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何か○ボタン押して矢撃ったら0.4、5秒くらい遅れて飛んでいく時があるんだけど
最初は処理落ちとか回線のせいでラグ起きてるのかと思ったけど街中でも起きるし
敵魔法使いが一列に並んだところぶち抜こうとしても矢が遅れるせいで全員に逃げられてストレスがマッハ
-- (名無しさん)
2013-08-11 00:38:45
ボタンがいかれてちょい溜めになってるんじゃね -- (名無しさん)
2013-08-11 00:46:25
いや、ボタン云々じゃなくて矢撃ったモーションの後硬直が終わるくらいに遅れて矢が飛んでいく -- (名無しさん)
2013-08-11 00:55:38
俺もなるわ。チャージのときは普通なのに溜めなしだと放ってから少し遅れて矢が出る感じ -- (名無しさん)
2013-08-11 01:24:35
待機モーションネタは小ネタに移動してたぞ
-- (名無しさん)
2013-08-11 01:51:29
ラピッド型を使えという御告げだな頑張れ -- (名無しさん)
2013-08-11 02:51:16
エルフは弓系スキル振った後、サブを何にするかって感じ←まさにコレ
色々あるって言うけど正直これだけだよな
エルフは色んな型がある!って執着してる人が大器晩成とか書いてたんだろうな
-- (名無しさん)
2013-08-11 03:55:36
いや、別人だけど -- (名無しさん)
2013-08-11 04:18:02
エルフは上級者向けなのに何で素人みたいなプレイヤーばかりなんだろ -- (名無しさん)
2013-08-11 05:25:13
遠距離で撃ってりゃ良いだろっていう勘違いが多い -- (名無しさん)
2013-08-11 05:28:38
オフの感覚でやってるのか画面スクロールさしてばっかでろくに攻撃しない奴が多い -- (名無しさん)
2013-08-11 05:40:12
道中で遠距離からマルチプル4無駄撃ちしまくって
矢が無くなったらペチペチ蹴りに行って勝手に死ぬエルフの多いこと -- (名無しさん)
2013-08-11 06:24:17
道中はマルチ殆ど使わないで→パワショ、空中↓パワショ中心
たまーに指輪とダガー使ってるんだけど間違えてないよな・・・? -- (名無しさん)
2013-08-11 06:51:55
チャージマルチは対空と範囲攻撃同時に出来るから乱戦時には使える
攻撃指輪は繋ぎ用 中ダメ指輪がダメも出せるし回数も多くて良い
打撃は□☓(かかと落とし)+↓□(スタンプ)のコンボが威力共に安定 -- (名無しさん)
2013-08-11 07:07:23
ファイターやドワーフならブンブンしてれば出来る事がエルフには無理だからな。
上手く立ち回って特定の局面でならやっと上回れるレベル
それでもアマゾンには勝てんが… -- (名無しさん)
2013-08-11 07:23:24
そこそこの火力と機動性←分かる
デバフないけど超火力←分かる
カス火力だけどデバフ持ち←分かる
最強の火力と機動性がありデバフ持ち←は? -- (名無しさん)
2013-08-11 07:54:51
デバフって毒とか炎上の事言ってるのか?
その効果ついた武器サブに持ってりゃ魔法以外どの職でも使えるが -- (名無しさん)
2013-08-11 08:34:06
状態異常率高いしチャージ使えば纏めて効果出せるし間違えではないよ 武器効果は発動すれば儲け程度で本格的に頼るレベルじゃなくない? ライバルいるとすれば同じく炎上に出来るドワーフさんか -- (名無しさん)
2013-08-11 09:29:22
ファイターアマゾンは範囲も手数もあるからほぼ常時発動する。雑魚完全にハメ殺せるしむしろないとやってられないレベル
まあ基本凍結石化メインでdotなんて混沌中ボスくらいにしか使わんけど -- (名無しさん)
2013-08-11 09:40:00
ソロだと毒便利なんだがオンだと使う暇もないな
トキシックは威力インパクトと大差ないし毒目的だけで取るのは微妙な気がする -- (名無しさん)
2013-08-11 10:18:46
中ボスには毎秒10000以上入るから無駄ではないよ。
というかダガーの一時装備強化と同じく強化ザコの増えたHPに応じて
ダメージ増えるんだから。 -- (名無しさん)
2013-08-11 11:07:46
何かまたエルフ使う人増えたよね…3~4人がデフォなんだがorz
入ってくるのがエルフばかりで微妙
同じキャラばかりだと連戦する気力なくなるな
キャラ被りが嫌だって人の気持ちわかるわ… -- (名無しさん)
2013-08-11 12:08:15
2キャラ目以降で育てる人が多いんだろうな
最初から選ぶには敷居高いし -- (名無しさん)
2013-08-11 12:44:00
石化凍傷は強いけど手数の少ない弓だとあんまり状態異常かからないから、
確率の高い炎上か毒つけるほうがいい気がする。混沌だと体力多いから結構ダメ出るし
炎上は地形や他職で付きやすいから、動きも遅くできる毒が一番よさそう -- (名無しさん)
2013-08-11 13:08:51
↑3 君がエルフ使ってる時も周りからそう思われてるんだよ… -- (名無しさん)
2013-08-11 13:46:25
一番最初にエルフ、次アマ、ソサ、ドワの順に99にして思ったけど
特定の条件下なら活躍できる、って言うより役に立てる、ぐらいが妥当だよね
エルフで1人枠増やしてボスのHP割合増えるぐらいなら、少数で行った方が早いまである
結局プロテクで近距離職がガンガン戦える土台がある以上、どうしようもない気がする
それに加えて
毒、炎上に出来る→武器で付けれる
遠距離攻撃ある→スタンウェイブ弾切れしない&小さい敵にも当たる&状態異常、自己回復効率抜群
魔法使える→MP50%で消費無しの本家には遠く及ばない
ナイフ2万とか3万出る→いちいち背後回ってる間にペイント無しグルグル単発1万以上が一生出てる、使ったらもっと出る
そもそも一番遊ぶであろうランダムダンジョンで、特定の条件下を求めなきゃいけないってだけでお察し… -- (名無しさん)
2013-08-11 14:07:08
ごめんよ。蹴りメインの素人プレイヤーでごめんよ…… -- (名無しさん)
2013-08-11 14:37:00
エルフ/コメントログが容量制限で単独で閲覧出来なかったので過去ログ作って移しました。
少し重複した部分がありますが、つながりをわかりやすくするためなのであしからず。 -- (名無しさん)
2013-08-11 14:57:14
まあぶっちゃけるとその通りだけどな・・・
混沌深層になると敵硬くてオイル矢持たんからボスすら微妙
でもマッチングしなくて基本ソロだから問題ない -- (名無しさん)
2013-08-11 15:02:08
アマゾンさん強いからな。
攻撃力・攻撃範囲・手数(デバフ付与)・スピード・無敵攻撃・ガード有・空中もそこそこいけるとか。
エルフの武器だけ状態異常付与付とかならもう少し活躍できたんだろうか。 -- (名無しさん)
2013-08-11 15:08:53
アマゾンさんがブッ壊れてるだけで、エルフも不遇キャラというわけでもないけどな -- (名無しさん)
2013-08-11 15:12:42
↑まあその通りかな。普通にやる分にはエルフいても別にきつくならないし。
アマゾンさんがいたら心強いのは確かだが。 -- (名無しさん)
2013-08-11 15:35:32
自分が回避行動取ったり矢を回収してる間も殴り続けてるファイターやドワーフを見ると虚しくなる -- (名無しさん)
2013-08-11 15:37:55
ガチガチな前衛と比べるのは間違ってると思うが -- (名無しさん)
2013-08-11 15:47:42
被弾せずに攻撃出来るってメリットが被弾しても平気な前衛に比べて弱いんだよな -- (名無しさん)
2013-08-11 15:58:34
エルフ使ってる癖に言うのもなんだが、エルフがパーティに居ると面白くないんだよなぁ…
キャラだぶりもしょっちゅうだし、ウザい動きする奴が多いせいか入れ替わりも激しいし… -- (名無しさん)
2013-08-11 16:23:45
上の方に書いてある2キャラ目でとか敷居が高いって何かの冗談ですか?
初めからエルフオンラインだったぞ?最初からやってるのが多いからインフェや混沌に多いんだろ
まぁ人気あるからどの難易度にも多いが…後別に敷居高くないだろ
どんだけエルフを特別視してるんだ? -- (名無しさん)
2013-08-11 16:30:06
今70レベルくらいでパワショのダメージ15000くらいだけど99レベルならどのくらいなの? -- (名無しさん)
2013-08-11 16:31:39
エルフは十分強いだろ。あと難しいだの火力がとか立ち回りとか気にしてる奴はウィザード使ってみろ。あまりの辛さに驚くぞ -- (名無しさん)
2013-08-11 16:39:21
弱いからある程度PSがないとカバー出来ないって事だろ -- (名無しさん)
2013-08-11 16:42:06
そこまで弱くないと思うけどなぁ~弓でデカいダメージ叩き出せるし -- (名無しさん)
2013-08-11 16:49:24
弱い言ってる人は別のキャラ使えばいいじゃん
最初から使ってるけどエルフは強いし難しいキャラでもない -- (名無しさん)
2013-08-11 16:54:49
強いって訳でもないけど弱くはない -- (名無しさん)
2013-08-11 16:56:55
適当なこと言ってるのを真に受けてもな。
近接が全状態異常を完備して常にプロテクション張って動いてるわけないだろ。 -- (名無しさん)
2013-08-11 16:58:05
別にそれがなくても相対的にエルフが強くなるわけでもないけどな -- (名無しさん)
2013-08-11 17:06:47
エルフが他より優れてるのはトキシックとダウンのとりやすさの2つかな。
距離を選ばず即毒にできるし矢も格闘も吹き飛ばし強い。 -- (名無しさん)
2013-08-11 17:17:31
エルフは十分強いけど火力求めるとなんらかに特化したスタイルになるから状況によって扱いやすさに差が出るって面では・・・そんなに難しくないか
まぁ対ボス特化で組んでサブにナイフ持つと空中の敵やりにくくなるし、サブに蹴り入れると火力が・・・ってのはあるがアプデで弓回収しやすくなったし杞憂だろう
まぁ盾軸に一番気つかう職だから初心者には難しいのかも
-- (名無しさん)
2013-08-11 18:10:41
余裕だろどこが難しいんだ?
ここって定期的に難しいだの上級者用とか言う奴湧くね -- (名無しさん)
2013-08-11 18:26:22
それだけ使いこなせてない人が多いからでしょ -- (名無しさん)
2013-08-11 19:21:20
難しいって嘆いてる人のプレイが気になる -- (名無しさん)
2013-08-11 19:43:36
エルフって空中の相手に対してどういう行動をとるのが正解なの?
最近始めたばっかで蜂にぼこぼこにされたーん -- (名無しさん)
2013-08-11 19:44:30
以外にアクション苦手な人は多いよ
反射神経や動体視力自体は良くても正確なキー入力ができない人とか -- (名無しさん)
2013-08-11 19:50:49
自分の下手さを棚に上げて全て敷居がどうのこうのにしたいんだろ
-- ( )
2013-08-11 19:52:23
不毛な言い争いはやめてスキル考察でもしようぜ(適当) -- (名無しさん)
2013-08-11 20:10:06
ところで何でみんな敷居を使いたがるの。使い方間違ってるよ。おとなしくハードルでいいだろうに -- (名無しさん)
2013-08-11 20:18:40
上でレベル70パワショダメージ15000て言ってるけど、何したらそんなに行くんLV80でもそんなに行かない
-- (名無しさん)
2013-08-11 20:49:48
皆が最大効率プレイ目指してるわけじゃないし他職より火力なくても別に問題ない
そもそも操作性も違うし純粋にそのキャラでのプレイを楽しめよ
所詮ゲームは娯楽なんだから何をそんなにピリピリしながらやってんだかっていつも思う -- (名無しさん)
2013-08-11 21:23:06
↑↑ 装備しかない 攻撃力は勿論高いので与ダメージ+系とかあれば簡単にいく 魔導師の大魔法なんて50000いくらしいぞ -- (名無しさん)
2013-08-11 22:35:26
ファイターさんもウィザードさんも6桁ダメージ出ますよ -- (名無しさん)
2013-08-11 23:08:51
アローストックMAX推奨になってるけど、矢のドロップが改善された今Lv4でも問題無いかと -- (名無しさん)
2013-08-12 00:35:54
ソロやチームにエルフ一人の状況は前と変わってないのに何がどう問題ないのか
普通に必須だろ -- (名無しさん)
2013-08-12 00:39:16
初コメです。あのできれば皆さんのスキル構成教えて欲しいです。
批判するだけ見づらさが増すので、ひたすら構成を書き綴ってくれると嬉しいです。
それでその構成の長所、短所書いていただけたらスタンディングオベーションものです。
評価一切なしで皆さんの協力をお願いします。
ちなみに自分はまだ30レベル前後なので、構成もないようなものなんで割愛させて頂きます。 -- (名無しさん)
2013-08-12 00:51:53
失せろカス -- (名無しさん)
2013-08-12 01:01:29
↑4
たしかになー、sp5は結構大きいんだよな。 -- (名無しさん)
2013-08-12 01:16:14
各項目の記述圧縮のため、ダメージに影響するパラメータ別で分類を追加してみました。問題ないようでしたら各項目の「ダメージは~に依存」を省略しようかと思います -- (名無しさん)
2013-08-12 01:22:14
出やすくなったとはいえ矢切れは怖いからMAXにしてるわ -- (名無しさん)
2013-08-12 01:44:19
↑↑別にダガー派じゃないけどダガーも入れていいと思う。
あと指輪や巻物はINTのみ? -- (名無しさん)
2013-08-12 01:46:11
一時装備、アイテムはエルフ固有でなく別にページがあるので冗長になるかな?と -- (名無しさん)
2013-08-12 01:49:59
指輪はINT依存
INT補正や魔法威力補正の弓は割と出るから組み合わせると強い
氷指輪とか入れておけば囲まれても多少は安心 -- (名無しさん)
2013-08-12 01:53:14
弓の攻撃力も普通に乗ってますね…まんま魔法攻撃だこれー -- (名無しさん)
2013-08-12 02:03:52
ビルドの参考になるから全部あってもいいかと。長くなったら折りたたむなり表にするなりで少しずつ整理してけばいいと思う。 -- (名無しさん)
2013-08-12 02:08:14
ダガーと魔法アイテムも追加してみました。(指輪と巻物のパラメ影響を急いで調べたのは内緒) -- (名無しさん)
2013-08-12 02:15:36
対空ニガテなビルドは記載されてるけど、逆に対空に有効なのは?
空中チャージ水平射ちか↑チャージマルチプルの2択? -- (名無しさん)
2013-08-12 02:21:23
↑↑お疲れ様です。ところで、これだと大別すると4種類ですね。こういう書き方はどうです?
魔法攻撃
精霊魔法、着弾チャージショットの小竜巻、パワーショットの衝撃波、オイル、エキスの範囲攻撃、指輪、巻物
~
蹴り攻撃
精霊魔法を除く□攻撃全般
STRに依存 ブーツエンハンス習得時のブーツ防御力・蹴り攻撃与ダメ+の影響を受ける
スライディングのみコモンスキル「スライディング」強化も対象
また、ダガーもSTR依存であり、一時装備のため敵の強さによって威力に補正がかかる。 -- (名無しさん)
2013-08-12 02:26:13
蹴りにダガーの記述を混ぜるのはやめた方がいいかと…STR以外全然別ですし 全職共通要素とは分けておいた方が誤解を招かないと思います -- (名無しさん)
2013-08-12 02:30:38
>対空
単体なら蹴り落とす。ぽかじゃか湧いてきたらマルチかな。 -- (名無しさん)
2013-08-12 02:31:05
相手より高く飛び上がってパワーショット撃ち下ろしとかね。多数を処理するのは手間だけど、空対空の反撃はあまりないので、落ち着いて狙える。 -- (名無しさん)
2013-08-12 02:36:21
今日混沌潜ってたら蹴りメインでダガー持っても敵の向き考えずに振ってる人と装備も整えずに1kぐらいのダメしか与えられない魔法エルフに連続で当たって泣きそうになった件
玄人向け職だとは思わないけど割と適当なビルドや動きでもそこそこ戦力になる他職と違って、しっかり動かないと地雷と言われても仕方ないとは思った。
-- (名無しさん)
2013-08-12 02:41:58
ラピッドインパクト型は空中の敵にも当たるので他ビルドと比べて対空は有効な方では?
-- (名無しさん)
2013-08-12 02:42:27
当たるのはラピッドで減衰した矢のダメージだけでインパクトが貢献してないという事では -- (名無しさん)
2013-08-12 02:46:04
遅くなりましたが、初コメの人
すまない、エルフは人間との関わりを拒む者が多いんだ
このページのスキルビルドを参考にしつつ
スキルシミュレーター
等を利用してくれ。 -- (名無しさん)
2013-08-12 02:54:55
(意訳:ここの連中を人間だと思うな) -- (名無しさん)
2013-08-12 03:19:04
子供は人間じゃないからな。 -- (ggr)
2013-08-12 03:40:26
↑6
バックスタブを取っていなかっただけかもしれないじゃないか -- (名無しさん)
2013-08-12 11:12:52
ウィザードのとこで言われてたけど指輪はエルフが火力でやすいらしいね。
魔術師が使えば強いみたいに反論されてたけど、杖に魔法与ダメupがなくて
ブーストの都合上エルフでも充分なダメージになるみたい。 -- (名無しさん)
2013-08-12 11:38:53
オイルエキスロアMAXにして常時オイルエキス発動してるんだけど、
道中オイル切れないせい(おかげ)でロア使う機会がない、対空能力も低いし。
余りのSPはHPに振ってるんだけどロア外すとしたらやっぱダガー使うしかないんかな?
ロア型の人は道中どれぐらいの頻度でロア使ってるの? -- (名無しさん)
2013-08-12 11:49:41
↑3
百歩譲ってスタブ取ってなくても矢回収の為に前出るって使い方ならまだわかるんだ。ただ弓も全然撃たずに蹴ってばっかなんだぞ;完全にお荷物だった
まあここで一部(だと思いたい)の痛いエルフ使いの事を語っても仕方ないな。混沌じゃなきゃそれでもまだいいんだが…
-- (名無しさん)
2013-08-12 11:56:00
夏休みの日記帳にでも書いたらいいよ。 -- (名無しさん)
2013-08-12 12:01:44
↑2
蹴っているんだか、ダガーを振っているんだか
わからなくなってくるな。
まぁ、氷指輪は色々はかどるから持っていくと、
色々はかどると常々思う。 -- (名無しさん)
2013-08-12 12:06:54
ここだけだな。痛いコメントやガキ臭い書き込みがあるのは。 -- (名無しさん)
2013-08-12 12:10:58
大人なら煽らず黙ってるといい 出来なければお前もガキ -- (名無しさん)
2013-08-12 12:12:38
ウィザードのコメ欄で指輪や弓の話持ち出してウィザード弱えーいってるのここの奴だろ?
他職の所にまで行って荒らすなよ、隔離場所はここで十分だ。 -- (名無しさん)
2013-08-12 12:26:10
自分でやっといてよく言うじゃないっすか -- (名無しさん)
2013-08-12 12:27:39
ウィザード弱えーってのは本人らが一番言ってることだから
分かり切ってることを他職に煽られても効かんぞ -- (名無しさん)
2013-08-12 12:46:58
キャラ自虐するような奴らはどこでもいっしょ。大変ですねとか言われて喜んじゃうまである。
データが出揃ってきた状態で前向きになれる人間の方が貴重かもだけどね。
そもそもみんな複数キャラ使い始めてるからキャラ同士の煽りあいも何もないっぺよ。 -- (名無しさん)
2013-08-12 12:56:59
キャラなんてやってて面白ければそれでいいじゃん^^ -- (名無しさん)
2013-08-12 17:51:44
SP表をドワーフ先生のとこからパク…参考にしつつシンプルに仕上げてみました。 -- (名無しさん)
2013-08-12 18:15:32
魔法攻撃の与ダメージ+n%付きの弓出たんだけどロアーに効果ある? -- (名無しさん)
2013-08-12 19:57:38
もちろんある。本文を読むんだ。 -- (名無しさん)
2013-08-12 19:59:23
ビルドの方しか見てなかった。すみませんでした -- (名無しさん)
2013-08-12 20:07:14
ビルドのところ小さく畳めないか? -- (名無しさん)
2013-08-12 20:36:10
エルフにメロメロな奴は他キャラに浮気しないと思うが・・・ -- (名無しさん)
2013-08-12 21:17:45
エルフになりすましたアンチの荒らし -- (名無しさん)
2013-08-12 23:00:55
だいぶ見やすくなった -- (名無しさん)
2013-08-12 23:07:42
ウィザードのコメント欄を見てきたのですが、全ての人ではないけど自虐して喜んでるのは本当みたいですね -- (名無しさん)
2013-08-12 23:24:52
余所で余計なことしないで欲しい。エルフの恥晒し。 -- (名無しさん)
2013-08-12 23:26:44
中見出しごとに水平線追加
水平線の使い方を統一 -- (名無しさん)
2013-08-12 23:37:50
空中行動のキャンセル表作成
落下格闘攻撃は回避キャンセル可能なことを確認、情報修正 -- (名無しさん)
2013-08-13 00:20:58
キャンセル表の「マルチプルのみ」って「ラピッドのみ」だよね? -- (名無しさん)
2013-08-13 00:23:43
お恥ずかしい!修正します。 -- (名無しさん)
2013-08-13 00:25:14
おお…前は何べんやってもキャンセルできなかったのに…アプデでこっそり修正されたんかな?確認乙です! -- (名無しさん)
2013-08-13 00:53:45
ダメージ分類の追加に伴い、各項目のダメージ依存パラメータに関する記述を省略しましたが、前の方が分かりやすかった等ありましたら戻します。 -- (名無しさん)
2013-08-13 01:13:15
二段ジャンプ残していれば空中攻撃、空中サマソ、回避など空中で行動したあとでも弓構え→下+×ボタンで急落下できる -- (名無しさん)
2013-08-13 02:15:19
エルフ使ってる人のコメントは痛いものが多いな(笑) -- (良い意味でねw)
2013-08-13 03:21:32
かわいいから少しぐらい弱くてもいいもん
-- (名無しさん)
2013-08-13 07:13:10
パワーショットがラピット全弾に乗って、サラマンドラ使用中はロアーが火球になるように修正来ないかな、バランスとれると思うんだ。
-- (名無しさん)
2013-08-13 08:03:48
エルフは弱くないが、しっかり立ち回らないと役立たず化するわ
カオス武器集めにアマゾンやってるけど、エルフこそ他キャラ使うべきだと思った
エルフの役割が逆に見えてくる
他職にくらべエルフの存在の空気感やばい
ソサウィズはサポートで光るし、ドワファイは火力そこそこで盾役もまかせれる。
エルフはいても関係ない感じで、頼りになるのは10人中1ぐらい
アマゾンの落下衝撃波が矢の上位互換すぎるので本当エルフいらないこ
タメ無しで貫通するうえインパクト並みの範囲攻撃とかパワショ涙目
エルフビルド考え直したよ
取りあえずよく感じたのは前衛職はダウンで武器落とすので武器持ってなかったらある方にスクロールしてあげることと
盾持ちの硬い骸骨は前衛が引き付けてる間にバクスタでサクっとしょりってあげようってこと
とにかく1通りエルフやったら他職オススメ、特に前衛職やるとエルフの存在意義が分かる -- (名無しさん)
2013-08-13 09:59:38
↑なんか無駄に偉そうな上にウザいな。
いらない子だのいなくてもいいだの上位互換だの。
武器落としてる時点で全然上位互換じゃないわ -- (名無しさん)
2013-08-13 10:35:39
でも矢みたいに回数制限ないんだ…
武器落とすのはエルフの癖でガードの意識がまだあまり無いせいだけど
上達すればその穴も埋まってしまう
偉そうだったのは謝るが
なんつーかアマゾンは落下衝撃波使うとエルフっぽい立ち回りができるのね
貫通範囲攻撃で雑魚処理しつつ残った強雑魚は溜まったバーサクでブラン処理
タメないから初動は早いし、タイマン火力もやばい
武器に凍結OPつけるともうね
あれ?開幕マルチ掃除も遠距離パワショサポも各個撃破もこいついらなくね?
俺のエルフどうないしょっと思っただけ
-- (名無しさん)
2013-08-13 11:20:10
「エルフは役に立たないから他のキャラのサポートだけやってください(笑)」って言いたいだけだろう -- (名無しさん)
2013-08-13 11:21:14
いや「エルフが弱いのは確定的に明らか、アプデで強化はよ(キリッ」って感じじゃね
本人はなんかを検証してるつもりなんだろうけど、wiki的には不毛すぎてどうしようもないタイプ -- (名無しさん)
2013-08-13 11:26:15
色々と職やったけど、エルフが動かしてて1番楽しい。これ以上強い要素は、自分にはないかな。 -- (名無しさん)
2013-08-13 11:49:03
でもエルフとはパーティ組みたくないな
はっきり言って面白くないんだよ、自己中プレイが多すぎて
正直エルフが降ってくると連戦する気なくなる -- (使ってて言うのも変だが…)
2013-08-13 11:56:04
動かしてて楽しいとか言って回避連打や無駄な動きで画面揺らしまくって、他のメンバーに迷惑かける奴多すぎる。それで地雷エルフが多いって言われてるんだよな~・・・ -- (名無しさん)
2013-08-13 12:01:30
↑6なんかこういう事いう奴にはじゃあエルフやめてアマゾンだけ使ってろとしかいいようがないわ。
ノーマル~混沌上層:やり込まなくてもソロでクリアできるぐらいの難易度
混沌深層:マッチする事が稀。npcアマドワファイターより肉入りエルフソサウィズの方が圧倒的に強い
上層までだったら周りが弱かろうとクリアできなきゃ自分の腕が悪いだけだし、
深層だったらマッチできただけありがたいと思うぐらいの気持ちでいろと。
いわゆる強キャラ厨ってやつかね -- (名無しさん)
2013-08-13 12:03:16
強キャラ厨はプレイスタイルとして理解できるけど、選んだキャラの性能に不満垂れる奴はめんどくさいわな。
ちなみに回避連打は迷惑なんてことは本文に書いてあることなんで、ここに書いても注意喚起にはならないよ。
ただの愚痴なら優しく耳を傾けてくれる人もいるだろうけど。 -- (名無しさん)
2013-08-13 12:07:57
回避連打なんて見たことないなぁ、正直批判したいだけの人がwiki見て繰り返し言ってるだけじゃないのかと思う -- (名無しさん)
2013-08-13 12:13:00
いや普通に居るだろ。何なんだ…?この「俺は見たことないからそんな奴居ない」って思考は…
居るからエルフの特徴の所に注意書きがしてあるんだろうが -- (名無しさん)
2013-08-13 12:24:21
↑3 選んだ理由←可愛い萌キャラだから。これがほとんどでしょ、で後で性能に文句垂れると・・・ -- (名無しさん)
2013-08-13 12:27:22
何か言うたび毎回回避連打ガー、自己中プレイガー、っていちいち噛み付くのはどうかと
性能の話してるのにいきなりマルチでエルフ使いのマナーが悪いとか言われても -- (名無しさん)
2013-08-13 12:32:30
エルフは変な層に人気があるからなぁ…メッセージとか自重しろって言いたくなるようなレベルの言葉を書いている人も見かけるし… -- (名無しさん)
2013-08-13 12:47:02
そもそも「エルフ使い」って発想自体、一キャラしか使う気のない奴の発想すぎて首傾げるわ
まあ、それはそれでやりこみの範疇なんだろうけどね
発売当初はエルフ多すぎとか言われてたけど、一番エルフの数を減らしたいのはむしろその「エルフ使い」じゃねーの
攻略wikiにわざわざ変な愚痴(?)みたいなもの書き込む理由なんて、そのくらいしか思いつかないよ
場違いなコメントしといて優しくされたいわけでもないだろうしなあ -- (名無しさん)
2013-08-13 12:50:54
それは考えすぎにしろ、三点リーダ使ってるコメは似たような内容ばっかりだね -- (名無しさん)
2013-08-13 12:54:05
回避連打はほとんど見ないなぁ、回避とカカト交互連打移動はするけど他職から見たら回避連打と間違われてそう。 -- (名無しさん)
2013-08-13 13:01:44
その移動方法について詳しくお願いします。それは初耳かも。 -- (名無しさん)
2013-08-13 13:04:41
回避連打っても、必要な時は連続でするし、不要な時はしないでしょ。あとエルフの回避連打したとしてそんなに画面揺れるのか? -- (名無しさん)
2013-08-13 13:08:11
エルフ使っててエルフ振ってくると萎えるがじわじわくるw -- (名無しさん)
2013-08-13 13:10:17
戦闘時にあっちこっち画面移動されて敵が画面外行っちゃうことならあるけど、
エルフに限った話じゃなくて他の職でもあるからなぁ -- (名無しさん)
2013-08-13 13:18:27
他の項目なんかでは、前衛の落下攻撃と後衛の魔法のどっちが迷惑で修正が必要かで煽りあってるし、
ここの人たちもちょっと言われたくらいで気にしすぎかなあとは思うぜ -- (名無しさん)
2013-08-13 13:21:22
↑そう思うね。マルチだし色んな人いるんだし、その場その場で楽しむでいいと思うわ。 -- (名無しさん)
2013-08-13 13:25:53
うさぎさんってぶっちゃけロアー連打してたほうがはやかったりする?
的が小さすぎてマルチプルとかオイルのHIT数が残念すぎる -- (名無しさん)
2013-08-13 13:47:29
エルフの回避連打の揺れってかなりズームされた状態でもないかぎりほとんど揺れ感じないよ
あれでダメって感じるならソロしかできないんじゃないかな -- (名無しさん)
2013-08-13 13:57:12
↑↑ソーサレスが味方にいるか、あとスキル振りでかなり変わると思う。ソーサレスが補助してくれて、安定して当てられるという前提なら、マルチよりはロアーの方がいいかも。でもロアーにスキル振ってないなら、インパクト、パワーショット、ダガーなり、自分の火力あるスキルを冷静にあてる方がいいかな。マルチが非常に機能しにくい相手よね。ソーサレスの補助なしなら、ロアーもマルチも安定して当てれたもんじゃないと思う。 -- (名無しさん)
2013-08-13 13:59:28
兎はロアー連打かな指輪組み合わせて連打するのが自分では安定すると思う -- (名無しさん)
2013-08-13 14:09:01
そこで強化されたジャンプチャージですよ。ウサギちゃんは地上を直線で近付いてくるだけだから、
ソロなら追いかけるより離れて待ってた方が当てやすいと思うよ。マルチなら味方と同軸保ってればいいんじゃないかな。 -- (名無しさん)
2013-08-13 14:29:33
インパクトマルチM型で混沌ソロ踏破。残りSPは矢を吐かせるために必須の蹴りと落ちた矢を回収するのに便利なスライディングのダメージ底上げ、事故死を減らすためHPにも少し。一番苦手な空中の敵に対しては矢効率を考えずに上マルチぶっぱがよく、残りを適当に処理できる点でも対空性能がある蹴りが有用だった。ビン類は炎属性+毒付与の弓が手に入った時点でお役御免に -- (名無しさん)
2013-08-13 15:04:31
ウサギはジャンプチャージかバクスタダガーかな ラピッドは知らん -- (名無しさん)
2013-08-13 15:06:46
ラピッドがラビットに見えた -- (名無しさん)
2013-08-13 15:56:12
ウサギさんはある程度まではスラ→上ラピッドで削れる
体力減ると一生動いてるから当たらない -- (名無しさん)
2013-08-13 16:03:53
エルフ多すぎんよ~俺がエルフ使ってんだから同じキャラはマッチングしないで欲しいわ~ -- (名無しさん)
2013-08-13 16:14:11
そのネタで盛り上がるには半月遅かったね
ウサギは後半も空中チャージでゴリ押しちゃうな -- (名無しさん)
2013-08-13 16:28:10
インフェ兎に火瓶バックダガーで1万でるから
攻撃後の硬直狙えばすぐ終わるな -- (名無しさん)
2013-08-13 16:32:26
毒状態と炎上状態って同時にかかるのな
混沌の雑魚ボスにサラマンとトキシック両方当ててからHP1になるまで回避に専念、
最後は道中の罠かローキックでとどめめたのしいです(^p^) -- (名無しさん)
2013-08-13 18:37:07
かかる -- (名無しさん)
2013-08-13 19:59:36
ウィザードのとこで言われてたけど対ザコ最強はダガーというわけじゃないみたいね。
炎上と毒のスリップダメージが重複してかかるらしいから
体力の多い奴ほどマンドラトキシックをラピッド上で撃ち込むと良さそう。
鎮火してスリップ消される心配のない毒は安定して強い。 -- (名無しさん)
2013-08-13 20:37:11
魔法職はバクスタダガーのようなことができないから炎上が重要なだけであって対雑魚はダガーでいいと思うよ
特にスリップ重ねが効くのは混沌道中に出てくる雑魚ボスだし只の色違い強雑魚はウィザならエクステで即死だしね -- (名無しさん)
2013-08-13 20:41:49
ダガーさんオイル塗れなかったっけ? -- (名無しさん)
2013-08-13 20:45:04
ダガーにオイル塗れる。炎上同士でも重複するから、ダガー1振り2ヒットで2倍、2振りすれば4倍のDoTダメージになる。 -- (名無しさん)
2013-08-13 20:50:21
単に付与効率で見れば、対空か空中チャージで着弾エフェクトしっかり浴びせるのが一番だろう。好みの範疇だとは思うけれど。 -- (名無しさん)
2013-08-13 20:58:36
指輪・巻物エルフありかなと思っているんだけれど、エルフのLv99時のINTっていくつでしょうか?因みに魔法アイテムってINT依存ですよね? -- (名無しさん)
2013-08-13 22:51:30
197 威力はこのページのダメージソース別分類に詳しく書いてある -- (名無しさん)
2013-08-13 22:58:27
INTの件、ありがとうございます。これのダメージ式(回復量)はどうなっているんだろう。キャラによってはポーションより指輪のが良いとか分かると便利なんだけどね… -- (名無しさん)
2013-08-13 23:04:08
すいません回復指輪の事忘れてましたorz ポーションと同じで最大HP割合回復です -- (名無しさん)
2013-08-13 23:28:06
武器にINT補正とか魔法威力IPのOP多いから意識してなくてもデフォのウィザードぐらいにはなるんだけどね -- (名無しさん)
2013-08-13 23:34:46
弓ふたつ持つなら何特化がいいと思う?アサシンとレッドキャップと魔法ゴブの人型特化かな
事故りやすい竜族や前衛職としては面倒な死霊もいいなぁとか思うんだが -- (名無しさん)
2013-08-13 23:49:19
武器じゃなくても対人型装備は一個でも入れておくと楽 -- (名無しさん)
2013-08-13 23:54:01
回復の指輪は割合回復だったのか…。ありがとうございます。 -- (名無しさん)
2013-08-14 00:03:00
ポーションと同じだね
-- (名無しさん)
2013-08-14 00:06:50
少しは自分で調べろよ -- (名無しさん)
2013-08-14 01:57:51
ちょっと調べればすぐ分かるようなことを聞いてると嫌がられるよ。ましてやここは質問スレじゃないし。 -- (名無しさん)
2013-08-14 14:04:46
なんか久しぶりにここ来たがまた見にくくなったな
wikiだから情報充実してるのはいいがさすがに多すぎて不便じゃないか?
弓の耐久度消耗や小ネタや連携あたりは統合して良さそうだが少しでも消すと発狂して戻す人いるんだろうなあ -- (名無しさん)
2013-08-14 15:12:09
もう少しインデントを活用してくれ。消すのが恐いんだったら「//」←を使うとかさ、もう少しWikiの機能を活用してやってくれ。読んでて疲れてくる。 -- (名無しさん)
2013-08-14 15:22:49
見づらいって言ってる奴が修正すれば良いじゃん
お客様じゃないんだから -- (名無しさん)
2013-08-14 15:50:10
レッドドラゴンの「背後」がどこだかわからん。明らかにバクスタ発動してるダメージが時々出るんだよな -- (名無しさん)
2013-08-14 17:47:01
レッドドラゴンは顔を後ろから斬ればバクスタ発動するよ。近すぎるとダメだから注意してねー。 -- (名無しさん)
2013-08-14 18:42:16
エルフの立ち回りはドワーフと同じだよな、レデュースでダメ50%カットしつつ敵の下で上マルチ、隙消しはイヴェイドで。 -- (名無しさん)
2013-08-14 19:23:46
lucと背向けの確率無効つけてスーパーアーマー化が最強かも知れんな -- (名無しさん)
2013-08-14 22:04:53
レッドのバックは顔っつーより
首の真ん中辺りをサクサクやるとなる -- (名無しさん)
2013-08-15 02:13:05
レデュース+不滅マントで空中矢がなかなか -- (名無しさん)
2013-08-15 03:58:46
黒ターバンは一閃警戒して上空から狙撃するより、地上で溜め撃ちして一閃を寸前で躱したほうが暗闇でも安定するな。ターバンと距離を離していれば一閃の攻撃判定も途中でなくなるから捗る。 -- (名無しさん)
2013-08-15 07:18:41
溜め多様する人はパワーショット、あまり溜めない人はインパクトでおk? -- (名無しさん)
2013-08-15 08:06:02
両方でよくね? -- (名無しさん)
2013-08-15 09:14:35
単体相手には空中チャージが上ラピが効率いいから、溜めるか溜めないかだったらパワーショットかラピッドの取捨選択じゃないかな
インパクト切ってその分オイル系に回して、雑魚は地上横チャージで蹴散らしつつ硬いのをオイル付きの空中チャージか上ラピで処理ってのもありかも -- (名無しさん)
2013-08-15 09:27:05
昨日混沌のミノタウロス戦でロアしか撃たない(しかもめちゃ弱い!)とんでもない地雷エルフが居たよ
一人変なのが居るだけで致命的になるんだから、あんなふざけた事はソロでやれと言いたい
-- (名無しさん)
2013-08-15 10:23:21
変なの一人二人居るくらいで致命的になるほど難しいボス居ません
プレイ中の要求は本人に直接メールしてください -- (名無しさん)
2013-08-15 11:06:27
だからマルチの地雷はエルフに限った話じゃないと(ry -- (名無しさん)
2013-08-15 12:35:42
混沌でエルフ被ると相手に抜けて欲しいと思ってしまう
抜けなかったら自分がさっさと抜けるけど -- (名無しさん)
2013-08-15 13:28:43
混沌じゃ弓ダガーが一番だな 赤海賊も綿飴溜めてる隙にバクスタ入れるだけの簡単作業だし -- (名無しさん)
2013-08-15 13:36:36
ミノ戦の水ロアは強いと思うけどな
それより矢ドロップバグをどうにかしてくれ -- (名無しさん)
2013-08-15 13:53:34
アレな。今日頻発するんだが俺だけかな
ロニが25本持ってきてくれたら大分違うのに -- (名無しさん)
2013-08-15 14:03:12
現場を見てないからいいづらいが、ミノ戦の水ロアは本体に2000~4000の2・3HITを当てつつ広範囲に雑魚を上空打ち上げで足止め&処理を行える優れものだぞ?
まぁロア10じゃない状態とかだとお察しだけど。 -- (名無しさん)
2013-08-15 14:40:34
画面端でぴょんぴょんしてるエルフがうざい
レイス見切れてて攻撃が当てづらいし背後取れないしで迷惑すぎわろた
人口が多い分まともなエルフと地雷エルフの差がひどいな -- (名無しさん)
2013-08-15 14:47:54
ドワーフさん前に出過ぎなんスよ…… -- (名無しさん)
2013-08-15 14:50:19
何だかオンラインゲー初体験ですみたいな書き込みがチラホラあって面白いな -- (名無しさん)
2013-08-15 16:42:36
育ててるが本当に弓無限でいいレベルだなこれ
無限にしても近接といい勝負するかもってぐらいだし -- (名無しさん)
2013-08-15 18:50:58
弓耐久は別に無限でもよかったな
矢数のこと言ってるなら他の職やれとしか -- (名無しさん)
2013-08-15 19:42:57
無限にしなくてもいいから矢作成とかくれよ
隙を晒す代わりに矢のストックを増やすとかで -- (名無しさん)
2013-08-15 20:05:02
というかしっかり当てていけばそうそう矢が足りなくなったりしないと思うんだが
蹴ったりしなくともチャージ撃ちの衝撃波でポロポロ落ちる -- (名無しさん)
2013-08-15 20:38:12
上の方で弓の攻撃力がstr依存ってなってるけど弓ってdex依存じゃなかったっけ?
-- (名無しさん)
2013-08-15 21:02:30
エルフソロで混沌潜ってる時にミノタウロス出てきた時の絶望感がやばい。なんか対策とかあんのかな。バーサク状態になるともう手が付けられん -- (名無しさん)
2013-08-15 23:13:15
ミノタウロスってかなり楽な部類だろ?
攻撃モーション読みやすいし避けやすいし
どこにダメージ喰らう要素があるのか分からない -- (名無しさん)
2013-08-16 00:02:46
ミノ単体じゃなくて取り巻き多数ってことだろ? -- (名無しさん)
2013-08-16 01:27:33
NPCじゃまったく役に立たないエルフの骨は即埋葬してる
今まではハズレだったけど覇者持ちが多いからうれしい。 -- (名無しさん)
2013-08-16 02:04:01
↑↑↑馬鹿にして答える気無いなら反応するな -- (名無しさん)
2013-08-16 02:10:57
ミノちゃんは回避で後ろに回って密着上チャージでいいんじゃないかな
下手に距離をとると衝撃波やら突進連発で手間かかるよ -- (名無しさん)
2013-08-16 04:52:30
マルチでプレイ→取り巻きがぽっこぽっこ矢を落とす→エフェクトやら乱戦で見失う→ウボァー -- (名無しさん)
2013-08-16 04:59:03
チャージで貫通するから複数戦では強いはずなんだけどなぁ
一体どう使ってるのか -- (名無しさん)
2013-08-16 07:58:01
エルフはソロのほうが捗るな
確実にタゲとれるから雑魚戦で上チャ当てやすいし、矢も尽きることがない -- (名無しさん)
2013-08-16 10:51:40
ミノタウロスで絶望とか他のボスでも絶望してそう -- (名無しさん)
2013-08-16 10:52:17
ミノタウロスは突進連打で画面外に出まくるから絶望なんじゃないんですか…
他に厳しいのなんてデーモンロードぐらいじゃないの -- (名無しさん)
2013-08-16 12:37:34
モンハンみたく回復瓶っぽいものがあればPT適正もっとあがりそうなのに -- (名無しさん)
2013-08-16 13:51:12
ケツ掘りで定点してるとザコに空中連携されて死ねるからヒットアンドアウェイ推奨
弓に人型特効&雷ダメ追加のOPがあると楽
道中ミノはサラマン当てて焼肉にする -- (名無しさん)
2013-08-16 15:06:05
ミノはとにかく「離れない」事が重要
苦戦してる人は絶対距離取っちゃってるだろ -- (名無しさん)
2013-08-16 15:44:55
俺が戦うミノタウロスは左右見て斧の上げ下ろししてるだけなんだけど。何か他にいるのかな、突進連打するタイプとかが -- (名無しさん)
2013-08-16 18:11:27
スタブエルフはマルチの方が捗るのよ。
ソロだと背後取りづらくてかなわん。 -- (名無しさん)
2013-08-16 19:38:24
うさぎソロがつらい・・・
ちっさいから当てづらいし、下手に近づくとがぶりだし -- (名無しさん)
2013-08-16 19:52:13
ここって質問に答えてくれる人も居るけど明らかに見下して答える気無い人も混ざってるみたいだ -- (名無しさん)
2013-08-16 19:58:32
ミノについてアドバイスくれた人ありがとう。混沌でもだいぶ楽に戦えるようになったよ。精進します。 -- (名無しさん)
2013-08-16 20:28:38
うさぎはオイル併用の空中弓で安定するよ。
火柱で多少見難くはなるけど飛びかかってくるのは結構見えるから -- (名無しさん)
2013-08-16 22:12:17
俺もソロでウサギの決定打が今のところないのよね。おとなしいうちはダガーで殴って、暴れだしたら離れて上チャージでラッキーヒット&炎ダメ狙いって感じ。 -- (名無しさん)
2013-08-16 22:20:19
混沌の10階以降の低層階が再びエルフオンラインになりつつあるな
エルフが2~3人とか連戦する気無くなって即抜けしてしまう -- (名無しさん)
2013-08-17 04:49:37
メンテナンスってオイルとか毒瓶にも効果あるんでしょうか? -- (名無しさん)
2013-08-17 06:02:52
俺の蹴ルフちゃんが滅茶苦茶強い件について
蹴ルフの時代が今始まる! -- (蹴ルフ推奨委員会)
2013-08-17 10:53:39
何かホストがNPCになって、そいつが消滅すると矢のバグがほぼ確実に発生する気がする -- (名無しさん)
2013-08-17 14:12:29
↑「気がする」じゃ信用できんからちゃんと検証してから情報書き込んでくれ -- (名無しさん)
2013-08-17 19:51:16
↑3素手攻撃力アップルーンの時だけにしろよ。わかったな -- (名無しさん)
2013-08-17 21:02:00
スキル振りも大体固まってきたが、インパクトどれくらい振るかだけ迷うな。インパクト削ってオイルエキスの弾数増やしたほうがいいんだろうか。 -- (名無しさん)
2013-08-17 22:46:00
混沌マジでマッチングしないなw
全制覇したけど50f~99fソロだったわ。
弓マルチ2以外全振りと蹴り瓶2種M振りポケットイヴェイドMでいったけど
兎の開幕3割を捨てるならラピッドは1か0でよさそうだな。
個人的には弓のサマソキャンセル重宝するから1欲しいけど。
↑1
1.01後空チャ多用するようになったからM振りだなぁ、インパクト削るってとダガーサブとかなのかな? -- (名無しさん)
2013-08-18 10:10:33
インパクトもブーツも全切りしたけど特に困ったように感じない混沌85層
もちろん弓ダガー型ですハイ -- (名無しさん)
2013-08-18 11:32:18
弓の基本的なとこさえあれば困りはしないから結局サブなりを何に特化させるかなんだけどね。
弓ダガーキャラも残してあるけど切り替えの硬直と手放しの判断、あとダッシュジャンプ使えなくなるのが痛い。
強雑魚への爆発力は素晴らしいけど、大抵は瓶1本ずつ打ち込めば大抵はスリップダメでどうにかなる。
蹴りもインパクトもいらないと言えばいらないけど空コンのダメが落ちるのがきつい。
文字打ちながら考えてて思ったけどインパクトとブーツ切りで地上戦主体って感じだね。 -- (名無しさん)
2013-08-18 12:50:19
前は「ダガーとか弓とシナジーなさすぎ乙」と思ってたが
雑魚相手は蹴り挟まずに弓だけで完結できると気づいてからブーツ切ったぜ
対空だけは面倒だ。マルチlv3-4でデーモン瀕死→サマソとか贅沢に指輪とか考えてはみたがどうもなぁ -- (名無しさん)
2013-08-18 13:58:12
エルフ同士が被るのはもう慣れたし苦でもないんだが、同じダガー型と被るとストレスマッハだな
投げたり落としたりするとほぼ確実に拾われるわw
9本しか出せないんだからダガーぐらい自分で出せと。 -- (名無しさん)
2013-08-18 14:37:56
俺は被ると嫌だな、速攻抜けたくなる。ってか即抜けするわ
関係ないけど覇者持ちエルフ骨を埋葬すると覇者が手には入りやすい気がする
NPCのエルフなんて使えないから埋葬しまくってる -- (名無しさん)
2013-08-18 15:52:43
画面端にダガー置いたのに手元に戻ってくるのは何なんだ
-- (名無しさん)
2013-08-18 17:28:25
戻って来させたくないなら投げるんだ
その場置きだといつの間にか手に持ってる -- (名無しさん)
2013-08-18 23:15:14
内容見るとブーツは普通取るみたいに書いてあるけど、結構切りやすいスキルだと思うんだけどなぁ -- (名無しさん)
2013-08-19 00:05:49
弓の火力がかなり出るようになるから、ブーツの重要度は進行と共に下がってくるように感じた。予備の弓を持つためのポケットに振るか、ダガーかロアー型にした方がいいかもね -- (名無しさん)
2013-08-19 01:51:16
序盤は矢のストックも少ないしコスパもいいんだけどね、振りなおし無しでもLV3までは振れると思ってる。 -- (名無しさん)
2013-08-19 02:17:36
ちょっと書き換えてみました。 -- (名無しさん)
2013-08-19 07:40:27
エクストラポケットいくつまで増やすか悩むな、リセットできないし。
装備と瓶2種、ダガーで8枠。予備の弓持つなら9枠。指輪で自己満足テクニカルプレイしたいなら10枠って感じか
個人的にはエルフが一番指輪有効に使えるから使いたい所なんだが -- (名無しさん)
2013-08-19 08:39:24
ポケット余ったら薬なり指輪なりが使えるから、ガンガン増やして損は無いと思うよ -- (名無しさん)
2013-08-19 13:45:52
魔法職と同じでポケットはMAXで良い -- (名無しさん)
2013-08-19 16:51:41
これスライディング中に松明とか拾えるんだな。地味に便利だ -- (名無しさん)
2013-08-19 18:37:43
幽霊船内部で高高度射撃してたらいつの間にか地面に立っていた…何を言っていry
どうやら幽霊船入り口付近の天井判定のせいか
高い所からいきなり入り口天井まで補正される模様?
最初なったときは何度も再現できたけど2回目やったらできなくなっててコレガワカラナイ
-- (名無しさん)
2013-08-19 19:38:49
スライディング中松明拾えるやつ何気に愉快
拾う動作であらゆる硬直をキャンセルできるじゃん
チャージ、ロアー、ダッシュ弓とかダガー拾いでキャンセルすると楽しい
まぁ回避キャンセルあるのでいらないけど
でもサイヨワプスさんの両脇にダガー配置してダッシュ弓で矢回収背後とりつつキャンセルスタブすると浪漫DPSでそう -- (名無しさん)
2013-08-19 20:09:20
とりあえずマルチでやるなら一つのカバンに予備の弓含めて2つは入れとけ、一個だけだと壊れるほど攻撃しません、寄生しますよと言ってるようなもんだ -- (名無しさん)
2013-08-19 21:17:14
ソロで混沌やってるんだがパワーリキュール入れるよりかは予備の弓の1本も担いだほうがいいのかな。1本目は魔物対策、2本目は竜族対策みたいな感じでいけばボスもより早く処理できそう -- (名無しさん)
2013-08-19 21:42:53
弓は予備必須、マジで -- (名無しさん)
2013-08-19 22:41:16
ダガー9本あっても必須なのかな
そもそも弓が壊れるほどやったことない -- (名無しさん)
2013-08-20 02:45:15
曲射…というか、普通にエルフの仕事をしてたらどちらにせよ耐久的に次面では変える事になる
ダガー九本あってもぶっちゃけ余る
ダガーMAXにするなら数を抑えてメンテナンスMAXにしたほうが良いと感じる -- (名無しさん)
2013-08-20 03:00:23
ダガー9本しか無いからなあって思って使わないでいると気付くと弓壊れてることが多すぎる。ダガーは惜しまず使った方がいいよ。火力的にも耐久カバー的にも -- (名無しさん)
2013-08-20 05:19:00
オイルが一戦でなくなるから弓二本入れても仕方ないんだけど -- (名無しさん)
2013-08-20 06:45:47
弓すぐ壊れるってやつはカバン1つでどこまで行けるか張り合ってるか無駄撃ちマルチプル連発してるかのどちらかだな
-- (名無しさん)
2013-08-20 07:06:46
ダガー抑えてメンテMAXにしたいってのは一時武器がよほど好きなら止めないけど、普通はメンテを1止めか2止めしたほうがSP節約できていいと思うんだがなあ。 -- (名無しさん)
2013-08-20 07:17:58
節約しても振るスキルないんで -- (名無しさん)
2013-08-20 07:25:52
1ステージ毎にカバン変えてたら、連戦ボーナスカンストする前に帰還することにならないか?
2ステージ毎にカバン変えるようにして18連戦まで出来るようにしてるけど、弓は予備ないと厳しいね。
オイルは効果が大きい敵にピンポイントで使っていく感じで節約してる。ダガー9本は余り気味。
-- (名無しさん)
2013-08-20 07:36:42
・矢のバグ、赤(ホスト?)がNPC化したあとコンテニューせず消滅したら起こるっぽい。というかこれ以外で起こったことない
・画面上に矢が落ちてる状態で赤NPCが消滅した場合、バグは起こらないかも
てことでみんな上記「矢が落ちてる・落ちてない」の2パターン試してくれよ。混沌9層後に冒険続けたらすぐぼっちになれるだろ? -- (名無しさん)
2013-08-20 07:54:04
みんなはダガーやその他アイテムを○か□かどっちで攻撃してる? -- (名無しさん)
2013-08-20 09:41:40
初撃は○だな、連打入ると□だが -- (名無しさん)
2013-08-20 11:27:38
回数使いきって蹴りがスコッて出るのが恥ずかしいから○だな -- (名無しさん)
2013-08-20 11:42:26
ダガーのDPSが弓上回るなんて極限られた状況だけなんだから、迷わず使い捨てる割り切りが必要。ダガー抑えてメンテナンスって、一本のダガーどんだけ長く使う気だよ。ダガー気にかけてる間にどんだけ無駄な時間過ごす気だ -- (名無しさん)
2013-08-20 13:02:54
正直9戦もすればもう疲れるから9カバンで十分すぎ -- (名無しさん)
2013-08-20 13:58:11
↑9戦で満足するなら何でも良いわな -- (名無しさん)
2013-08-20 15:04:22
特化弓ぶっこみまくれば1カバンで9階層いけたから9カバンで81階層225戦はいける -- (名無しさん)
2013-08-20 16:06:41
どう考えてもダガーとメンテどっちか切り詰めるならダガーでしょ
道中も拾えるダガーと代えの効かない消費数軽減じゃ比べるべくもない
つか使い捨てるも何もダガーで対処困難な敵湧いたらダガー右に投げれば良いだけ -- (名無しさん)
2013-08-20 16:18:05
ダガーとメンテのsp効率表作ってくれてる人いるじゃん
sp切り詰めるときに拾うこと考慮するならまずメンテ削った上でダガー削りゃいいだろう -- (名無しさん)
2013-08-20 19:37:06
スキル考察だけじゃなくてカオス装備考察もあればうれしいなぁ -- (名無しさん)
2013-08-21 02:00:11
カオス装備に毎秒回復のやつあったよな
なんかバグと勘違いして2chで晒されてた奴がいたが -- (名無しさん)
2013-08-21 02:52:31
蹴りエルフが多いのは反逆ブーツ履いてガード+矢回収してるせいだと思う。 -- (名無しさん)
2013-08-21 14:55:34
おおぅ…ロアーとHPアップ最優先、あとはチャージ弓強化で溜めエルフ気取ってる自分は異端なのか…
-- (名無しさん)
2013-08-21 16:01:05
エルフのカオスマントがどうにも微妙なんで、ドワーフで取って来た不滅マント使ってる。手袋とブーツも微妙だけど、これは他職も大差ないしなー。
ロアエルフだから審判グローブ拾って来てもいいんだろうけど、ボス戦はやっぱ弓なわけだし……悩む。 -- (名無しさん)
2013-08-21 19:31:31
みんなレデュースダメージはどれくらい入れているんだ?気休めでLv3で止めてるが、回避優先するんであんまり恩恵感じていない気がする。 -- (名無しさん)
2013-08-21 23:48:47
レデュースは一応MAXにしてるよー。簡易ガード的な感じでレッドの落石とかで使ってるかな。緊急受け身としても結構使えるし。 -- (名無しさん)
2013-08-22 01:34:07
回避するに越したことはないけど、操作ミスったときに仰け反らないのは便利 -- (名無しさん)
2013-08-22 01:41:06
エルフのカオスグローブのユニークOPは、まぁまぁじゃないかな。閃光マントも良い。共通の欠点はOPがフルでつかないことだね。これ直れば掘りたいんだけど。 -- (名無しさん)
2013-08-22 02:13:28
「直る」って、別にバグだって公式見解があったわけじゃないだろ?強力な固定OPついてる分数が少ないのはおかしくないと思う -- (名無しさん)
2013-08-22 03:25:03
アクセに欲しいのって梭ダメ-と異常無効くらいだし、カオスの枠でも十分だと思う。ブーツは与ダメ+も付くから少し迷うけど。 -- (名無しさん)
2013-08-22 03:41:50
ブーツとマントにはただの与ダメ+が付く
ブーツには種族別の与ダメ+も付く
グローブにはLP0で与ダメ+しか付かない
アミュレットは与ダメ+系は無し
で合ってる? -- (名無しさん)
2013-08-22 13:52:13
背後判定がないのってクラーケンとメデューサ、スライム、ステージギミックくらい? -- (名無しさん)
2013-08-22 19:04:08
↑2 ダウン時+と瀕死時+の存在忘れてたわ -- (名無しさん)
2013-08-22 19:14:29
ガーゴイルゲートとか。古竜とウォーロックもよくわからないな。 -- (名無しさん)
2013-08-22 19:17:34
↑6 いや、カオス系のOPの数は初出の階層に依存してて、ユニークOPの性能とは関係がない。まあ5つぐらい枠があれば必要なOPが揃う可能性はあるけどね。 -- (名無しさん)
2013-08-23 00:19:06
弓はマルチとラピッド以外MAXでロアバクスタもMAXにしたけど
残ったポイントでレデュースMAXにするかオイル増やすか迷うわ
安全に火力出せるオイル連射は魅力的だけど矢が出ないバグを考えるとチャージゴリ押しの方がいいかなあ -- (名無しさん)
2013-08-23 00:45:58
普通のチャージだと距離で威力変わらんよね。上チャージ+マルチだと大型の敵に密着で全弾ヒットとか狙えるからレデュースあったほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん)
2013-08-23 01:54:26
↑前半要らんかった。とにかく、接敵して弓構えなくちゃいけないシチュエーションを想定できるかどうかだね。 -- (名無しさん)
2013-08-23 01:58:26
単発チャージなら空中チャージが頭一つ抜けてるから主力にしやすいけど、射角の関係で大型ボスとは密着しがち。できればレデュース欲しいな。 -- (名無しさん)
2013-08-23 13:34:44
カオス装備の使える物をリストアップして書いてくれ -- (名無しさん)
2013-08-23 15:04:23
マルチプレイなら普通の雑魚はチャージ貯めてる間に他職が殲滅するから強雑魚以外は適当にやっときゃいいよ
強雑魚湧いたときは状況次第でチャージかバクスタ当ててボスは全力マルチ -- (名無しさん)
2013-08-23 16:22:42
ファイター 覇気のカオスペンダント HP20%以下のダメージでは仰け反らない
アマゾン 鮮血のカオスブーツ 蹴り攻撃中、50%の確率で仰け反らない(OP数制限あり)
アマゾン 光のカオスペンダント 攻撃ヒット毎にHPが1回復
アマゾン 進撃のカオスブーツ ダッシュアタックの与ダメージ+50%
ドワーフ 不滅のカオスマント 空中にいる間、被ダメージ-30%(OP数制限あり)
ドワーフ 英雄のカオスアミュレット HPが最大の時、物理与ダメージ+20%
ウィザード 審判のカオスグローブ HPが最大の時、魔法与ダメージ+20%(OP数制限あり)
ウィザード 天守のカオスチャーム HPが最大の時、被ダメージ-50%
他職のカオス好きなの選んで -- (名無しさん)
2013-08-23 17:38:57
偏見によるチョイス(チャージ&ダガー、PvE)
【英雄のカオスアミュレット(ドワーフ7層)…HP最大の時、物理与ダメ+20%】
【天守のカオスチャーム(ウィザード7層)…HPが最大の時、被ダメ-50%】
どちらも優秀だしスキルとかアイテムドロップ率OP、プレイヤースキル次第で常時発動できそう。
そもそもHP最大以上維持できる人なら与ダメのほうが活きるのかも。
【時空のカオスグローブ(エルフ4層)…空中の敵に対し、与ダメ+30%】
状況は限られるが、面倒な飛行タイプが少し溶けやすくなる、はず。ランダムOP枠は5。
被ダメ・被ダメ半減・クリティカル・ダウンダメあたり付けるとしたら狭き門。
【閃光のカオスマント(エルフ2層)…移動速度+15%】
弓の縦軸・バックスタブとかで立ち位置を調整する機会は多いので
ユニークOPは便利なんだけど、ランダムOP枠が4つしかないので良品を掘り当てるのが手間。
被ダメ・与ダメ・被ダメ半減は最低限としても、遊びが1枠とかキツイ。
【精鋭のカオスマント(エルフ8層)…背後からの攻撃を20%の確率で無効化】
逆に言えば8割の確率でそのまま食らっちゃう。
そもそも敵を背負う状況は避けたいし、それが徹底できれば死にOPになってくるかも。
ランダムOPが7つ付くことが保障されてるって意味では掘りにいく意味もある。 -- (名無しさん)
2013-08-23 19:45:18
ダガーエルフならアミュレットは覇気がオススメ
ダガー落としにくくなるからね -- (名無しさん)
2013-08-23 21:06:56
Lv99、ブーツ防御力60、ブーツエンハンスMaxの時
どのくらいキックでダメージでる?
また混沌でブーツエンハンス活躍するか教えて欲しいです -- (名無しさん)
2013-08-24 04:45:05
↑1
与ダメ系一切無し 9層のデーモンロードに1000弱~1500
ただの与ダメ+と魔物系与ダメ+で固めてパワリキュL飲んで紋章有りの99層デーモンロードに2000前後~3500
上のは蹴りダメ+が付いて無いから付ければもうちょっと行くかもな
混沌で活躍は殆どしない
蹴りなんてしてる暇あったら矢の軸合わせとダガーでバクスタしとけって話ですわ
唯一輝けそうなのは矢バグに遭遇してダガーも在庫が無くロアーも取ってないような状況 -- (名無しさん)
2013-08-24 05:34:01
↑にプラスして壊滅装備で蹴りエルフってだめですかねぇ -- (名無しさん)
2013-08-25 00:07:44
エレメンタルロアーだけど規模拡大のレベルは決まってて、スキルレベル4・7・10で拡大する。具体的には一番わかりやすい火弾で3(初期)→4→5→6と増えていく -- (名無しさん)
2013-08-25 00:56:23
↑3
分かりやすい解説ありがとうございます! -- (名無しさん)
2013-08-25 03:27:02
俺はブーツ上げるくらいならロアーだな
どうせナイフ使い切る前に装備が壊れるし蹴りの出番はTTF発動中くらいしか無いわ
ロアーは氷と浅瀬が広範囲高火力、川が拘束効果で強いから味方に氷杖が居たらずっとボーナスタイムだぞ -- (名無しさん)
2013-08-25 04:10:38
ウォーロックの背面判定だけど、出現直後の状態は無いけれど、魔法ファイアボルトなどの発動時に横向いてる時には判定が出るようになるね。古竜は試したことないや -- (名無しさん)
2013-08-25 06:29:56
すまん最近エルフ始めたんだがスキル何がいいのか全くわからん
必須スキルとかあるのか?
ビルドはダガー型にしたんだが・・・ -- (名無しさん)
2013-08-25 06:32:03
本文中にも書いてあるけどダガー、ロアー、蹴りは補助攻撃手段なんで、併用するとスキル不足になりがちかもね。
弓がメインであることを忘れなければどうにでもなるよ。
無難なのはアローストック、パワーショット、マルチプルショットを押さえておくことだと思う。
正面から殴り合いするようなプレイでない限り、攻略で詰まることはないと思うよ。 -- (名無しさん)
2013-08-25 07:06:54
矢回収ちゃんとすればアローストックいらん気がしてきた。5本たまったら上マルチ撃つんだし初期値の10本で充分かも -- (名無しさん)
2013-08-25 07:38:01
どうかな…上マルチが常に全てヒットして、かつ連射する以上のペースで矢束がドロップするならそれでもいいと思うけど。 -- (名無しさん)
2013-08-25 10:55:07
マルチは3でおk
1番使いやすいわ
-- (名無しさん)
2013-08-25 11:40:30
それにしても、どこのコメント欄も静かになったよなぁ
夏休みも終わりかぁ・・・
-- (名無しさん)
2013-08-25 16:35:02
矢のドロップ制限なんとかならんかなあ
ボスの取り巻きが落とす矢のせいでボスから矢を回収できないのが地味にきつい
特にマルチ -- (名無しさん)
2013-08-25 23:38:43
ボス戦で雑魚から矢がでるのは無くしてほしいね、オイル使って雑魚に異常いくと常に落とし続けるからボスからの矢回収ができなくなる。いっそオイル封印のがマシという状態。
ボスから出る矢は雑魚とは独立した扱いになるのがベストだなぁ。
アローストックの話もでてるけど、雑魚で回収しきれないことも多々あるからMAX取るかはともかく、初期値は無いと思う。 -- (名無しさん)
2013-08-26 04:08:50
↑8
ダガーはあくまで補助手段、有効に使えない状況が多すぎてメインにはできない。まずは弓系を上げて立ち回りで困らないか見ていって、補助系のどれかを伸ばして補う、という流れがいいよ。
ブーツは場面を問わないから使いやすい。が、蹴り攻撃の基礎威力が低いので、上げ切っても他近接職には遠く及ばず、蹴りだけではやっていけない。
ロアーはエルフの弱点をいくつか補えるような攻撃を出来るようになる、装備を揃えると威力もでる。けど、地形とか外的要因で欲しい魔法が使えない事も多い。つきつめると専用の装備やらカバンやら魔法アイテム系の買い溜めが必要、その上で弓も使わないといけない、と下準備が大変。
ダガーはスキルポイントの負担が大きい、有効じゃない状況も多い。けど、弓じゃ苦手な相手のいくつかに有用なので、使える場面を見極める必要がある。
個人的には、混沌深層のアサシンとウサギの処理にダガーないとやってられないのでダガーを選んでいる。 -- (名無しさん)
2013-08-26 04:35:54
むしろダガーが有効に使えない状況ってのが蜂と蜂の巣、バクスタできないデーモン装置やら一部中ボス大ボスくらいじゃね?
ほとんどの敵は攻撃モーション入ったら途中で振り向けないからバクスタのカモなんだが -- (名無しさん)
2013-08-26 07:44:51
ヒント:最近エルフ始めたんだが~ 育成システム的に序盤のダガー偏重はしんどくなるだけかと。主に使用回数的な意味で。あらゆる場面で使おうとしたら特に。 -- (名無しさん)
2013-08-26 09:33:18
ダガーはメンテナンス最大まで上げてもギャンブル性が薄れんのがなぁ -- (名無しさん)
2013-08-26 11:03:23
期待値表のとこの奴だけど石像の頭はメンテナンス効果あるよ -- (名無しさん)
2013-08-26 11:05:48
エルフはじめたやつは適当に弓>>ブーツダガーロアーで取得しておけばok
後で振り直せるから無問題。ビルドが影響して倒せなくなるようなゲーム難易度じゃないからあんま気にしなくていい
-- (名無しさん)
2013-08-26 13:08:50
高レベルの他職で指輪買い漁っておいて
ロアー型エルフで使い回すの楽しすぎる
エルフだけだと供給が追いつかない -- (名無しさん)
2013-08-26 19:33:31
ほとんどの状況でバクスタダガーより弓撃った方が敵倒すの早いんで。ダガーを有効活用できないってのはそういう状況だろ。つまりほとんどだ -- (名無しさん)
2013-08-26 19:35:18
↑強雑魚はマルチかダッシュ弓を直当てでもしない限りバクスタのが早いだろ。バクスタダガーはもっぱら混沌で他エルフとPT組んだ時の矢補充用として輝く。
あ、混沌深層かインフェPT4人辺りじゃなきゃ、有効活用云々言うならバクスタは火力的な意味で論外だと全力で肯定する。ただ矢バグ対策としては優秀だと思う。 -- (名無しさん)
2013-08-26 22:15:12
背後を取りやすい強雑魚が少数で現れた場合、な。群れで出現したら当然纏めてマルチぶち込んだ方が早い
ダガー型だと基本ダガーを使うみたいに思ってるのか、ダガーにこだわり過ぎて殲滅遅い奴もいるんでな -- (名無しさん)
2013-08-26 22:45:09
質問者はビルド欄を読んでいるようだから心配ないんじゃないかな。使いどころや有用性がどこにあるのかは読めば分かると思う。
結局、最初の質問の通り、弓かダガーかなんて比べる余地があるとしたら、攻略中にスキル振りする順位くらいじゃないかな。その答えについてもみんな一致してると思うよ。 -- (名無しさん)
2013-08-26 23:00:25
つまり背後取りやすい強雑魚が少数出た場合がバクスタの有効活用できるポイントなわけだ、そう考えると割りと多いな -- (名無しさん)
2013-08-26 23:59:25
強雑魚に限らんけどな
例えばエビルウィザードが両端に2体ずつ湧いたとか
片方バクスタで即処理って反対側に水平溜め撃つのがベスト -- (名無しさん)
2013-08-27 00:13:41
う~ん、エビルウィザードがどこで湧いても空中下溜めで魔法唱え終わる前に2匹は確殺できるから利点とはあまり思えないかも、下溜め案外範囲広いみたいで5~6匹出てきても封殺できる事すらあるし -- (名無しさん)
2013-08-27 01:05:46
ダガー空中で使えるようにアプデしてくんないかな -- (名無しさん)
2013-08-27 08:04:34
序盤はダガーに振りすぎない方がいいよとか、ダガーだけじゃ戦えないから弓も使おうって話だったのが、いつの間にかダガー不要論やダガー強化要望にまでなってる不思議。 -- (名無しさん)
2013-08-27 09:16:02
ダガーは2ちゃんの蹴りロアエルフとウィザはゴミだからマルチ来るな、
のダガーエルフ至高論者みてから大嫌いになった。 -- (名無しさん)
2013-08-27 10:26:34
弓とダガー比較してる時点で謎
弓は確定で蹴りかダガーかロアーかって話じゃねーの?
ダガーはインフェいく位のレベルにならないとスキルポイントがまったく足らないから後回しでいいよ。
スキルリセットしてからとるもの -- (名無しさん)
2013-08-27 11:37:44
infクリアや混沌九層くらいまでなら蹴りもロアも、産廃扱いされてるラピッドですら使えるね。俺は深層に行く気がないからバクスタ無しダガー、ロアとラピッドを取ってる。 -- (名無しさん)
2013-08-27 11:51:26
文盲が多いな。ダガー型でも弓の方が処理早い事も多いから、ダガーに拘らず状況に応じた攻撃をしましょう、というだけの話だろ -- (名無しさん)
2013-08-27 14:08:32
言葉の使い方に気をつけようね。意味も間違ってるし。喧嘩腰になるほど重大なこととは思えないよ。 -- (名無しさん)
2013-08-27 18:56:07
マルチプル編集した人へ ダッシュ弓も上方チャージも元から貫通攻撃です。マルチプルで貫通が付加されてるわけではないよ -- (名無しさん)
2013-08-27 20:05:56
ロアーMAXの人に質問なんだけど、水場で使用できる渦って、ソサのグラヴィティ見たく敵を吸い寄せる効果があったりする? -- (名無しさん)
2013-08-27 20:52:17
吸い寄せるけど、吸引力は低いよ -- (名無しさん)
2013-08-28 00:26:47
ダガーかロアーか蹴りで揉めてるのがわからん
ダガー+残ったどちらかを余裕で両立可能だろ
ポイント足りなくて片方しか使えないって奴はエルフなのにHPに振ってたりすんの?w -- (名無しさん)
2013-08-28 04:36:06
質問、一時アイテムのダガーって武器の攻撃力には威力依存しなくても、バフの与ダメとかは効果あるのこれ?
10万越えのトロフィー出すのに、爆弾のダメージ加算を武器のバフで強化して出してるじゃん?
だとしたら、壊滅付いてる武器でとか、~に与ダメ+付いてる状態で、ダガー振ったらダメージ増えるのん? -- (名無しさん)
2013-08-28 05:45:52
ダガーはバフ効果あるよ -- (名無しさん)
2013-08-28 07:31:34
↑↑↑
弓+ダガー(メンテ、バクスタ)とったらほぼ終わるだろ
少なくとも蹴りやロアーをMAXにするほどは残らない
-- (名無しさん)
2013-08-28 09:54:31
壊滅+与ダメ+自然ダメ+炎ダメ(は乗るかわからないけど)の武器があればウサギが溶けるな -- (名無しさん)
2013-08-28 09:59:00
↑↑俺は弓チャージ主体(チャージストックインパクトMAXマルチ2ラピッド1)でバクスタメンテロアーMAX取れてますけど -- (名無しさん)
2013-08-28 12:22:51
オイル、イヴェイド、ポケットは取らないの?表記省略してるだけ? -- (名無しさん)
2013-08-28 13:29:24
オイルもエキスも1でイヴェイド、ポケットは2とかかな?
ほんとに他を1も取らなければレデュースMAXでもこれでいけるね
インパクトとメンテ捨ててオイルイヴェポケットMAXにするとか
色々考えらるし、頭ごなしに否定するほどかなぁ -- (名無しさん)
2013-08-28 22:10:21
もちろんこういうのもアリでしょ。ちょっとログを読めばこの人が言ってるようなことで揉めてるわけじゃないのはわかったと思うし。 -- (名無しさん)
2013-08-28 23:32:03
ダガーのバフ、回答有り難うございました。
閣下と赤竜を短剣で屠ってみたかったので、
装備、スキル振りに有効活用させて頂きまふ。 -- (名無しさん)
2013-08-29 00:40:43
↑4
レデュースMAXポケットMAXイヴェイド2ナイフ3オイル1だね -- (名無しさん)
2013-08-29 04:05:59
ロアダガーならメンテ減らせばいいじゃん
3ぐらいでも結構効果あるしなんなら1でもいい
良くも悪くも器用貧乏型なんだからどんどん欲張ってどんどん妥協しよう -- (名無しさん)
2013-08-29 04:51:17
1取れば確実に効果がある、その先の確率アップをどこまで信用するかよね
個人的にメンテ3から5のプラス分で7ポイントって結構厳しいと思うけど -- (名無しさん)
2013-08-29 07:00:30
ダガーなんて矢が切れた時の火力維持用にしか使ってないわ。
矢を十分稼いだらまた弓に戻るみたいな。
この使い方で合ってる? -- (名無しさん)
2013-08-29 07:18:33
人それぞれ。ウサギや色雑魚対策に温存したりもするし。 -- (名無しさん)
2013-08-29 07:57:37
メンテ1から先は言っちゃ何だがどこまで行ってもリアルラックだからな50%つってもほぼ効果無しの時もあるし -- (名無しさん)
2013-08-29 08:25:14
ダガーがあって嬉しいのは、グールやドッペル、ウサギ相手かな。グールHP高すぎて弓だけで倒すの面倒臭い -- (名無しさん)
2013-08-29 09:07:43
メンテM振りならダガー20回以上使える事もあるし、M振りも悪い選択じゃないと思う。
ただスキルポイント効率が良いかは難しい所。
少なくともメンテにポイント振るよりオプションダガーにポイント振った方がダガーの総合使用回数は増えるのは確実だね。 -- (名無しさん)
2013-08-29 11:08:34
質問なんだけどみんなは混沌ソロでやってる時にクラーケン出てきたらどう倒してるの?
37階でクラーケンと当たって勝てる気しなかったわ。
雑魚硬すぎるしうざくて本体に攻撃できないし、雑魚倒してもすぐ湧いてくるからキリないし。
-- (名無しさん)
2013-08-29 12:51:15
開幕の触手をダガーで処理、クラーケンに背中密着させて上チャージ当ててれば勝手にリザードマンも死ぬ -- (名無しさん)
2013-08-29 13:23:21
そういえばボス対策みたいな項目無いね。
ウィズとかソサほど扱い難しくないし、わざわざ作る必要無いのかな。 -- (名無しさん)
2013-08-29 21:49:22
↑2
ありがと。
それはわかってるし実行してるんだけどリザードマンにチャージ当ててもダウンしないし硬いから一発じゃ死なないし、おかまいなしで突進してきて本当にウザいんだよね。
上チャージは軸がずれてると当たらないのに、リザードマンのグルグルは軸関係なしに当たるのが本当に面倒 -- (名無しさん)
2013-08-30 03:42:36
雑魚デーモンが難敵だよなー。↑マルチはよく効くけど、矢がカツカツだとキツイ。
ラピッドあれば楽だよなぁと思ったりもする。皆はどう対処してる? -- (名無しさん)
2013-08-30 06:54:30
↑2上チャージ撃ったら自分が軸ずれて勝手に巻き込まれることに期待すればいい。目的は結局クラーケン撃破だから雑魚は駆除しなくてもこっちに被害が出なければ無視していい -- (名無しさん)
2013-08-30 12:46:33
アークデーモンの黒デーモンは気絶雷に当たらないように回避しつつ無視してボスの方に上マルチだな
処理してもいいけどクラケンと違って数が多いから時間の無駄すぎる -- (名無しさん)
2013-08-30 13:01:02
アークデーモンは4割くらい削るまでほぼ近接しかしないからそこまでは矢補充&温存これだけで大分安定。
てかアークデーモンの話だっけ?
雑魚デーモン↑チャ以外なら影見て軸合わせて小ジャンプから水平チャージとか高く跳んで撃ち下ろしたりだとか。
あとサマソが判定も強いし高度維持できるからどっちでも使える。
クラーケンのリザはレデュが5ならあえてダッシュからの初撃or飛び込みを↑弓構えながら待って飛び込みなら迎撃、ダッシュ突きなら受けてから迎撃。
その後は倒せてなければグルグル警戒で離脱してリザ殲滅に一旦専念した方がいいと思う。
勿論迎撃の時は避けれたら避ける方がいい。
何にせよクラーケンは柔らかい部類だからすぐ落とせないなら先にちょっとマラソンした方がいいんでない?
-- (名無しさん)
2013-08-30 14:10:55
クラーケンは雑魚が出てきたらダガーで1匹を即処理するかな。槍グルグルの予備モーションはいったら無視してボスに戻って↑チャージ巻き込み期待。倒せなかったら空中↓チャージでボスちまちま狙いつつ様子見。足元に集まったら左に脱出して↑チャージで一掃。
アークデーモンは残機みてごり押しすることが多いな。うまく立ち回ろうとすると時間かかって被害が増えることが多い。矢の回収をある程度無視して雑魚の群れにも↑チャージ打ち込んだりしてる。さすがに雑魚全放置だと攻撃激しすぎてきつい。矢がきれたらやられて補充。 -- (名無しさん)
2013-08-30 14:43:54
バックスタッブの項目「背後」の判定がないボスについて何か分かりましたか? -- (名無しさん)
2013-08-30 15:52:52
ガーゴイルゲートとクラーケンとキマイラとメデューサと通路レッドの5匹かな?
メデューサはそもそも地上ダガーじゃ殴れないし、通路レッドも忘れて良いと思うので実質3匹 -- (名無しさん)
2013-08-30 17:45:56
クラーケンとゲートは背中密着で反対方向に上チャージ打てば全段HITしながら雑魚殺せるよ -- (名無しさん)
2013-08-30 19:25:10
精鋭のカオスマントと相性がいいね -- (名無しさん)
2013-08-30 19:40:40
ウォーロックも後ろ判定あるにはあるが正面向いてる時間のほうが長いし、難しい
-- (名無しさん)
2013-08-31 02:17:20
取り巻き雑魚とウサギ以外のボスにダガー使うのなんて矢切れして出にくくなった時だけだし
わりとどうでもいい
-- (名無しさん)
2013-08-31 08:10:33
ダガー9本にするのって、長期戦で弓を温存する場合のみ有効って感じだな。
普通にプレイしてればダガー使いきる前に弓2つが壊れるわ -- (名無しさん)
2013-08-31 10:44:36
ダガーは安いからどうでもいい
ケチったところでHPに振るぐらいしかないし -- (名無しさん)
2013-08-31 20:46:33
マルチM振りでオイル3止めにすべきか逆にすべきか… -- (名無しさん)
2013-08-31 21:44:56
オイルは使用回数・相手の耐性・足場が乾いてるかって制限がある。
マルチはそもそも最大いらないって人もいる。
その辺ふまえて自分の好みで。 -- (名無しさん)
2013-08-31 22:10:59
マルチ最大は要らない派なんだけど、
雑魚処理の対空に使ってると、
矢の消耗激しすぎない? オイルの消費も激しくなるし、外れてるオイルとかあると悲しくなる。
逆に1~2くらいの方がバランス良い気がするんだが。
ちなみに2振り。大きめのボスには純粋にダメージ増えるから、全振りを完全否定もしないけど。 -- (名無しさん)
2013-09-01 05:41:08
マルチは結局相手次第多い方がいい相手、エルフが苦手な相手を出さないとどっちがいいって結論は出せないんじゃないかと思う。 -- (名無しさん)
2013-09-01 15:24:39
マルチはスキルLvMAXの特典もないからね
俺は3振りが湧いた雑魚処理にもボスにもちょうどよく感じる
対空は他職に任せたいがソロだとやっぱきついな -- (名無しさん)
2013-09-01 22:10:04
エルフのダメージソースなんでM振りしてる、オンじゃ道中微妙でボス戦でも微妙とかなったら困るし -- (名無しさん)
2013-09-01 23:25:41
マルチLv3あれば他職に比べても火力十分だし、好みのレベルだと思うな。
オイルはあればあっただけ道中楽になるね。特にウッドゴーレム、蜂の処理が格段に楽になる。
個人的に苦手なメデューサ戦でも大活躍だわ -- (名無しさん)
2013-09-02 00:29:09
マルチは2では足りない、3で時々不足を感じる、4だと
そこそこ過剰を感じるという悩ましい調整
高LVになる程に雑魚を呼ぶボス戦で流れ弾が落とした矢の回収がネックになりやすい -- (名無しさん)
2013-09-02 06:26:40
おれはやった!
弓のダメージ下限と上限が一致してる武器を始めて手に入れた、凄い嬉しい! -- (名無しさん)
2013-09-03 00:05:25
↑水を差すようで悪いが、エルフはDEX高いから
下限そこまで高くなくても・・・うわなにをするやめqあwせdrftgyふじこ -- (名無しさん)
2013-09-03 00:08:34
ソロエルフしてると弓が次々に壊れるな・・・ファイターで1つの剣が3ラウンド持ってびっくりしたわ・・・ -- (名無しさん)
2013-09-03 04:41:56
ファイターは剣というより盾が持たん -- (名無しさん)
2013-09-03 06:01:14
蹴り攻撃の威力値が一部上方修正されていたので調べてみました。
LV15 STR34
スキルなし裸ショートボウ1-5
地上のロニへのダメージ
括弧内はスライディングの威力を元にした推定威力値
□コンボ
57 57 45×2 64
(45 45 35 35 50)
スライディング
25
(20)
ダッシュ攻撃
128
(100)
サマソ
103 77
(80 60)
空中カカト
103×2
(80×2)
空中落下攻撃
103 77
(80 60)
スライディングとダッシュ攻撃以外全て上がっているようです。
スラが据え置きなのはスキル強化で威力値を表記してしまってるから迂闊にいじれなかったと予想 -- (名無しさん)
2013-09-03 20:38:21
仕事が早い
メインの火力が上がったのは嬉しいな -- (名無しさん)
2013-09-03 21:55:38
ロアのアプデでの威力上昇は1.5倍前後なのかな?
アプデ前で非クリティカル時500前後だった俺のエルフのロアの竜巻ダメが、
アプデ後は700~800程度出るようになってたわ -- (名無しさん)
2013-09-04 01:04:14
本スレで調べてた人がいたが、風のみ1.5倍で他は据え置きらしい。自分でも使った感じ、風は強力になったが、火・水・浅瀬は変化を感じなかったから多分正しいと思う。 -- (名無しさん)
2013-09-04 01:25:26
うほ、地味に落下蹴り攻撃がキャンセルできるようになってる
スタイリッシュでかくいいじゃん、ステキ! -- (名無しさん)
2013-09-04 01:31:29
ロアー1振りでロニに対して500ダメなんだけど、max振りすればこれが1000になって、更にアプデ効果で1.5倍の1500になるって事?
ボス戦とかダガーバクスタで背後から攻撃するなら、同じく背後取って風ロアー連発でもよさそうね。 -- (名無しさん)
2013-09-04 12:47:44
威力は上がったとはいえ主力になるかと言われると -- (名無しさん)
2013-09-04 16:56:58
矢の束に矢印がつくようになったのは
地味にうれしい
あと、うp後にドロップバグ発生した方います?
直ってるような気がする(偶然まだ遭遇してないだけかも知れないけど) -- (名無しさん)
2013-09-04 17:08:46
↑直ったらしいとの話を見かけたが、どうなんだろう。 -- (名無しさん)
2013-09-04 19:20:53
蹴りとロアーMAXの俺大歓喜
-- (ZANN)
2013-09-05 14:29:33
ロアー型の渦の所の説明いささかマイルド過ぎないかね
少なくともPT戦での渦はそこまで低い評価受けるような代物とは思えん。敵出現前に渦設置で敵纏めとかしてくれると実際助かるし。 -- (名無しさん)
2013-09-05 21:30:17
知力270ロアレベル10ロア50壊滅50魔法46でロニに1000〜1500。松明持ち歩いて弱点つくなら強いけどそれ以外は微妙。わざわざロア用に弓持っていくのはしんどいかな -- (名無しさん)
2013-09-06 02:44:03
蹴りロアーが強化されたとはいえ、やっぱり火力は物足りないね。
まだまだダガーのお世話になりそうだわ -- (名無しさん)
2013-09-06 10:57:54
パワーショットとマルチプルのスキルレベル威力変化を1.02で確認の上反映しました。空中チャージのダメージは与ダメ+アクセを付けても正しく地上チャージの1.25倍になるため、%補正でなく威力値そのものが高いようです。 -- (名無しさん)
2013-09-06 13:26:41
空中チャージのダメージ上がってる?すごい減るね。 -- (名無しさん)
2013-09-07 06:06:58
パワーショット衝撃波レベル変化確認のついでに1.02での魔法ダメージ威力調べてみた
括弧内は推定威力値
エルフLV99 INT197
スキルなし裸247-247の弓
被検体・ロニLV50
難易度インフェルノ
小竜巻 160×6 (10)
炎 1605×5 (100)
火炎 3210×7 (200)
爆炎 4815×8 (300)
氷 1605×1 (100)
氷結 3210×4 (200)
氷河 4815×4 (300)
雷 642×7 (40)
雷鳴 963×7 (60)
轟雷 1284×11 (80)
毒 321 (20)
猛毒 481 (30)
劇毒 642 (40)
サイクロン 481 (30)
アシッドガス 802 (50)
アイシクル 3210 (200)
コメット 4815×11 (300)
トキシック1-5 240×11 (15)
サラマンドラ1-5 963 481×6 (60 30)
パワショ1
衝撃波 385 (24)
2 417 (26)
3 449 (28)
4 481 (30)
5 513 (32)
6 545 (34)
7 577 (36)
8 610 (38)
9 642 (40)
10 802 (50)
空中・マンドラ・トキシックで変化なし
ロアー1
竜巻 240 (15)
毒系の冷遇っぷりが泣ける -- (名無しさん)
2013-09-07 17:38:34
ビルド例の大型特化がマルチプルケチってるの何なの。火力2割弱落とすくらいなら死んで復活したほうが早いんちゃうんかと。 -- (名無しさん)
2013-09-08 11:11:31
おおまかな所感があるお陰でページが見にくすぎる -- (名無しさん)
2013-09-08 12:54:53
全職のページいじってるみたいね。>おおまかな所感 性能と解説?を分けろって事なんだろうけどついでに主観丸出しの余計な記述足すのはなんなのっていう(もう消えてるけど)
-- (名無しさん)
2013-09-08 18:28:19
水辺でのロアーは非常に重いので、マルチでは他のプレイヤーの迷惑になることをお忘れなく -- (名無しさん)
2013-09-08 21:31:42
それくらいで気にしてたら雷杖使えないよ -- (名無しさん)
2013-09-08 22:27:02
↑5流星あるならオイル全あてよりマルチ5本のほうがいいよね -- (名無しさん)
2013-09-08 23:22:50
↑6その意見、一ヶ月前に既出だから
「なんのためのwikiだ」ってツッコミも一ヶ月前にされてるから
あとは分かるね? -- (名無しさん)
2013-09-09 00:07:25
水辺ロアーが重いから迷惑?悪いな、どんなゲームでも処理落ちするほどの乱戦が好きな俺みたいのもいるんだよ! -- (名無しさん)
2013-09-09 12:08:43
上の魔法威力検証、指輪スキーな俺にはありがたい
上位の指輪ってチャージ弓くらいダメでるなって思ってたけど、実際数字にしてくれると解りやすいな -- (名無しさん)
2013-09-09 18:32:49
アップデートで矢束が5本→最大数になった気がするんだけど、勘違い? -- (名無しさん)
2013-09-09 23:38:38
前から最大だよ -- (名無しさん)
2013-09-10 17:49:44
矢束と矢筒の違い、とか -- (名無しさん)
2013-09-10 18:02:27
矢筒…ボス前の木箱からのみ出る(矢束と別グラ) 矢最大補充
矢束…矢のカウントが2以上の敵ドロップ 矢のかたまり ロニが投げてくれるのもこれ -- (名無しさん)
2013-09-10 18:26:16
エルフのページだけここのとこ静かだなw
それはそうと、サラマンドラオイルの項目で気になったんだけど
杖での通常攻撃以外の通常攻撃は属性追加OPが付いてようと無属性攻撃って位置付けで、幽霊に当たらないのとかもその所為なんだろうけど
何が言いたいのかというと、オイル付与中は火柱が上がる以外にも矢本体が幽霊に命中する様になってる所や火弱点の相手に矢を直当てしたダメを見る限りでは
これは矢本体を火属性に変えてるって事だよね
一応大雑把な検証での裏付けで申し訳ないけど
・255-255弓属性種族特化OP無しリキュール無し地下墓所ゾンビ相手で空チャージ矢本体のダメージが
通常 14804
オイル付与 29609
通常クリティカル 22207
オイル付与クリティカル 44414
という様な結果になった。
ゾンビの属性倍率は知らないけど、一応ほぼきっちり2倍という結果になった
あと、逆の場合になるけど
・wikiで属性倍率が炎50%と明記されてるレッドドラゴンに対して同様の条件で検証した結果
通常 16987
オイル付与 8493
通常クリティカル 25481
オイル付与クリティカル 12740
こちらはきっちり属性倍率通りの50%という結果になった
街ロニ相手にはオイル付与非付与でのダメージの変化は無し
英雄のカオスアミュレットが乗っている事から物理攻撃
以上の結果から
「サラマンドラオイルには火柱を上げる以外にも矢本体を火属性物理ダメージに変化させる効果がある」
と見ていいのじゃないだろうか
おかしな所や気になるところあれば指摘お願いします
あと長くなってすまない -- (名無しさん)
2013-09-13 10:13:23
当然の既出だと思ってたけど記載なかったんですね。サラマンドラダガーが兎に有効なのは感覚で使用者みんな理解してるだろうし、弓もダガーも火属性付与ってことで良さそう -- (名無しさん)
2013-09-13 12:47:53
↑2 属性追加ダメージはそもそも攻撃が当たってないから追加ダメージが発生するわけがないってこと。ゲーム中の文字通り。決して武器に属性が付与されるわけではない。 -- (名無しさん)
2013-09-13 12:56:23
ラピッドもダガーも振ってないと混沌のボス兎が超辛い。
ファイアーゲートくだしあ -- (名無しさん)
2013-09-13 18:20:40
めまぐるしく動いてると座標がズレまくる・・・
皆どうやって合わせて戦ってるのだろう・・・ -- (名無しさん)
2013-09-14 19:58:48
状況、攻撃方法、相手で軸合わせも変えたりするから一概にどうとも言えないと思うなぁ
例えば逆端空中にいる相手なら影見て軸合わせて小ジャンプ水平チャージとか
味方がタゲ持っててMOBが動いてずれるなら味方と軸合わせてNチャージとか
硬くて遅い相手だったら縦軸から接触して低空チャージとか
単純に軸合わせが苦手ならHPバー表示してバーの位置で合わせればいいんじゃない? -- (名無しさん)
2013-09-14 21:19:41
ぶっちゃけエルフは弓のダメージ今の半分でいいから矢を無限にしてほしかった。。。
結局近距離戦もやらないといけないとか遠距離職じゃないじゃん。。。 -- (名無しさん)
2013-09-16 04:23:40
それはトリガーハッピーしたいだけでしかなかろ 矢に限りがあるからしっかり狙いを付けるんだよ 限りがあるからその一本で限界まで効果が出るように射つんだよ それがいい人種もいるんだ悪いな -- (名無しさん)
2013-09-16 08:32:56
ほかのキャラ使うとエルフの強さがよくわかるな。どうか修正入りませんように -- (名無しさん)
2013-09-16 13:55:40
はいはい、そーですね -- (名無しさん)
2013-09-16 14:52:08
というかD&Dsomみたいにサブ武器を足格闘でなく
何かしらの武器にしてくれ -- (名無しさん)
2013-09-16 16:11:36
他キャラもサブ武器なんて無いだろ、弓落とさんだけマシだ -- (名無しさん)
2013-09-16 18:26:27
↑
サブ武器はあきらめるからせめて
足格闘ではなくおさげ髪で風のワムゥのような攻撃をくれ -- (名無しさん)
2013-09-16 19:19:22
↑5本当にな。ソロで混沌99までやったが道中は空中からチャージ撃ってりゃ殆どダメもらわんし勝手に着弾点に集まってくれる。ボスは上チャしてればすぐに倒せるしな。海賊とゴーレムが面倒だが -- (名無しさん)
2013-09-17 06:42:58
着弾点に集まるような低空で撃ったら敵の攻撃も当たるけどな。 -- (名無しさん)
2013-09-17 15:56:58
↑骸骨は2回ジャンプしたあと弓構えてれば来るぞ。他に攻撃もらいそうな敵いたか? -- (名無しさん)
2013-09-17 19:32:11
↑6 サブ武器はダガーで十分だと思ってる。
↑2 ゾンビとか掴んでくるやつ以外2段ジャンプの最高点でもちょうどいい程度に寄ってくる。それでも近すぎればチャージ長くして段々下降すればいいだけ -- (名無しさん)
2013-09-17 20:29:23
ゾンビは超低空でも掴んでこないで押してくるだけだもんな。いつか修正入ると思う -- (名無しさん)
2013-09-17 20:43:24
Lv99で混沌弓装備でマルチ撃っても一発あたり1万位しかでないのですが火力低すぎですかね?前に一緒になったエルフは2万以上出していたので・・・対象はアークデーモンです。 -- (名無しさん)
2013-09-17 21:49:10
↑3寄ってくるのは寄ってくるけど↑6では集まってくるって言ってるしな
縦座標合わせてから二段ジャンプしてチャージ待ちしてれば着弾点を通りはするだろうね
でもそれだとただでさえ前衛に負けてる火力を更に落とす事になるから何を重視して立ち回るかじゃね
死なない事を強いとするならそれでいいし、敵を早く殲滅できる事が強いとするなら高く飛んでチャージとか論外な訳だし
↑2ゾンビが超低空を掴むようになったらそれはそれで前衛、特にアマゾンがきつすぎるだろ
↑混沌99の紋章と与ダメ関連ガチガチ装備のクリティカルで2万くらいだからそれなりに頑張らないと出ないんじゃない?
パワーリキュールと種族特効は抜きで大体そのくらい
-- (名無しさん)
2013-09-18 01:37:37
↑空中チャージ強いじゃん。それに空中チャージ撃った後回避行動とればまたすぐに矢撃てるんだよなぁ -- (名無しさん)
2013-09-18 02:46:06
↑↑アスペかよ全部の敵の倒し方書かないとダメか? -- (名無しさん)
2013-09-18 02:54:49
いや、勿論空チャージは強いしそんな事は大体エルフ使ってれば誰でもわかるけど
単純に一つの側面、局面だけ見て他職より比べて強いだの弱いだのどうだのって議論は結局不毛だって事を伝えたかったんだが
少し言葉が足りなかったかもしれない、そこはすまない
マルチにしたって低層では文句なしに強いけど深層だと相手の懐に入るリスクとしっかり矢回収しないと息切れするし
死んで矢を回収するって手段もあるけどそれは死なない事を強いとするなら真逆の事な訳で
どこのページでもそうだけどどっちが強いだの弱いだのってのは総じて荒れやすいからできるだけ避けたいじゃない
別にアスペと思われようと構わないけど軽々しくそういう事言うべきでは無いと思うが -- (名無しさん)
2013-09-18 03:47:40
言葉が足りないっていうか火に油ですよ。荒れたくないならそういう話題は無視すればいいのに。
こんな場所で修正内容のロビー活動でもやってるつもりなら好きにすりゃいいと思いますがね。 -- (名無しさん)
2013-09-18 10:15:40
魔法職以外の4キャラを99にしてカオス装備を集め、混沌にソロで潜ったところ、総合的に見てエルフがとても簡単に思えたからエルフは強いと書いただけだがな。魔法職はしらん。 -- (名無しさん)
2013-09-18 11:03:03
荒れてるっていうか単なるアスペ同士の言い争いだろ -- (名無しさん)
2013-09-18 11:18:03
ロアーMAXの竜巻は対空性能が無いのが悔しい
あったらあったでちょっとズルいか
現状でも魔法跳ね返したり置いときますね戦法とかも出来るし -- (名無しさん)
2013-09-18 14:25:20
確かに無視が一番でしたね、申し訳無い
それはそうと骨とか見てると基本弓2持ち込みが一般的みたいで
一応神風、流星、壊滅霊魂の3弓型はやったことあるのだけど
こないだ弓4つ持ち込んでる人がいてそれもありなのかなーと思った
オイルとかダガーが犠牲になるんだろうけど持ち替えをしっかりしていけば矢補充の恩恵も受けやすいし -- (名無しさん)
2013-09-18 15:02:58
2chのノリで、軽々しく病名なんて使うもんじゃない
頭がおかしいと思われたいなら止めないが -- (名無しさん)
2013-09-19 19:11:09
火力出しやすくて、使い勝手いいのを探して、チャージ弓主体のサブにダガーに落ち着いたのだけど、やはり蹴りをサブにする人は少ないのかな。今まで一緒になったエルフは大体ダガー取り出してくるのだが。 -- (名無しさん)
2013-09-21 10:30:48
↑蹴りを出すたびに攻撃のあたる低空を飛んだり跳ねたりする理由から
当てづらいダメージでないでいいとこがない -- (名無しさん)
2013-09-21 11:13:32
↑やはり蹴りの用途は位置調整と万が一の矢回収位しかないのか。せめて、ダメがスタブダガーの2分の1の手前までは確実にいけば違ってくるのかな。 -- (名無しさん)
2013-09-21 11:31:31
自分は弓蹴りだけど確かにダガー型の人が多い感じ
ダガーとかロアーはサブ武装って感じだけど蹴りは弓を最大限生かす為の補助って感じだなー
チャージ一本でギリギリ落ちなかった相手とかの削りが主でスラ→キャンセル上チャージとか
あと上チャージ→サマソ→急降下の矢回収兼用コンボとかもいいよ
むしろダガーとロアーは初動が遅くて自分には合わなかった -- (名無しさん)
2013-09-21 12:14:11
↑自分も弓蹴り派で同じような立ち回り
微妙に体力残ってる奴の処理や、サマソで空飛んでる奴の上を取るのも楽しい
深層手前まではダガー型だったけど、段々と処理が遅くなってきて使わなくなったなぁ
クリア後の振り直しで弓蹴りに落ち着いた
蹴り単体じゃ当然戦えないけど、補助として考えるとダメージはこれくらいで良いと思う -- (名無しさん)
2013-09-21 20:37:43
↑深層までいくと蹴りでも変わらなくなってくるのか。まずは99層クリアをしてみることにします。どちらにするかはそこからでも遅くないし。 -- (名無しさん)
2013-09-22 10:32:09
↑一応、ブーツエンハンス振ってること前提で考えたほうがいいよ
エンハンスないと下層じゃ補助にもならない -- (名無しさん)
2013-09-22 12:10:46
ダガーの取り出し回数が無限とは言わないから、オイルと同じ位の回数出せれば、深層でも迷わず使うんだけどな -- (名無しさん)
2013-09-22 20:26:21
ダガー持ってると動きが色々制限されるしな
深層でサクっと削りきれない状況増えると考え物になる -- (名無しさん)
2013-09-22 20:55:32
そろそろエルフにもアマゾンみたいな「修正」アップデートが必要だな
-- (名無しさん)
2013-09-23 04:37:00
エルフにも下方修正をお望みとはウィザード様は贅沢ですなぁ -- (名無しさん)
2013-09-23 10:30:40
キャラ対立煽りもイマイチ盛り上がんねえな
あんだけ大騒ぎしてたけど、そろそろみんな飽きちゃったのかね -- (名無しさん)
2013-09-23 12:13:40
混沌99紋章+与ダメOP+審判+壊滅&魔法OP霊魂で火ロアーと竜巻ってどこまでダメージ伸びるんだろうか
魔法型エルフも作りたくて霊魂発掘してるんだけど全然出ないわ・・・ -- (名無しさん)
2013-09-23 15:23:57
↑
参照になるかわからんが
99紋章+与ダメOP(+17/+19)+審判+壊滅(魔法OPなし)
INT261
この状態で
風890~1004(クリティカル1400前後)
火2300~2500(クリティカル3600前後)
-- (名無しさん)
2013-09-24 20:01:29
とりあえず弓蹴り+ロアーエルフと弓ダガーエルフ作ってあるぞ
素早くコンボ決めたいなら蹴りの方が楽だ -- (名無しさん)
2013-09-24 20:12:58
99紋章+与ダメ37%+審判+壊滅+霊魂+魔法与41+人型28
INT217
ロニ相手
風 1100(1700) Pリキュ1200(1800)
火 2900(4500) Pリキュ3200(4900)
武器にあと人型とアミュにINT乗せればもう少し上がるかも
あと上がる可能性はキャンプ飯と瀕死与ダメかな
全乗りなら風でクリで2000いくかな
でかい相手に全ヒットなら風3個置いてトータル10万いくかも、浪漫やなぁ -- (名無しさん)
2013-09-24 22:43:09
ウサギさん相手にするなら、バクスタダガーがいいんだろうけど
混沌で削りきれない相手を素早く処理するなら蹴り…悩むな -- (名無しさん)
2013-09-24 23:32:33
瀕死与ダメは審判と交換条件になっちゃうからあまり伸びないなぁ
でもクリ2000ワンチャンありそうだなー
アクセ枠があくまで弓と併用の英雄か風ロアーのHIT数活かしての光ってとこか
光の場合は審判とのMAXキープと相性が良さそうだし
これは壊滅+与ダメ+魔法目指して頑張るしかないな
-- (名無しさん)
2013-09-25 00:32:26
ソロで混沌やる前提ならぶっちぎりでエルフが一番きついよなあ。。。ボス前に矢筒出たりしないし
全キャラLV99までやったけど何よりもエルフは雑魚殲滅能力が低すぎる。
今回のアプデで何か強くなったのかな -- (名無しさん)
2013-09-25 02:10:33
そういうの、いいから -- (名無しさん)
2013-09-25 10:26:33
エルフが強化されたらウィザード様一強じゃなくなりますしね -- (名無しさん)
2013-09-25 10:39:06
むしろソロでやるなら敵が集まってくるし、ボス体力も低いから瞬殺できるし楽な部類じゃん
使い方下手なのを性能のせいにする奴いるんだよなぁ
どうせマルチけちりまくってる矢管理下手なやつだろうけど -- (名無しさん)
2013-09-25 11:00:17
強化なんていらないから矢束の占有属性返してほしいなぁ
わりと切実に
-- (名無しさん)
2013-09-25 18:40:09
あんまりスムーズに矢の供給が行ったら複数エルフの火力がヤバイことになるからなぁ
魔法書の同時詠唱不可もそうだけど、強力な攻撃手段はいい具合に連発できないように調整してあると思う
弱体逃れられてるだけでもラッキーと思った方がいい --
占有属性は個人的にはアリ。強化は論外。
第二弾の強化で希望出しゃ強化してもらえるみたいな流れになってるから、言いたくなる気持ちはわからんではないけど。 -- (名無しさん)
2013-09-25 19:46:10
(名無しさん)
2013-09-25 19:23:09
矢の供給どうたらってか一人が全取りしちゃって何も出来なくなる奴が出るのがなぁ
立ち回り被りやすいタコとかでよくある
個人的にあれは糞仕様 -- (名無しさん)
2013-09-25 22:20:27
グラヴィ持ち支援ソサとのペアが楽しすぎる
お互いがそれなりに理解してれば深層でもサクサクいける
まぁ、ソサと相性がいいのはエルフに限った事じゃないけど
問題は取り巻きのいるボスでのブリザで矢回収が困難になりがちって事くらいか -- (名無しさん)
2013-09-26 02:09:27
ついでにスキルで出したダガーも占有つかないかな。ダガー使ってると地味に便利そう。 -- (名無しさん)
2013-09-26 05:01:37
ついでにスキルで出したダガーも占有つかないかな。ダガー使ってると地味に便利そう。 -- (名無しさん)
2013-09-26 06:17:08
占有属性に戻してほしいね色付きの方が見やすいし
ボスで矢ドロップの場所に陣取るカスいるし -- (名無しさん)
2013-09-26 07:32:11
悪魔王マラソンで陣取りやってきた場合はペインキラー使ってやり返すけどな
対策装備ガチガチだと避けなくてもいけるし -- (名無しさん)
2013-09-26 08:48:42
まぁ結構ギスギスした感じになるから占有属性は欲しいよね
関係ないけど魔法が同時発動出来ないのは処理の関係だと思うよ
Wizさんが雷連発するだけで処理落ちすごいし
-- (名無しさん)
2013-09-26 09:37:45
条件シビアだけどダッシュ蹴りがロニに10000出てわろた -- (名無しさん)
2013-09-26 12:13:14
↑
条件詳しく!!私気になります!! -- (名無しさん)
2013-09-26 12:19:58
武器の性能は関係無さそうだから省くとして関係ありそうなとこで
英雄のカオスアミュレット HPMAX物理+20% STR+25
閃光のカオスマント 与ダメ+19%
時空のカオスグローブ 空中+30% ダウン与ダメ39%
進撃のカオスブーツ ダッシュ与ダメ+50% 与ダメ+16% 人間与ダメ+28% 蹴り与ダメ+24%
99紋章 リキュールL
地上クリティカル 8336
ふっとばし後の空HITクリティカル 10122
たまにそれぞれ8441、10249ってダメも出るけど原因は不明
余談だけど同条件でアクセを英雄スラ与ダメ+94%に変えると
非ダウン状態でクリティカルで1HIT5523、5595まで伸びた
ダウンクリティカルで6112、6191
スキルはブーツ10スラ5 あと一応Lv99ブーツ防御力60です -- (名無しさん)
2013-09-26 13:21:40
後で気付いたけど矢のSTRも乗るみたいなのでSTR+30弓でも試したら300程度ダメアップ
ロニリフティング楽しいです -- (名無しさん)
2013-09-26 13:33:13
矢じゃなくて弓・・・
連投失礼 -- (名無しさん)
2013-09-26 13:34:32
毒の低下速度はおそらく15%
閃光のマント装備して毒状態になると
移動速度が未装備状態と同じになる -- (名無しさん)
2013-09-30 11:26:05
蹴りは弓の与ダメ+10%とか乗るんですか?
乗るのか乗らんのかよく分からん -- (名無しさん)
2013-10-02 01:16:29
武器のOPのほとんどは素手(蹴り)攻撃に乗らない 例外はSTRなどのパラメータ上昇や特定のアクションを対象にした与ダメ上昇が該当する場合ぐらい -- (名無しさん)
2013-10-02 01:34:43
エルフのカラー
1、抹茶 2、小豆 3、黒蜜 4、きなこ 5、草餅
どれも美味しそう -- (名無しさん)
2013-10-08 21:24:32
項目の位置好き勝手にいじってる奴 情報の追加もなしに余計な事するな -- (名無しさん)
2013-10-09 04:13:33
↑最初に項目を書いてくれた人に対するリスペクトって大事だよね -- (名無しさん)
2013-10-09 08:58:36
なんか意地でも手を加えたいのか知らんけど今更格納とか余計な事しなくていいよ 矢の回収条件とか携帯で確認したい時見れないの困るし -- (名無しさん)
2013-10-09 15:11:22
1.04ざっと触ってみたけど大きい変更はないかな?エルフに限った話ではないけど上方投げの不具合が修正されたぐらいかも -- (名無しさん)
2013-10-09 20:55:44
サラマンドラエキス使ってるときにロアーが変化するようになったね -- (名無しさん)
2013-10-09 21:03:00
新しいロアー(炎爆破)追加な上マンドラONにしてるだけで撃ち放題だと…まだ進化するのか -- (名無しさん)
2013-10-09 21:05:17
他属性(水辺)でもマンドラが優先される。威力ではブーツ並、使い勝手ではダガー並で弓のサブとしては微妙だったロアが弓のサブとして機能するようになったって感じ?
たぶん進化ってほどではなく欠落部分の補充かなと。 -- (名無しさん)
2013-10-09 21:47:11
自然淘汰されるどころか環境に応じて短所が伸びるとか、ロアー先輩マジ進化 -- (名無しさん)
2013-10-09 22:13:32
発生の瞬間から手のひらに当たり判定あるのが、地味にたのしい。マンドラ切れると使えなくなるのが残念だね。 -- (名無しさん)
2013-10-09 22:29:02
適当に触っただけだけど、爆炎本体はダッシュ蹴り複数回ヒット分くらい火力あるね
サラマンドラ切れ起こすと無力だから、弓と同時使用するなら横撃ちに絞るか、矢が切れてきたらサラマンドラオンしてしばらくこれで立ちまわる感じかね
弓使うたびにいちいちオンオフするのはさすがにめんどいっす。あと、要塞のかがり火?の横だとそっちの属性が優先された
マンドラロアかっこいいぞぉ!
松明持ち歩くの嫌だったからポケットに火炎の指輪を仕込んだ日々もこれでおしまいや!
なおダガーは悪魔に当たらなくなって死んだ模様 -- (名無しさん)
2013-10-10 05:35:45
横射で着弾火柱上がらなくてもマンドラ減るよ。節約のための横チャージという意味でも雑魚相手に減らすのはもったいない。所詮サブは矢回収の歯車だよ。
とか言いつつ、タイミングよくロア連打でフレンジィ状態ンギモヂィイイ
2013-10-10 05:55:29
一時武器を持っていてもロアが出るようになってるのもポイントだな。 -- (名無しさん)
2013-10-11 06:06:12
トキシックさん今どんな気持ちですか? -- (名無しさん)
2013-10-11 06:34:50
↑
15%の減速効果あるからまだ大丈夫さ!
まだ焦る時間じゃない -- (名無しさん)
2013-10-11 12:14:29
トキシック横チャージで皆毒にしてサラマンドラロアーすれば安定してロアー出来る
と考えればロアー強化はトキシック据え置きでも強化と扱えるよ -- (名無しさん)
2013-10-11 12:49:48
たいまつ一本で道中のザコ処理がかなり楽になったね。万能すぎる。
持って中距離爆炎ロアー、置いて遠距離火球ロアー、いざと言う時は近距離殴り。 -- (名無しさん)
2013-10-11 15:08:08
久々に対人やったら火球ロアーがスムーズに撃てなくなっとる…
サラマンドラいちいちOFFにするのダルすぎ -- (名無しさん)
2013-10-11 15:46:03
ロアーMAXでの爆炎は1セットで1万ぐらい入って範囲攻撃だから使い勝手が凄くイイ -- (名無しさん)
2013-10-13 20:18:37
爆炎が追加されたことで、エルフが楽しいな。こういう強すぎない程度の弱点補完なら大歓迎だわ。 -- (名無しさん)
2013-10-15 15:22:57
第二弾辺りからソフトが手元にないのが残念だけど、着実に面白そうになってるじゃん!
火球が撃ちにくいというデメリットはあるんだね〜。
毒と雷の精霊さんが行方不明なのは相変わらずだな! -- (名無しさん)
2013-10-22 13:03:00
エルフって空中の敵にはどうやって立ち回れば・・・? -- (名無しさん)
2013-10-22 22:08:26
コウモリは画面端に寄って横チャージで一掃
ハチは画面端に寄って低空横チャージで一掃
赤デーモンは軸合わせての横チャージか、空中チャージで撃ちおろす
黒デーモンはマルチプルぶっぱなせ
ミリ残りの敵は蹴りやらロアーやらで処理すれば完璧! -- (名無しさん)
2013-10-23 04:22:20
武器持ちながらロアー撃てるのがすごくいい。
ダガーをいちいち手放さずに戦えるし、魔法のランプ使いながらロアーで追撃なんてのも -- (名無しさん)
2013-10-24 13:17:34
一人だと空中の敵倒すのにすごい時間掛かるんだけど参考にしますありがとう!
エルフは技術が必要なキャラだね・・・ 空中だと軸があわせられない・・・ -- (名無しさん)
2013-10-26 19:20:15
よし、空中横チャージで撃ち落とす!
→敵「スッ(軸ずらし)」
→(#^ω^)
ありすぎるから困る -- (名無しさん)
2013-10-26 22:03:19
空横は高さ調整が必要なくせに手前~奥の厚みもないから困る クレインクインみたいに拡散するマルチプル対応させてもバチ当たらんだろ -- (名無しさん)
2013-10-27 00:02:59
矢を節約するための空横なんでなあ -- (名無しさん)
2013-10-27 00:37:39
デーモンは竜巻当たるんでそれで落としてる
蜂は竜巻の高さが足りん -- (名無しさん)
2013-10-27 02:23:14
水の中では渦潮ロアーをとりあえず一つ置いておくと安定するな。
敵の動きが制限されて弓が当てやすくなる。 -- (名無しさん)
2013-10-27 06:46:43
誰だか知らないけどページ白紙化荒らしとかやめてくださいね -- (名無しさん)
2013-10-30 20:17:35
送信エラーです。(><) ごめんよ~ -- (名無しさん)
2013-10-30 20:21:48
マルチで、特にファイターさんと一緒になると気まずい・・・ 軸合わせてジャンプしてチャージしてる間に敵がほとんどやられてる
役に立てずスミマセン・・・ -- (名無しさん)
2013-10-31 10:12:10
エルフとファイター両方使うけど個人的には最高の組み合わせだよ
お互いの苦手によく手が届いていい感じ
-- (名無しさん)
2013-11-01 19:29:10
↑たしかに。アトラクト+バックスタブのシナジーとか、ファイターのカバーアライズの陰に隠れてマルチプル連射とか。
単純に道中の得意なファイターとボス戦の得意なエルフで分野が別れてるしね。 -- (名無しさん)
2013-11-01 20:39:57
ダッシュ攻撃→ジャンプ→ジャンプ攻撃→(着地)ダッシュ攻撃→・・・をタイミングよくすると物凄い速さで飛んでいくんだけど、早すぎて画面が追いついてこない。
オン時にレイス部屋に入った瞬間それをしたら、壁の中まで飛んでいった。 処理上壁を壊さないと次に進めないらしくそれまで埋まってた。 -- (名無しさん)
2013-11-04 07:24:28
レイス戦の壁って破壊前から普通に中に入れるよね
壊さないと進めないことに変わりはないから氷魔法が防げる以外にメリット無いけど -- (名無しさん)
2013-11-04 11:24:53
↑↑余談だが、その動きで着地した瞬間に弓構えると、すごい勢いで滑って楽しい -- (名無しさん)
2013-11-05 17:05:23
今更ロアーの威力を追記 スキル上昇で与ダメ+じゃなく威力が上がったら良かったのに… -- (名無しさん)
2013-12-02 03:33:13
1.05で弓の消耗について検証
LV99エルフ
流星のカオスボウ・裸
1804/1804
1射
1798 26G
2
1792 53G
3
1786 80G
4
1780 107G
5
1774 133G
マルチ5射
1774 133G
ラピッド2射
1792 53G
消耗するルールに変更はなく、数値のみ改善された模様 -- (名無しさん)
2013-12-20 20:34:39
ラピッドショット、マルチプルショットともに全レベルで威力減衰なしになったようです。後者はダッシュ弓でないと実感できませんが -- (名無しさん)
2013-12-20 21:13:03
たいまつ足元置きのエレメンタルロアーが竜巻に固定されてますね、松明ェ… -- (名無しさん)
2013-12-20 21:49:11
「曲芸士のロードグローブ」にダガー強化効果を確認 -- (名無しさん)
2013-12-20 22:06:46
ボス戦でロアーを当てても矢を落とさなくなってるな。
ロアーエルフ終了のお知らせ。 -- (名無しさん)
2013-12-21 00:18:06
結局大幅な強化も弱体化も無く終わったな
ソーサラー共々バランスは取れてたってことか -- (名無しさん)
2013-12-21 00:53:39
むしろ皿のクリエイトフードで矢束がボロボロ出てくるんです
あとダガーとかも時々 -- (名無しさん)
2013-12-21 01:31:06
ロアーは別に終了じゃないだろう
蹴りゃいいんだよ蹴りゃ -- (名無しさん)
2013-12-21 01:32:57
トドメ以外での矢ドロップ誘発が蹴りダメージのみに変更されたみたいですね。 -- (名無しさん)
2013-12-21 01:47:40
矢ドロップに蹴りが必要なら、ブーツエンハンスかなり重要になったな
風ロアーの連射力も落ちてるようだし、ロアーメインでやるのはかなりキツくなってる
ただ、レベルアップで武器の威力そのままにINTがかなり上がるから、相対的に火力は上がりそう。蹴りもだけど
関係ないがドワのリーサルフィストとかもすごそうだな -- (名無しさん)
2013-12-21 03:07:25
ガード発生効果のブーツもあるから蹴りこむのはそこまで苦ではないな -- (名無しさん)
2013-12-21 05:03:11
蹴りを使うことを強制されてるのが辛いな。
もともとSPキツいのにブーツにまで振り込むとか無理。 -- (名無しさん)
2013-12-21 05:43:14
別に振り込まなくても矢は落ちるんじゃね -- (名無しさん)
2013-12-21 18:20:16
矢回収について記載した者ですが、アップデート追記で見づらかったり重複してる部分がだいぶあったのと1.05アプデでだいぶ事情が変わったので、今の仕様でできるだけ簡潔になるよう作り直しました。(他の方が追記してくれたボス前矢筒についてはそのままにしてます)
-- (名無しさん)
2013-12-21 18:22:03
ダガー強化とバクスタ強化のOPが追加されたし別に蹴りを強要してる訳じゃないのよ -- (名無しさん)
2013-12-21 18:59:00
そもそも蹴りのダメージなんてアレなんで、振込み必須ではないわな
ダメージに関係ない□ボタン押すのめんどくさいって話ならわかるが、魔法職とドワーフはもっとやで -- (名無しさん)
2013-12-21 19:29:38
指輪でロアー出来なくなってる?地形以外信用できない
メインで使うにもサブで使うにも要らない子になったなぁ
スライディングのがまし -- (名無しさん)
2013-12-22 14:20:40
ダガー殴りでも矢ドロップ誘発できる記載漏れを追記 -- (名無しさん)
2013-12-22 17:40:20
風ロアーの連射力も落ちてるね
本格的にロアー切った方がいい気がしてきた
でも個人的には、氷や火球が誘発し辛くなって安定して風ロアー使えるのはありがたいかも
指輪ロアーができなくて面白みは減ったけどね -- (名無しさん)
2013-12-22 17:46:38
強調外す程度の手入れで文章まで削っちゃうとかどんな編集だ…それは今する必要がある事なのか? -- (名無しさん)
2013-12-22 23:11:33
変更履歴は格納して1箇所にまとめておくことにして各記事は最新のVerを簡潔に書くことにしてはどうだろう? -- (名無しさん)
2013-12-22 23:32:43
まだアプデ後の仕様が手探りの状態なのに全てを簡潔にまとめるというのは無理があるでしょ 把握してない奴がいじるとおかしな事になるし(なったし) 現在とハッキリ異なる旧仕様については移動させてもいいとは思うけど -- (名無しさん)
2013-12-22 23:43:13
マルチやってて蹴りの落下攻撃で着地点に炎?みたいな爆発?みたいなの起こしてるエルフいたんだけどあれってどうやるの?
-- (名無しさん)
2013-12-24 09:26:49
装備の効果だよ、質問する前にwikiをよく見てみよう -- (名無しさん)
2013-12-24 16:36:25
メンテ+クロスボウ紫強化は強すぎ。道具エルフがかなり強くなってるね。
-- (名無しさん)
2013-12-26 15:55:18
物理攻撃に雷属性追加ってゆうOP手に入れたんだけど 蹴りとダガーの威力が上がって最高です。個人的に嬉しいのは蹴りが強くなってたのが嬉しい 中ボスのハーピーを蹴りで倒せるのが最高ですw -- (名無しさん)
2013-12-26 18:33:55
あと矢を24%の確率で消費しないとゆうOPも神 -- (名無しさん)
2013-12-26 18:41:48
矢を消費しないというOPの詳細は幻夢のページのコメント欄に情報お願いします -- (名無しさん)
2013-12-26 22:51:44
ウルティメイトのキラッビ相手にラピッドショットが効きますね。縮地が多いからチャージショットが対応しきれない場合が多いからなおさら。 -- (名無しさん)
2013-12-31 03:04:44
いい加減エルフの矢補充制度変えて欲しい 今のままじゃマルチプルの後蹴りの流れになるんだけど、これではもう一人のエルフ何も出来なくなる。 -- (名無しさん)
2013-12-31 11:13:59
もうこれなら蹴ったエルフ本人に直接矢補充でいいと思う -- (名無しさん)
2013-12-31 11:28:14
×ゆう
○いう -- (名無しさん)
2013-12-31 11:57:27
訂正ありがとうございます。自分でもおかしいと思いましたw -- (名無しさん)
2013-12-31 12:59:21
せめてインパクトで矢が落ちてくれてもいいよなこれ
夢幻500層以降とかボスがしょっちゅうCSW張るからまともに矢回収できんぞ…
-- (名無しさん)
2014-01-04 14:53:37
n%の確率で矢を消費しないOP、50%の確率でMPを消費しないOPと同じように、効果発動した際は耐久度が減らない模様。
あくまで弓の耐久度現象は、射った矢一本毎じゃなくて消費した矢一本毎にということなのかも。 -- (名無しさん)
2014-01-04 22:53:10
矢消費30%が最大のようだが、アクセ二箇所にでも付けば矢の所持数も弓の耐久も2倍以上になるのに近い。マジで神OPかもな -- (名無しさん)
2014-01-04 22:55:53
回避時に電撃が出るOPも複数で威力が加算される模様。
コウモリ退治にちょっと便利。 -- (名無しさん)
2014-01-05 17:00:53
エルフにスライディングMAXが使いやすいと聞いたんだが、使ってる人いる?
使用感とか教えてくれると助かる -- (名無しさん)
2014-01-06 11:46:29
どういう訳が床置き松明では火ロア撃てないのに
松明持ちのゴブが至近距離にいると火炎弾撃てるという…
仲間の松明持ちに反応するかは未検証 -- (名無しさん)
2014-01-06 17:20:27
500層以上いった人に聞きたいんですが回避時無敵時間を増やすOPは必須なのでしょうか? -- (名無しさん)
2014-01-06 22:12:40
↑↑スライディングマルチスライディングで一撃離脱がしやすいから取得前より事故率は下がったな
カメラのせいで画面外にいる敵にもとりあえずぶっぱできる為普通に近づくよりは安全
氷晶などの追加系があるとより良い -- (名無しさん)
2014-01-07 10:35:41
↑↑↑
矢の回収や、回収後の離脱するときに便利だな
ダメージも稼げるのが強み。でもダウン値は思ったより期待できない
氷スライディングは使いやすいな。HIT数多いから、かなりの確率で敵を凍結できる
スライディングひき逃げで敵をまとめて凍結させてから、空チャでばすんばすんやってる -- (名無しさん)
2014-01-08 12:47:01
断罪のOPは無敵回避時間に弓を構えていれば無敵時間が消えても効果は消えないみたいです -- (名無しさん)
2014-01-08 22:00:26
属性武器で蹴りにも属性付けられるから弱点ある奴なら普通に8000とか出せるようになったな
一時武器にも乗るから秘境クロスボウには勝てんけどもう蹴りが弱いとか言えんわ -- (名無しさん)
2014-01-08 23:47:55
↑ ダガー、ロアー、蹴りそれぞれ試したけど、蹴りが一番使いやすいな
アプデ前でもボス戦は蹴りが便利だった
ロアーは矢を落とさない、ダガーはアイテム1枠と大量のSPが必要だし
ダガー・ロアーも産廃ってほどではないけど、効率考えて今は切ってる
エルフちゃん今回キツすぎて、趣味に走ってるとマルチで仕事できないし……とくにロアービルドはソロ専にしてる -- (名無しさん)
2014-01-09 11:00:07
テンプレみたいな意見だけどそんなもんだろうね
別にキツすぎるとは思わんし、ロアーだろうが蹴りだろうが好きにオンしなよ、とは思うが -- (名無しさん)
2014-01-09 13:17:27
↑たしかにキツすぎるっていうのは言いすぎっていうか言い方が悪かった
マルチで活躍し辛すぎるってことだった。エルフちゃんはダメージ与えること意外にやれることあまりないからな。アマさんに似てる
ソロで行く分にはロアーは便利だね
ヴァンパイアの蝙蝠とかゴブリンのクロスボウ防ぐ防御的な役割もあるし、守りながらダメージ稼げる
ソロ専にしてるのも個人的な話で、自信があれば全然オッケーだと思う。特にダガーは腕と装備さえあればかなりの瞬発力出せるね
混乱させる文章ですまんかった。。 -- (名無しさん)
2014-01-09 17:01:25
断罪の件で少し訂正します。無敵時間に弓を構え中に無敵時間が消えても与ダメの効果は残るという意味でした。 -- (名無しさん)
2014-01-09 21:29:59
ウルティメットソロのメデューサどうやって倒してる?上チャいれるスキがなかなかない -- (名無しさん)
2014-01-14 03:12:39
↑ 二段ジャンプでメデューサの上とって空チャ
地上にいる蛇も一緒に攻撃できるから、安全を確保したら上マルチプルショット
常に空中にいるようにすれば、もともとエルフの火力自体低くないから、けっこう早く倒せる
矢をドロップさせるときはサマソじゃなくて横からカカトで飛び込んで、着地したらスライディングで回収
スライディング習得してない場合は危険だけど回避で飛び込むんだ。矢を回収するときの緊張感やばい -- (名無しさん)
2014-01-14 11:00:04
↑おおありがとう。昨日ちょうどスキル振り直してスライディング4にしてみたところだから次会ったらやってみる -- (名無しさん)
2014-01-14 13:55:49
マルチプルのみで動くとメデューサきついよね。
連続石化が終わった直後に下に入り込むと的確なタイミングで掴みが来る。
掴まれたまま爆発ビームor追尾弾or石化→地上蛇の集団連続噛みつきで即死なんて事も起きる。 -- (名無しさん)
2014-01-15 12:09:50
↑ 怖いけどオンだと自分だけ安全な上空から撃ち続けてると悪い気がして、少しでも早く倒すために蛇が収まったらマルチプル狙ってるな
真下じゃなくてちょっと横から撃てば、当たるのがメデューサの片手だけになってリスクが半減する
まあそれでも捕まるけどな! -- (名無しさん)
2014-01-15 12:54:25
STRと被ダメージ-で固めた蹴りエルフ悪くないな。装備集めるの大変だが -- (名無しさん)
2014-01-16 10:45:42
爆炎弓の急降下キックはガチで強いな -- (名無しさん)
2014-01-16 12:19:15
メデューサは上ラピットが有効だよ。それにサラマンドラ+回避中与ダメ+クリティカル時与ダメが相当強いよ。あと石化あるとだいぶ違うよ。 -- (名無しさん)
2014-01-17 19:07:36
魔獣装備を作ってみたけど、敵を倒すとHP○○%回復はエルフ本体にしか適用されないのかな?
遠距離から火で倒しまくれるドラゴンでも、一度攻撃に巻き込まれるとあっけなく死ぬ。
魔獣も回復しながらずーっと乗りっぱなしできると思ってたが、ダメなのか…? -- (名無しさん)
2014-01-17 22:57:47
魔獣もしっかり回復するよ…するんだけどドラゴンリスクは脆すぎるのだ。
HP満タンでも1~2発でお肉にされるなんてざら、耐えてくれたら御の字。
ずっと乗っていたいならとにかく攻撃を避ける、できそうにない敵の量や魔法なら諦めて降りて戦うといい。 -- (名無しさん)
2014-01-18 05:57:59
おお回復してるのね、ありがと。
魔獣弓のアクション追加で回避しまくれってことか。
一応囲まれた時はすぐ降りるようにしてるが間に合わなかったり…。
割と頑丈なセイバートゥースは攻撃の使いどころがわからん… -- (名無しさん)
2014-01-18 11:42:06
矢は蹴っただけ落ちて欲しいね。
出た矢が地面に落ちるまでは蹴っても次の矢が出ないから。
ロアーででなくなったから余計にじり貧になる。 -- (名無しさん)
2014-01-23 14:36:59
501層以降のパイレーツきつすぎないか?ライフ5がとける -- (名無しさん)
2014-01-31 02:48:20
501層以降は全体的にきついよな。パイレーツはその中でも難敵。
まともに相手しててもライフ溶けるから、伝承マントと光ペンつけて、被ダメ-と仰け反り耐性もできるだけ乗せて、強引にレデュースダメージで上マルチ撃ちまくってるな。
パイレーツなんか、被弾しないように立ち回るより弾幕が薄いとこで多少の被弾を無視して攻撃したほうが結果的にライフ温存できる
矢の回転が悪くなってきたあたりで、ちょうど落ちて補充できるしな -- (名無しさん)
2014-01-31 11:25:09
メデューサのフロアは覚えたが、パイレーツも専用装備つくってフロア覚えなきゃダメだなこりゃ -- (名無しさん)
2014-01-31 16:42:41
指輪ロアー復活で俺歓喜 -- (名無しさん)
2014-02-05 18:49:59
爆炎のヘヴンボウ装備してたら落下攻撃後に火球ロアーが撃てるようになったし松明でも火球ロアーが撃てるようになってるね
ボス戦でも矢束がじゃんじゃん出るようになったから安心してぶっぱができるし良いこと尽くめだな -- (名無しさん)
2014-02-05 19:47:25
雷光がなかなか使える、エルフの為のOPだね、パリィする敵以外なら相当便利だね矢がぼろぼろ出るわ。 -- (名無しさん)
2014-02-06 21:43:25
確かに雷光便利になったがアサシンと複数の海賊の組み合わせがうまく処理できん -- (名無しさん)
2014-02-07 00:50:19
断罪て伝承2つつければまだ上チャにのせられる? -- (名無しさん)
2014-02-07 15:22:00
矢ドロめっちゃ出るね。これならマルチプルMAX振りにしても安心だね。
1.05は補充が怖くて+2発しか入れられ無かったし。
いやらしい蜂も遠慮なくマルチプルで落とせる。 -- (名無しさん)
2014-02-07 16:18:26
移動時矢補充弓1本持ってけば枯渇しないよ。マルチプルは絶対にスキルマにすべき。 -- (名無しさん)
2014-02-07 17:13:50
伝承弱体化してないか?
回避でCSWに突っ込んでマルチ撃つとやたらCSWに引っ掛かるようになったんだが… -- (名無しさん)
2014-02-07 22:24:46
海賊は上ラピッドの方が戦いやすいと思う。アサシンはインパクトかな。自分はこの戦い方なんだけど他のエルフはどうなんだろう。 -- (名無しさん)
2014-02-07 22:56:52
海賊は二段ジャンプから安全に、パワーショット→回避→パワーショット・・・最後の回避で安全な方で着地→二段ジャンプ・・・で倒している。骸骨とかもこれ。アサシンには、消えて上から出てきたら回避して横ラピッドショット、魔法唱え始めたら後ろとって上パワーショットで倒しているけど。 -- (名無しさん)
2014-02-08 06:52:21
ウルティのガーゴイルゲートが時間切れになってしまう・・・
-- (名無しさん)
2014-02-11 01:19:28
ガーゴイルゲート俺も無理やったわ。あれは特化装備つくらんといける気がしない。 -- (名無しさん)
2014-02-11 03:23:30
ウルティのガーゴイルゲートは、確実に砲弾を取らないとまずい。砲弾を出す敵は決まっているから先に倒すと間に合う。 -- (名無しさん)
2014-02-11 23:19:23
矢の補充には困らなくなったが、弓の耐久消耗をもう少し緩和して欲しいな。
2本目の弓を持てば解決だが… -- (名無しさん)
2014-02-12 10:28:45
ガーゴイル厳しい・・
特化装備ってどんなのオススメ?? -- (名無しさん)
2014-02-13 00:56:46
ガゴゲは何気にカメラが強敵。
なんで味方NPCはゲートの前で殴り合いを始めるのか… -- (名無しさん)
2014-02-13 02:50:39
ガゴゲは松明左側に置いてるとゴブに拾われて画面外に持ってかれる
しかもこっちからの攻撃当たらないのに一方的に火の玉連打されるから危険極まりない
カメラの問題に関してはズームアウトしてくれれば大体片付きそうなのに何故エルフの胸を執拗にズームインするのか -- (名無しさん)
2014-02-24 15:05:08
エルフにスライディングが有用なのに気づいた。
スライディングで敵に近づいて、矢を出しながらキャンセルでマルチプル。
もう外せないわ -- (名無しさん)
2014-02-28 17:36:52
氷晶があるとさらに安全性が増すぞ -- (名無しさん)
2014-03-01 10:31:44
皆さんにお聞きしたいのですが、脚技&弓メインのLv76のハードでコツコツ楽しんでいるエルフですが、インフェルノはどの位のLvで回ればよろしいのでしょうか?アドバイスよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん)
2014-03-01 21:16:42
装備次第だけど90近くになると楽になるかな。オンラインマルチプレイに参加して強い骨を手に入れれば育成が楽になる。スコアアップの祈りも忘れずに。種族特効オプションの付いた装備をカバンごとに分けて使い分けると楽になる。
ダンジョン
を参考に -- (名無しさん)
2014-03-01 21:32:24
お返事ありがとうございます。他の方がおっしゃるようにカバンの中身が大切なんですね。改めてありがとうございました。 -- (名無しさん)
2014-03-01 21:37:18
通常ルートのガーゴイルに対しては扉に背を向けて上チャージからサマソで矢を回収すれば
本体削りつゴブリンが巻き込まれてくれるから、あとは余裕のある時に大砲使う
でもオーラボスの対処はどうすればいいんだ?
伝承2つ持って突っ込むしかないのかな・・・ -- (名無しさん)
2014-03-04 10:40:16
インパクトアローが、MAXでも強さがよく分からないし、MAXでなくても弱さが実感できず……実際にはダメージの違いってどうなのでしょうか。 -- (名無しさん)
2014-03-05 17:45:20
違いなんて数字で見たまま。まあ、一番恩恵を受けるのは地上↑ラピッドの時だろうね。二番目にダッシュマルチかな。
低難易度でオーバーキルだなと感じたら低LVでもいい。火力足らないと感じてから上げてもいいでしょう。 -- (名無しさん)
2014-03-05 18:44:18
ダメージ表示を合計表記にすると分かりやすいんじゃないかな? MAXの威力175は通常矢一本分だから地上↑射撃なら2倍より少し強くなるよ 空チャのコスパ上げる意義もあるけど、上チャ以外あんまり使わない人だと恩恵を実感しにくいかもね(昇りを全弾当てすると着弾は一発がいいとこだから) -- (名無しさん)
2014-03-05 22:09:37
空チャの威力だったら400から575に上がるな
ダッシュ射撃の威力もかなり上がるから、迷ったらM振りしておくといいよ -- (名無しさん)
2014-03-06 01:21:07
インパクトアローは個人的にMAX推奨。ダウン性能が高い気がする。ダウン時与ダメUPのOP武器つけてると火力跳ね上がるぞ。 -- (名無しさん)
2014-03-07 17:45:03
ダメージ合計表示にする、というのは目から鱗でした! そういえばありましたね。/どうやらマルチMAXでなかった故に、効果があまり体感できていなかったようです。矢消費はすごくなりますが、インパクマルチMAXは強いですね。ラピMAXでの連射も、パワショ撃つ暇がないときに速攻性があってよかったです。参考になりましたありがとう! -- (名無しさん)
2014-03-11 01:25:50
質問なんだけど、騎兵隊+魔師+属性弓って簡単に手に入る物なの?
レベル255にみたないエルフが1~9のカバンその弓ばっかだったんだが -- (名無しさん)
2014-04-03 03:48:28
特殊OPは二つまでつけるんだから、三つの効果が混在ならおそらくチートよ。 -- (名無しさん)
2014-04-03 19:04:01
↑2の骨俺も拾った。騎兵隊、魔師、魔師にない属性の追加ダメ、被ダメ、与ダメ、耐久消耗減少、クリ率とかそんな感じの神装備が全部のカバンに入ってた。チートと改造の区別がうまくつかないけどどっちかなのはおよそ確実だと思う。埋葬でもらったけど怖いから使ってない。 -- (名無しさん)
2014-04-05 16:31:13
255なんてとっくに超えてるが魔師+追属ダメの弓が2本だけ
明言しないけどお察しですね -- (名無しさん)
2014-04-06 15:09:58
属性弓ってでっきり火竜みたいな弓のことだと。入手確率がきわめて低いけど騎兵隊+魔師+魔師にない追加属性ならありますね。今のところ一本だけ持っている。 -- (名無しさん)
2014-04-07 00:59:22
チートでも装備揃ってるやつでも無双されるとこっちやることなくなるので、どっちも興ざめ。
というか、騎兵隊でも鉄火場でも白字の与ダメ、属性ダメとクリ+が付かないとゴミ同然だが。。。 -- (名無しさん)
2014-04-08 17:15:41
レイスは弓射つより下で火柱ロアーが楽だな。召喚した雑魚も纏めて沈んでいく -- (名無しさん)
2014-04-11 07:28:02
ロアーって特化させるとどのくらいのダメージ出ます?エンドラの魔法弾返しと幽霊以外に使わないから知りたいかも。 -- (名無しさん)
2014-04-11 19:10:25
特化してないしレベル68程度の俺でよければ
ロニ相手に火柱6000~7000
蹴り+ロアー+ラピッドでやってるけどラピッドだと雑魚の処理が大変だから確かにロアーの方がいいね。マルチだとそうでもないかもだけど -- (名無しさん)
2014-04-12 08:22:39
LV180で与ダメ60強、魔法与ダメ50、魅惑30指輪3、霊魂で固めても
ロアーはロニ相手に20000に届くか届かないかという感じ。 -- (名無しさん)
2014-04-13 02:09:41
情報ありがとう。レベル上げて装備高層で整えたとして3~4万がせいぜいとするとやっぱウルティでやってくにはパワーが圧倒的に足りなそうだね。 -- (名無しさん)
2014-04-13 02:38:49
割と連射できるロアーで3~4万で足りないって弓チャージはどれくらい火力でてるのか
もしかして装備揃ったら脅威の一撃とれるん? -- (名無しさん)
2014-04-14 01:50:43
マルチは20~30万(合算表示)。夢幻高層のオーラボスには足をとめてロアー連打する余裕ないのがミソ。
ウッドゴーレムとかには空中打ち下ろしで10万超えるけど多段とか含んでるだろうしなんともいえない。トロフィーの対象になるかはわからない。 -- (名無しさん)
2014-04-14 04:04:56
多段じゃ駄目だね。大人しく爆弾に頼ろう
そらはそうとマルチだとウサギさんが苦手です -- (名無しさん)
2014-04-14 07:16:02
ロニに空チャ15万到達記念カキコ -- (名無しさん)
2014-04-15 18:33:01
どうやったらそんなダメでるん?与ダメ79%、人型与ダメ30%、魔師追加ダメ74%、騎兵隊30%、これにリキュールL飲んでもせいぜい10万なんだが
-- (名無しさん)
2014-04-16 18:06:36
まず騎兵隊魔師弓を用意します -- (名無しさん)
2014-04-16 20:41:46
ダメ10万は妥当だと思うけど?
あとコモンOPのクリ率+だが、騎兵隊であろうが鉄火場であろうが
弓とグローブにこれが無いと始まらない。30%のクリ率はばかにできない。
与ダメはもちろん欠かせない。限界突破のものが好ましいが早々手に入らないのがネック。
魔師がなくてもコモンの属性ダメージ追加でも代用できる。
(上限値が同じなため、魔師20%+20%、コモン40%) -- (名無しさん)
2014-04-17 00:35:27
騎兵隊、魔師、与ダメ、クリ、属性ダメ追加揃ったものが
一番理想的だが、多分改造か埋葬で手に入れるのが現実的。 -- (名無しさん)
2014-04-17 00:38:56
ロニいじめだけならクリ率+のOPが不要かも…
チャージ連打すればいずれ最大ダメージが出る。 -- (名無しさん)
2014-04-17 00:55:17
ブーツエンハンスMAX+スライディングMAXで
蹴り与ダメが60、スライディングに氷柱など
とかつけると蹴りだけでも結構なんとかなるね -- (名無しさん)
2014-05-27 04:38:20
蹴り単独ならどうしも火力不足と感じますね、上記条件でさらに闘気弓で+90%を加え、ダッシュ蹴りはクリティカルが発生しないとロニで10000未満。属性スライディングはSTR寄りで、ブーツエンハンスとスライディングが乗らないそうです。 -- (名無しさん)
2014-06-09 16:18:52
属性スラはスライディングのダメアップ自体は望めなくても
HIT数が段違いなのでスキルありとなしじゃダメージぜんぜん違う -- (名無しさん)
2014-06-13 04:45:24
スライディング何気に事故率高い…ラグのせいか… -- (名無しさん)
2014-06-15 22:05:55
夢限500~799のウォーロックてどうすれば効率よくダメージ与えられる?浮いてて小さいから風纏われるとなかなか厳しい -- (名無しさん)
2014-07-01 12:58:05
矢をケチらない事かな。隙だらけなら下からマルチ全当て、隙が無いなら小ジャンプ横ラピでもいいから当てる。スラとキックと回避しながらの矢回収も忘れずに。
炎上消化に氷スラ→氷ロアーとか、アニメイトデッドは出てすぐドッペルの跳びかかりを上マルチで迎撃→回避。
長期戦になると集中力と防具が持たないから弓をぶっ壊すつもりで戦った方がいいんでないかな。
弓がすぐ壊れるなら丈夫な決戦弓か騎兵弓を掘る。803ではさらなる地獄が味わえるから練習と装備の充実は余念なく。 -- (名無しさん)
2014-07-02 00:00:23
ラピッド全然とってないなあ。俺は雷光に頼ってるが風纏っててもスラやキックでダメ貰わずに矢落とせるの? -- (名無しさん)
2014-07-02 11:06:38
正直W伝承でも難度高いと思う。
801以降はボスで死にまくって矢を使い切れないから矢の効率よか位置取りと回復に重点置いてるけどすぐ死ぬ。 -- (名無しさん)
2014-07-02 20:05:04
もうすぐ800だがそう聞くと進める気起きないな -- (名無しさん)
2014-07-02 21:42:47
エルフの夢限接頭語一覧見たらブーツは断罪一択みたいになってたがどうやって使ってるの? -- (名無しさん)
2014-08-30 10:44:06
自分はここぞって時に敵の攻撃を読んで1回イヴェイド即瞬着マルチでやってます。
伝承が1つはないと出来ないと思います。
CSW状態のボスとか結構やりやすいです。 -- (名無しさん)
2014-09-05 23:14:26
あーなるほど瞬着使えば伝承1個でも無敵中に上チャ撃てるのか。ありがとうかなり有益な情報だ。 -- (名無しさん)
2014-09-06 06:35:56
ビルド例が古いままなので一応コメントしておくが、チャージ型とラピッド型のどちかに必ず分けなければならない訳ではない点に注意。むしろ、装備が揃い初めると、展開の速いULTやオンラインでは決戦弓で横撃ち、空ラピ連射し、チャンス時には騎兵に持ち替えて上マルチプルで大ダメージを稼ぐ様なスタイルにした方が活躍場面も増える。秘境によるボウガンや氷晶スラも強力な為、サブはコスパの高い1,3止めにして余りをコモンに割くのも多いにあり。 -- (名無しさん)
2014-10-07 14:09:42
1000以降のヴァンパイアがノーデス安定しないんだけど何か必勝法みたいなのない? -- (名無しさん)
2014-12-10 14:47:11
被ダメ4、人型被ダメ3、死霊被ダメ1、物理耐性4、スタン耐性4、スタン時間軽減1、HP回復UP、リフレッシュボトルL -- (名無しさん)
2014-12-13 05:13:56
これに、伝承マント、雷光ブーツ、虹閃雷or伝承閃雷弓もって回避無敵→瞬着→密着上マルチの繰り返し -- (名無しさん)
2014-12-13 05:18:34
瞬着て回避無敵見てからやってるの?それとも回避無敵とる前提で瞬着?すげー難しい -- (名無しさん)
2014-12-13 13:25:04
W伝承なら慣れれば回避無敵見てからマルチできますよ。
1個だけなら無敵取る前提で自分はやってます。
ヴァンパイアは必勝法でもないですが、氷スラ→ロアーとかあると飛び道具消せて多少は楽になります。
状況によっては敢えて消さずに回避無敵→瞬着→密着マルチもいいと思います。
これはソロ限定ですが回避に自信があるなら縦軸はずらさず回避に専念して、ある程度敵が集まってからマルチすると効率よくダメージを与えられます。 -- (名無しさん)
2014-12-31 20:15:25
エクストラポケット2取ってるけど正直消したい
せいぜい1で良かった。 -- (名無しさん)
2015-01-19 04:54:58
そうか?弓たくさん持っていかないと夢限深層ラウンドするの厳しくね?パワーリキュールも飲みたいし -- (名無しさん)
2015-01-20 14:13:33
カカトって何のことですか??? -- (名無しさん)
2015-06-15 13:37:49
この場合、空中通常蹴り攻撃のこと
胴まわし回転蹴りみたいなカカト落としするでしょ? -- (名無しさん)
2015-06-15 19:48:49
カカトありがとうございました、私みたいな初心者用に上の「空中での連係ルートについて」のとこにも欲しいと思うのですがいかがでしょう -- (名無しさん)
2015-06-15 22:55:31
(NPCではない)エルフ複数いるとクールタイムのせいか矢のドロップが回らなくなる気がします。
二人でマルチ→ボスに蹴りなど→一束(5本)しかドロップしない。 -- (名無しさん)
2015-06-17 15:54:01
付与効果「星の(トキシックエキスの効果が氷属性に変化する)」でサラマンドラオイルみたいに“常時、氷魔法”ってできないかな?検証した人いない? -- (名無しさん)
2015-11-14 15:09:09
↑丁度星弓を拾ったので試しましたが竜巻魔法のままでした。
床に矢を当てて氷の霧を発生させるなりしないと氷魔法は使えないようです。 -- (名無しさん)
2015-11-15 14:32:40
↑検証サンクス。できないのか、残念だ。 -- (名無しさん)
2015-11-15 14:57:46
「空撃ちで耐久が減る」にどういう意図かわかりませんが線消しが付けられていたので編集前に復元しました。ちゃんと確かめてね? -- (名無しさん)
2016-10-10 15:45:36
見てる人いるかな?瞬着ってRボタンの回避動作(クルっとするバク宙)からでも出来るんでしょうか?それともジャンプからしか出来ないのかな?回避してから(点滅無敵中)瞬着しようとして↓入力してもフワッと着地するだけで、いまいち要領を得ませんで…。見てる方居ましたら教えて頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん)
2017-01-20 15:43:31
↑自己解決しました。とはいえなかなか上手く出来ないですが…。失礼しました。 -- (名無しさん)
2017-01-20 15:56:25
おそらく今更見てる人もいなそうだが、RTAエルフで走る場合ってどのビルドが適してそうかね? -- (名無しさん)
2017-07-18 22:45:29
直近のアプデからか弓の挙動おかしくない?
チャージショットの衝撃波だけ先に出て矢が遅れて発射されたり、↑◯でも発射がワンテンポ遅れる気がする。 -- (名無しさん)
2018-03-01 18:08:40
ナイフや爆弾持ってると氷ロアーから氷ロアーが棒立ちでも安定して繋がる。ボウガンだとニュートラルに戻ったあたりだと氷になるけど早すぎても風になってしまう -- (名無しさん)
2018-03-11 13:40:29
マルチャ型以外のエルフ地雷多過ぎ問題
-- (名無しさん)
2018-04-11 17:58:02
NPCだと圧倒的に一番役に立たない印象。
テクニック系のキャラは人操作じゃないとダメダメ。 -- (名無しさん)
2018-08-08 07:21:11
常時、氷ロアーのやり方ってどうやるの?
氷柱のある装備をつければいいの? -- (名無しさん)
2019-01-10 04:06:37
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最終更新:2019年01月10日 04:06