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「アマゾン」(2022/04/03 (日) 17:07:16) の最新版変更点
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*アマゾン
#ref(amazon1.png,,,,width=240,http://www55.atwiki.jp/dragons-crown?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=amazon1.png,blank)#ref(amazon2.png,,,,width=180,http://www55.atwiki.jp/dragons-crown?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=amazon2.png,blank)
-両手武器を好んで使う、恐れを知らない屈強な女戦士。&br()重く長い武器での攻撃は大ぶりで力任せだが、多くの敵を巻き込んで致命傷を与えられる。&br()また彼女の扱う両手斧は、連続攻撃で威力と速度が上がる特徴を持つ。&br()軽装で身のこなしに優れており、武器がない場合は蹴りを主体に暴れまわる。
-CV.田中敦子
#contents(fromhere)
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**特徴
-防御力に難はあるが、爆発的な攻撃性能を秘めた近接キャラ。中級者向け。
-攻撃を当て続けることにより攻撃力と攻撃速度が段階的に強化されるスキル「バーサーク」を如何に維持するかが鍵。
-条件次第では、凄まじいダメージを叩き出すことが可能。
-スキル次第で空中戦キャラにもなれる。
**ステータス
|パラメーター名|初期値|LV99|LV255|h
|STR|A|205|276|
|INT|C|103|135|
|CON|B|182|232|
|MGR|C|167|209|
|DEX|B|161|204|
|LUC|A|191|245|
**固有操作
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):操作|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アクション|BGCOLOR(LIGHTGRAY):効果・備考|h
|CENTER:×|ジャンプ|2回まで可能、3回目で急降下キック|
|CENTER:R|回避|着地に硬直有り ジャンプ中入力可能|
|CENTER:□|斧槍or素手攻撃|4回入力可能 横入力で突進力アップ|
|CENTER:4連コンボ後左スティック横+□|ブランディッシュ|スキル修得時のみ使用可|
|CENTER:□長押し|武器ガード|武器の耐久値消費|
|CENTER:○|メガスマッシュ|斧を地面に叩きつける 範囲大ダメージ+武器手放す 動作中無敵|
|CENTER:左スティック↑or→or↓+○|メガスマッシュ|斧投げ 範囲大ダメージ+武器手放す 2ヒット 初弾に当たった雑魚は斧の着弾点に吸い込まれる &br()ダメージ若干減少 アイテム使用不可時間あり 武器拾い不可時間が若干短い 無敵なし|
|CENTER:ダッシュ+□|ダッシュ攻撃|素手攻撃扱い|
|CENTER:左スティック↑+□|上方攻撃|飛び上がった後は空中判定|
|CENTER:空中で□|空中回転攻撃|左右で操作可能|
|CENTER:空中で左スティック↑+□|空中上方攻撃|地上版と合わせて2回まで可能|
|CENTER:空中で左スティック↓+□|落下攻撃|2段ジャンプ前はスタンウェイブ、後はネックスプリッター対応|
**バーサークの仕様
アマゾン固有のシステムとして、攻撃を当てる度にヒット数がカウントされ、一定数に達するとエフェクト発生して移動・攻撃モーションなどあらゆる動作が段階的に高速化する。&br()※スキル「バーサーク」の修得はこれに与ダメ強化を付加する
-効果中は歩行モーションが早歩きに変化する。
-未強化から数えて3段階まで強化可能
-段階が上がるごとに被ダメージも上昇。段階1:+40%、段階2:+70%、段階3:+100%
-1.04アップデートより強化中は常時エフェクトが付くようになった。また、エフェクトは強化段階に応じて大きくなる
強化段階と必要なヒットカウント数
段階1 4ヒット
段階2 段階1から 11ヒット
段階3 段階2から 15ヒット
-1段階以上の強化が発動すると制限時間(3秒)が始まり、時間経過すると強化段階が一つダウン。&br()時間内に有効な攻撃を当てると残り時間がリセットされる。
-メガスマッシュのみ、中心部ダメージ一回で4カウントされる(未強化なら一発で1段階)&br()衝撃波部分はヒット数カウントの対象にならない。
-%%スタンウェイブの衝撃波や%%クロスボウなど遠隔攻撃全般がカウント無効で制限時間リセットも不可。&br()素手攻撃や松明・ダガー振り等直に殴りつける攻撃は可
-被弾するとカウントがリセットされる。
-多段技への対策なのか、一度ヒットするとその後連続ヒット分がカウントされない無効時間が数フレーム存在する。リボルヴやスライディング、高速で繰り出す素手コンボは2ヒット以上してもそのままカウントにならない。&br()ウォーペイントの分身攻撃も実質カウント無効。ただし、オーバーラップ修得後の□コンボ~は一振り2カウントとして計上される。
-未強化状態でのカウントは時間消滅しない。エリア移動ではリセットされる。
-強化ダウンした場合、ヒット数カウントはリセットされる
--例 段階2で10カウントの状態から段階1にダウンした場合、段階2に上げるには11ヒット必要。
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**固有スキル&aname(skill)
アマゾンが修得できる固有スキルは以下の通り。全クラス共通のコモンスキルは[[こちら>キャラクター#skill]]。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):スキル名|BGCOLOR(LIGHTGRAY):最大LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):概要|BGCOLOR(LIGHTGRAY):系統|BGCOLOR(LIGHTGRAY):備考|h
|[[スタンウェイブ>#skill1]]|7|落下攻撃に衝撃波が発生する|空中系|空中で↓+□|
|[[ネックスプリッター>#skill2]]|10|ダウン中の敵に有効な落下攻撃を放つ|空中系|二段ジャンプ中に↓+□|
|[[デッドリーリボルヴ>#skill3]]|7|空中回転攻撃の反転回数が増加する|空中系|空中で□後に→ or ←|
|[[ブルータルドライブ>#skill4]]|10|メガスマッシュと衝撃波が強化される|地上系|地上で◯|
|[[パリィ>#skill5]]|10|敵の攻撃を受け流し、一定時間無敵になる|地上系|攻撃を受ける直前に□長押し|
|[[オーバーラップ>#skill6]]|3|地上攻撃が多重ヒットし、バーサーク状態になりやすくなる|地上系||
|[[ブランディッシュ>#skill7]]|5|武器を振り回す無敵攻撃を放つ|地上系|地上4連続攻撃後に→ or ←+□連打|
|[[バーサーク>#skill8]]|10|敵を連続で攻撃すると威力が上昇する|補助系||
|[[アドレナリン>#skill9]]|7|HP減少時に威力が上昇する|補助系||
|[[ウォーペイント>#skill10]]|3|一定時間多重攻撃する分身を出す|補助系|ウォーペイント使用|
|[[ルナティック>#skill11]]|3|HPを代償に一定時間バーサーク状態になる|補助系|ルナティック使用|
|[[イモータル>#skill12]]|5|HPを代償に一定時間仰け反らなくなり、ダメージが10になる|補助系|イモータル使用|
----
**スキル詳細
■スタンウェイブ&aname(skill1)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|
|必要 SP/ LV/ 空中系|1/ -/ -|1/ 6/ -|2/ 12/ 3|2/ 18/ 3|3/ 25/ 6|3/ 33/ 6|5/ 42/ 9|
|威力|20|24|28|32|36|40|60|
|衝撃波距離|-|+110%|+120%|+130%|+140%|+150%|+190%|
''性能''
-武器所有時の落下攻撃で地を這う衝撃波が出るようになる。素手時のヒップドロップには効果なし。
-2段ジャンプ後の落下攻撃はネックスプリッター用に別アクション扱いされているため当スキルの対象にならない。
-%%耐久消費0%%
--ver1.02にて何にも当たらなくても5消費するようになった
-ver1.03にて衝撃波がバーサークカウント有効になった
-衝撃波が出てる最中にキャンセルすると衝撃波も途中で消える
-衝撃波はスコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。
-水辺のキラーラビットにはヒットしない。
''おおまかな所感''
-低レベルだと取る意味があまりない。取るならMAX推奨。
-最大まで上げると衝撃波が画面端から端まで届くようになり、遠距離職プレイができる。
-多段ヒットするので表記よりは威力が高い&状態異常の追加効果がある武器と相性が良い。
-勘違いしやすいが衝撃波の距離はレベル2で110%ではなく、+110%なので波が1個分以上長くなる
-硬直を回避でキャンセルして回避中に再度スタンウェイブが出せるので、イヴェイドがあると2連射可能&スライディング暴発が減る。
-回避から出した空中技をさらに回避でキャンセルすると、ジャンプ以外の技を出せない無効時間が数フレーム発生するため素の3連射は不可能。ジャンプ>落下>回避>落下>回避>ジャンプ>落下 と最後にジャンプを挟む事で3連射まで辛うじて出せる。
-バーサーク3段階目になると硬直がほとんどなくなるため回避を挟まずとも素で連発可能に。
■ネックスプリッター&aname(skill2)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|BGCOLOR(LIGHTGRAY):8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):9|BGCOLOR(LIGHTGRAY):10|
|必要 SP/ LV/ 空中系|1/ 3/ -|1/ 8/ -|1/ 14/ 3|2/ 20/ 3|2/ 26/ 6|3/ 32/ 6|3/ 38/ 9|4/ 44/ 9|4/ 50/ 12|6/ 56/ 12|
|威力|150|155|162|169|176|182|189|196|203|230|
|ダウン状態への与ダメージ|+100%|+105%|+110%|+115%|+120%|+130%|+140%|+155%|+170%|+200%|
''性能''
-2回ジャンプを出した後の落下攻撃が残像の付いた専用アクションになる。
--連続で2回ジャンプ>落下攻撃する必要はない。着地せず2回ジャンプを出していれば間に他の行動を挟んでも可
-修得LV1から通常の落下攻撃より威力値が高いのに加え、個別攻撃判定の衝撃波も追加。
-与ダメージ上昇はダウン中(浮かせ)の相手に当アクションを当てた場合に適用される。
-%%威力は高めだが、硬直が長く回避でのキャンセルも不可能。%%
--''アップデートver1.02によりキャンセル可能に修正された''
-ダウン追い打ち判定があり、ダウン無敵中の敵にも当たる。
-ver.1.04より素手落下攻撃のヒップドロップが衝撃波発生の範囲攻撃になり、スキルLvに応じて範囲が拡大される。&br()なお衝撃波はバーサークカウント有効。
-攻撃判定が出てる間は無敵。
-スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。
''おおまかな所感''
-低レベルでも攻撃の選択肢を増やせるためスタンウェイブをMaxまで振らずにデッドリーリボルヴを上げる場合こちらを1ないし3振る手もある。
-難易度ノーマルでは↑□やダッシュ攻撃で浮かせた敵に追い打ちを決めるのがお手軽かつ強力。
-高難易度では敵ののけぞり・ダウン耐性が上がって浮かせにくくなるため、与ダメUPの恩恵を受けづらいのが惜しい。
--マルチではドワーフの投げや魔法職の雷魔法などで、ソロ時より敵が浮く機会に恵まれることもある。
-無敵時間を利用してネック>回避>2連ジャンプ>ネックのループでゾンビを完封できる。
-混沌の迷宮では敵がトラップに掛かってダウンすることが多々ある。修得しているなら敵を罠に誘ってみるのもいいだろう。
■デッドリーリボルヴ&aname(skill3)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|
|必要 SP/ LV/ 空中系|1/ 11/ -|1/ 17/ -|2/ 23/ 3|2/ 29/ 3|3/ 36/ 6|3/ 45/ 6|5/ 54/ 9|
|威力|18|20|22|24|26|28|30|
|反転回数|2|2|2|3|3|3|4|
|空中の敵への与ダメージ|+30%|+35%|+45%|+55%|+70%|+85%|+100%|
''性能''
-空中回転攻撃の反転回数、威力、空中の敵への与ダメージが増加する。
-反転回数とあるが同じ方向へも2回までなら跳ねられる
''おおまかな所感''
-ヒット数は多いが威力は低い。地上でブランディッシュを使った方がはるかにダメージが稼げるので、&br()基本的にブランディッシュが届かない上空の相手に対して使うスキル。
-反転、ジャンプ、緊急回避と使いこなすことで空中で素早く動きながら戦う事ができる。
-開幕のバーサーク発動用に有効。バーサークが発動した後は地上攻撃+ブランディッシュを狙ったほうがダメージ効率がいい。
-バーサーク発動用途だけならLv1かLv4がお得。メイン戦力にするならLv7まで取って損なし。
-M取りすると滞空時間が大幅に伸び、全キャラ屈指の空中戦キャラになる。
-事前に二回ジャンプしてる場合ネックスプリッターへと繋げられる
■ブルータルドライブ&aname(skill4)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|BGCOLOR(LIGHTGRAY):8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):9|BGCOLOR(LIGHTGRAY):10|
|必要 SP/ LV/ 地上系|1/ -/ -|1/ 6/ -|1/ 12/ 3|2/ 18/ 3|2/ 24/ 6|3/ 30 /6|3/ 37/ 9|4/ 44/ 9|4/ 51/12|6/ 60/ 12|
|威力|440|480|520|560|600|640|680|740|800|900|
|衝撃波の威力|165|180|195|210|225|248|270|300|330|400|
|衝撃波距離|-|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|190%|
''性能''
-メガスマッシュの威力、衝撃波の威力・範囲を増加する。
-スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。
-動作中は無敵になるので、性質を利用した回避も可能。
-ダウン追い打ち判定があり、ダウン無敵中の敵にも当たる。
-動けるようになった後も1秒強の無敵点滅時間がある
-落とした武器のクールタイムは5秒
-アップデートver1.05よりメガスマッシュが方向キー同時押しで斧を投げるようになった。
--↓or→+○で横へ、↑+○で斜め上へ投げる。飛距離は↓>→>↑の順。
--空中の斧は連続ヒット。着弾時に衝撃波が発生。壁に当たると跳ね返る。
--飛距離は一定で途中で跳ね返っても残りの飛距離分戻ってくる。
--衝撃波のダメージは通常より若干劣る。
''おおまかな所感''
-当然ながら素手になると攻撃力がガタ落ちするので、メガスマッシュを攻撃に多用しないなら特に必要ない。
-武器の持ち替えにより真価を発揮する。
-ハーピー等ダウンしたボスにも当たる。
-無強化のメガスマッシュが威力値400なのでM振りだと単純に2.25倍になると思えばいい。
-バーサークやアドレナリンで与ダメを強化して浪漫砲を放ちたいなら是非MAX取りを。
■パリィ&aname(skill5)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|BGCOLOR(LIGHTGRAY):8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):9|BGCOLOR(LIGHTGRAY):10|
|必要 SP/ LV/ 地上系|1/ 4/ -|1/ 9/ -|1/ 14/ 3|2/ 20 / 3|2/ 26/ 6|2/ 32/ 6|3/ 38/ 9|3/ 45/ 9|3/ 52/ 12|4/ 59/ 12|
|威力|100|110|120|130|140|150|160|180|190|250|
|無敵時間(秒)|2.0|2.3|2.7|3.0|3.3|3.7|4.0|4.3|4.7|5.0|
''性能''
-敵の攻撃がヒットする直前にガードすると攻撃判定発生&一定時間無敵になる
--ver1.02にて成功するとバーサークの段階が1上がるようになった。
--ver1.03にて攻撃で打ち消せない魔法もパリィできるようになった。
''おおまかな所感''
-ガードさえできれば罠などでも発動可能。
-一撃でガードを崩されるような攻撃ではパリィは成立させられない。
-無敵というがダメージと仰け反りを無効化するだけで被撃判定は残る。掴み技は防げず、また状態異常も効いてしまうため注意。
-逆に言えば被撃判定が残っているため、連続してパリィを成功させてバーサークの段階を一気に上げることが可能。
--特に矢の罠で連続パリィ成功させれば、あっという間にMAXになる。
-ルーン【SBS】で無敵になっている場合は被撃判定が消えるため、パリィを発動させられない。
-バーサーク段階上げのためならLv.1だけでも充分だが、Lv.3ぐらいまで上げておくと無敵時間中にブランディッシュまで繋ぐ余裕ができる。
-パリィ成立時の攻撃判定は至近距離でないとまず当たらない。ヒットした相手はごく短時間だが震えて無防備な状態になる。
-[[パリィ可能な攻撃一覧>ガード関連]]
■オーバーラップ&aname(skill6)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|
|必要 SP/ LV/ 地上系|1/ 10/ -|2/ 21/ -|3/ 40/ 3|
|威力|20|40|60|
''性能''
-HIT数が増えるのは□、→□のみ
-Lv2、Lv3はダメージアップのみで、追撃回数は増えない。
-ウォーペイントの分身には乗らない。
''おおまかな所感''
-地上攻撃が2ヒットするようになり斧を2回当てればバーサークするようになる。
-バーサークになるための手数が減るので最低でもLv1は修得しよう。
■ブランディッシュ&aname(skill7)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|
|必要 SP/ LV/ 地上系|3/ 15/ -|1/ 22/ -|2/ 30/ 3|3/ 39/ 3|5/ 48/ 6|
|威力|100|110|120|130|150|
|連撃回数|1|2|3|4|5|
''性能''
-4コンボ目から発動後無敵つきの広範囲攻撃が出せる
-左スティック左右で攻撃方向の転換可能。
-この攻撃中は無敵なので連撃回数が増えるとその分無敵時間も増える。
-ver1.02より初撃は威力そのままのが出るが連撃回数が増えるごとに威力が下がるようになった
''おおまかな所感''
-威力が高くリーチもあり、さらに無敵なので地上戦でのメインスキル。
-バーサークの乗ったブランディッシュで敵の大群を蹴散らすのは爽快感抜群。調子に乗って被弾しないように注意。
-敵の攻撃の当たらないギリギリから四連□コンボを素振りして、ブランディッシュで飛び込むといった小技もある。
■バーサーク&aname(skill8)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|BGCOLOR(LIGHTGRAY):8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):9|BGCOLOR(LIGHTGRAY):10|
|必要 SP/ LV/ 補助系|1/ -/ -|1/ 7/ -|1/ 13/ 3|2/ 19/ 3|2/ 25/ 6|3/ 31/ 6|3/ 37/ 9|4/ 43/ 9|4/ 49/ 12|6/ 55/ 12|
|バーサーク中の与ダメージ|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+60%|
''性能''
-一定数の攻撃Hit時、攻撃速度&移動速度が上昇するアマゾンの特性に、攻撃力上昇効果を付与するスキル。
--ver1.02にてバーサークの攻撃力上昇効果が「バーサーク中の与ダメージ×バーサークの段階÷3」になった。
-バーサーク状態で攻撃を続けると段階が上がる(最大3段階)。
-%%効果時間は約7~8秒程度で、仰け反ったり攻撃が途切れなければ永続する。%%
--ver1.02により効果時間は2秒で、時間経過後は1段階下がるようになった。
--ver1.03により効果時間は3秒で、時間経過後は1段階下がり、攻撃速度の上昇量が低下した。
-敵以外にエレベーターのスイッチ、開錠前の扉の錠前、人形、糸車、各種設置物でカウントを上げることができる
''おおまかな所感''
-必須スキル。これがないと始まらない。
■アドレナリン&aname(skill9)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|
|必要 SP/ LV/ 補助系|1/ -/ -|1/ 6/ -|2/ 12/ 3|2/ 20/ 3|3/ 28/ 6|3/ 38/ 6|4/ 51/ 9|
|ダメージ上昇率|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+100%|
''性能''
-(HP減少の割合)×(スキルの表示%)が常に与ダメージに乗る
--HPが30%(70%減少)でアドレナリンLv7(効果100%)なら与ダメ+70%
--HPが60%(40%減少)でアドレナリンLv3(効果50%)なら与ダメ+20%
''おおまかな所感''
-効果を得るためにはHPが減った状態を維持する必要がある。
-ルナティックやイモータルでHP減少させればおのずと発動するので、合わせて修得すると使い勝手が増す。
-攻撃力が上がったからといってゴリ押ししようとして戦闘不能に陥ることのないように。
-低HPでの戦闘が不安なら切り捨て対象。
--バーサーク(スキル)修得条件のために最小限だけ取るか、SPが余っていたら1だけ取っておく程度でもいいだろう。
■ウォーペイント&aname(skill10)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|
|必要 SP/ LV/ 補助系|2/ 5/ -|3/ 27/ -|4/ 46/ 3|
|回数|3|3|3|
|分身個数|1|1|2|
|持続時間(秒)|10|15|20|
''性能''
-自身の分身を発生させるバフスキル。
--ver1.02にて分身の与ダメージは本体の100%から50%、武器持ち四連□コンボのみ12.5%になった。
-分身はプレイヤーの攻撃動作を追従する。
-ブルータルドライブ、ネックスプリッターには乗らない。
-クールタイム:10秒
''おおまかな所感''
-単純に攻撃回数が増えるため、容易な火力アップが可能。
-使用回数は増えないので、状況に応じた運用が求められる。
-他ふたつのスキルアイテムと異なり、使用につきHP減少のリスクは存在しない。
■ルナティック&aname(skill11)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|
|必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 9/ -|2/ 20/ -|3/ 34/ 3|
|回数|3|4|5|
|現在HP減少量|50%|60%|70%|
|持続時間|+3秒|+6秒|+12秒|
|バーサーク(LV)|3|3|3|
''性能''
-HPを消費してバーサーク段階を上げる。
-%%ここからのバーサークは10秒の間継続、攻撃ヒット後は通常の持続時間になる。%%
--攻撃ヒット後はルナティックの制限時間と通常の制限時間のうち、バーサークLvの高い方が優先される。
--ver1.05にてスキルレベルに関係なくバーサークLv3になるようになった。またレベルが高いほどバーサーク持続時間が延びるようになった。HP減少量にも変更あり。
-クールタイム:10秒
''おおまかな所感''
-アドレナリンと併用すると非常に強力。
-マルチ時、サクリファイス持ちの硬いファイターがいるとリスクが軽減される。
--ルナティックのHP減少はサクリファイスで引き受けない。
■イモータル&aname(skill12)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|
|必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 13/ -|1/ 21/ -|2/ 29/ 3|3/ 40/ 3|5/ 52/ 6|
|回数|3|3|4|4|5|
|効果時間(秒)|8|12|12|16|20|
|総HP減少量|35%|55%|55%|75%|95%|
''性能''
-一定時間仰け反らなくなり、%%ダメージが10になる。%%効果時間中、最大HPの5%が毎秒減っていく。
--ver1.05にて被ダメージが1になった。
-掴み技はダメージは軽減されるが防げず、即死攻撃は軽減も出来ない。
-状態異常は防げないため、毒や炎上ダメージはそのまま受ける。
-クールタイム:10秒
''おおまかな所感''
-一定時間ほぼ無敵になるが上記の特性から回復薬などを必ずセットすること。
-リフレッシュボトルを飲んでから使っても、スリップダメージが大きく、HPが回復していかない。
-ペインキラーが優秀なせいでちょっと影が薄い。
--ただしこちらはダメージを1に抑える上に、HPが減る性質からアドレナリンの恩恵を受けやすい利点がある。
-ファイターがサクリファイスを使用すると、ファイターがイモータルのHP減少を引き受ける事になる。
--アマゾンがイモータル使用→サクリファイスすると、最後に使用したファイターが全て引き受ける。
--ファイター複数がサクリファイスしていると、イモータルのダメージは分散する。
--HPの減少量はファイターのHP依存、サクリファイスでの軽減もされないため注意が必要。
----
**育成
■汎用型アマゾン
スキル別優先度
▼推奨▼
【固有スキル】
ブランディッシュMax - 取らない理由が無い
デッドリーリボルヴ4 - 多様するスキル、立ち回り的には4でも良いが威力と反転数も上がるので7にするかは好み
パリィ1 - 1でもたまに発動したりするので取っておこう。スキルポイント1で威力100の無敵2秒だが強い。Maxにするのにスキルポイントを大量に使うのでMaxは好み
オーバーラップ1 - バーサークの発動補助の為のスキル。火力自体も悪くは無い
バーサークMax - バーサーク状態になる機会は多く、総合的な火力アップにつながる
アドレナリン1 - 1ポイントで30%も上がる。アドレナリン切る人も1だけは取ろう
ウォーペイントMax - アマゾンの象徴スキル。ボス戦でのゲージの減りがおかしくなる
【コモンスキル】
ヒットポイントアップ3 - 3ポイントでHPが50も上がる。それ以上は好み
フードサイトロジー1 - 1ポイントで食べ物回復量が20%も上がる。それ以上は好み
イヴェイド1 - 空中の制御性能アップ、それ以上は好み
エクストラポケット2 - 超有用アイテムが多いので2は取っておこう、3は好みで
▼好み▼
【固有スキル】
デッドリーリボルヴMax - 火力として使うなら取っておきたい
オーバーラップMax - 純粋な地上火力アップ
スタンウェイブMax - 貴重な遠距離攻撃、特に近付いたら事故の可能性が高い雑魚掃除に優秀(青骨、赤リザ、赤ゴブ等)
パリィMax - 腕に自信がある人向け。狙いすぎて武器飛ばさないように
アドレナリンMax - イモータルやルナティックと相性が良い。だけど高HP維持してた方が後半は安定する
ブルータルドライブMax - 消費スキルポイントは激しいがMにする事でかなりの雑魚処理性能を発揮。替え武器必須
ルナティックMax - アドレナリンとバーサークが両方と相性がいいが当然事故率は上がる
イモータルMax - 怯まなくなるが、ダウンはする。毎秒減るHPが痛い等と癖は強い
【コモンスキル】
アイテムユーザ1 or Max - 武器の持ち買えやら多様するならM、それ以外なら効率のいい1を修得するといい
メンテナンス1 - 基本殴ったほうが強いが1は効率が良いので取ってもいい
フードサイトロジーMax - 食べ物でHP1.5倍を維持したいので取っておくと便利
ヒットポイントアップ9-10 - Lv99+HPU9で670、10で700になる。670と食べ物で999に出来るので9で止めるのもあり
イヴェイド2 or Max - 自分の使いやすいように調整
エクストラポケットMax - 覇者の紋章や回復を入れる等と有用性はある。
▼持ち物について▼
エクストラポケット論議が色々されているが、必須レベルな物を記載する。
・武器
・替え武器 (武器を吹き飛ばされた時用、武器を飛ばした高レベルアマゾンは危険かつやることが無い、拾いにいくのに死ぬことも)
・アミュレット
・イヤリング
・リング
・ブーツ
・ペインキラー (超優秀なアイテム。怯まないどころかダウンもしなくなる。ただし投げと状態異常は食らうので避けたり耐性はしっかり整えるべし)
・パワーリキュール (超優秀なアイテム2。効果時間も長いのでボス前には飲んでおこう)
・ウォーペイント
これだけで9枠が埋まってしまう。残り1枠で回復アイテムを入れるか覇者の紋章を入れるかというところ。ルナティックを取ってるならそれで埋まってしまう。
**累計SP表
-最大取得スキルポイントはLv99で99ポイント+全依頼達成で56ポイント。合計155ポイント。
|BGCOLOR(#f5f5dc):固有スキル名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f5f5dc):スキル LV|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:系統|h
|~|BGCOLOR(#f5f5dc):1|BGCOLOR(#f5f5dc):2|BGCOLOR(#f5f5dc):3|BGCOLOR(#f5f5dc):4|BGCOLOR(#f5f5dc):5|BGCOLOR(#f5f5dc):6|BGCOLOR(#f5f5dc):7|BGCOLOR(#f5f5dc):8|BGCOLOR(#f5f5dc):9|BGCOLOR(#f5f5dc):10|~|h
|BGCOLOR(#abd19e):スタンウェイブ|1|2|4|6|CENTER:9|12|BGCOLOR(#c1bf51):17|>|>||BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:空中系|
|BGCOLOR(#abd19e):ネックススプリッター|1|2|3|5|CENTER:7|10|13|17|21|BGCOLOR(#c1bf51):27|~|
|BGCOLOR(#abd19e):デッドリーリボルヴ|1|2|4|6|CENTER:9|12|BGCOLOR(#c1bf51):17|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):ブルータルドライブ|1|2|3|5|CENTER:7|10|13|17|21|BGCOLOR(#c1bf51):27|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:地上系|
|BGCOLOR(#abd19e):パリィ|1|2|3|5|CENTER:7|9|12|15|18|BGCOLOR(#c1bf51):22|~|
|BGCOLOR(#abd19e):オーバーラップ|1|3|BGCOLOR(#c1bf51):6|>|>|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):ブランディッシュ|3|4|6|9|BGCOLOR(#c1bf51):14|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):バーサーク|1|2|3|5|CENTER:7|10|13|17|21|BGCOLOR(#c1bf51):27|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:補助系|
|BGCOLOR(#abd19e):アドレナリン|1|2|4|6|CENTER:9|12|BGCOLOR(#c1bf51):16|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):ウォーペイント|2|5|BGCOLOR(#c1bf51):9|>|>|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):ルナティック|1|3|BGCOLOR(#c1bf51):6|>|>|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):イモータル|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):12|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):スライディング|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||BGCOLOR(#f5f5dc):コモン系|
|BGCOLOR(#ecca8f):ゴールドヒーリング|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):ゴールドスコアリング|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):ヒットポイントアップ|1|2|3|5|7|10|13|17|21|BGCOLOR(#c1bf51):27|~|
|BGCOLOR(#ecca8f):フードサイトロジー|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):メンテナンス|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):アイテムユーザー|1|2|4|6|9|12|BGCOLOR(#c1bf51):17|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):イヴェイド|2|5|BGCOLOR(#c1bf51):9|>|>|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):エクストラポケット|2|6|BGCOLOR(#c1bf51):12|>|>|>|>|>|>||~|
**ビルド名
混沌ソロ専ビルド
【ビルドの指針】
当ビルドは、混沌ソロを目的としたスキル構成となっています。
30階以降、迷宮における敵の火力は堅調に上昇している為、ブランディッシュ、パリィの無敵状態を利用した攻撃方法を中心に立ち回る必要があります。
地上攻撃が当たりにくい強敵(黒デーモン、メデューサ)は、デッドリーリボルブを駆使した攻撃と、イヴェイドの回避で対処します。
食料のない状態でも回復できるゴールドヒーリングとポーションは、生存確率を大幅に上昇させます。
以下、詳細なスキル・持ち物の構成。
<クラススキル 計:113>
・スタンウェイブ(lv7):近づき難い敵に対しての攻撃、回避のついでに追い討ちなど。使い道は多様。状態異常効果が付与できるのも便利。
・デッドリーリボルブ(lv7):対空戦闘の要。バーサーク発動にも便利。
・パリィ(lv10):5秒間の無敵は魅力的。黒骨の集団、オウルベアの突進、籠弓ゴブリンを殺したあとの籠の追い討ちをよけるなど。
・オーバーラップ(lv3):火力の底上げ。
・ブランディッシュ(lv5):アマゾンのメインスキル。無敵時間を利用した攻撃は秀逸。
・バーサーク(lv10):アマゾンのメインスキル。如何にしてこの状態を維持するかが鍵。
・アドレナリン(lv1):バーサークをM取りするために1pt入れただけ。良いスキルだが、当ビルドには不要。
・ウォーペイント(lv3):アマゾンのメインスキル。対ボス用。
<コモンスキル 計:42>
・ゴールドヒーリング(lv5):武器にコインドロップ付与があれば、より効果を実感できる。
・ヒットポイントアップ(lv6):多ければ尚良い。本来ならM取りしたいとこではあるが、スキルポイントの関係上6止め。
・イヴェイド(lv3):回避スキル。個人によっては、1や2でも良い。
・エクストラポケット(lv3):予備の武器やポーションを詰めることにより、状況のリカバリーを増やす手段としてM取り。
<持ち物>
・狂乱のカオスアックス(メイン武器):道中用。被弾を抑えるため、凍結or石化付与が欲しい。コインドロップ付が理想。性能が良ければ、狂乱のカオスアックスでなくても良い(サブ武器も同様)。
・狂乱のカオスアックス(サブ武器):対ボス用。道中に出てくるミニボスに対処するため、炎上付与があると便利。個人的に苦手なボスの系統に対するダメージ+があると良い。
・覇気のカオスピアス(イヤリング):必須ではない。ただ、強力な攻撃をうっかり食らったときにも生き残れるので、保険になる。
・牢獄のカオスリング(リング、ソーサレスのカオス装備):必須ではない。火力の底上げに。
・お好みで(ブーツ):カオス装備に良いものがない。
・覇気のカオスペンダント(アミュレット、ファイターのカオス装備):最重要。疑似ペインキラー。強引にブランディッシュまで持って行って無敵状態に入れる。骨やゴブリンの射撃を受けても武器を落とすことがほぼなくなる点も、大変便利。凍結無効が理想。
・ウォーペイント:対ボス用。
・ヒールポーションorリフレッシュボトル:強引に攻め続けたいならリフレッシュボトル。強力な攻撃を食らった後の生き残りを重視するならヒールポーションか。
・パワーリキュール、ガードリキュールorペインキラー、覇者の紋章の中から二つ:ガードリキュールは、覇気のカオスペンダントとのシナジーが期待できる。
9の倍数の階層ごとにデーモンロードが固定ボスになるので、専用のバッグを用意しておくと便利。その際には、魔物系に対するダメージ+、および、石化無効が有効。
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**カラー
|CENTER:1:プラチナブロンド|CENTER:2:アッシュブロンド|CENTER:3:ハニーブロンド|CENTER:4:サンディブロンド|CENTER:5:ブルネット|
|&image(acolor1.png)|&image(acolor2.png)|&image(acolor3.png)|&image(acolor4.png)|&image(acolor5.png)|
[[カラー人気投票]]
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**装備グラフィック
|CENTER:1:武器|
|&image(アマゾン武器.png,,height=345,width=800)|
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**コメント欄
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,)
[[アマゾン/コメントログ]]
#amazon(B00HVTKADU,text,image,L)
*アマゾン
#ref(amazon1.png,,,,width=240,http://www55.atwiki.jp/dragons-crown?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=amazon1.png,blank)#ref(amazon2.png,,,,width=180,http://www55.atwiki.jp/dragons-crown?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=amazon2.png,blank)
-両手武器を好んで使う、恐れを知らない屈強な女戦士。&br()重く長い武器での攻撃は大ぶりで力任せだが、多くの敵を巻き込んで致命傷を与えられる。&br()また彼女の扱う両手斧は、連続攻撃で威力と速度が上がる特徴を持つ。&br()軽装で身のこなしに優れており、武器がない場合は蹴りを主体に暴れまわる。
-CV.田中敦子
#contents(fromhere)
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**特徴
-防御力に難はあるが、爆発的な攻撃性能を秘めた近接キャラ。中級者向け。
-攻撃を当て続けることにより攻撃力と攻撃速度が段階的に強化されるスキル「バーサーク」を如何に維持するかが鍵。
-条件次第では、凄まじいダメージを叩き出すことが可能。
-スキル次第で空中戦キャラにもなれる。
**ステータス
|パラメーター名|初期値|LV99|LV255|h
|STR|A|205|276|
|INT|C|103|135|
|CON|B|182|232|
|MGR|C|167|209|
|DEX|B|161|204|
|LUC|A|191|245|
**固有操作
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):操作|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アクション|BGCOLOR(LIGHTGRAY):効果・備考|h
|CENTER:×|ジャンプ|2回まで可能、3回目で急降下キック|
|CENTER:R|回避|着地に硬直有り ジャンプ中入力可能|
|CENTER:□|斧槍or素手攻撃|4回入力可能 横入力で突進力アップ|
|CENTER:4連コンボ後左スティック横+□|ブランディッシュ|スキル修得時のみ使用可|
|CENTER:□長押し|武器ガード|武器の耐久値消費|
|CENTER:○|メガスマッシュ|斧を地面に叩きつける 範囲大ダメージ+武器手放す 動作中無敵|
|CENTER:左スティック↑or→or↓+○|メガスマッシュ|斧投げ 範囲大ダメージ+武器手放す 2ヒット 初弾に当たった雑魚は斧の着弾点に吸い込まれる &br()ダメージ若干減少 アイテム使用不可時間あり 武器拾い不可時間が若干短い 無敵なし|
|CENTER:ダッシュ+□|ダッシュ攻撃|素手攻撃扱い|
|CENTER:左スティック↑+□|上方攻撃|飛び上がった後は空中判定|
|CENTER:空中で□|空中回転攻撃|左右で操作可能|
|CENTER:空中で左スティック↑+□|空中上方攻撃|地上版と合わせて2回まで可能|
|CENTER:空中で左スティック↓+□|落下攻撃|2段ジャンプ前はスタンウェイブ、後はネックスプリッター対応|
**バーサークの仕様
アマゾン固有のシステムとして、攻撃を当てる度にヒット数がカウントされ、一定数に達するとエフェクト発生して移動・攻撃モーションなどあらゆる動作が段階的に高速化する。&br()※スキル「バーサーク」の修得はこれに与ダメ強化を付加する
-効果中は歩行モーションが早歩きに変化する。
-未強化から数えて3段階まで強化可能
-段階が上がるごとに被ダメージも上昇。段階1:+40%、段階2:+70%、段階3:+100%
-1.04アップデートより強化中は常時エフェクトが付くようになった。また、エフェクトは強化段階に応じて大きくなる
強化段階と必要なヒットカウント数
段階1 4ヒット
段階2 段階1から 11ヒット
段階3 段階2から 15ヒット
-1段階以上の強化が発動すると制限時間(3秒)が始まり、時間経過すると強化段階が一つダウン。&br()時間内に有効な攻撃を当てると残り時間がリセットされる。
-メガスマッシュのみ、中心部ダメージ一回で4カウントされる(未強化なら一発で1段階)&br()衝撃波部分はヒット数カウントの対象にならない。
-%%スタンウェイブの衝撃波や%%クロスボウなど遠隔攻撃全般がカウント無効で制限時間リセットも不可。&br()素手攻撃や松明・ダガー振り等直に殴りつける攻撃は可
-被弾するとカウントがリセットされる。
-多段技への対策なのか、一度ヒットするとその後連続ヒット分がカウントされない無効時間が数フレーム存在する。リボルヴやスライディング、高速で繰り出す素手コンボは2ヒット以上してもそのままカウントにならない。&br()ウォーペイントの分身攻撃も実質カウント無効。ただし、オーバーラップ修得後の□コンボ~は一振り2カウントとして計上される。
-未強化状態でのカウントは時間消滅しない。エリア移動ではリセットされる。
-強化ダウンした場合、ヒット数カウントはリセットされる
--例 段階2で10カウントの状態から段階1にダウンした場合、段階2に上げるには11ヒット必要。
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**固有スキル&aname(skill)
アマゾンが修得できる固有スキルは以下の通り。全クラス共通のコモンスキルは[[こちら>キャラクター#skill]]。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):スキル名|BGCOLOR(LIGHTGRAY):最大LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):概要|BGCOLOR(LIGHTGRAY):系統|BGCOLOR(LIGHTGRAY):備考|h
|[[スタンウェイブ>#skill1]]|7|落下攻撃に衝撃波が発生する|空中系|空中で↓+□|
|[[ネックスプリッター>#skill2]]|10|ダウン中の敵に有効な落下攻撃を放つ|空中系|二段ジャンプ中に↓+□|
|[[デッドリーリボルヴ>#skill3]]|7|空中回転攻撃の反転回数が増加する|空中系|空中で□後に→ or ←|
|[[ブルータルドライブ>#skill4]]|10|メガスマッシュと衝撃波が強化される|地上系|地上で◯|
|[[パリィ>#skill5]]|10|敵の攻撃を受け流し、一定時間無敵になる|地上系|攻撃を受ける直前に□長押し|
|[[オーバーラップ>#skill6]]|3|地上攻撃が多重ヒットし、バーサーク状態になりやすくなる|地上系||
|[[ブランディッシュ>#skill7]]|5|武器を振り回す無敵攻撃を放つ|地上系|地上4連続攻撃後に→ or ←+□連打|
|[[バーサーク>#skill8]]|10|敵を連続で攻撃すると威力が上昇する|補助系||
|[[アドレナリン>#skill9]]|7|HP減少時に威力が上昇する|補助系||
|[[ウォーペイント>#skill10]]|3|一定時間多重攻撃する分身を出す|補助系|ウォーペイント使用|
|[[ルナティック>#skill11]]|3|HPを代償に一定時間バーサーク状態になる|補助系|ルナティック使用|
|[[イモータル>#skill12]]|5|HPを代償に一定時間仰け反らなくなり、ダメージが10になる|補助系|イモータル使用|
----
**スキル詳細
■スタンウェイブ&aname(skill1)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|
|必要 SP/ LV/ 空中系|1/ -/ -|1/ 6/ -|2/ 12/ 3|2/ 18/ 3|3/ 25/ 6|3/ 33/ 6|5/ 42/ 9|
|威力|20|24|28|32|36|40|60|
|衝撃波距離|-|+110%|+120%|+130%|+140%|+150%|+190%|
''性能''
-武器所有時の落下攻撃で地を這う衝撃波が出るようになる。素手時のヒップドロップには効果なし。
-2段ジャンプ後の落下攻撃はネックスプリッター用に別アクション扱いされているため当スキルの対象にならない。
-%%耐久消費0%%
--ver1.02にて何にも当たらなくても5消費するようになった
-ver1.03にて衝撃波がバーサークカウント有効になった
-衝撃波が出てる最中にキャンセルすると衝撃波も途中で消える
-衝撃波はスコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。
-水辺のキラーラビットにはヒットしない。
''おおまかな所感''
-低レベルだと取る意味があまりない。取るならMAX推奨。
-最大まで上げると衝撃波が画面端から端まで届くようになり、遠距離職プレイができる。
-多段ヒットするので表記よりは威力が高い&状態異常の追加効果がある武器と相性が良い。
-勘違いしやすいが衝撃波の距離はレベル2で110%ではなく、+110%なので波が1個分以上長くなる
-硬直を回避でキャンセルして回避中に再度スタンウェイブが出せるので、イヴェイドがあると2連射可能&スライディング暴発が減る。
-回避から出した空中技をさらに回避でキャンセルすると、ジャンプ以外の技を出せない無効時間が数フレーム発生するため素の3連射は不可能。ジャンプ>落下>回避>落下>回避>ジャンプ>落下 と最後にジャンプを挟む事で3連射まで辛うじて出せる。
-バーサーク3段階目になると硬直がほとんどなくなるため回避を挟まずとも素で連発可能に。
■ネックスプリッター&aname(skill2)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|BGCOLOR(LIGHTGRAY):8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):9|BGCOLOR(LIGHTGRAY):10|
|必要 SP/ LV/ 空中系|1/ 3/ -|1/ 8/ -|1/ 14/ 3|2/ 20/ 3|2/ 26/ 6|3/ 32/ 6|3/ 38/ 9|4/ 44/ 9|4/ 50/ 12|6/ 56/ 12|
|威力|150|155|162|169|176|182|189|196|203|230|
|ダウン状態への与ダメージ|+100%|+105%|+110%|+115%|+120%|+130%|+140%|+155%|+170%|+200%|
''性能''
-2回ジャンプを出した後の落下攻撃が残像の付いた専用アクションになる。
--連続で2回ジャンプ>落下攻撃する必要はない。着地せず2回ジャンプを出していれば間に他の行動を挟んでも可
-修得LV1から通常の落下攻撃より威力値が高いのに加え、個別攻撃判定の衝撃波も追加。
-与ダメージ上昇はダウン中(浮かせ)の相手に当アクションを当てた場合に適用される。
-%%威力は高めだが、硬直が長く回避でのキャンセルも不可能。%%
--''アップデートver1.02によりキャンセル可能に修正された''
-ダウン追い打ち判定があり、ダウン無敵中の敵にも当たる。
-ver.1.04より素手落下攻撃のヒップドロップが衝撃波発生の範囲攻撃になり、スキルLvに応じて範囲が拡大される。&br()なお衝撃波はバーサークカウント有効。
-攻撃判定が出てる間は無敵。
-スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。
''おおまかな所感''
-低レベルでも攻撃の選択肢を増やせるためスタンウェイブをMaxまで振らずにデッドリーリボルヴを上げる場合こちらを1ないし3振る手もある。
-難易度ノーマルでは↑□やダッシュ攻撃で浮かせた敵に追い打ちを決めるのがお手軽かつ強力。
-高難易度では敵ののけぞり・ダウン耐性が上がって浮かせにくくなるため、与ダメUPの恩恵を受けづらいのが惜しい。
--マルチではドワーフの投げや魔法職の雷魔法などで、ソロ時より敵が浮く機会に恵まれることもある。
-無敵時間を利用してネック>回避>2連ジャンプ>ネックのループでゾンビを完封できる。
-混沌の迷宮では敵がトラップに掛かってダウンすることが多々ある。修得しているなら敵を罠に誘ってみるのもいいだろう。
■デッドリーリボルヴ&aname(skill3)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|
|必要 SP/ LV/ 空中系|1/ 11/ -|1/ 17/ -|2/ 23/ 3|2/ 29/ 3|3/ 36/ 6|3/ 45/ 6|5/ 54/ 9|
|威力|18|20|22|24|26|28|30|
|反転回数|2|2|2|3|3|3|4|
|空中の敵への与ダメージ|+30%|+35%|+45%|+55%|+70%|+85%|+100%|
''性能''
-空中回転攻撃の反転回数、威力、空中の敵への与ダメージが増加する。
-反転回数とあるが同じ方向へも2回までなら跳ねられる
''おおまかな所感''
-ヒット数は多いが威力は低い。地上でブランディッシュを使った方がはるかにダメージが稼げるので、&br()基本的にブランディッシュが届かない上空の相手に対して使うスキル。
-反転、ジャンプ、緊急回避と使いこなすことで空中で素早く動きながら戦う事ができる。
-開幕のバーサーク発動用に有効。バーサークが発動した後は地上攻撃+ブランディッシュを狙ったほうがダメージ効率がいい。
-バーサーク発動用途だけならLv1かLv4がお得。メイン戦力にするならLv7まで取って損なし。
-M取りすると滞空時間が大幅に伸び、全キャラ屈指の空中戦キャラになる。
-事前に二回ジャンプしてる場合ネックスプリッターへと繋げられる
■ブルータルドライブ&aname(skill4)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|BGCOLOR(LIGHTGRAY):8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):9|BGCOLOR(LIGHTGRAY):10|
|必要 SP/ LV/ 地上系|1/ -/ -|1/ 6/ -|1/ 12/ 3|2/ 18/ 3|2/ 24/ 6|3/ 30 /6|3/ 37/ 9|4/ 44/ 9|4/ 51/12|6/ 60/ 12|
|威力|440|480|520|560|600|640|680|740|800|900|
|衝撃波の威力|165|180|195|210|225|248|270|300|330|400|
|衝撃波距離|-|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|190%|
''性能''
-メガスマッシュの威力、衝撃波の威力・範囲を増加する。
-スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。
-動作中は無敵になるので、性質を利用した回避も可能。
-ダウン追い打ち判定があり、ダウン無敵中の敵にも当たる。
-動けるようになった後も1秒強の無敵点滅時間がある
-落とした武器のクールタイムは5秒
-アップデートver1.05よりメガスマッシュが方向キー同時押しで斧を投げるようになった。
--↓or→+○で横へ、↑+○で斜め上へ投げる。飛距離は↓>→>↑の順。
--空中の斧は連続ヒット。着弾時に衝撃波が発生。壁に当たると跳ね返る。
--飛距離は一定で途中で跳ね返っても残りの飛距離分戻ってくる。
--衝撃波のダメージは通常より若干劣る。
''おおまかな所感''
-当然ながら素手になると攻撃力がガタ落ちするので、メガスマッシュを攻撃に多用しないなら特に必要ない。
-武器の持ち替えにより真価を発揮する。
-ハーピー等ダウンしたボスにも当たる。
-無強化のメガスマッシュが威力値400なのでM振りだと単純に2.25倍になると思えばいい。
-バーサークやアドレナリンで与ダメを強化して浪漫砲を放ちたいなら是非MAX取りを。
■パリィ&aname(skill5)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|BGCOLOR(LIGHTGRAY):8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):9|BGCOLOR(LIGHTGRAY):10|
|必要 SP/ LV/ 地上系|1/ 4/ -|1/ 9/ -|1/ 14/ 3|2/ 20 / 3|2/ 26/ 6|2/ 32/ 6|3/ 38/ 9|3/ 45/ 9|3/ 52/ 12|4/ 59/ 12|
|威力|100|110|120|130|140|150|160|180|190|250|
|無敵時間(秒)|2.0|2.3|2.7|3.0|3.3|3.7|4.0|4.3|4.7|5.0|
''性能''
-敵の攻撃がヒットする直前にガードすると攻撃判定発生&一定時間無敵になる
--ver1.02にて成功するとバーサークの段階が1上がるようになった。
--ver1.03にて攻撃で打ち消せない魔法もパリィできるようになった。
''おおまかな所感''
-ガードさえできれば罠などでも発動可能。
-一撃でガードを崩されるような攻撃ではパリィは成立させられない。
-無敵というがダメージと仰け反りを無効化するだけで被撃判定は残る。掴み技は防げず、また状態異常も効いてしまうため注意。
-逆に言えば被撃判定が残っているため、連続してパリィを成功させてバーサークの段階を一気に上げることが可能。
--特に矢の罠で連続パリィ成功させれば、あっという間にMAXになる。
-ルーン【SBS】で無敵になっている場合は被撃判定が消えるため、パリィを発動させられない。
-バーサーク段階上げのためならLv.1だけでも充分だが、Lv.3ぐらいまで上げておくと無敵時間中にブランディッシュまで繋ぐ余裕ができる。
-パリィ成立時の攻撃判定は至近距離でないとまず当たらない。ヒットした相手はごく短時間だが震えて無防備な状態になる。
-[[パリィ可能な攻撃一覧>ガード関連]]
■オーバーラップ&aname(skill6)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|
|必要 SP/ LV/ 地上系|1/ 10/ -|2/ 21/ -|3/ 40/ 3|
|威力|20|40|60|
''性能''
-HIT数が増えるのは□、→□のみ
-Lv2、Lv3はダメージアップのみで、追撃回数は増えない。
-ウォーペイントの分身には乗らない。
''おおまかな所感''
-地上攻撃が2ヒットするようになり斧を2回当てればバーサークするようになる。
-バーサークになるための手数が減るので最低でもLv1は修得しよう。
■ブランディッシュ&aname(skill7)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|
|必要 SP/ LV/ 地上系|3/ 15/ -|1/ 22/ -|2/ 30/ 3|3/ 39/ 3|5/ 48/ 6|
|威力|100|110|120|130|150|
|連撃回数|1|2|3|4|5|
''性能''
-4コンボ目から発動後無敵つきの広範囲攻撃が出せる
-左スティック左右で攻撃方向の転換可能。
-この攻撃中は無敵なので連撃回数が増えるとその分無敵時間も増える。
-ver1.02より初撃は威力そのままのが出るが連撃回数が増えるごとに威力が下がるようになった
''おおまかな所感''
-威力が高くリーチもあり、さらに無敵なので地上戦でのメインスキル。
-バーサークの乗ったブランディッシュで敵の大群を蹴散らすのは爽快感抜群。調子に乗って被弾しないように注意。
-敵の攻撃の当たらないギリギリから四連□コンボを素振りして、ブランディッシュで飛び込むといった小技もある。
■バーサーク&aname(skill8)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|BGCOLOR(LIGHTGRAY):8|BGCOLOR(LIGHTGRAY):9|BGCOLOR(LIGHTGRAY):10|
|必要 SP/ LV/ 補助系|1/ -/ -|1/ 7/ -|1/ 13/ 3|2/ 19/ 3|2/ 25/ 6|3/ 31/ 6|3/ 37/ 9|4/ 43/ 9|4/ 49/ 12|6/ 55/ 12|
|バーサーク中の与ダメージ|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+60%|
''性能''
-一定数の攻撃Hit時、攻撃速度&移動速度が上昇するアマゾンの特性に、攻撃力上昇効果を付与するスキル。
--ver1.02にてバーサークの攻撃力上昇効果が「バーサーク中の与ダメージ×バーサークの段階÷3」になった。
-バーサーク状態で攻撃を続けると段階が上がる(最大3段階)。
-%%効果時間は約7~8秒程度で、仰け反ったり攻撃が途切れなければ永続する。%%
--ver1.02により効果時間は2秒で、時間経過後は1段階下がるようになった。
--ver1.03により効果時間は3秒で、時間経過後は1段階下がり、攻撃速度の上昇量が低下した。
-敵以外にエレベーターのスイッチ、開錠前の扉の錠前、人形、糸車、各種設置物でカウントを上げることができる
''おおまかな所感''
-必須スキル。これがないと始まらない。
■アドレナリン&aname(skill9)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):6|BGCOLOR(LIGHTGRAY):7|
|必要 SP/ LV/ 補助系|1/ -/ -|1/ 6/ -|2/ 12/ 3|2/ 20/ 3|3/ 28/ 6|3/ 38/ 6|4/ 51/ 9|
|ダメージ上昇率|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+100%|
''性能''
-(HP減少の割合)×(スキルの表示%)が常に与ダメージに乗る
--HPが30%(70%減少)でアドレナリンLv7(効果100%)なら与ダメ+70%
--HPが60%(40%減少)でアドレナリンLv3(効果50%)なら与ダメ+20%
''おおまかな所感''
-効果を得るためにはHPが減った状態を維持する必要がある。
-ルナティックやイモータルでHP減少させればおのずと発動するので、合わせて修得すると使い勝手が増す。
-攻撃力が上がったからといってゴリ押ししようとして戦闘不能に陥ることのないように。
-低HPでの戦闘が不安なら切り捨て対象。
--バーサーク(スキル)修得条件のために最小限だけ取るか、SPが余っていたら1だけ取っておく程度でもいいだろう。
■ウォーペイント&aname(skill10)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|
|必要 SP/ LV/ 補助系|2/ 5/ -|3/ 27/ -|4/ 46/ 3|
|回数|3|3|3|
|分身個数|1|1|2|
|持続時間(秒)|10|15|20|
''性能''
-自身の分身を発生させるバフスキル。
--ver1.02にて分身の与ダメージは本体の100%から50%、武器持ち四連□コンボのみ12.5%になった。
-分身はプレイヤーの攻撃動作を追従する。
-ブルータルドライブ、ネックスプリッターには乗らない。
-クールタイム:10秒
''おおまかな所感''
-単純に攻撃回数が増えるため、容易な火力アップが可能。
-使用回数は増えないので、状況に応じた運用が求められる。
-他ふたつのスキルアイテムと異なり、使用につきHP減少のリスクは存在しない。
■ルナティック&aname(skill11)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|
|必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 9/ -|2/ 20/ -|3/ 34/ 3|
|回数|3|4|5|
|現在HP減少量|50%|60%|70%|
|持続時間|+3秒|+6秒|+12秒|
|バーサーク(LV)|3|3|3|
''性能''
-HPを消費してバーサーク段階を上げる。
-%%ここからのバーサークは10秒の間継続、攻撃ヒット後は通常の持続時間になる。%%
--攻撃ヒット後はルナティックの制限時間と通常の制限時間のうち、バーサークLvの高い方が優先される。
--ver1.05にてスキルレベルに関係なくバーサークLv3になるようになった。またレベルが高いほどバーサーク持続時間が延びるようになった。HP減少量にも変更あり。
-クールタイム:10秒
''おおまかな所感''
-アドレナリンと併用すると非常に強力。
-マルチ時、サクリファイス持ちの硬いファイターがいるとリスクが軽減される。
--ルナティックのHP減少はサクリファイスで引き受けない。
■イモータル&aname(skill12)
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):5|
|必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 13/ -|1/ 21/ -|2/ 29/ 3|3/ 40/ 3|5/ 52/ 6|
|回数|3|3|4|4|5|
|効果時間(秒)|8|12|12|16|20|
|総HP減少量|35%|55%|55%|75%|95%|
''性能''
-一定時間仰け反らなくなり、%%ダメージが10になる。%%効果時間中、最大HPの5%が毎秒減っていく。
--ver1.05にて被ダメージが1になった。
-掴み技はダメージは軽減されるが防げず、即死攻撃は軽減も出来ない。
-状態異常は防げないため、毒や炎上ダメージはそのまま受ける。
-クールタイム:10秒
''おおまかな所感''
-一定時間ほぼ無敵になるが上記の特性から回復薬などを必ずセットすること。
-リフレッシュボトルを飲んでから使っても、スリップダメージが大きく、HPが回復していかない。
-ペインキラーが優秀なせいでちょっと影が薄い。
--ただしこちらはダメージを1に抑える上に、HPが減る性質からアドレナリンの恩恵を受けやすい利点がある。
-ファイターがサクリファイスを使用すると、ファイターがイモータルのHP減少を引き受ける事になる。
--アマゾンがイモータル使用→サクリファイスすると、最後に使用したファイターが全て引き受ける。
--ファイター複数がサクリファイスしていると、イモータルのダメージは分散する。
--HPの減少量はファイターのHP依存、サクリファイスでの軽減もされないため注意が必要。
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**育成
■汎用型アマゾン
スキル別優先度
▼推奨▼
【固有スキル】
ブランディッシュMax - 取らない理由が無い
デッドリーリボルヴ4 - 多様するスキル、立ち回り的には4でも良いが威力と反転数も上がるので7にするかは好み
パリィ1 - 1でもたまに発動したりするので取っておこう。スキルポイント1で威力100の無敵2秒だが強い。Maxにするのにスキルポイントを大量に使うのでMaxは好み
オーバーラップ1 - バーサークの発動補助の為のスキル。火力自体も悪くは無い
バーサークMax - バーサーク状態になる機会は多く、総合的な火力アップにつながる
アドレナリン1 - 1ポイントで30%も上がる。アドレナリン切る人も1だけは取ろう
ウォーペイントMax - アマゾンの象徴スキル。ボス戦でのゲージの減りがおかしくなる
【コモンスキル】
ヒットポイントアップ3 - 3ポイントでHPが50も上がる。それ以上は好み
フードサイトロジー1 - 1ポイントで食べ物回復量が20%も上がる。それ以上は好み
イヴェイド1 - 空中の制御性能アップ、それ以上は好み
エクストラポケット2 - 超有用アイテムが多いので2は取っておこう、3は好みで
▼好み▼
【固有スキル】
デッドリーリボルヴMax - 火力として使うなら取っておきたい
オーバーラップMax - 純粋な地上火力アップ
スタンウェイブMax - 貴重な遠距離攻撃、特に近付いたら事故の可能性が高い雑魚掃除に優秀(青骨、赤リザ、赤ゴブ等)
パリィMax - 腕に自信がある人向け。狙いすぎて武器飛ばさないように
アドレナリンMax - イモータルやルナティックと相性が良い。だけど高HP維持してた方が後半は安定する
ブルータルドライブMax - 消費スキルポイントは激しいがMにする事でかなりの雑魚処理性能を発揮。替え武器必須
ルナティックMax - アドレナリンとバーサークが両方と相性がいいが当然事故率は上がる
イモータルMax - 怯まなくなるが、ダウンはする。毎秒減るHPが痛い等と癖は強い
【コモンスキル】
アイテムユーザー1 or Max - 武器の持ち替えなどを多用するならM、しないなら効率のいい1を修得するといい
メンテナンス1 - 基本殴ったほうが強いが1は効率が良いので取ってもいい
フードサイトロジーMax - 食べ物でHP1.5倍を維持したいので取っておくと便利
ヒットポイントアップ9-10 - Lv99+HPU9で670、10で700になる。670と食べ物で999に出来るので9で止めるのもあり
イヴェイド2 or Max - 自分の使いやすいように調整
エクストラポケットMax - 覇者の紋章や回復を入れる等と有用性はある。
▼持ち物について▼
エクストラポケット論議が色々されているが、必須レベルな物を記載する。
・武器
・替え武器 (武器を吹き飛ばされた時用、武器を飛ばした高レベルアマゾンは危険かつやることが無い、拾いにいくのに死ぬことも)
・アミュレット
・イヤリング
・リング
・ブーツ
・ペインキラー (超優秀なアイテム。怯まないどころかダウンもしなくなる。ただし投げと状態異常は食らうので避けたり耐性はしっかり整えるべし)
・パワーリキュール (超優秀なアイテム2。効果時間も長いのでボス前には飲んでおこう)
・ウォーペイント
これだけで9枠が埋まってしまう。残り1枠で回復アイテムを入れるか覇者の紋章を入れるかというところ。ルナティックを取ってるならそれで埋まってしまう。
**累計SP表
-最大取得スキルポイントはLv99で99ポイント+全依頼達成で56ポイント。合計155ポイント。
|BGCOLOR(#f5f5dc):固有スキル名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f5f5dc):スキル LV|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:系統|h
|~|BGCOLOR(#f5f5dc):1|BGCOLOR(#f5f5dc):2|BGCOLOR(#f5f5dc):3|BGCOLOR(#f5f5dc):4|BGCOLOR(#f5f5dc):5|BGCOLOR(#f5f5dc):6|BGCOLOR(#f5f5dc):7|BGCOLOR(#f5f5dc):8|BGCOLOR(#f5f5dc):9|BGCOLOR(#f5f5dc):10|~|h
|BGCOLOR(#abd19e):スタンウェイブ|1|2|4|6|CENTER:9|12|BGCOLOR(#c1bf51):17|>|>||BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:空中系|
|BGCOLOR(#abd19e):ネックススプリッター|1|2|3|5|CENTER:7|10|13|17|21|BGCOLOR(#c1bf51):27|~|
|BGCOLOR(#abd19e):デッドリーリボルヴ|1|2|4|6|CENTER:9|12|BGCOLOR(#c1bf51):17|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):ブルータルドライブ|1|2|3|5|CENTER:7|10|13|17|21|BGCOLOR(#c1bf51):27|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:地上系|
|BGCOLOR(#abd19e):パリィ|1|2|3|5|CENTER:7|9|12|15|18|BGCOLOR(#c1bf51):22|~|
|BGCOLOR(#abd19e):オーバーラップ|1|3|BGCOLOR(#c1bf51):6|>|>|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):ブランディッシュ|3|4|6|9|BGCOLOR(#c1bf51):14|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):バーサーク|1|2|3|5|CENTER:7|10|13|17|21|BGCOLOR(#c1bf51):27|BGCOLOR(#f5f5dc):CENTER:補助系|
|BGCOLOR(#abd19e):アドレナリン|1|2|4|6|CENTER:9|12|BGCOLOR(#c1bf51):16|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):ウォーペイント|2|5|BGCOLOR(#c1bf51):9|>|>|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):ルナティック|1|3|BGCOLOR(#c1bf51):6|>|>|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#abd19e):イモータル|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):12|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):スライディング|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||BGCOLOR(#f5f5dc):コモン系|
|BGCOLOR(#ecca8f):ゴールドヒーリング|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):ゴールドスコアリング|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):ヒットポイントアップ|1|2|3|5|7|10|13|17|21|BGCOLOR(#c1bf51):27|~|
|BGCOLOR(#ecca8f):フードサイトロジー|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):メンテナンス|1|2|4|7|BGCOLOR(#c1bf51):11|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):アイテムユーザー|1|2|4|6|9|12|BGCOLOR(#c1bf51):17|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):イヴェイド|2|5|BGCOLOR(#c1bf51):9|>|>|>|>|>|>||~|
|BGCOLOR(#ecca8f):エクストラポケット|2|6|BGCOLOR(#c1bf51):12|>|>|>|>|>|>||~|
**ビルド名
混沌ソロ専ビルド
【ビルドの指針】
当ビルドは、混沌ソロを目的としたスキル構成となっています。
30階以降、迷宮における敵の火力は堅調に上昇している為、ブランディッシュ、パリィの無敵状態を利用した攻撃方法を中心に立ち回る必要があります。
地上攻撃が当たりにくい強敵(黒デーモン、メデューサ)は、デッドリーリボルブを駆使した攻撃と、イヴェイドの回避で対処します。
食料のない状態でも回復できるゴールドヒーリングとポーションは、生存確率を大幅に上昇させます。
以下、詳細なスキル・持ち物の構成。
<クラススキル 計:113>
・スタンウェイブ(lv7):近づき難い敵に対しての攻撃、回避のついでに追い討ちなど。使い道は多様。状態異常効果が付与できるのも便利。
・デッドリーリボルブ(lv7):対空戦闘の要。バーサーク発動にも便利。
・パリィ(lv10):5秒間の無敵は魅力的。黒骨の集団、オウルベアの突進、籠弓ゴブリンを殺したあとの籠の追い討ちをよけるなど。
・オーバーラップ(lv3):火力の底上げ。
・ブランディッシュ(lv5):アマゾンのメインスキル。無敵時間を利用した攻撃は秀逸。
・バーサーク(lv10):アマゾンのメインスキル。如何にしてこの状態を維持するかが鍵。
・アドレナリン(lv1):バーサークをM取りするために1pt入れただけ。良いスキルだが、当ビルドには不要。
・ウォーペイント(lv3):アマゾンのメインスキル。対ボス用。
<コモンスキル 計:42>
・ゴールドヒーリング(lv5):武器にコインドロップ付与があれば、より効果を実感できる。
・ヒットポイントアップ(lv6):多ければ尚良い。本来ならM取りしたいとこではあるが、スキルポイントの関係上6止め。
・イヴェイド(lv3):回避スキル。個人によっては、1や2でも良い。
・エクストラポケット(lv3):予備の武器やポーションを詰めることにより、状況のリカバリーを増やす手段としてM取り。
<持ち物>
・狂乱のカオスアックス(メイン武器):道中用。被弾を抑えるため、凍結or石化付与が欲しい。コインドロップ付が理想。性能が良ければ、狂乱のカオスアックスでなくても良い(サブ武器も同様)。
・狂乱のカオスアックス(サブ武器):対ボス用。道中に出てくるミニボスに対処するため、炎上付与があると便利。個人的に苦手なボスの系統に対するダメージ+があると良い。
・覇気のカオスピアス(イヤリング):必須ではない。ただ、強力な攻撃をうっかり食らったときにも生き残れるので、保険になる。
・牢獄のカオスリング(リング、ソーサレスのカオス装備):必須ではない。火力の底上げに。
・お好みで(ブーツ):カオス装備に良いものがない。
・覇気のカオスペンダント(アミュレット、ファイターのカオス装備):最重要。疑似ペインキラー。強引にブランディッシュまで持って行って無敵状態に入れる。骨やゴブリンの射撃を受けても武器を落とすことがほぼなくなる点も、大変便利。凍結無効が理想。
・ウォーペイント:対ボス用。
・ヒールポーションorリフレッシュボトル:強引に攻め続けたいならリフレッシュボトル。強力な攻撃を食らった後の生き残りを重視するならヒールポーションか。
・パワーリキュール、ガードリキュールorペインキラー、覇者の紋章の中から二つ:ガードリキュールは、覇気のカオスペンダントとのシナジーが期待できる。
9の倍数の階層ごとにデーモンロードが固定ボスになるので、専用のバッグを用意しておくと便利。その際には、魔物系に対するダメージ+、および、石化無効が有効。
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**カラー
|CENTER:1:プラチナブロンド|CENTER:2:アッシュブロンド|CENTER:3:ハニーブロンド|CENTER:4:サンディブロンド|CENTER:5:ブルネット|
|&image(acolor1.png)|&image(acolor2.png)|&image(acolor3.png)|&image(acolor4.png)|&image(acolor5.png)|
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**装備グラフィック
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