「キャラクター」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャラクター」(2022/03/14 (月) 17:41:32) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*キャラクター - 各キャラクターは全キャラクターで同じ共通の操作、スキルとキャラクターごとにそれぞれ異なる固有操作、スキルを持っている。ここでは全キャラクター共通の情報について記載しています。各キャラクター固有の情報は、各キャラクターのページを参照してください。 - キャラクター作成時には名前のほか、キャラクターカラー、あいさつメッセージ、キャラ選択メッセージ、復活メッセージ、ダイイングメッセージを入力することができる。 - 名前は、英数字のみ8文字まで入力可能。名前は、傾きや拡大縮小など1文字づつ装飾が施せる。 - メッセージ関係は全角20文字まで入力可能。 #contents(fromhere) ---- **ステータス - 全6クラス。それぞれ個性的な特徴をもっているため自分にあうクラスを選択しよう! |キャラクター|STR|INT|CON|MGR|DEX|LUC|公式特性|備考| |[[ファイター]]|&bold(){S}|D|A|C|B|B|初心者~|物攻・物防に優れる。盾装備・ガード可。味方を守るスキルあり。| |[[アマゾン]]|A|C|B|C|B|A|中級者~|物攻に優れ、強化スキルも豊富。武器によるガード可だが前衛としては物防がやや低い。| |[[ドワーフ]]|&bold(){S}|E|&bold(){S}|D|C|B|中級者~|物攻・物防に優れる。前衛だがガード不可。掴み技あり。| |[[エルフ]]|B|B|C|C|A|A|上級者~|オールラウンダー。特殊な装備を除きガード不可。残弾制の弓矢攻撃。| |[[ウィザード]]|D|&bold(){S}|C|A|B|D|上級者~|魔攻・攻撃魔法に優れる。ガード不可。MP制の魔法攻撃。| |[[ソーサレス]]|E|A|D|&bold(){S}|B|A|上級者~|魔防・サポート魔法に優れる。ガード不可。MP制の魔法攻撃。| ---- **LV99時のステータス比較 |BGCOLOR(#f5f5dc):キャラクター|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:HP|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:STR|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:INT|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:CON|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:MGR|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:DEX|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:LUC| |BGCOLOR(#f5f5dc):ファイター|CENTER:500|CENTER:235|CENTER:89|CENTER:230|CENTER:152|CENTER:176|CENTER:147| |BGCOLOR(#f5f5dc):アマゾン|~|CENTER:205|CENTER:103|CENTER:182|CENTER:167|CENTER:161|CENTER:191| |BGCOLOR(#f5f5dc):ドワーフ|~|CENTER:255|CENTER:45|CENTER:235|CENTER:138|CENTER:147|CENTER:176| |BGCOLOR(#f5f5dc):エルフ|~|CENTER:191|CENTER:197|CENTER:162|CENTER:186|CENTER:214|CENTER:255| |BGCOLOR(#f5f5dc):ウィザード|~|CENTER:108|CENTER:255|CENTER:176|CENTER:211|CENTER:176|CENTER:88| |BGCOLOR(#f5f5dc):ソーサレス|~|CENTER:54|CENTER:225|CENTER:142|CENTER:255|CENTER:157|CENTER:191| **LV255時のステータス比較 |BGCOLOR(#f5f5dc):キャラクター|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:HP|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:STR|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:INT|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:CON|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:MGR|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:DEX|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:LUC| |BGCOLOR(#f5f5dc):ファイター|CENTER:500|CENTER:310|CENTER:130|CENTER:286|CENTER:188|CENTER:225|CENTER:185| |BGCOLOR(#f5f5dc):アマゾン|~|CENTER:276|CENTER:135|CENTER:232|CENTER:209|CENTER:204|CENTER:245| |BGCOLOR(#f5f5dc):ドワーフ|~|CENTER:335|CENTER:57|CENTER:298|CENTER:168|CENTER:185|CENTER:224| |BGCOLOR(#f5f5dc):エルフ|~|CENTER:248|CENTER:255|CENTER:215|CENTER:230|CENTER:265|CENTER:315| |BGCOLOR(#f5f5dc):ウィザード|~|CENTER:139|CENTER:325|CENTER:216|CENTER:265|CENTER:227|CENTER:116| |BGCOLOR(#f5f5dc):ソーサレス|~|CENTER:65|CENTER:283|CENTER:186|CENTER:314|CENTER:210|CENTER:246| ---- **共通操作 |操作|アクション|備考| |CENTER:□|各種攻撃|| |CENTER:×|キャンセル、ジャンプ|| |CENTER:○|決定、各種攻撃|| |CENTER:△|アイテムを拾う、捨てる、ライドに乗る、降りる|| |CENTER:↑+ボタン|アイテムショートカット|| |CENTER:←or→|アイテムスロットの選択|| |CENTER:↓|選択中のアイテム使用|| |CENTER:左スティック|歩き移動、メニュー選択|| |CENTER:右スティック|指カーソル移動、メニュー選択|| |CENTER:タッチ|指カーソル移動、選択|| |CENTER:L|指カーソルで選択、決定、ロニ開錠指示|| |CENTER:L+ボタン|指カーソル非表示時にアイテムショートカット|| |CENTER:R|回避|攻撃が当たる直前で出すと点滅エフェクトが付く 無敵時間が延びる?| |CENTER:左スティック+□|ダッシュ|左スティック同一方向2度押しでも同様| |CENTER:左スティック↓+□|スライディング|ダッシュ中に左スティック下入力でも出せる| |CENTER:SELECT|タウンマップ|| |CENTER:START|スタートメニュー|| ---- **コモンスキル&aname(skill) - 全てのクラスで使用できる共通スキル。キャラクターごとに固有なスキルはそれぞれのページを参照してください。 --[[ファイター>ファイター#skill]] / [[アマゾン>アマゾン#skill]] / [[ドワーフ>ドワーフ#skill]] / [[エルフ>エルフ#skill]] / [[ウィザード>ウィザード#skill]] / [[ソーサレス>ソーサレス#skill]] - スキルの割り振りは忘却の秘薬で変更することが可能です。 |スキル名|最大LV|概要|系統|マスター必要SP|備考|h |[[スライディング>#skill1]]|5|スライディングを強化する|コモン系|11|地上でL+□| |[[ゴールドヒーリング>#skill2]]|5|コイン取得時にHPが回復する|コモン系|11|| |[[ゴールドスコアリング>#skill3]]|5|コイン取得時にスコアを取得する|コモン系|11|| |[[ヒットポイントアップ>#skill4]]|10|HP最大値が増加する|コモン系|27|| |[[フードサイトロジー>#skill5]]|5|食べ物の回復量が増加する|コモン系|11|| |[[メンテナンス>#skill6]]|5|クロスボウ等の使用回数が減りにくくなる|コモン系|11|| |[[アイテムユーザー>#skill7]]|7|アイテム使用後の再使用待ち時間を短縮する|コモン系|17|| |[[イヴェイド>#skill8]]|3|回避が連続で行える|コモン系|9|R回避| |[[エクストラポケット>#skill9]]|3|カバンのアイテムスロットを拡張する|コモン系|12|| ---- **スキル詳細 ■スライディング&aname(skill1) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 1/ -|1/ 10/ -|2/ 20/ 3|3/ 31/ 3|4/ 40/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |威力|30|34|40|46|60| |ダウン値|+30%|+40%|+55%|+70%|+100%| ''性能'' -アップデート1.05より左スティック押しっぱなしで攻撃距離がアップ。最大距離はレベル依存。 -エルフのみ、足技の威力を上げる固有スキル「[[ブーツエンハンス>エルフ#skill10]]」との相乗効果が狙える。 -スキルの修得に関わらないスライディングの特徴 --スキル無しで威力20相当。ダウン追撃判定有り。一部の小型敵を即死させる。 --ガード中の敵に対してはダウンさせることができる。骨系の下段ガードは正面からは無理なので背後から当てるとよい。 --一時武器装備中でも武器を手放さずに攻撃出来る。 --ボウガン等、判定の小さい一部の攻撃を避ける事が出来る。が、軸移動で避けた方が無難。 --ジャンプ、回避、一時武器拾いで空キャンセル可能。ヒット時限定でキャンセル攻撃可能(メガスマッシュ・↓入力の技は不可)。 -スキルレベルを上げていくと移動・回避手段として優秀になる。特に地上ではMPを消費しないと無敵状態になれない魔法職の回避手段としておすすめ。 --斜め下入力+□→xでスラキャンジャンプをするとスキルLVに応じて慣性が付くので一時武器を持って素早く移動したい際に便利。 -矢の回収と懐に飛び込む手段としてエルフとの相性も良い。逆に言うと前衛三職にはこれと言ったメリットは無い。 -キャラクターによって縦軸の判定の大きさに差があり、魔法職は判定が狭いため小型敵に当てづらい。 --氷晶ペンダントなどの追加攻撃OPにも小型即死判定があり、範囲も判定時間も通常より広がるため、小型敵を始末しやすくなる。 ※関連度が高い付与効果 スライディングの与ダメージ+ / &bgcolor(#fbf){スライディングに威力○の(火炎or氷柱or電撃)を追加} ■ゴールドヒーリング&aname(skill2) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 1/ -|1/ 5/ -|2/ 14/ 3|3/ 27/ 3|4/ 42/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |HP回復量|+2|+3|+5|+7|+10| ''性能'' -コイン取得時にHPが回復 -HP回復効果+の効果もしっかり乗る。 ''おおまかな所感'' -ソロ用スキル、マルチではソーサレスと組みやすいのでフードを -いつでもソーサレスと組めるとは限らないので取っておくのも手 -%%攻撃時にxx%でコインを落とすOPがついた武器と組み合わせると凄まじく回復する%% --OPによる敵からのコインドロップがパターン化され周囲に散らばるようになったので回収に向かわねばならず、今までのような攻撃してついでに回復というような運用はしづらくなった。 ※関連度が高い付与効果 攻撃毎に○%の確率で敵がコインを落とす / HPの回復効果+○% / コイン拾得毎にHPが○回復 ■ゴールドスコアリング&aname(skill3) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 1/ -|1/ 8/ -|2/ 17/ 3|3/ 29/ 3|4/ 43/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |スコア入手量|+10|+20|+40|+60|+100| ''性能'' -コイン取得時にスコアを取得する ''おおまかな所感'' -連戦やお祈り等、スコア=経験値稼ぎの手段は多いので恩恵は少ない --これらの連戦、祈り、DSBルーンの増幅効果は乗るので、相乗効果はある -複数キャラを育成していて急ぎたい場合に、スキルリセットを前提で取るくらいか -優先度は低いがスコアはラウンドクリア時の宝箱やエクステンドに影響する為Lvカンスト後も決して無駄では無い -ver1.05でレベル上限が255になったので、1だけでも取得しておくと上記相乗効果で多少の足しになる ※関連度が高い付与効果 攻撃毎に○%の確率で敵がコインを落とす &size(80%){「拾得コインの○%分スコアを得る」は金額依存なのでコインドロップOPと組み合わせても効果は低いので注意。} ■ヒットポイントアップ&aname(skill4) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ -/ -|1/ 7/ -|1/ 13/ 3|2/ 19/ 3|2/ 25/ 6|3/ 31/ 6|3/ 38/ 9|4/ 45/ 9|4/ 52/ 12|6/ 59/ 12| |必要 SP合計|1|2|3|5|7|10|13|17|21|27| |HP最大値|+20|+35|+50|+65|+80|+100|+120|+145|+170|+200| |1SPあたりの上昇量|+20|+15|+15|+7.5|+7.5|+6.67|+6.67|+6.25|+6.25|+5| ''性能'' -HP最大値が増加 -HPの最大値は999(料理や食べ物での増加量含む)、全キャラLv99時の素のHPは500。 ''おおまかな所感'' -ポーション類が割合回復なため、HPは多いほど回復量も増える計算。HPの伸び辛い序盤は恩恵が大きい -中盤以降、付与効果の被ダメージ減少や各種耐性がついた装備が揃うと優先度は下がる。 -SP消費量が高く上げる毎に効率が落ちていくので計画的に振ろう。Lv3,Lv5,Lv7,Lv9が止める目安。 -スキル込みでHP600くらいあると料理もしくはHP補正装備+フードでHP999が狙える。HP670くらいあるとフードだけで999になる。 -フードの超過回復は回復量が半分になるため、670以降に最大HPの割合を増やすメリットがないわけではない -アマゾンの場合上げれば上げるほどアドレナリンの判定ラインが緩くなるので上げるのも手 ※関連度が高い付与効果 最大HP+ / &bgcolor(#ffb){HP○%以下のダメージでは仰け反らない} / &bgcolor(#ffb){HPが最大の時、物理or魔法与ダメージ+○%} / &bgcolor(#bfb){HPが999の時、与ダメージ+○○%} ■フードサイトロジー&aname(skill5) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 3/ -|1/ 11/ -|2/ 24/ 3|3/ 37/ 3|4/ 51/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |HP回復量|+20%|+25%|+30%|+35%|+50%| ''性能'' -増加はスキル0の回復量に対する割合。''最大HP20%分回復のソーセージならスキル1で24%分になる'' スキル無しでの回復量  ブドウ、タマゴ:16%  洋ナシ、チーズ、イチジク、プレッツェル:18%  リンゴ、ソーセージ、モモ、バンズ:20%  ベリーパイ:22%  ミートパイ、スイートロール、チキン:24%  ハム:26%  原始肉:40% ''おおまかな所感'' -スキルLV1で5個取得すると1個分得をする勘定(種類によって回復量が違うため正確ではないが) -ソーサレスは「クリエイトフード」で自前で食べ物を調達でき、非常に相性がよい -OPの回復量アップをつけて切ってもいいし、相乗効果を狙ってもいい。併用すると肉一つで70%近く回復する ※関連度が高い付与効果 HPの回復効果+○% / 瀕死時、HPの回復効果+○% / 最大HP+ / 敵のアイテムドロップ率+○% ■メンテナンス&aname(skill6) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 6/ -|1/ 13/ -|2/ 23/ 3|3/ 34/ 3|4/ 47/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |使用回数が減らない確率|20%|25%|30%|35%|50%| |使用回数の期待増加率|1.25|1.33|1.43|1.54|2| ''性能'' -対象は使用回数のある一時装備に限られる。かばんに入れた(スキル)アイテムや装備には一切効果がない。 --エルフのオプションダガーはスキル自体は「ダガー(一時装備)を取り出せる回数」でしかないので対象外。 --取り出した後のダガーの消耗のみメンテナンスの対象となる。 -使用回数は表示されてないが石像の頭も効果対象 ''おおまかな所感'' -使用回数が減る際に判定されるためダガーの投擲にも有効。 -エルフ使用でダガー型のビルドであれば恩恵は非常に大きい -高難易度だと一時武器に頼った方が速い場面もあるので、Lv1取っておくと若干有利に --Lv1のとき期待できる使用回数は1.25倍となる ※関連度が高い付与効果 &bgcolor(#fbf){クロスボウ系の性能を強化する} / &bgcolor(#fbf){ダガーの性能を強化する} ■アイテムユーザー&aname(skill7) |LV|1|2|3|4|5|6|7| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 9/ -|1/ 16/ -|2/ 22/ 3|2/ 29/ 3|3/ 36/ 6|3/ 44/ 6|5/ 53/ 9| |必要 SP合計|1|2|4|6|9|12|17| |アイテム使用時間|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-50%| ''性能'' -アイテム、スキルアイテム、魔法書、武器切り替えのクールタイムが減少する -武器切替時の再使用時間も短くなるが、手放した武器を拾えるようになるまでの時間は早くならない。 スキル無しでのアイテム使用時間  S系:3秒、M系:4秒、L系:5秒  例外として  リキッドラックS:1秒、リキッドラックM:2秒、リキッドラックL:3秒  エクスプローシブS:2秒、エクスプローシブM:4秒、エクスプローシブL:8秒  エリクシール:10秒  指輪小:0.5秒、指輪中:1秒、指輪大:2秒、巻物:1秒  サクリファイス:10秒、アトラクト:10秒  ウォーペイント:10秒、ルナテティック:10秒、イモータル:10秒  ファイアーバレル:3秒、ボムザック:3秒、ラーヴァバングル:3秒  サラマンドラオイル:3秒、トキシックエキス:3秒、オプションダガー:3秒  ロックプレス:7.5秒、サンダークラウド:5秒、ブリザード:10秒、アイスジェイル:5秒、グラヴィティ:3秒  プロテクション:5秒、カース:3秒、クリエイトフード:5秒、ペトリフィケーション:5秒  ストーム:10秒、フレイムバースト:5秒、ブレイズ:5秒、ファイアーゲート:3秒、サンダーストラック:7.5秒  メテオスウォーム:10秒、スロウ:2秒、エクスティンクション:7.5秒  武器切り替え(ファイター、アマゾン、ドワーフ):10秒  武器を手放してる最中の武器切り替え(ファイター、アマゾン、ドワーフ):13秒  武器切り替え(エルフ、ウィザード、ソーサレス):0.5秒 ■イヴェイド&aname(skill8) |LV|1|2|3| |必要 SP/ LV/ コモン|2/ 12/ -|3/ 32/ 3|4/ 52/ 6| |必要 SP合計|2|5|9| |回避回数|+1|+2|+3| ''性能'' -連続回避が可能になる。 -魔法職はR1押しっぱなし時の無敵の持続時間が伸びる。 --また、MPが無い場合の地上回避の回数も増える。 ''スキル修得によらない回避の特徴など'' -回避中は空中判定になるため、実質「空中で着地までに回避を出せる回数」と捉えて問題ない。 -攻撃が当たる直前に回避を出すと点滅エフェクトの付いた特殊回避になり、無敵時間が切れても一定時間は被ダメージを0にできる。(別のアクションを出しても持続)攻撃が重なってる間に再度回避を出せば再び特殊回避になるので、イヴェイドLVが高いと長時間ノーダメージでやり過ごす事が可能に。 -回避から出した空中技をさらに回避でキャンセルすると、ジャンプ以外の技を出せない無効時間が数フレーム発生する。 --エルフの空中弓攻撃全般、ドワーフのイーグルダイブは例外的にすぐ出せる。 -1.04アップデートにて着地モーションがレバー入れ移動でキャンセル可能になり、全キャラとも硬直がほぼ無くなった。 -1.05アップデートにて魔法職でも空中回避に無敵時間がついた。 ''おおまかな所感'' -ダッシュ操作のしづらい本作では、短距離を素早く移動する手段としても使える。 -キャンセルでコンボに組み込みやすいキャラもいるため、基本的に取って損はないスキル。 ※関連度が高い付与効果 &bgcolor(#bfb){回避無敵の時間を+○○%延長} / &bgcolor(#bfb){回避無敵中、与ダメージ+○○%} ■エクストラポケット&aname(skill9) |LV|1|2|3| |必要 SP/ LV/ コモン|2/ 15/ -|4/ 30/ 3|6/50/6 | |必要 SP合計|2|6|12| |容量|8|9|10| ''性能'' -カバンの容量を一箇所増やす -%%本スキルは、忘却の秘薬によるスキルリセットの対象にならない。%% - (1.09確認)''アップデートにより、スキルリセットの対象になった。'' ''おおまかな所感'' -回復・攻撃アイテムやスキルアイテムがある関係上、枠数は戦力に直結しやすい。 -固有スキルを多く取る場合アイテムスロットが圧迫されやすいため、修得しておけば何かと便利になる。 -書と杖で圧迫される魔術師だけでなく、前衛キャラでも武器の持ち替えやアイテム使用は有用 -アイテムスロットの重要度はプレイスタイルによって異なるため、特に必要性を感じなければ他に優先したいスキルにSPを回した方がいい。 -消費SPを考えると、最大までLVを上げるのではなく自分に合ったLVに抑えるのも一つの手といえる。 -LV2以上に上げた状態でリセットした場合、合計コモンスキルLV条件を無視して習得している状態になる。 -エクストラポケットは欲しいが他のコモンスキルはほとんど取らないという場合、消費ポイントを少なくできる可能性がある。 -アップデート1.05からショートカット登録が計8個に増えて使いやすくなった。 ----- **コメント欄 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,) [[キャラクター/コメントログ]]
*キャラクター - 各キャラクターは全キャラクターで同じ共通の操作、スキルとキャラクターごとにそれぞれ異なる固有操作、スキルを持っている。ここでは全キャラクター共通の情報について記載しています。各キャラクター固有の情報は、各キャラクターのページを参照してください。 - キャラクター作成時には名前のほか、キャラクターカラー、あいさつメッセージ、キャラ選択メッセージ、復活メッセージ、ダイイングメッセージを入力することができる。 - 名前は、英数字のみ8文字まで入力可能。名前は、傾きや拡大縮小など1文字づつ装飾が施せる。 - メッセージ関係は全角20文字まで入力可能。 #contents(fromhere) ---- **ステータス - 全6クラス。それぞれ個性的な特徴をもっているため自分にあうクラスを選択しよう! |キャラクター|STR|INT|CON|MGR|DEX|LUC|公式特性|備考| |[[ファイター]]|&bold(){S}|D|A|C|B|B|初心者~|物攻・物防に優れる。盾装備・ガード可。味方を守るスキルあり。| |[[アマゾン]]|A|C|B|C|B|A|中級者~|物攻に優れ、強化スキルも豊富。武器によるガード可だが前衛としては物防がやや低い。| |[[ドワーフ]]|&bold(){S}|E|&bold(){S}|D|C|B|中級者~|物攻・物防に優れる。前衛だがガード不可。掴み技あり。| |[[エルフ]]|B|B|C|C|A|A|上級者~|オールラウンダー。特殊な装備を除きガード不可。残弾制の弓矢攻撃。| |[[ウィザード]]|D|&bold(){S}|C|A|B|D|上級者~|魔攻・攻撃魔法に優れる。ガード不可。MP制の魔法攻撃。| |[[ソーサレス]]|E|A|D|&bold(){S}|B|A|上級者~|魔防・サポート魔法に優れる。ガード不可。MP制の魔法攻撃。| ---- **LV99時のステータス比較 |BGCOLOR(#f5f5dc):キャラクター|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:HP|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:STR|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:INT|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:CON|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:MGR|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:DEX|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:LUC| |BGCOLOR(#f5f5dc):ファイター|CENTER:500|CENTER:235|CENTER:89|CENTER:230|CENTER:152|CENTER:176|CENTER:147| |BGCOLOR(#f5f5dc):アマゾン|~|CENTER:205|CENTER:103|CENTER:182|CENTER:167|CENTER:161|CENTER:191| |BGCOLOR(#f5f5dc):ドワーフ|~|CENTER:255|CENTER:45|CENTER:235|CENTER:138|CENTER:147|CENTER:176| |BGCOLOR(#f5f5dc):エルフ|~|CENTER:191|CENTER:197|CENTER:162|CENTER:186|CENTER:214|CENTER:255| |BGCOLOR(#f5f5dc):ウィザード|~|CENTER:108|CENTER:255|CENTER:176|CENTER:211|CENTER:176|CENTER:88| |BGCOLOR(#f5f5dc):ソーサレス|~|CENTER:54|CENTER:225|CENTER:142|CENTER:255|CENTER:157|CENTER:191| **LV255時のステータス比較 |BGCOLOR(#f5f5dc):キャラクター|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:HP|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:STR|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:INT|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:CON|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:MGR|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:DEX|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:LUC| |BGCOLOR(#f5f5dc):ファイター|CENTER:500|CENTER:310|CENTER:130|CENTER:286|CENTER:188|CENTER:225|CENTER:185| |BGCOLOR(#f5f5dc):アマゾン|~|CENTER:276|CENTER:135|CENTER:232|CENTER:209|CENTER:204|CENTER:245| |BGCOLOR(#f5f5dc):ドワーフ|~|CENTER:335|CENTER:57|CENTER:298|CENTER:168|CENTER:185|CENTER:224| |BGCOLOR(#f5f5dc):エルフ|~|CENTER:248|CENTER:255|CENTER:215|CENTER:230|CENTER:265|CENTER:315| |BGCOLOR(#f5f5dc):ウィザード|~|CENTER:139|CENTER:325|CENTER:216|CENTER:265|CENTER:227|CENTER:116| |BGCOLOR(#f5f5dc):ソーサレス|~|CENTER:65|CENTER:283|CENTER:186|CENTER:314|CENTER:210|CENTER:246| ---- **共通操作 |操作|アクション|備考| |CENTER:□|各種攻撃|| |CENTER:×|キャンセル、ジャンプ|| |CENTER:○|決定、各種攻撃|| |CENTER:△|アイテムを拾う、捨てる、ライドに乗る、降りる|| |CENTER:↑+ボタン|アイテムショートカット|| |CENTER:←or→|アイテムスロットの選択|| |CENTER:↓|選択中のアイテム使用|| |CENTER:左スティック|歩き移動、メニュー選択|| |CENTER:右スティック|指カーソル移動、メニュー選択|| |CENTER:タッチ|指カーソル移動、選択|| |CENTER:L|指カーソルで選択、決定、ロニ開錠指示|| |CENTER:L+ボタン|指カーソル非表示時にアイテムショートカット|| |CENTER:R|回避|攻撃が当たる直前で出すと点滅エフェクトが付く 無敵時間が延びる?| |CENTER:左スティック+□|ダッシュ|左スティック同一方向2度押しでも同様| |CENTER:左スティック↓+□|スライディング|ダッシュ中に左スティック下入力でも出せる| |CENTER:SELECT|タウンマップ|| |CENTER:START|スタートメニュー|| ---- **コモンスキル&aname(skill) - 全てのクラスで使用できる共通スキル。キャラクターごとに固有なスキルはそれぞれのページを参照してください。 --[[ファイター>ファイター#skill]] / [[アマゾン>アマゾン#skill]] / [[ドワーフ>ドワーフ#skill]] / [[エルフ>エルフ#skill]] / [[ウィザード>ウィザード#skill]] / [[ソーサレス>ソーサレス#skill]] - スキルの割り振りは忘却の秘薬で変更することが可能です。 |スキル名|最大LV|概要|系統|マスター必要SP|備考|h |[[スライディング>#skill1]]|5|スライディングを強化する|コモン系|11|地上でL+□| |[[ゴールドヒーリング>#skill2]]|5|コイン取得時にHPが回復する|コモン系|11|| |[[ゴールドスコアリング>#skill3]]|5|コイン取得時にスコアを取得する|コモン系|11|| |[[ヒットポイントアップ>#skill4]]|10|HP最大値が増加する|コモン系|27|| |[[フードサイトロジー>#skill5]]|5|食べ物の回復量が増加する|コモン系|11|| |[[メンテナンス>#skill6]]|5|クロスボウ等の使用回数が減りにくくなる|コモン系|11|| |[[アイテムユーザー>#skill7]]|7|アイテム使用後の再使用待ち時間を短縮する|コモン系|17|| |[[イヴェイド>#skill8]]|3|回避が連続で行える|コモン系|9|R回避| |[[エクストラポケット>#skill9]]|3|カバンのアイテムスロットを拡張する|コモン系|12|| ---- **スキル詳細 ■スライディング&aname(skill1) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 1/ -|1/ 10/ -|2/ 20/ 3|3/ 31/ 3|4/ 40/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |威力|30|34|40|46|60| |ダウン値|+30%|+40%|+55%|+70%|+100%| ''性能'' -アップデート1.05より左スティック押しっぱなしで攻撃距離がアップ。最大距離はレベル依存。 -エルフのみ、足技の威力を上げる固有スキル「[[ブーツエンハンス>エルフ#skill10]]」との相乗効果が狙える。 -スキルの修得に関わらないスライディングの特徴 --スキル無しで威力20相当。ダウン追撃判定有り。一部の小型敵を即死させる。 --ガード中の敵に対してはダウンさせることができる。骨系の下段ガードは正面からは無理なので背後から当てるとよい。 --一時武器装備中でも武器を手放さずに攻撃出来る。 --ボウガン等、判定の小さい一部の攻撃を避ける事が出来る。が、軸移動で避けた方が無難。 --ジャンプ、回避、一時武器拾いで空キャンセル可能。ヒット時限定でキャンセル攻撃可能(メガスマッシュ・↓入力の技は不可)。 -スキルレベルを上げていくと移動・回避手段として優秀になる。特に地上ではMPを消費しないと無敵状態になれない魔法職の回避手段としておすすめ。 --斜め下入力+□→xでスラキャンジャンプをするとスキルLVに応じて慣性が付くので一時武器を持って素早く移動したい際に便利。 -矢の回収と懐に飛び込む手段としてエルフとの相性も良い。逆に言うと前衛三職にはこれと言ったメリットは無い。 -キャラクターによって縦軸の判定の大きさに差があり、魔法職は判定が狭いため小型敵に当てづらい。 --氷晶ペンダントなどの追加攻撃OPにも小型即死判定があり、範囲も判定時間も通常より広がるため、小型敵を始末しやすくなる。 ※関連度が高い付与効果 スライディングの与ダメージ+ / &bgcolor(#fbf){スライディングに威力○の(火炎or氷柱or電撃)を追加} ■ゴールドヒーリング&aname(skill2) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 1/ -|1/ 5/ -|2/ 14/ 3|3/ 27/ 3|4/ 42/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |HP回復量|+2|+3|+5|+7|+10| ''性能'' -コイン取得時にHPが回復 -HP回復効果+の効果もしっかり乗る。 ''おおまかな所感'' -コインを取得した者のみ回復なのでソロプレイヤー向け、常にソーサレス(クリエイトフード持ち)がPTにいる環境ならフードサイトロジーを優先で --常にソーサレスと組めるとは限らないのであれば取っておくのも手か -%%攻撃時にxx%でコインを落とすOPがついた武器と組み合わせると凄まじく回復する%% --OPによる敵からのコインドロップがパターン化され周囲に散らばるようになったので回収に向かわねばならず、今までのような攻撃してついでに回復というような運用はしづらくなった。 ※関連度が高い付与効果 攻撃毎に○%の確率で敵がコインを落とす / HPの回復効果+○% / コイン拾得毎にHPが○回復 ■ゴールドスコアリング&aname(skill3) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 1/ -|1/ 8/ -|2/ 17/ 3|3/ 29/ 3|4/ 43/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |スコア入手量|+10|+20|+40|+60|+100| ''性能'' -コイン取得時にスコアを取得する ''おおまかな所感'' -連戦やお祈り等、スコア=経験値稼ぎの手段は多いので恩恵は少ない --これらの連戦、祈り、DSBルーンの増幅効果は乗るので、相乗効果はある -複数キャラを育成していて急ぎたい場合に、スキルリセットを前提で取るくらいか -優先度は低いがスコアはラウンドクリア時の宝箱やエクステンドに影響する為Lvカンスト後も決して無駄では無い -ver1.05でレベル上限が255になったので、1だけでも取得しておくと上記相乗効果で多少の足しになる ※関連度が高い付与効果 攻撃毎に○%の確率で敵がコインを落とす &size(80%){「拾得コインの○%分スコアを得る」は金額依存なのでコインドロップOPと組み合わせても効果は低いので注意。} ■ヒットポイントアップ&aname(skill4) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ -/ -|1/ 7/ -|1/ 13/ 3|2/ 19/ 3|2/ 25/ 6|3/ 31/ 6|3/ 38/ 9|4/ 45/ 9|4/ 52/ 12|6/ 59/ 12| |必要 SP合計|1|2|3|5|7|10|13|17|21|27| |HP最大値|+20|+35|+50|+65|+80|+100|+120|+145|+170|+200| |1SPあたりの上昇量|+20|+15|+15|+7.5|+7.5|+6.67|+6.67|+6.25|+6.25|+5| ''性能'' -HP最大値が増加 -HPの最大値は999(料理や食べ物での増加量含む)、全キャラLv99時の素のHPは500。 ''おおまかな所感'' -ポーション類が割合回復なため、HPは多いほど回復量も増える計算。HPの伸び辛い序盤は恩恵が大きい -中盤以降、付与効果の被ダメージ減少や各種耐性がついた装備が揃うと優先度は下がる。 -SP消費量が高く上げる毎に効率が落ちていくので計画的に振ろう。Lv3,Lv5,Lv7,Lv9が止める目安。 -スキル込みでHP600くらいあると料理もしくはHP補正装備+フードでHP999が狙える。HP670くらいあるとフードだけで999になる。 -フードの超過回復は回復量が半分になるため、670以降に最大HPの割合を増やすメリットがないわけではない -アマゾンの場合上げれば上げるほどアドレナリンの判定ラインが緩くなるので上げるのも手 ※関連度が高い付与効果 最大HP+ / &bgcolor(#ffb){HP○%以下のダメージでは仰け反らない} / &bgcolor(#ffb){HPが最大の時、物理or魔法与ダメージ+○%} / &bgcolor(#bfb){HPが999の時、与ダメージ+○○%} ■フードサイトロジー&aname(skill5) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 3/ -|1/ 11/ -|2/ 24/ 3|3/ 37/ 3|4/ 51/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |HP回復量|+20%|+25%|+30%|+35%|+50%| ''性能'' -増加はスキル0の回復量に対する割合。''最大HP20%分回復のソーセージならスキル1で24%分になる'' スキル無しでの回復量  ブドウ、タマゴ:16%  洋ナシ、チーズ、イチジク、プレッツェル:18%  リンゴ、ソーセージ、モモ、バンズ:20%  ベリーパイ:22%  ミートパイ、スイートロール、チキン:24%  ハム:26%  原始肉:40% ''おおまかな所感'' -スキルLV1で5個取得すると1個分得をする勘定(種類によって回復量が違うため正確ではないが) -ソーサレスは「クリエイトフード」で自前で食べ物を調達でき、非常に相性がよい -OPの回復量アップをつけて切ってもいいし、相乗効果を狙ってもいい。併用すると肉一つで70%近く回復する ※関連度が高い付与効果 HPの回復効果+○% / 瀕死時、HPの回復効果+○% / 最大HP+ / 敵のアイテムドロップ率+○% ■メンテナンス&aname(skill6) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 6/ -|1/ 13/ -|2/ 23/ 3|3/ 34/ 3|4/ 47/ 6| |必要 SP合計|1|2|4|7|11| |使用回数が減らない確率|20%|25%|30%|35%|50%| |使用回数の期待増加率|1.25|1.33|1.43|1.54|2| ''性能'' -対象は使用回数のある一時装備に限られる。かばんに入れた(スキル)アイテムや装備には一切効果がない。 --エルフのオプションダガーはスキル自体は「ダガー(一時装備)を取り出せる回数」でしかないので対象外。 --取り出した後のダガーの消耗のみメンテナンスの対象となる。 -使用回数は表示されてないが石像の頭も効果対象 ''おおまかな所感'' -使用回数が減る際に判定されるためダガーの投擲にも有効。 -エルフ使用でダガー型のビルドであれば恩恵は非常に大きい -高難易度だと一時武器に頼った方が速い場面もあるので、Lv1取っておくと若干有利に --Lv1のとき期待できる使用回数は1.25倍となる ※関連度が高い付与効果 &bgcolor(#fbf){クロスボウ系の性能を強化する} / &bgcolor(#fbf){ダガーの性能を強化する} ■アイテムユーザー&aname(skill7) |LV|1|2|3|4|5|6|7| |必要 SP/ LV/ コモン|1/ 9/ -|1/ 16/ -|2/ 22/ 3|2/ 29/ 3|3/ 36/ 6|3/ 44/ 6|5/ 53/ 9| |必要 SP合計|1|2|4|6|9|12|17| |アイテム使用時間|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-50%| ''性能'' -アイテム、スキルアイテム、魔法書、武器切り替えのクールタイムが減少する -武器切替時の再使用時間も短くなるが、手放した武器を拾えるようになるまでの時間は早くならない。 スキル無しでのアイテム使用時間  S系:3秒、M系:4秒、L系:5秒  例外として  リキッドラックS:1秒、リキッドラックM:2秒、リキッドラックL:3秒  エクスプローシブS:2秒、エクスプローシブM:4秒、エクスプローシブL:8秒  エリクシール:10秒  指輪小:0.5秒、指輪中:1秒、指輪大:2秒、巻物:1秒  サクリファイス:10秒、アトラクト:10秒  ウォーペイント:10秒、ルナテティック:10秒、イモータル:10秒  ファイアーバレル:3秒、ボムザック:3秒、ラーヴァバングル:3秒  サラマンドラオイル:3秒、トキシックエキス:3秒、オプションダガー:3秒  ロックプレス:7.5秒、サンダークラウド:5秒、ブリザード:10秒、アイスジェイル:5秒、グラヴィティ:3秒  プロテクション:5秒、カース:3秒、クリエイトフード:5秒、ペトリフィケーション:5秒  ストーム:10秒、フレイムバースト:5秒、ブレイズ:5秒、ファイアーゲート:3秒、サンダーストラック:7.5秒  メテオスウォーム:10秒、スロウ:2秒、エクスティンクション:7.5秒  武器切り替え(ファイター、アマゾン、ドワーフ):10秒  武器を手放してる最中の武器切り替え(ファイター、アマゾン、ドワーフ):13秒  武器切り替え(エルフ、ウィザード、ソーサレス):0.5秒 ■イヴェイド&aname(skill8) |LV|1|2|3| |必要 SP/ LV/ コモン|2/ 12/ -|3/ 32/ 3|4/ 52/ 6| |必要 SP合計|2|5|9| |回避回数|+1|+2|+3| ''性能'' -連続回避が可能になる。 -魔法職はR1押しっぱなし時の無敵の持続時間が伸びる。 --また、MPが無い場合の地上回避の回数も増える。 ''スキル修得によらない回避の特徴など'' -回避中は空中判定になるため、実質「空中で着地までに回避を出せる回数」と捉えて問題ない。 -攻撃が当たる直前に回避を出すと点滅エフェクトの付いた特殊回避になり、無敵時間が切れても一定時間は被ダメージを0にできる。(別のアクションを出しても持続)攻撃が重なってる間に再度回避を出せば再び特殊回避になるので、イヴェイドLVが高いと長時間ノーダメージでやり過ごす事が可能に。 -回避から出した空中技をさらに回避でキャンセルすると、ジャンプ以外の技を出せない無効時間が数フレーム発生する。 --エルフの空中弓攻撃全般、ドワーフのイーグルダイブは例外的にすぐ出せる。 -1.04アップデートにて着地モーションがレバー入れ移動でキャンセル可能になり、全キャラとも硬直がほぼ無くなった。 -1.05アップデートにて魔法職でも空中回避に無敵時間がついた。 ''おおまかな所感'' -ダッシュ操作のしづらい本作では、短距離を素早く移動する手段としても使える。 -キャンセルでコンボに組み込みやすいキャラもいるため、基本的に取って損はないスキル。 ※関連度が高い付与効果 &bgcolor(#bfb){回避無敵の時間を+○○%延長} / &bgcolor(#bfb){回避無敵中、与ダメージ+○○%} ■エクストラポケット&aname(skill9) |LV|1|2|3| |必要 SP/ LV/ コモン|2/ 15/ -|4/ 30/ 3|6/50/6 | |必要 SP合計|2|6|12| |容量|8|9|10| ''性能'' -カバンの容量を一箇所増やす -%%本スキルは、忘却の秘薬によるスキルリセットの対象にならない。%% - (1.09確認)''アップデートにより、スキルリセットの対象になった。'' ''おおまかな所感'' -回復・攻撃アイテムやスキルアイテムがある関係上、枠数は戦力に直結しやすい。 -固有スキルを多く取る場合アイテムスロットが圧迫されやすいため、修得しておけば何かと便利になる。 -書と杖で圧迫される魔術師だけでなく、前衛キャラでも武器の持ち替えやアイテム使用は有用 -アイテムスロットの重要度はプレイスタイルによって異なるため、特に必要性を感じなければ他に優先したいスキルにSPを回した方がいい。 -消費SPを考えると、最大までLVを上げるのではなく自分に合ったLVに抑えるのも一つの手といえる。 -LV2以上に上げた状態でリセットした場合、合計コモンスキルLV条件を無視して習得している状態になる。 -エクストラポケットは欲しいが他のコモンスキルはほとんど取らないという場合、消費ポイントを少なくできる可能性がある。 -アップデート1.05からショートカット登録が計8個に増えて使いやすくなった。 ----- **コメント欄 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,) [[キャラクター/コメントログ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: