった -NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった -HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった -HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 -高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い -HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い -Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 ---- *コメント #pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)
#contents() ---- *リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 *秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 *スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 *公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 -ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 -同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? -強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? -エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? -限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? ---- *スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 |限界突破回数||>|>|>|>|>|>|>|>|>|0回|>|1回|>|2回|>|3回| |スキル名||Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|Lv11|Lv12|Lv13|Lv14|Lv15|Lv16| |○○ラッシュ&br()攻撃アップ|小|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%| |~|中|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%| |~|大|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%| |~|超|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|51%|54%|57%|60%|64%|68%|72%|76%|80%| |||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>|| |○○オーラ&br()HPアップ|小|7%|10%|13%|16%|19%|22%|25%|28%|32%|36%|40%|44%|48%|52%|56%|60%| |~|中|14%|17%|20%|23%|26%|29%|32%|35%|39%|43%|47%|51%|55%|59%|63%|67%| |~|大|21%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|46%|50%|54%|58%|62%|66%|70%|74%| |||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>|| |○○バースト&br()HPと攻撃アップ|小|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%| |~|中|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%| |~|大|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|32%| |~|超|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|31%|33%|35%| |||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>|| |○○シールド&br()被ダメージ軽減|小|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%| |~|中|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%| |~|大|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%| |||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>|| |発動率||20%|23%|26%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%|56%|59%|62%|65%| |~|改|55%|58%|61%|64%|67%|70%|73%|76%|79%|82%|85%|88%|91%|94%|97%|100%| |~|改弐|70%|72%|74%|76%|78%|80%|82%|84%|86%|88%|90%|92%|94%|96%|98%|100%| ---- *スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 -強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる -エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる -強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる -エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) -限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 **スキルアップ率に関する考察 ***同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) ***レア度による変化 以下の実験を行いました。 -NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる -NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる -HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる -HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 -NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった -NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった -HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった -HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 -高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い -HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い -Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 ---- *コメント #pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)

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