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ダンジョン」(2016/06/28 (火) 20:29:34) の最新版変更点

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*ダンジョン 戦闘可能なエリアは下記の通り -9つの通常ダンジョン(「古代神殿の遺跡」から「迷いの森」まで) -ラスボス専用マップ「幻の大地」 -クリア後のランダムダンジョン「混沌の迷宮」 -クリア後にゲートから行ける対戦専用マップ「闘技場」 #contents(fromhere) ----- **おおまかなシナリオの流れ -ダンジョンを1回クリアするごとに新しいダンジョンが開放される。 -9つ目の「迷いの森」をクリアすることで、各ダンジョンのBルート開放。オンラインプレイも開放される。 -Bルートを回り、9つのタリスマンを全て集めると「幻の大地」に行けるようになる。 -クリア後については[[幻の大地]]を参照のこと **ラウンド開放順  1.古代神殿の遺跡  2.旧王都の廃墟  3.ウォレスの地下迷宮  4.ビルバロン地下要塞  5.死者の城の地下墓所  6.幽霊船の入江  7.忘れられた聖域  8.魔法使いの塔  9.迷いの森(クリア後、各ラウンドBルートとオンラインプレイ開放) //**ステータス画面のタリスマン所持確認画面とダンジョンの名前の関係 //左から、 //赤:幽霊船の入江 //橙:ビルバロン地下要塞 //黄:死者の城の地下墓所 //緑:古代神殿の遺跡 //水:ウォレスの地下迷宮 //青:忘れられた聖域 //紫:旧王都の廃墟 //白:魔法使いの塔 //黒:迷いの森 //連戦した場合、並んでいる順(赤→橙→黄→・・・→黒→赤)に攻略していくことになる。 //下と被るのでとりあえず隠します **連続探索の順番  ラウンドクリア後に「冒険を続ける」を選んだ場合、次に進むラウンドは固定になっている。  フィールドマップ画面で表示されるラウンドを反時計回りの順番で進む。 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 |No.|ラウンド|&small(-2){タリ&br()スマン}|ボス(種族/弱点/耐性)|主に出てくるザコ|ラウンド特性|備考|h |~1|~幽霊船の入江|BGCOLOR(#F00):COLOR(#FFF):CENTER:赤|A:パイレーツ(人型/雷/−)&br()B:クラーケン(自然/雷/−)|海賊、死霊、リザードマン|水地形多め|クラーケン戦はリザードマン乱入&br()※クリア後にキャンプ| |~2|~ビルバロン地下要塞|BGCOLOR(#F80):COLOR(#FFF):CENTER:橙|A:ミノタウロス(人型/雷/−)&br()B:ガーゴイルゲート(物質/−/氷)|ゴブリン、オーク|火ギミック多め|ボスは乱戦になりがち&br()対人型メインの対策が無難| |~3|~死者の城の地下墓所|BGCOLOR(#FF0):COLOR(#000):CENTER:黄|A:ヴァンパイア(人型/雷/−)&br()B:レイス(死霊/−/氷)|死霊|暗い場所多め|ボスは乱戦| |~4|~古代神殿の遺跡|BGCOLOR(#080):COLOR(#FFF):CENTER:緑|A:ハーピー(魔物/雷/−)&br()B:メデューサ(魔物/−/−)|魔法使い・兵士以外全般|水辺あり|※クリア後にキャンプ| |~5|~ウォレスの地下迷宮|BGCOLOR(#0FF):COLOR(#000):CENTER:水|A:ドゥームビートル(自然/炎/−)&br()B:サイクロプス(人型/−/−)|魔法使い、自然、死霊||| |~6|~忘れられた聖域|BGCOLOR(#00F):COLOR(#FFF):CENTER:青|A:ゴーレム(物質/−/−)&br()B:アークデーモン(魔物/−/−)|ゴブリン、兵士、魔法使い、魔物|火ギミック多め|ボスはどちらも乱戦| |~7|~旧王都の廃墟|BGCOLOR(#F0C):COLOR(#FFF):CENTER:紫|A:ワイバーン(竜族/氷/−)&br()B:レッドドラゴン(竜族/氷/炎)|ゴブリン、オーク、リザードマン||※クリア後にキャンプ| |~8|~魔法使いの塔|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):CENTER:白|A:ウォーロック(人型/−/−)&br()B:キマイラ(魔物/−/−)|自然、魔法使い、兵士、魔物||ウォーロックは死霊召喚を行う| |~9|~迷いの森|BGCOLOR(#000):COLOR(#FFF):CENTER:黒|A:ゲイザー(魔物/炎氷雷/−)&br()B:キラーラビット(自然/炎/−)|自然、兵士、リザードマン、死霊|水辺あり|※クリア後は幽霊船へ|  カバンが買えるようになったら9個まで増やし、各ラウンド(ちょうどカバンの最大数と同じ9ヶ所)に  合わせた装備を整えると、連戦時の耐久度切れを防げ、攻略・レベル上げや装備収集が格段に楽になる。  ラウンド順にカバンを作っておけば、ルート選択時に↓を一度押すだけで対応した装備に切り替えられ、  「このカバンはどこの何対策だったっけ……?」というようなこともなくなるだろう。  ボス対策だけに焦点を当てると道中で思わぬ苦戦をすることも多々あるので、  出現するザコの種族やラウンドの地形特性・ギミックを把握し、出発前に対策を取っておきたい。  また、幽霊船の入江・古代神殿の遺跡・旧王都の廃墟の3ラウンドはクリア後にキャンプ(料理)に入る。 ***レベル情報 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 |No.|ラウンド|ボス|序盤|N/H/I|備考| |1|幽霊船の入江|A:パイレーツ&br()B:クラーケン|10&br()─|17 / 42 / 72&br()26 / 56 / 86|※クリア後にキャンプ| |2|ビルバロン地下要塞|A:ミノタウロス&br()B:ガーゴイルゲート|6&br()─|17 / 41 / 71&br()22 / 53 / 83|| |3|死者の城の地下墓所|A:ヴァンパイア&br()B:レイス|8&br()─|17 / 42 / 72&br()25 / 55 / 85|| |4|古代神殿の遺跡|A:ハーピー&br()B:メデューサ|1&br()─|17 / 40 / 70&br()18 / 50 / 80|※クリア後にキャンプ| |5|ウォレスの地下迷宮|A:ドゥームビートル&br()B:サイクロプス|5&br()─|17 / 41 / 71&br()20 / 51 / 81|| |6|忘れられた聖域|A:ゴーレム&br()B:アークデーモン|12&br()─|17 / 43 / 73&br()28 / 59 / 89|| |7|旧王都の廃墟|A:ワイバーン&br()B:レッドドラゴン|3&br()─|17 / 40 / 70&br()30 / 60 / 90|※クリア後にキャンプ| |8|魔法使いの塔|A:ウォーロック&br()B:キマイラ|15&br()─|17 / 44 / 74&br()27 / 58 / 88|| |9|迷いの森|A:ゲイザー&br()B:キラーラビット|17&br()─|17 / 45 / 75&br()23 / 54 / 84|| ウルティメイトはすべて255 **各種ボスの空中地上判定についての情報 |1|幽霊船の入江|A:パイレーツ&br()B:クラーケン|地上 ※ジャンプ中は空中&br()本体空中 ※叩き付けてきた触手は地上、触手中腹は空中| |2|ビルバロン地下要塞|A:ミノタウロス&br()B:ガーゴイルゲート|地上 ※ジャンプ中は空中&br()空中| |3|死者の城の地下墓所|A:ヴァンパイア&br()B:レイス|地上&空中 ※空中から地上へテレポ後も空中判定(次の地上→地上テレポまで?)&br()空中| |4|古代神殿の遺跡|A:ハーピー&br()B:メデューサ|空中 ※落雷時の地上に降りてる時も空中判定&br()空中| |5|ウォレスの地下迷宮|A:ドゥームビートル&br()B:サイクロプス|地上 ※ジャンプ中は空中&br()地上 ※ジャンプ中は空中、扉から出てる手は空中| |6|忘れられた聖域|A:ゴーレム&br()B:アークデーモン|地上&br()地上 ※急降下パンチは空中、小ジャンプ中は地上| |7|旧王都の廃墟|A:ワイバーン&br()B:レッドドラゴン|地上&空中 ※一度空中に滞空するまでは地上判定、以後空中判定&br()部屋では空中、通路では地上| |8|魔法使いの塔|A:ウォーロック&br()B:キマイラ|空中&br()獅子は地上、山羊と蛇は空中| |9|迷いの森|A:ゲイザー&br()B:キラーラビット|空中&br()地上 ※レントゲン、飛び掛かり、滞空噛み付きは空中| |−|幻の大地|エンシェントドラゴン|空中| |−|混沌の迷宮|デーモンロード|地上| ※255-255の弓で検証、1.05からレイス、ゲイザーが地上判定から見た目通りの空中判定に変更された パイレーツ 通常-クリティカル 時空なし 4296-6444 時空あり 4296-6444 ジャンプ中5016-7524 クラーケン 時空なし 本体4415-6623 触手叩き付け4566-6849 触手中腹4566-6849 時空あり 本体5156-7734 触手叩き付け4566-6849 触手中腹5331-7997 ミノタウロス 時空なし 4197-6296 時空あり 4197-6296 ジャンプ中4901-7351 ガーゴイルゲート 時空なし 879-1319 時空あり 1027-1540 ヴァンパイア 時空なし 4219-6328 時空あり 地上4219-6328 空中4926-7389 空中から地上へテレポ後も空中判定(次の地上→地上テレポまで?) レイス 時空なし 4384-6577 時空あり 5119-7679 ハーピィ 時空なし 5310-7965 時空あり 6008-9013 落雷時の地上に降りてる時も空中判定 メデューサ  時空なし 5540-8310 時空あり 6269-9404 ドゥームビートル 時空なし 4197-6296 時空あり 4197-6296 ジャンプ中4901-7351 サイクロプス 時空なし 強個体弱個体4355-6533 手4506-6759 時空あり 強個体弱個体4355-6533 ジャンプ中5085-7628 手5261-7891 ゴーレム 時空なし 423-635 時空あり 423-635 アークデーモン 時空なし 5636-8455 時空あり 5636-8455 急降下パンチ6327 9490 ワイバーン 時空なし 4168-6253 時空あり 4867-7301 一度空中に滞空するまでは地上判定、以後空中判定 レッドドラゴン 時空なし 4431-6647 時空あり 部屋5174-7761 通路4431-6647 通路では地上判定 ウォーロック 時空なし 4274-6411 時空あり 4990-7486 キマイラ 時空なし 獅子5645-8467 山羊1693-2540 蛇8467-12701 時空あり 獅子5645-8467 山羊1916-2874 蛇9582-14373 ゲイザー 時空なし 5421-8132         時空あり 6135-9202 キラーラビット 時空なし 4404-6606 時空あり 4404-6606 空中5142-7714 レントゲン、飛び掛かり、滞空噛み付きは空中 竜巻後の落下は確認できず エンシェントドラゴン 時空なし 4463-6695 時空あり 5211-7817
*ダンジョン 戦闘可能なエリアは下記の通り -9つの通常ダンジョン(「古代神殿の遺跡」から「迷いの森」まで) -ラスボス専用マップ「幻の大地」 -クリア後のランダムダンジョン「混沌の迷宮」 -クリア後にゲートから行ける対戦専用マップ「闘技場」 #contents(fromhere) ----- **おおまかなシナリオの流れ -ダンジョンを1回クリアするごとに新しいダンジョンが開放される。 -9つ目の「迷いの森」をクリアすることで、各ダンジョンのBルート開放。オンラインプレイも開放される。 -Bルートを回り、9つのタリスマンを全て集めると「幻の大地」に行けるようになる。 -クリア後については[[幻の大地]]を参照のこと **ラウンド開放順  1.古代神殿の遺跡  2.旧王都の廃墟  3.ウォレスの地下迷宮  4.ビルバロン地下要塞  5.死者の城の地下墓所  6.幽霊船の入江  7.忘れられた聖域  8.魔法使いの塔  9.迷いの森(クリア後、各ラウンドBルートとオンラインプレイ開放) //**ステータス画面のタリスマン所持確認画面とダンジョンの名前の関係 //左から、 //赤:幽霊船の入江 //橙:ビルバロン地下要塞 //黄:死者の城の地下墓所 //緑:古代神殿の遺跡 //水:ウォレスの地下迷宮 //青:忘れられた聖域 //紫:旧王都の廃墟 //白:魔法使いの塔 //黒:迷いの森 //連戦した場合、並んでいる順(赤→橙→黄→・・・→黒→赤)に攻略していくことになる。 //下と被るのでとりあえず隠します **連続探索の順番  ラウンドクリア後に「冒険を続ける」を選んだ場合、次に進むラウンドは固定になっている。  フィールドマップ画面で表示されるラウンドを反時計回りの順番で進む。 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 |No.|ラウンド|&small(-2){タリ&br()スマン}|ボス(種族/弱点/耐性)|主に出てくるザコ|ラウンド特性|備考|h |~1|~幽霊船の入江|BGCOLOR(#F00):COLOR(#FFF):CENTER:赤|A:パイレーツ(人型/雷/−)&br()B:クラーケン(自然/雷/−)|海賊、死霊、リザードマン|水地形多め|クラーケン戦はリザードマン乱入&br()※クリア後にキャンプ| |~2|~ビルバロン地下要塞|BGCOLOR(#F80):COLOR(#FFF):CENTER:橙|A:ミノタウロス(人型/雷/−)&br()B:ガーゴイルゲート(物質/−/炎)|ゴブリン、オーク|火ギミック多め|ボスは乱戦になりがち&br()対人型メインの対策が無難| |~3|~死者の城の地下墓所|BGCOLOR(#FF0):COLOR(#000):CENTER:黄|A:ヴァンパイア(人型/雷/−)&br()B:レイス(死霊/−/氷)|死霊|暗い場所多め|ボスは乱戦| |~4|~古代神殿の遺跡|BGCOLOR(#080):COLOR(#FFF):CENTER:緑|A:ハーピー(魔物/雷/−)&br()B:メデューサ(魔物/−/−)|魔法使い・兵士以外全般|水辺あり|※クリア後にキャンプ| |~5|~ウォレスの地下迷宮|BGCOLOR(#0FF):COLOR(#000):CENTER:水|A:ドゥームビートル(自然/炎/−)&br()B:サイクロプス(人型/−/−)|魔法使い、自然、死霊||| |~6|~忘れられた聖域|BGCOLOR(#00F):COLOR(#FFF):CENTER:青|A:ゴーレム(物質/−/−)&br()B:アークデーモン(魔物/−/−)|ゴブリン、兵士、魔法使い、魔物|火ギミック多め|ボスはどちらも乱戦| |~7|~旧王都の廃墟|BGCOLOR(#F0C):COLOR(#FFF):CENTER:紫|A:ワイバーン(竜族/氷/−)&br()B:レッドドラゴン(竜族/氷/炎)|ゴブリン、オーク、リザードマン||※クリア後にキャンプ| |~8|~魔法使いの塔|BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):CENTER:白|A:ウォーロック(人型/−/−)&br()B:キマイラ(魔物/−/−)|自然、魔法使い、兵士、魔物||ウォーロックは死霊召喚を行う| |~9|~迷いの森|BGCOLOR(#000):COLOR(#FFF):CENTER:黒|A:ゲイザー(魔物/炎氷雷/−)&br()B:キラーラビット(自然/炎/−)|自然、兵士、リザードマン、死霊|水辺あり|※クリア後は幽霊船へ|  カバンが買えるようになったら9個まで増やし、各ラウンド(ちょうどカバンの最大数と同じ9ヶ所)に  合わせた装備を整えると、連戦時の耐久度切れを防げ、攻略・レベル上げや装備収集が格段に楽になる。  ラウンド順にカバンを作っておけば、ルート選択時に↓を一度押すだけで対応した装備に切り替えられ、  「このカバンはどこの何対策だったっけ……?」というようなこともなくなるだろう。  ボス対策だけに焦点を当てると道中で思わぬ苦戦をすることも多々あるので、  出現するザコの種族やラウンドの地形特性・ギミックを把握し、出発前に対策を取っておきたい。  また、幽霊船の入江・古代神殿の遺跡・旧王都の廃墟の3ラウンドはクリア後にキャンプ(料理)に入る。 ***レベル情報 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 |No.|ラウンド|ボス|序盤|N/H/I|備考| |1|幽霊船の入江|A:パイレーツ&br()B:クラーケン|10&br()─|17 / 42 / 72&br()26 / 56 / 86|※クリア後にキャンプ| |2|ビルバロン地下要塞|A:ミノタウロス&br()B:ガーゴイルゲート|6&br()─|17 / 41 / 71&br()22 / 53 / 83|| |3|死者の城の地下墓所|A:ヴァンパイア&br()B:レイス|8&br()─|17 / 42 / 72&br()25 / 55 / 85|| |4|古代神殿の遺跡|A:ハーピー&br()B:メデューサ|1&br()─|17 / 40 / 70&br()18 / 50 / 80|※クリア後にキャンプ| |5|ウォレスの地下迷宮|A:ドゥームビートル&br()B:サイクロプス|5&br()─|17 / 41 / 71&br()20 / 51 / 81|| |6|忘れられた聖域|A:ゴーレム&br()B:アークデーモン|12&br()─|17 / 43 / 73&br()28 / 59 / 89|| |7|旧王都の廃墟|A:ワイバーン&br()B:レッドドラゴン|3&br()─|17 / 40 / 70&br()30 / 60 / 90|※クリア後にキャンプ| |8|魔法使いの塔|A:ウォーロック&br()B:キマイラ|15&br()─|17 / 44 / 74&br()27 / 58 / 88|| |9|迷いの森|A:ゲイザー&br()B:キラーラビット|17&br()─|17 / 45 / 75&br()23 / 54 / 84|| ウルティメイトはすべて255 **各種ボスの空中地上判定についての情報 |1|幽霊船の入江|A:パイレーツ&br()B:クラーケン|地上 ※ジャンプ中は空中&br()本体空中 ※叩き付けてきた触手は地上、触手中腹は空中| |2|ビルバロン地下要塞|A:ミノタウロス&br()B:ガーゴイルゲート|地上 ※ジャンプ中は空中&br()空中| |3|死者の城の地下墓所|A:ヴァンパイア&br()B:レイス|地上&空中 ※空中から地上へテレポ後も空中判定(次の地上→地上テレポまで?)&br()空中| |4|古代神殿の遺跡|A:ハーピー&br()B:メデューサ|空中 ※落雷時の地上に降りてる時も空中判定&br()空中| |5|ウォレスの地下迷宮|A:ドゥームビートル&br()B:サイクロプス|地上 ※ジャンプ中は空中&br()地上 ※ジャンプ中は空中、扉から出てる手は空中| |6|忘れられた聖域|A:ゴーレム&br()B:アークデーモン|地上&br()地上 ※急降下パンチは空中、小ジャンプ中は地上| |7|旧王都の廃墟|A:ワイバーン&br()B:レッドドラゴン|地上&空中 ※一度空中に滞空するまでは地上判定、以後空中判定&br()部屋では空中、通路では地上| |8|魔法使いの塔|A:ウォーロック&br()B:キマイラ|空中&br()獅子は地上、山羊と蛇は空中| |9|迷いの森|A:ゲイザー&br()B:キラーラビット|空中&br()地上 ※レントゲン、飛び掛かり、滞空噛み付きは空中| |−|幻の大地|エンシェントドラゴン|空中| |−|混沌の迷宮|デーモンロード|地上| ※255-255の弓で検証、1.05からレイス、ゲイザーが地上判定から見た目通りの空中判定に変更された パイレーツ 通常-クリティカル 時空なし 4296-6444 時空あり 4296-6444 ジャンプ中5016-7524 クラーケン 時空なし 本体4415-6623 触手叩き付け4566-6849 触手中腹4566-6849 時空あり 本体5156-7734 触手叩き付け4566-6849 触手中腹5331-7997 ミノタウロス 時空なし 4197-6296 時空あり 4197-6296 ジャンプ中4901-7351 ガーゴイルゲート 時空なし 879-1319 時空あり 1027-1540 ヴァンパイア 時空なし 4219-6328 時空あり 地上4219-6328 空中4926-7389 空中から地上へテレポ後も空中判定(次の地上→地上テレポまで?) レイス 時空なし 4384-6577 時空あり 5119-7679 ハーピィ 時空なし 5310-7965 時空あり 6008-9013 落雷時の地上に降りてる時も空中判定 メデューサ  時空なし 5540-8310 時空あり 6269-9404 ドゥームビートル 時空なし 4197-6296 時空あり 4197-6296 ジャンプ中4901-7351 サイクロプス 時空なし 強個体弱個体4355-6533 手4506-6759 時空あり 強個体弱個体4355-6533 ジャンプ中5085-7628 手5261-7891 ゴーレム 時空なし 423-635 時空あり 423-635 アークデーモン 時空なし 5636-8455 時空あり 5636-8455 急降下パンチ6327 9490 ワイバーン 時空なし 4168-6253 時空あり 4867-7301 一度空中に滞空するまでは地上判定、以後空中判定 レッドドラゴン 時空なし 4431-6647 時空あり 部屋5174-7761 通路4431-6647 通路では地上判定 ウォーロック 時空なし 4274-6411 時空あり 4990-7486 キマイラ 時空なし 獅子5645-8467 山羊1693-2540 蛇8467-12701 時空あり 獅子5645-8467 山羊1916-2874 蛇9582-14373 ゲイザー 時空なし 5421-8132         時空あり 6135-9202 キラーラビット 時空なし 4404-6606 時空あり 4404-6606 空中5142-7714 レントゲン、飛び掛かり、滞空噛み付きは空中 竜巻後の落下は確認できず エンシェントドラゴン 時空なし 4463-6695 時空あり 5211-7817

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