• 要望先はアトラスでいいのでしょうか?
    発売はアトラスですが、開発元のヴァニラウェアにも要望を出した方がよいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-02-12 04:14:47
  • 黄字、緑字や紫字のOPはパッシブスキルにすべし。
    ジャンルや枠を決めて(鉄火場などの与ダメ+系は2個まで、星OPなどのクラススキル強化は3個までなど)
    レベルあるいは夢幻・混沌踏破層数に応じて解禁したほうがいいのでは。
    あとディアブル3みたいなOP変更職人を導入してもらえるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2015-02-12 17:51:38
  • コモンOPもプライマリとセカンダリに分けたほうがいいのでは…与ダメ+、クリ+
    などはプライマリに、被弾・防御時魔法弾発射や素手時被ダメ-(ドワ装備品以外)
    など付いてても全く嬉しくないOPはセカンダリに。Sランク品はプライマリOP4個、
    セカンダリOP4個、AランクはプライマリOP3、セカンダリ3などという感じで -- (名無しさん) 2015-02-12 18:10:39
  • 駄賃を搾取し続ける意味不明の馬屋システムの廃止。どうしてもと言うなら、混沌などへ行く時のみ利用するようにすればいい。 -- (名無しさん) 2015-04-28 07:39:06
  • このゲームの問題点。それは自キャラをNPCキャラとして使用できないこと。他の種族の武器も取得できるようになっているけど、
    例えば、ひたすらファイター鍛えていってその過程でLV50だの100だのの他種族の武器取得しても、他種族がLV15や30じゃ装備すらできない。じゃあ他種族鍛えようとしてもまた同じ作業(依頼・タリス集め)の繰り返し。
    しかも、アイテム箱がすぐ一杯になっちゃうから他種族のLVが追いつくまで全部は所持し続けられない。結果、たくさんあるアイテムのほとんどが鑑定すらされずに売却される運命。それでいいのか制作者よ。鑑定の値段が高いのもネック。鑑定してみて必要なかったらリセットしてやり直すとか悲しい。
    1種族しかやらない人はいいけど、自分みたいに全種族やろうとする人間にはちと面倒なシステム。2Pやタップ使って2~4体同時に鍛えようと思えば出来なくはないんだろうけど、棒立ち状態のキャラ連れて歩くのも何か違う気がするし。
    冒険に出る旅にキャラ変えて、かつ同時に鍛えられ、取得した武器もすぐ装備させられるような形になっていたなら、こんなに楽しいことはないのに。
    今のシステムだと、全て×6やらなければならなくなってしまう。仮に全種族LV100くらいにしてもそこからまたウルティや夢幻に6貝挑戦しなきゃいけないわけでしょ? そらいくら何でも無理だわ。こちとらそんなに暇じゃない。 -- (長くてすみません男) 2015-05-03 18:31:54
  • 解説書の充実を切に願います。この中にはキャンプの「キ」の字も出てきません。実際、1ラウンド終わるごとに町に戻っていた自分は、かなり後になってから(Bコースを進めている途中で)キャンプの存在に気付きました。そのため、Aコースの方にもキャンプがあるとは思わず、相当無駄な時間を労しました。当然のことながらフライパンと鍋とで料理が変わることも知りませんでした。
    食事済みリストのようなものがないのも不親切だと思います。しかも、トロフィーが隠されていることもあり、最初から意識してやることはほぼ不可能。結果、これが最後のトロフィーとして残り、面倒くさい作業を強いられることに。
    「キャンプの料理は50種類以上あるぞ。いろいろ試しながら全部食してみよう。」というような文言が解説書にほしかったです。 -- (名無し) 2015-05-08 13:44:37
  • 正直リメーク云々前にパッチで味方NPC(スケルトンやゴレーム含む)のAIなんとかしてください。
    火床や罠ですぐ死ぬし、ボス戦でもすぐ死ぬ。
    NPCのスキルの使用タイミングも非常おおおにおかしい。ゴースト大群にブリザードとか、品詞状態になってからプロテとか。
    テンペスト届く敵なのに威力の低いサイクロンで攻撃とか(アマゾンだとブランディッシュよりデッドリーリボルヴを多用)、
    エルフNPCならマルチショット使う回数は片手で数えられてしまうほど。 -- (名無しさん) 2015-05-11 00:41:41
  • NPCは未炎上の油でも罠と認識しているらしい?油の近くに立つと無意味に回避を行う。
    かえって炎上床にフードが落ちていると、何も構わずモグモグすることになる。
    HP低下状態だと戦闘中でも火の中でモグモグ。ゲート戦にソーサレスを連れて行くとひどいことになる。
    なんとかしてください。
    マジで -- (名無しさん) 2015-05-11 03:02:41
  • 基本的に1回の冒険で自分が操作できるのは1キャラのみなんだし、他の職業の武器を入手しても6職業を同時に育てていない限りは必ず持て余すことになってしまうことを考えると、もっとシンプルにした方がいいと思います。
    すなわち、自分が操作しているキャラ(職業)の武器しか入手できないようにするのです。例えば、ドワーフの武器が欲しい時はドワーフを操作。エルフの武器が欲しいときはエルフを操作という具合に。全職業が装備できるアクセサリ系のみ共通で入手できるようにする。そのうえで、プレイヤーキャラのNPC化(無論いつでも戻せる)もできるようにすれば完璧ではないかと。
    また、アイテムボックスは全部で500ではなく、キャラごとに独立させキャラが6人いれば500×6にするべき。か、もしくは無制限に所持できるようにするか。コレクションしたい人には後者の方がいいかも。 -- (助言マン) 2015-05-26 16:20:40
  • 続編、新作どちらでも良いのでヴァニラのゲームがやりたいです。切に。 -- (名無しさん) 2015-07-02 00:07:25
  • ヴァニラのDRPG出たら3万でも買うわー。
    -- (名無しさん) 2015-07-02 18:03:18
  • エンドロールのダンジョンの雰囲気最高。ヴァニラクオリティでWIZ作って欲しいな。 -- (名無しさん) 2015-07-08 02:40:30
  • システム関連の「セーブデータをSDカードに保存出来るようにしてほしい」ってドラゴンズクラウンと何の関係があるんですか? -- (名無しさん) 2015-08-09 18:28:39
  • 風来のシレンのように、
    レベル1から無装備無一文でスタートする無限ダンジョンがあれば、
    永久に遊べたでしょうに。
    しかも複数プレイ可能とくれば、向かうところ敵なし!

    今からでも遅くないですよ、ヴァニラさん? -- (名無しさん) 2015-09-05 14:40:53
  • 遊びはじめた時からBルートの救済措置が良かったと思います(ドラゴン、クラーケンなどの時間切れや逃走ルート)。
    レベル、装備品足りずゲームオーバーまでボスにボコられるとモチベーションが下がります。 -- (名無しさん) 2016-01-26 20:03:15
  • システム関連の「セーブデータをSDカードに保存出来るようにしてほしい」というのはもしドラゴンズクラウンの最新作が3DSで発売されたときに関係があるということです。 -- (名無しさん) 2016-12-12 15:58:21
  • 操作が苦手なキャラの装備を得意なキャラでトレハンする遊び方も好きなので、操作キャラ以外のアイテムもドロップする今の仕様は遊び方の幅が広くて良いと思う。
    ただ、レベル99からが本番とはいえ、それまではアイテムレベル制のお陰で装備の陳腐化がとても早いので、気に入った装備をもう少し長く使える仕様も欲しい。
    。 -- (名無しさん) 2017-01-08 19:11:46
  • キャラがどこにいるのか把握できないことがある。なんとかしてほしい。 -- (名無しさん) 2017-01-10 18:47:05
  • いっそのことWボスのCルートなんてどうかな?
    ガゴゲの門番に牛とかレッドラをワイバーンが援護とか。
    ゲイザー(暗闇)+兎は怖そうだが。 -- (名無しさん) 2017-02-13 01:10:50
  • PS4でドラゴンズクラウン・プロ発売決定か。PS3やVITAともクロスプレイ可能って事でまた冒険狂が増えるな -- (名無しさん) 2017-09-19 20:58:43
  • プロ発売を知って出遅れと知りつつPS3版を購入しました -- (名無しさん) 2017-10-04 07:23:13
  • まあPS3版もクロスプレイ対応だし他の機種にセーブデータを移せられるから今買っても問題はないね -- (名無しさん) 2017-10-14 15:03:41
  • プロの発売をきっかけにチート対策きちんとしてくれないかな。 -- (名無しさん) 2017-10-26 12:20:39
  • 各キャラのバランスの見直しをよろしくです。 -- (名無しさん) 2017-11-04 17:55:32
  • 夢幻以降は道中の宝箱スルーになるので、宝箱からも黄色緑OPが出るようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2017-12-16 21:49:57
  • こちらは敵を押せないのに敵がこちらを押せるのはおかしい。トールモーション中に押されてカス当たりになることがある。 -- (名無しさん) 2017-12-22 23:11:04
  • 一時アイテムが拾いづらすぎる 攻撃ボタンで拾うなら分かるけどせっかく専用のボタンがある以上不便でしかない -- (名無しさん) 2018-02-17 17:22:24
  • 完全版作るくらいなら2作れよ、と
    お絵かき社長は以前、自分のところのゲームは続編は作らない、みたいなことを言っていたが
    2作らなくても完全版作るのかよ
    -- (名無しさん) 2018-09-21 11:41:33
  • なんかプレイするのが面倒くさい。何度も同じことするのがバカらしい。
    それと、ゴミアイテムはいらない要素だと思う。
    進行の度合いで確実に入手できる役立つレアアイテムがあればいいと思う。
    それから、レベルアップするのもっと早くしろ!
    Lv100以降祈ったって効果はないだろ!その辺アホくさで作りがへたくそ! -- (名無しさん) 2019-01-10 08:38:30
  • ルーン魔法とかやらせるなら、画面引っ張ってルーン不発させたり、NPCがルーンと重なると、ルーンより一時アイテムを落とすのを優先させるの何とかして欲しいと思った…あと、ストーリーのボリュームももっと上げてほしい…いくらなんでも少なすぎた… -- (名無しさん) 2022-02-22 14:50:05
最終更新:2022年02月22日 14:50