Tips

ここではCookie Clickerの豆知識や小ネタ等を書いていきます。何かありましたら編集よろしくお願いします。




攻略

Chocolate egg の使い道

Ascend する前に全施設売却 → チョコ卵買う → 所持クッキーの 5 % を得る → Prestige level が増える。
売却の際に、ドラゴンオーラを Earth Shatterer (ツルハシ)に付け替えれば、クッキー還元 25 % → 50 % でお得。

Permanent upgrade slot に持ち越したい高額アプグレ(猫や最上位施設)があれば、この時に購入するといい。
ドラゴンオーラを Master of the Armory (歯車)に変更すれば購入費用が - 2 %。
しかも、施設全売却後なのでオーラ交換がタダ。

また、Chocolate egg で増えたクッキーは、焼いたものとして Cookies baked (this ascension) に加算されるので、
Cookie baked の実績獲得にも利用可能。
※以上のやり方は金砂糖収穫時(追加効果で所持クッキーが 2 倍)にも有効。


ガーデンコンボ(QB農法)

概要
ガーデンコンボ(Garden Combo)、または QB農法とは、ガーデン(Garden)における収穫時にクッキーが獲得できる作物とゴールデンクッキーや株式市場のローンなどによる CpS 強化効果の重ね掛けを利用し、現在の貯まったクッキーの数(以降「貯蔵クッキー」という)を一度で最大 4.1 倍ほどに倍増させるクッキー稼ぎの手法のこと。
このときガーデンの作物には、女王ビーツ(Queenbeet)、ベイクベリー(Bakeberry)、公爵イモ(Duketater)などが用いられるが、以降では主に女王ビーツを利用した場合について解説する。

大まかな手順
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ガーデンコンボ(QB農法)の大まかな手順としては以下の通りとなる。
  1. 事前に可能な範囲で貯蔵クッキーを最大限増やしておく。
  2. 女王ビーツをガーデンの全面に植え、すべて成熟させる。
    • この際、レッドクッキーによる呪われた指(Cursed finger)、障害発生(Clot)、施設特殊効果(Building special)などの CpS 弱化効果を利用すれば植え付け費を大幅に節約できる。
  3. 女王ビーツによる CpS の減少を防ぐため、ガーデンを凍結させる。
    • ただし、ベイクベリーや公爵イモなどで行う場合ならば、必ずしも凍結させる必要はない。
  4. 後述する目標 CpS 以上となるように、一時的に CpS を強化する。
    • ただし、目標 CpS は超過した分に関しては無駄になるので注意。
  5. 女王ビーツを全部収穫(Harvest all)する。
    • このとき CpS が目標 CpS 以上であれば、貯蔵クッキーに対する一定割合(最大で約 3.1 倍)のクッキーが獲得できる。

目標 CpS
+ ...

複数の女王ビーツを収穫するときのクッキーの獲得量を最大化するために必要な貯蔵クッキーに対する CpS の比率を、ここでは便宜上「目標 CpS」と呼ぶ。
以下は、女王ビーツの収穫数それに対する目標 CpS および収穫時のクッキーの最大獲得量を表にまとめたものである。
QB の収穫数 目標 CpS 最大獲得量
4 80010分の1 0.170 倍
6 73973分の1 0.265 倍
9 65762分の1 0.423 倍
12 58462分の1 0.601 倍
16 49974分の1 0.873 倍
20 42718分の1 1.191 倍
25 35111分の1 1.666 倍
30 28859分の1 2.243 倍
36 22807分の1 3.103 倍
n 90000/1.04^(n-1)分の1 (1.04^n)-1 倍
※ それぞれの値はすべて貯蔵クッキーに対する比率
※ 数値はそれぞれ小数第一位と小数第四位を四捨五入したもの

CpS を強化する手段(コンボパーツ)
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CpS を強化する手段としては、一時的・間接的なものを含めると以下のようなものがある。基本的にはこれらの CpS 強化効果を複数個組み合わせることで目標 CpS を目指していく。
  • ゴールデンクッキー・レッドクッキーの効果
    フィーバー(Frenzy)、施設特殊効果(Building Special)、エルダーフィーバー(Elder frenzy)、ドラゴンハーベスト(Dragon Harvest)など。時間制限あり。GC/RC は時間経過で自然発生するほか、グリモアの FtHoF や稀にニュースティッカーに出現する fortuneGC などを利用して召喚することもできる。詳細についてはGolden Cookie(ゴールデンクッキー)のページを参照。
  • パンテオンの聖霊(Spirit)
    モカルシウム(Mokalsium)、ホロボア(Holobore)、ジェレミー(Jeremy)、サイクリウス(Cyclius)、セレブラック(Selebrak)など。デメリットあり。詳細についてはSugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/Pantheonのページを参照。
  • ドラゴンオーラ
    ミルクの吐息(Breath of Milk)、果てしない食欲(Radiant Appetite)、エルダーの大隊(Elder Battalion)、収穫者(Reaper of Fields)、ドラゴンの運(Dragon's Fortune)など。変更には最上位施設を 1 つ消費する。詳細についてはDragon training(ドラゴントレーニング)のページを参照。
  • 株式市場のローン
    ささやかなローン(Modest loan, #1)、質屋のローン(Pawnshop loan, #2)の 2 つのみ、ガーデンコンボにおいては利用可能。時間制限あり。貯蔵クッキーの何割かを支払うことで発動でき、終了後は反動として CpS にペナルティを受ける。ただし、発動の際に貯蔵クッキーを多く消費するため、かえって逆効果となる場合も多い。詳細についてはSugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/StockMarketのページを参照。
  • スイッチ類
    黄金スイッチ(Golden switch)、きらめくベール(Shimmering veil)、砂糖フィーバー(Sugar frenzy)、エルダー宣誓(Elder Pledge)など。ただし、黄金スイッチに関しては切り替え費用に貯蔵クッキーを多く消費するため、かえって逆効果となる場合も多い。詳細についてはLegacy(レガシー)のページを参照。

一時的に CpS を強化する手順例
+ ...

一時的に CpS を強化する手順の一例(F+DH+BS×3)としては以下の通り。ただし、前述の通り CpS の強化は目標 CpS を超過した分は無駄になるので各自で調整すること。
  1. セーブ&ロードや FtHoF Planner(外部リンク)などを利用し、グリモアの次回の FtHoF の詠唱で 施設特殊効果(Building special)の GC を 2 連続で召喚できるように調整しておく。目的の GC/RC を引く手法については魔法詠唱結果の再現性についてを参照。
  2. パンテオンに上からモカルシウム、ヴォミトラックス、ジェレミー(時間帯次第ではサイクリウス)をセット、ドラゴンオーラに果てしない食欲と収穫者をセットしておく。
  3. セーブ&ロードを利用し、天然 GC からフィーバー(Frenzy)の効果時間を 7~10 分程度まで延長する。
  4. セーブ&ロードを利用し、天然 GC からドラゴンハーベスト(Dragon Harvest)の効果時間を 3 分程度まで延長する。
  5. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から施設特殊効果(Building Special)を引く。このとき、施設特殊効果はなるべく高倍率のものが望ましい。
  6. ドラゴンオーラにセットされている収穫者を、ミルクの吐息やエルダーの大隊に変更する。
  7. 速やかにエクスポートする。
  8. FtHoF を 2 連続詠唱して、施設特殊効果の GC を 2 つ召喚する。このときに売却した魔法の塔は買い戻しておくこと。
  9. 召喚 GC をすべてクリックする。
  10. きらめくベールを有効にする。また、エルダー誓約(Elder Covenant)が有効であれば、エルダー宣誓に変更する。
  11. パンテオンにセットされているヴォミトラックスを、ホロボアに変更する。
  12. 必要に応じて、株式市場のローン #1 と #2 を発動させる。

補足情報
+ QB農法の原理について
QB農法の原理について
ガーデンの作物の女王ビーツは収穫時に 1 つ当たり CpS 60 分相当のクッキーを獲得できる。ただし、クッキー獲得量の上限は貯蔵クッキーの 4% であるため、
(CpS) * 3600 ≧ (貯蔵クッキー) * 0.04
の不等式を満たすように CpS を確保すれば、1 つの女王ビーツから獲得できるクッキーを最大化できる。このとき、ガーデンが凍結状態であるかは収穫時のクッキー獲得量には一切影響しない。

ガーデンの全部収穫(Harvest all)は内部的にはすべてのタイルを対象に左上から順番に 1 つずつ収穫していく処理となっているため、n 個の女王ビーツを収穫するときの最大クッキー獲得量は、
(最大クッキー獲得量) = (貯蔵クッキー) * {(1.04 ^ n) - 1}
となる。

よって、n 個の女王ビーツから獲得できるクッキーを最大化させるとき、 n-1 個目を収穫後時点での貯蔵クッキーに対する CpS を考えればいいので、
(CpS) * 3600 ≧ (貯蔵クッキー) * 1.04^(n-1) * 0.04
⇔ (CpS) ≧ (貯蔵クッキー) * 1.04^(n-1) / 90000
を満たしていれば良いことになる。

+ 女王ビーツと公爵イモの違い
女王ビーツと公爵イモの違い
公爵イモによるクッキーの最大獲得量は女王ビーツの 2 倍であるため、一見すると公爵イモの方が良いように見える。
しかし、公爵イモは女王ビーツと比較して植え付け費は約 5.3 倍、成熟までの時間は約 3 倍かかり効率が悪い。さらに公爵イモは成長のランダム性が高く、36 マスすべてを同時に結実させるには根気強いリセマラが必要となる。作物の成長についてはGarden 作物の品種あたりを参照。
女王ビーツ 公爵イモ ベイクベリー
獲得量 CpS 60 分 CpS 120 分 CpS 30 分
獲得量の上限 貯蔵クッキーの 4% 貯蔵クッキーの 8% 貯蔵クッキーの 3%
植え付け費
(CpS*60*N)
90 480 45
平均結実(寿命) 67 (84) Tick 212 (223) Tick 34 (67) Tick
ageTick(R) 1 (0.4) 0.4 (0.1) 1 (1)
また、女王ビーツの場合はうるるん女王ビーツへの変種による砂糖玉の獲得を同時に狙うことも可能である。ただし、このとき女王ビーツの個数が 1 個~4 個ほど減少することによって、収穫時のクッキー獲得量の減収は避けられないため注意。


クリックコンボ(ゴザモク稼ぎ)

概要
クリックコンボ(Click Combo)、またはゴザモク稼ぎとは、多数のバフを重ね掛けして 1クリックあたりのクッキー生産数(以降「CpC」という)を一時的に大幅に強化し、その間に大クッキーを連打することで莫大なクッキーを得るクッキー稼ぎの手法のこと。単に「コンボ(Combo)」といった場合、一般的には「ガーデンコンボ(Garden Combo)」のほうではなくこちらを指す場合が多い。
CpC は、黄金クッキーのクリックフィーバーやパンテオンのゴジャモックなどの CpC 強化効果によって強化できるほか、マウスクリック強化系のアップグレードを購入済みであれば、CpS 強化効果によっても間接的に強化することができる
なお、以降において使用される用語は、基本的に公式日本語訳または略語・略称・通称のページに準拠するものとする。

CpC を強化する手段(コンボパーツ)
+ ...

CpC および CpS を強化する手段(コンボパーツ)としては、一時的・間接的なものも含めると以下のようなものがある。こちらはガーデンコンボとは異なり CpC や CpS の上限は存在しないので、これらのバフを最大限重ね掛けするのが望ましい
  • 黄金クッキー・怒りのクッキーの効果
    フィーバー(Frenzy, F)、施設特殊効果(Building Special, BS)、クリックフィーバー(Click frenzy, CF)、エルダーフィーバー(Elder frenzy, EF)、ドラゴンハーベスト(Dragon Harvest, DH)、ドラゴンフライト(Dragonflight, DF)など。時間制限あり。GC/RC は時間経過で自然発生するほか、グリモワの運命を押し付ける(Force the Hand of Fate, FtHoF)や稀にニュースティッカーに出現する fortuneGC などを利用して召喚することもできる。詳細についてはGolden Cookie(ゴールデンクッキー)のページを参照。
  • ガーデンの作物
    ネコヒゲバナ(Whiskerbloom)、手袋カサタケ(Glovemorel)、親指コーン(Thumbcorn)、ベイカーの小麦(Baker's wheat)、ナースチューリップ(Nursetulip)*1など。種子の植え付けにはクッキーを消費する。また、成熟まで育てないと 100% の効果が発揮されず、寿命を迎えると消滅する。詳細についてはSugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/Gardenのページを参照。
  • パンテオンの聖霊
    ゴジャモック(Godzamok)、モカルシウム(Mokalsium)、ムリダル(Muridal)、ホロボア(Holobore)、サイクリウス(Cyclius)など。デメリットあり。詳細についてはSugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/Pantheonのページを参照。
  • ドラゴンオーラ
    ミルクの吐息(Breath of Milk)、果てしない食欲(Radiant Appetite)、エルダーの大隊(Elder Battalion)、収穫者(Reaper of Fields)、ドラゴンフライト(Dragonflight)、ドラゴンの運(Dragon's Fortune)など。変更には最上位施設を 1 つ消費する。ただし、このうちエルダーの大隊はゴジャモックとの相性が非常に悪く、使用機会はゲーム終盤以降に限られる。詳細についてはDragon training(ドラゴントレーニング)のページを参照。
  • 株式市場のローン
    ささやかなローン(Modest loan, #1)、質屋のローン(Pawnshop loan, #2)、退職金ローン(Retirement loan, #3)の 3 つすべて、クリックコンボにおいては利用可能。時間制限あり。貯蔵クッキーの何割かを支払うことで発動でき、終了後は反動として CpS にペナルティを受ける。詳細についてはSugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/StockMarketのページを参照。
  • スイッチ類
    黄金スイッチ(Golden switch)、砂糖フィーバー(Sugar frenzy)、エルダー宣誓(Elder Pledge)など。切り替え時には費用としてクッキーや砂糖玉を消費する。詳細についてはLegacy(レガシー)のページを参照。

ゲーム進行度別の手順例
※ 以下に挙げる手順はあくまで一例なので、細部については各自で調整すること。
+ 最序盤向け(F+BS+CF)
最序盤向け(F+BS+CF)
進行度の目安
名声レベル 14 以上。農場、神殿、魔法の塔それぞれレベル 1 以上。
下準備
  • セーブ&ロードを利用し、グリモワの次回の FtHoF で CF の GC が召喚できるように調整しておく。詳細はこちらのページを参照。
  • パンテオンのゴジャモックを発動させるとき、施設をどのような組み合わせで売却すれば CpC を最大化できるかを、事前に調査しておく。
  • ガーデンの全面に親指コーンやベイカーの小麦などを植え、成熟させる。その後、土壌を粘土に変更し、ガーデンは凍結させておく。
  • パンテオンに上からゴジャモック、ヴォミトラックス、ムリダル(時間帯次第ではサイクリウス)をセット、ドラゴンオーラにはミルクの吐息やドラゴンカーソルをセットしておく。
  • パンテオンの崇拝の交換(Worship)、グリモワの MP は最大値まで回復させておく。
  • 障害発生(Clot)、呪われた指(Cursed finger)などのデバフを受けている場合は、あらかじめ解除しておく。
実際の手順
  1. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から F の効果時間を 3 分程度まで延長する。
  2. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から BS を引き当てる。このとき、BS はなるべく高倍率のものが望ましい。
  3. パンテオンにセットされているヴォミトラックスを、モカルシウムに変更する。
  4. 速やかにエクスポートする。その後、一度だけページを再読み込みする。以降の手順は、何度か予行演習を行った上で可能な限り手際よく実行すること。
  5. ガーデンの凍結を解除する。
  6. FtHoF を詠唱し、召喚した CF の GC をクリックする。
  7. 事前調査の通りに施設を売却し、ゴジャモックを発動させる。
  8. 主なバフの効果時間が切れるまで、大クッキーを連打する。
  9. ここまで特に問題がなければ、セーブする。何か問題があれば、エクスポートしておいたセーブデータからやり直し。

+ 序盤向け(F+DH+BS+CF)
序盤向け(F+DH+BS+CF)
進行度の目安
名声レベル 5,000 以上。農場・神殿・魔法の塔それぞれレベル 1 以上。
下準備
  • セーブ&ロードを利用し、グリモワの次回の FtHoF の詠唱で CF の GC が召喚できるように調整しておく。詳細はこちらのページを参照。
  • パンテオンのゴジャモックを発動させるとき、施設をどのような組み合わせで売却すれば CpC を最大化できるかを、事前に調査しておく。
  • ガーデンの全面に親指コーンやベイカーの小麦などを植え、成熟させる。その後、土壌を粘土に変更し、ガーデンは凍結させておく。
  • パンテオンに上からゴジャモック、ヴォミトラックス、ムリダル(時間帯次第ではサイクリウス)をセット、ドラゴンオーラには収穫者をセットしておく。
  • パンテオンの崇拝の交換(Worship)、グリモワの MP は最大値まで回復させておく。
  • 障害発生(Clot)、呪われた指(Cursed finger)などのデバフを受けている場合は、あらかじめ解除しておく。
実際の手順
  1. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から F の効果時間を 9~12 分程度まで延長する。
  2. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から DH の効果時間を 3 分程度まで延長する。
  3. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から BS を引き当てる。このとき、BS はなるべく高倍率のものが望ましい。
  4. パンテオンにセットされているヴォミトラックスを、モカルシウムに変更する。また、ドラゴンオーラにセットされている収穫者を、ミルクの吐息や果てしない食欲に変更する。
  5. 速やかにエクスポートする。その後、一度だけページを再読み込みする。以降の手順は、何度か予行演習を行った上で可能な限り手際よく実行すること。
  6. ガーデンの凍結を解除する。また、エルダー誓約(Elder Covenant)が有効であれば、エルダー宣誓に変更する。
  7. FtHoF を詠唱し、召喚した CF の GC をクリックする。
  8. 事前調査の通りに施設を売却し、ゴジャモックを発動させる。
  9. 主なバフの効果時間が切れるまで、大クッキーを連打する。
  10. ここまで特に問題がなければ、セーブする。何か問題があれば、エクスポートしておいたセーブデータからやり直し。

+ 中盤向け(F+DH+BS+EF+CF)(試行回数少なめ)
中盤向け(F+DH+BS+EF+CF)(試行回数少なめ)
進行度の目安
名声レベル 1 million 以上。農場レベル 3 以上、銀行・神殿・魔法の塔それぞれレベル 1 以上。
下準備
  • 転生を繰り返し、その周回中にグリモワの FtHoF で EF+CF の GC の組み合わせが召喚可能かを、事前に調査する(シード値リセマラ)。これには FtHoF Planner(外部リンク)などのセーブデータ解析を利用する。その後、すぐにこれらを召喚できるようにグリモワの詠唱回数を調整しておく。画面上の GC 枚数によって正効果/逆効果が変わる可能性があるため、必ずこれを考慮しつつ検索をすること
  • バフ込みの黄金スイッチの切り替え費用を支払えるだけのクッキーを、最低限確保しておく。目安としては最序盤向けのコンボ 1 回分程度。
  • パンテオンのゴジャモックを発動させるとき、神殿以外の施設をどのような組み合わせで売却すれば CpC を最大化できるかを、事前に調査しておく。
  • ガーデンの全面にネコヒゲバナや親指コーンなどを植え、成熟させる。その後、土壌を粘土に変更し、ガーデンは凍結させておく。
  • パンテオンに上からゴジャモック、ヴォミトラックス、ムリダル(時間帯次第ではサイクリウス)をセット、ドラゴンオーラに収穫者をセットしておく。
  • パンテオンの崇拝の交換(Worship)、グリモワの MP は最大値まで回復させておく。
  • 障害発生(Clot)、呪われた指(Cursed finger)、株式市場のローンの反動などのデバフを受けている場合は、あらかじめ解除しておく。
実際の手順
  1. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から F の効果時間を 7~10 分程度まで延長する。
  2. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から DH の効果時間を 3 分程度まで延長する。
  3. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から BS を引く。このとき、BS はなるべく高倍率のものが望ましい。
  4. 黄金スイッチを有効にする。
  5. ドラゴンオーラにセットされている収穫者を、果てしない食欲に変更する。
  6. 速やかにエクスポートする。以降の手順は、何度か予行演習を行った上で可能な限り手際よく実行すること。
  7. ガーデンの凍結を解除する。また、エルダー誓約(Elder Covenant)が有効であれば、エルダー宣誓に変更する。
  8. FtHoF を 2 連続詠唱して EF+CF の GC を召喚する。このときに売却した魔法の塔は買い戻しておくこと。
  9. 株式市場のローンが利用可能であれば、ここで発動させる。
  10. CF→EF の順に召喚 GC をクリックする。
  11. パンテオンにセットされているヴォミトラックスを、ホロボアに変更する。
  12. 事前調査の通りに施設を売却し、ゴジャモックを発動させる。
  13. パンテオンにセットされているゴジャモックを、モカルシウムに変更する。
  14. 主なバフの効果時間が切れるまで、大クッキーを連打する。
  15. ここまで特に問題がなければ、セーブした後にページを再読み込みする。何か問題があれば、ページを再読み込みした後にエクスポートしておいたセーブデータからやり直し。

+ 中盤向け(F+DH+BS+CF+DF)(試行回数多め)
中盤向け(F+DH+BS+CF+DF)(試行回数多め)
進行度の目安
名声レベル 1 million 以上。農場レベル 3 以上、銀行・神殿・魔法の塔それぞれレベル 1 以上。
下準備
  • FtHoF Planner(外部リンク)などのセーブデータ解析を利用し、グリモワの次回の FtHoF の詠唱で BS+CF の GC が召喚できるようにグリモワの詠唱回数を調整しておく。画面上の GC 枚数によって正効果/逆効果が変わる可能性があるため、必ずこれを考慮しつつ検索をすること
  • バフ込みの黄金スイッチの切り替え費用を支払えるだけのクッキーを、最低限確保しておく。目安としては最序盤向けのコンボ 1 回分程度。
  • パンテオンのゴジャモックを発動させるとき、神殿以外の施設をどのような組み合わせで売却すれば CpC を最大化できるかを、事前に調査しておく。
  • ガーデンの全面にネコヒゲバナや親指コーンなどを植え、成熟させる。その後、土壌を粘土に変更し、ガーデンは凍結させておく。
  • パンテオンに上からゴジャモック、ヴォミトラックス、ムリダル(時間帯次第ではサイクリウス)をセット、ドラゴンオーラに収穫者をセットしておく。
  • パンテオンの崇拝の交換(Worship)、グリモワの MP は最大値まで回復させておく。
  • 障害発生(Clot)、呪われた指(Cursed finger)、株式市場のローンの反動などのデバフを受けている場合は、あらかじめ解除しておく。
実際の手順
  1. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から F の効果時間を 7~10 分程度まで延長する。
  2. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から DH の効果時間を 3 分程度まで延長する。
  3. ドラゴンオーラにセットされている収穫者を、ドラゴンフライトに変更する。
  4. 速やかにエクスポートする。
  5. 天然 GC の出現を待機している間(89 秒~127 秒ほど)に、ガーデンの凍結を解除する。以降の手順は、何度か予行演習を行った上で可能な限り手際よく実行すること。
  6. 天然 GC が出現する前後あたりから、FtHoF を 2 連続詠唱して BS+CF の GC を召喚する。このときに売却した魔法の塔は買い戻しておくこと。
  7. 天然 GC が出現してから、黄金スイッチを有効にする。また、エルダー誓約(Elder Covenant)が有効であれば、エルダー宣誓に変更する。
  8. 株式市場のローンが利用可能であれば、ここで発動させる。
  9. BS≧天然 GC>CF の優先順位で GC を順番にすべてクリックする。このとき、天然 GC から運良く DF が引けたら、次の手順へ進む。天然 GC から DF が引けなかったら、エクスポートしておいたセーブデータからやり直し。
  10. 速やかにエクスポートする。
  11. ドラゴンオーラにセットされているドラゴンフライトを、果てしない食欲に変更する。
  12. パンテオンにセットされているヴォミトラックスを、ホロボアに変更する。
  13. 事前調査の通りに施設を売却し、ゴジャモックを発動させる。
  14. パンテオンにセットされているゴジャモックを、モカルシウムに変更する。
  15. 主なバフの効果時間が切れるまで、大クッキーを連打する。
  16. ここまで特に問題がなければ、セーブした後にページを再読み込みする。何か問題があれば、ページを再読み込みした後にエクスポートしておいたセーブデータからやり直し。

+ 終盤向け(F+DH+EF+CF+DF)(砂糖玉消費なし)
終盤向け(F+DH+EF+CF+DF)(砂糖玉消費なし)
進行度の目安
名声レベル 1 trillion 以上。カーソルレベル 4 以上、農場レベル 9 以上、銀行・神殿・魔法の塔それぞれレベル 1 以上。
下準備
  • 転生を繰り返し、その周回中にグリモワの FtHoF で EF+CF の GC の組み合わせが召喚可能かを、事前に調査する(シード値リセマラ)。これには FtHoF Planner(外部リンク)などのセーブデータ解析を利用する。その後、すぐにこれらを召喚できるようにグリモワの詠唱回数を調整しておく。画面上の GC 枚数によって正効果/逆効果が変わる可能性があるため、必ずこれを考慮しつつ検索をすること
  • バフ込みの手袋カサタケ 18 本分の植え付け費と黄金スイッチの切り替え費用を支払えるだけのクッキーを、最低限確保しておく。目安としては最序盤向けのコンボ 1 回分程度。
  • パンテオンのゴジャモックを発動させるとき、神殿以外の施設をどのような組み合わせで売却すれば CpC を最大化できるかを、事前に調査しておく。
  • 最大拡張済みのガーデンにネコヒゲバナとナースチューリップを 1 列ずつ交互に植え、成熟させる。その後、土壌を粘土に変更し、ガーデンは凍結させておく。ナースチューリップの効果についてはこちらのページを参照。
  • パンテオンに上からゴジャモック、ヴォミトラックス、ムリダル(時間帯次第ではサイクリウス)をセット、ドラゴンオーラに果てしない食欲と収穫者をセットしておく。
  • パンテオンの崇拝の交換(Worship)、グリモワの MP は最大値まで回復させておく。
  • 障害発生(Clot)、呪われた指(Cursed finger)、株式市場のローンの反動などのデバフを受けている場合は、あらかじめ解除しておく。
実際の手順
  1. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から F の効果時間を 9~12 分程度まで延長する。
  2. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から DH の効果時間を 3 分 30 秒程度まで延長する。
  3. ドラゴンオーラにセットされている収穫者を、ドラゴンフライトに変更する。
  4. 速やかにエクスポートする。
  5. 天然 GC の出現を待機している間(88 秒~125 秒ほど)、ガーデンの凍結を解除した後ナースチューリップのみすべて収穫し、空いたタイルに手袋カサタケを植える。以降の手順は、何度か予行演習を行った上で可能な限り手際よく実行すること。
  6. 天然 GC が出現する前後あたりから、FtHoF を 2 連続詠唱して EF+CF の GC を召喚する。このときに売却した魔法の塔は買い戻しておくこと。
  7. 天然 GC が出現してから、黄金スイッチを有効にする。また、エルダー誓約(Elder Covenant)が有効であれば、エルダー宣誓に変更する。
  8. 株式市場の利用可能なローンをすべて発動させる。
  9. 天然 GC→CF の順に召喚 GC をそれぞれクリックする。このとき、天然 GC から運良く DF が引けたら、次の手順へ進む。天然 GC から DF が引けなかったら、エクスポートしておいたセーブデータからやり直し。
  10. ドラゴンオーラにセットされているドラゴンフライトを、ミルクの吐息やエルダーの大隊に変更する。
  11. EF の召喚 RC をクリックする。
  12. パンテオンにセットされているヴォミトラックスを、ホロボアに変更する。
  13. 事前調査の通りに施設を売却し、ゴジャモックを発動させる。
  14. パンテオンにセットされているゴジャモックを、モカルシウムに変更する。
  15. 主なバフの効果時間が切れるまで、大クッキーを連打する。
  16. ここまで特に問題がなければ、セーブした後にページを再読み込みする。何か問題があれば、ページを再読み込みした後にエクスポートしておいたセーブデータからやり直し。

+ 最終盤向け(F+DH+BS×2+EF+CF+DF)(砂糖玉消費あり)
最終盤向け(F+DH+BS×2+EF+CF+DF)(砂糖玉消費あり)
進行度の目安
名声レベル 1 quadrillion 以上。カーソルレベル 12 以上、農場レベル 9 以上、銀行・神殿それぞれレベル 1 以上、魔法の塔レベル 1 以上 10 以下。
下準備
  • 転生を繰り返し、その周回中にグリモワの FtHoF で BS×2+EF+CF の GC の組み合わせが召喚可能かを、事前に調査する(シード値リセマラ)。これには FtHoF Planner(外部リンク)などのセーブデータ解析を利用する。その後、すぐにこれらを召喚できるようにグリモワの詠唱回数を調整しておく。画面上の GC 枚数によって正効果/逆効果が変わる可能性があるため、必ずこれを考慮しつつ検索をすること
  • バフ込みの手袋カサタケ 18 本分の植え付け費と黄金スイッチの切り替え費用を支払えるだけのクッキーを、最低限確保しておく。目安としては最序盤向けのコンボ 1 回分程度。ただし、FtHoF の 4 連続詠唱の際に画面上の GC 枚数調整で BS の GC をクリックする場合、その分だけ切り替え費用は高騰することになるので注意
  • パンテオンのゴジャモックを発動させるとき、神殿以外の施設をどのような組み合わせで売却すれば CpC を最大化できるかを、事前に調査しておく。
  • 最大拡張済みのガーデンにネコヒゲバナとナースチューリップを 1 列ずつ交互に植え、成熟させる。その後、土壌を粘土に変更し、ガーデンは凍結させておく。ナースチューリップの効果についてはこちらのページを参照。
  • パンテオンに上からゴジャモック、ヴォミトラックス、ムリダル(時間帯次第ではサイクリウス)をセット、ドラゴンオーラに果てしない食欲と収穫者をセットしておく。
  • パンテオンの崇拝の交換(Worship)、グリモワの MP は最大値まで回復させておく。
  • 障害発生(Clot)、呪われた指(Cursed finger)、株式市場のローンの反動などのデバフを受けている場合は、あらかじめ解除しておく。
実際の手順
  1. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から F の効果時間を 9~12 分程度まで延長する。
  2. セーブ&ロードを利用し、天然 GC から DH の効果時間を 3 分 30 秒程度まで延長する。
  3. ドラゴンオーラにセットされている収穫者を、ドラゴンフライトに変更する。
  4. 速やかにエクスポートする。
  5. 天然 GC の出現を待機している間(88 秒~125 秒ほど)、ガーデンの凍結を解除した後ナースチューリップのみすべて収穫し、空いたタイルに手袋カサタケを植える。以降の手順は、何度か予行演習を行った上で可能な限り手際よく実行すること。
  6. 天然 GC が出現する前後あたりから、FtHoF を 4 連続詠唱して BS×2+CF+EF の GC を召喚する。このときに売却した魔法の塔は買い戻しておくこと。この 4 連続詠唱の際には、画面上の GC 枚数調整のために BS の GC のみクリックしても良い。ただし、このときに発動させた BS の分だけ黄金スイッチの切り替え費用は高騰する点に注意すること
  7. 天然 GC が出現してから、黄金スイッチと砂糖フィーバーを有効にする。また、エルダー誓約(Elder Covenant)が有効であれば、エルダー宣誓に変更する。
  8. 株式市場のローンを 3 種すべて発動させる。
  9. BS≧天然 GC>CF の優先順位で GC を順にすべてクリックする。このとき、天然 GC から運良く DF が引けたら、次の手順へ進む。天然 GC から DF が引けなかったら、エクスポートしておいたセーブデータからやり直し。
  10. ドラゴンオーラにセットされているドラゴンフライトを、ミルクの吐息やエルダーの大隊に変更する。
  11. EF の召喚 RC をクリックする。
  12. パンテオンにセットされているヴォミトラックスを、ホロボアに変更する。
  13. 事前調査の通りに施設を売却し、ゴジャモックを発動させる。
  14. パンテオンにセットされているゴジャモックを、モカルシウムに変更する。
  15. 主なバフの効果時間が切れるまで、大クッキーを連打する。
  16. ここまで特に問題がなければ、セーブした後にページを再読み込みする。何か問題があれば、ページを再読み込みした後にエクスポートしておいたセーブデータからやり直し。

補足情報
+ セーブ&ロードを利用した GC 効果の延長
セーブ&ロードを利用した GC 効果の延長
GC 強化系アップグレードの「運のいい日(Lucky day)」「幸運の才能(Serendipity)」「ツキが回ってきた(Get lucky)」の 3 種が購入済みであれば、セーブ&ロードを利用することで天然 GC から得られるフィーバー(Frenzy)やドラゴンハーベスト(Dragon Harvest)などの比較的効果時間が長い GC 効果の効果時間を延々と延長できる
これにはこのゲームにおける以下の仕様を利用する。
  • バフ/デバフの効果時間中に同一のバフ/デバフを獲得したとき、これらの効果時間は単純に加算される
    • 例として、フィーバーの残りの効果時間が 60 秒のときに新たに効果時間が 154 秒のフィーバーを獲得した場合、フィーバーの効果時間は 60 + 154 = 214 秒となる。
  • 天然 GC をクリックしたときの GC 効果の抽選において、前回の GC 効果と同一のものを引く確率は通常の確率の 1/5 となるが、ロードを一度挟むことでこれを無視することができる
よって、特定の GC 効果の効果時間を延々と延長する具体的な手順としては以下の通りとなる。
  1. セーブデータをエクスポートする。
  2. 先ほどのセーブデータを一度インポートする。
  3. 天然 GC が出現したらクリックする。
  4. 天然 GC から目的の GC 効果が引けた場合、最初に戻る。目的の GC 効果が引けなかった場合、エクスポートしておいたセーブデータからやり直し。
ただし、実行する際には以下の点に注意すること。
  • 前提として、少なくともGC 強化系アップグレードの「運のいい日」「幸運の才能」「ツキが回ってきた」の 3 種が購入済みでなければならない。
    • また、その他の GC 強化系のアップグレード・プレステージアップグレードに関しても、可能なかぎり購入済みであることが望ましい。
  • この方法によって延々と効果時間を延長することができる GC 効果は、基本的にはフィーバー、ドラゴンハーベスト、障害発生(Clot)の 3 つのみ。
  • 当然ながら、一度に 1 つの GC 効果の効果時間しか延長できない。
    • そのため、この方法によってフィーバーとドラゴンハーベストの 2 つを両立させるには、フィーバーの効果時間を充分延長した上で、このフィーバーの効果時間を代償にドラゴンハーベストの効果時間を延長していく必要がある。

+ セーブ&ロードを利用しない FtHoF の詠唱結果予測(スクライング)
セーブ&ロードを利用しない FtHoF の詠唱結果予測(スクライング)
スクライング(Scrying)とは、セーブ&ロードによるやり直しやセーブデータの解析などの不公平な手法を用いずに、ゲーム内の仕様のみから次回のグリモワの FtHoF の詠唱結果を予測する方法のこと。
これにはこのゲームにおける以下の仕様を利用する。
  • ギャンブラーの熱の夢(Gambler's Fever Dream, GFD)で FtHoF を引いたとき、正効果/逆効果が一致しているなら、そのとき召喚された GC/RC は次回の FtHoF で召喚される GC/RC と完全に同一のものになる。
  • ババアポカリプスでない状態で忌まわしき復活(Resurrect Abomination, RA)を詠唱すると必ず不発になるが、このときのメッセージから次の呪文が正効果/逆効果になるかを予測できる。これを RA 確認(RA confirmation)と呼ぶ。
よって、具体的なスクライングの手順は以下の通りとなる。
  1. グリモワの MP を最大値まで回復させる。
  2. GFD を詠唱する。
  3. このときの GFD の後続魔法が FtHoF だったかによって次のように分岐する。
    • FtHoF 以外だった場合、最初からやり直し。
    • FtHoF だった場合、正効果(GC)/逆効果(RC)だったかによって次のように分岐する。
      • 正効果(GC)だった場合、このときの GFD の後続魔法の FtHoF で召喚された GC が、次回の FtHoF で召喚される GC と同一のものであると予測できる。
      • 逆効果(RC)だった場合、
        1. ババアポカリプスでない状態で忌まわしき復活を詠唱する。
        2. このとき不発になった忌まわしき復活が正効果/逆効果だったかによって次のように分岐する。
          • 正効果だった場合、最初からやり直し。
          • 逆効果だった場合、先ほどの GFD の後続魔法の FtHoF で召喚された RC が、次回の FtHoF で召喚される RC と同一のものであると予測できる。
ただし、このとき予測した次回の FtHoF の詠唱結果は、以下の行動によって変化してしまうため注意すること。詳細はこちらのページで。
  • 昇天(Ascend)する。
  • グリモワの詠唱回数を増やす。
  • 季節を、バレンタイン・イースター↔その他の季節・季節なしの間で切り替える。
出典:SCRYING - Pastebin.com(外部リンク)


Golden switch の使い道(放置以外)

Click Frenzy や Dragonflight が来たときにスイッチ ON → CpS 1.5 ~ 2.5 倍 → 大クッキー連打 → 効果終了したら OFF。
Frenzy の最中は、切替費用が通常時の最大 17.5 倍に高騰するので、Frenzy の終了後に OFF に戻そう。

+ 詳細について(古い情報)
詳細について(古い情報)
ただし、前提として
  • ゴールデンクッキー関連のアプグレ(Prestige Upgrade 含む)をすべて購入し、GC 最大強化済みであること。
  • クリック強化アプグレ(Prestige Upgrade 含む)をすべて購入し、クリック最大強化済みであること。
  • 充分な貯蓄があること。(ゴールデンスイッチの切替に、現 CpS 1 時間分のクッキーが必要なため)
  • Residual luck」を購入し、Golden switch 最大強化済みであればなお良し。

切替費用(通常 CpS に対する倍率 )
現在の状態 OFF > ON ON > OFF(未強化:+0.5 倍) ON > OFF(最大強化:+1.1 倍)
通常 3,600 倍 5,400 倍 7,560 倍
Frenzy(×7) 25,200 倍 37,800 倍 52,920 倍
Dragon harvest(×15) 54,000 倍 81,000 倍 113,400 倍
Clot(×0.5) 1,800 倍 2,700 倍 3,780 倍
Elder frenzy(×666) 2,397,600 倍 3,596,400 倍 5,034,960 倍

クリック生産で切替費用の元を取るために、稼ぐべきクッキーの量は
  • ON / OFFとも通常時:スイッチ未強化で CpS の 9,000 倍、 最大強化で CpS の 11,160 倍以上
  • Frenzy中にON、終了後にOFF:スイッチ未強化で CpS の 30,600 倍、 最大強化で CpS の 32,760 倍以上

スイッチ切替が無駄にならないための条件は
(ON 状態のクリック生産) - (切替費用) > (本来の OFF 状態のクリック生産)
クリックは常に一定のペースで行うものとして、必要最低限の有効クリック数を N とすると
(ON 状態の CpC × N) - (切替費用) > (本来の OFF 状態の CpC × N)
つまり、N > (切替費用) ÷ (切替で増加した CpC)

クリック最大強化した場合の 1 クリックあたりの生産量(CpC)は、CpS が高くなるにつれ、CpS の 0.12 倍にほぼ等しくなる。
※ CpC ={ 指強化( 23 + カーソル以外の施設数 × 5,555,555.6 )+ マウス強化(CpS × 0.01 × 9 )}× 生産強化( 1.13
よって、

スイッチONでプラスを得るための有効クリック数
ClickFrenzy Dragonflight ClickFrenzy(Frenzy) Dragonflight(Frenzy)
OFF
通常
CpC 777 倍 1,111 倍 5,439 倍 7,777 倍 通常 CpC に対し
ON
未強化
+0.5 倍
増加 CpC(×0.5) 388.5 倍 555.5 倍 2,719.5 倍 3,888.5 倍 通常 CpC に対し
CpS 換算(×0.12) 46.62 倍 66.66 倍 326.34 倍 466.62 倍 通常 CpS に対し
切替費用 9,000 倍 9,000 倍 30,600 倍 30,600 倍 通常 CpS に対し
最低限の有効
クリック数
193.05 回 / 29s
6.66 回 / s
135.01 回 / 22s
6.14 回 / s
93.77 回 / 29s
3.23 回 / s
65.58 回 / 22s
2.98 回 / s
効果時間最長
ClickFrenzy Dragonflight ClickFrenzy(Frenzy) Dragonflight(Frenzy)
ON
最大強化
+1.1 倍
増加 CpC(×1.1) 854.7 倍 1,222.1 倍 5,982.9 倍 8,554.7倍 通常 CpC に対し
CpS 換算(×0.12) 102.564 倍 146.652 倍 717.948 倍 1,026.564 倍 通常 CpS に対し
切替費用 11,160 倍 11,160 倍 32,760 倍 32,760 倍 通常 CpS に対し
最低限の有効
クリック数
108.81 回 / 29s
3.75 回 / s
76.10 回 / 22s
3.46 回 / s
45.63 回 / 29s
1.57 回 / s
31.91 回 / 22s
1.45 回 / s
効果時間最長

有効クリック数 4 回 / s 以下ならば、切替の時間ロスを考慮しても、完全手動勢でも無理なく稼げる範囲か。
取り分け、7 × 777(1111)は試す価値がある。実際には以下の要素が加味され、もっと稼げるはず。
  • 計算簡略化のために切り捨てた「指強化の CpC」の分
  • 同じく切り捨てた「上昇 CpS × CF / DF 効果時間」の分
  • アプグレ割引効果による切替費用の減少分(カーソル所持数にもよるが、最大で 10 % 以上)
  • CF / DF 効果終了後の「Frenzy 残り時間 × 上昇 CpS」の分
実際のところ、所有分は多少損しても HC の青いバーはもりもり増える。
「こまけぇこたぁいいんだよ!!俺は HC や Prestige Level さえ増えりゃいい!」なら迷わず押しとけ。

正確な計算を求めるなら、Cookies Calculator。「Average clicks per second:」に秒間クリック数入力で CF / DF の稼ぎが一目瞭然。
以下は 秒間クリック数 5 に設定、GC / GS / クリック / アプグレ割引最大強化時のスイッチ OFF / ON 比較画像(クリックで拡大)。
切替費用が CpS の約 3,116 倍(- 13.5 %)になっている。


+ 少しの時間ロスも惜しい方へ、こちらはどうだろう。(コンソール使用)
少しの時間ロスも惜しい方へ、こちらはどうだろう。(コンソール使用)
ストアのスイッチ欄を常に開いておくスクリプト。2 段目にゴールデンスイッチがあっても直ぐに押せる。
var stores = document.getElementsByClassName('storeSection');
for (var i = 0; i < stores.length; ++i) stores[i].style.height ='auto';


スイッチ類の切替費用やガーデンの植え付け費などを少しでも節約したい

BakeryName に「Orteil」と入れると CpS - 1 %。「Ortiel」ならば CpS - 2 %。
レッドクッキーの Clot ならば半減。V.2.002 で実装された Cursed finger(CpS 0!)や Building special(弱化)は絶好のチャンス。


プレステージアップグレードの「アップグレードスロット」は何を入れるべき?

  • CpS底上げ
    • Kitten: 高価格で高CpS増倍。Kittenコンプしてない人向け
    • 最上位の施設増強: 最上位の***llion fingersや施設出力2倍
    • 単純に高いUpgrade: アセンド前時点で一番高価格なクッキーアップグレードをとりあえず入れておく
  • ドロップ率底上げ
    • Omelette: イースターの効率上げ
    • 金のガチョウの卵、金クローバー: GC出現率
  • Fortune cookies: newsをいちいちクリックするのが面倒。特にKitten。

+ コメント欄の議論を引用
プレステージアップグレードの「アップグレードスロット」って何を入れるべきですか? - 名無しさん (2020-09-27 17:42:38)
個人的な最優先はOmelette。イースターの効率を上げるため。残りは最高位のKittenやアップグレードを入れてる - 名無しさん (2020-09-27 18:18:47)
自分もOmelette。それ以外は地味に面倒なFortune cookies系で埋めてる - 名無しさん (2020-09-27 18:27:56)
今の進捗状況による。プレステージアップグレードをコンプリートするくらいに進んでいるなら、上の人達が言っている通り。あるいは、Kittenコンプが未完了くらいの進み具合なら、とりあえず最上位のKittenと最上位の***llion fingersで、まだ枠があるなら特定施設の出力2倍系の最上位・Omeletteあたり。 - 名無しさん (2020-09-27 19:19:36)
私は150quindedecillionとか1sexdecillionとか必要ないちばん高いクッキーアップグレード...高いやつは買ったとき達成感あるし大事にしたい気持ちある イースターエッグ集めにウンザリしてるならOmeletteどうぞ - 名無しさん (2020-09-28 10:53:18)
イースターエッグは早めにババアポカリプス発動してCookiestormを狙えば案外早いことに気がついたのでOmeletteは入れなくなったな。まぁ結局のとこ入手の面倒臭さ・高価さとCPS増加効率のバランスがレベルによって異なるので一概には言えないんだよね。 - 名無しさん (2020-09-28 19:35:32)
自分が入れてるのは金のクローバー3つ、オムレツ、ニュースクリックのネコだな - 名無しさん (2020-09-29 01:52:09)
結局のところ進行度と何を重視(早く終わらせたい)かで変わる。ドロップ率増加(オムレツなど)、最上位の高額アプグレ(猫やフレーバー・バタークッキー)、集めるのが面倒なヤツ(幸運No.)とかが主なる選択肢かな? - 名無しさん (2020-09-29 09:36:41)
私は最上位猫、最上位施設、オムレツと金のガチョウの卵、虫の卵。転生後にイースターより前にクリスマスシーズンのクッキーをコンプリートしたいから、その間のゴールデンクッキーーと虫の効率を上げたいなと思って。 - 名無しさん (2020-09-29 09:06:37)



バグ

アセンド後、最初の GC が出てこないバグ

昔からあるバグで、最大待ち時間を超えてもゴールデンクッキーが現れない場合がありますが、リロードすると治ります。
発生を見越して、アセンドしたら早めにリロードしておくといいかもしれません。


設定してもゴールデンチャイム等の効果音が全く鳴らない

これは海外でも幾つか報告例があったのですが、解決方法は残念ながら見つかりませんでした。
PC の音量ミキサーの状態や、ブラウザのタブミュートが有効になっていないか、念のため確認してみて下さい。
それでも鳴らないのなら…お手上げです。


ゲーム性を著しく損なうバグ(ぶっ壊れバグ)

【 警告 】
    以下に挙げるバグは、ゲーム性を著しく損い、結果的にこのゲーム自体を台無しにする可能性が高いバグです。
    これらのバグは実際に実行することはおろか、最悪の場合は認知しただけでもこのゲームに対するモチベーションを損なう可能性があります。
    それでも実行する場合は、必ずバックアップを取った上で自己責任で行ってください。
+ パンテオンバグ(v.2.0034~v.2.052 現在)
パンテオンバグ(v.2.0034~v.2.052 現在)
+ 上記の警告を了承した上で内容を見る

概要
パンテオンバグとは、神殿の前後を境にデータの融合が起きるバグ。
このゲームのバグの中で最も凶悪で、なおかつ比較的発生しやすいバグ。
このバグを使えばクッキーのカンストすら夢ではない。
手順
基本的なパンテオンバグの手順は以下の通り。
  1. すでに祀られている聖霊に、祀られていない聖霊を重ねて置く。
  2. データをインポートする
  3. Enterもしくはロードボタンではプロンプトが消えないので、Escや画面外クリックで消す
  4. データが融合する
このときページを再読み込みするまで、すべてのインポートがバグのトリガーとなる。
備考
このバグの影響範囲は以下の通り
インポートされる:所持クッキー数、所持砂糖数と使用クールタイム、カーソルからパンテオンまでの施設数とミュート状況とレベル、畑の状態、株、パンテオンに祀られている聖霊、名前、ドラゴントレーニング、サンタのレベルなど
インポートされない:バフ、実績、アップグレード、レガシー、プレステージレベル、GCの状況(インポートしても消えなくなる)、虫の状況、塔以下の施設数とミュート状況とレベル、グリモア、スイッチの状態など
例外として、パンテオンの崇拝の交換はインポートするたび最大になる
このバグの有用な利用方法としては以下の通り
  1. インポート窓が閉じない性質と、畑は普通にインポートできることを利用して、畑の厳選をする
  2. 砂糖を無限に使ってMPを無限化する
  3. 塔以下の施設のレベルを砂糖の所持数と同じになるまで上げられる
  4. 塔以下の施設をすべて売り払ってからバグを発動し、一つの施設を限界まで購入してデータをインポート。これを塔以下のすべてで行った後データをエクスポートし、バグを解除。これを繰り返してクッキーを倍々に増やす。

+ グリモアバグ(v.2.0034~v.2.052 現在)
グリモアバグ(v.2.0034~v.2.052 現在)
+ 上記の警告を了承した上で内容を見る

概要
グリモアバグとは、詠唱回数を増やさずに魔法を使うことができるバグのこと。
手順
基本的なグリモアバグの手順は以下の通り。
  1. ギャンブラーの熱の夢を発動させる
  2. 後続魔法が発動する1秒後までにデータをインポートする
  3. インポートされたデータでギャンブラーの後続魔法が発動する
このバグに永続的な作用はないので解除という概念は存在しない
備考
このバグの有用な利用方法としては以下の通り。
  1. BSを何重にも重ねる
  2. ストレッチの時間を連発してバフを半永続化させる
  3. sweetを連発して砂糖を何百、何千個入手する
後続魔法の消費MPは、インポートの前のデータの最大MPに依存する。したがって、このバグを使うときは、塔の数を1にするといい。また、レベルは低いほどいい。
後続魔法がFtHoFの時、選ばれるGC効果はインポートするデータの詠唱回数-1回の時にFtHoFを使ったものと同じ。それぞれのデータが同じ詠唱回数なら、FtHoF Plannerで予測したギャンブラーの熱の夢のFtHoFの横にあるものが選ばれる。
後続魔法がFtHoF Plannerの予測と異なることがあるのは、最大MPが低すぎるために抽選がずれることがあるから。
ゴザモクは最初に売ったもの以外エクスポートで保存できないため、このバグで時間を延長させることはできない。

+ 時間停止バグ(v.2.052 現在)
時間停止バグ(v.2.052 現在)
+ 上記の警告を了承した上で内容を見る

概要
時間停止バグとは、時間経過に関する機能をすべて停止させて、GC 効果、パンテオンの Godzamok の効果、株式市場のローンなどのバフを半永続化させるバグのこと。ただし自動生産も同時に停止するため、クッキー生産に関しては大クッキーをクリックすることによる手動生産に依存する。
手順
基本的な時間停止バグの手順は以下の通り。
  1. 「ギフトを送る」のプロンプトを表示させる
  2. Ctrl+O で「セーブをインポート」のプロンプトを表示させる。ただしここではプロンプトを表示させるだけでインポートはしてはいけない
  3. 表示されているプロンプトを Esc ですべて消す
  4. 時間経過が完全に停止する
このとき時間停止バグを解除するにはページを再読み込みする必要がある。
このバグの主な利用の手順としては以下の通り。
  1. 最大限バフを重ね掛けする
  2. 重ね掛けしたバフの効果時間の減少を時間停止バグで止める
  3. 大クッキーを連打して稼ぐ
  4. 満足したらエクスポートしてからページ再読み込みで解除する
備考
  • 時間停止バグ中にクッキー、砂糖玉、パンテオンの Worship、グリモアの MP などが増減した場合、外見上はほぼ反映されないが裏ではしっかり増減する
  • 時間停止バグ中、 CpS や CpC などは一切変動しない
  • 時間停止バグ中に Ascend すると進行不能になる。こうなるとページを再読み込みするしかなくなるので注意



グラフィック

ババア七変化

通常 農場 鉱山 工場 銀行 祭司 魔女 宇宙 錬金術
別世界 過去 反物質 幸運 メタ Xmas Easter

V.2.016 からオンマウスで名前と年齢が表示されるようになった。
明るい白字の名前は Patreon 出資者(月額 $15 以上)が命名したもので、Herald の人数と共に 30 分毎に自動更新される。
以下、暗い灰色の字で表示されるデフォルトネームの一覧。
Granny
グラニー
Gusher
ガッシャー
Ethel
エセル
Edna
エドナ
Doris
ドリス
Maud
モード
Hilda
ヒルダ
Gladys
グラディス
Michelle
ミシェル
Michele
ミシェール
Phyllis
フィリス
Millicent
ミリセント
Muriel
ミュリエル
Myrtle
ミルテ
Mildred
ミルドレッド
Mavis
メイヴィス
Helen
ヘレン
Gloria
グロリア
Sheila
シェイラ
Betty
ベティ
Gertrude
ガートルード
Agatha
アガサ
Beryl
ベリル
Agnes
アグネス
Pearl
パール
Precious
プレシャス
Ruby
ルビィ
Vera
ヴェラ
Bonnie
ボニー
Ada
エイダ
Bunny
バニー
Cookie
クッキー
Darling
ダーリン
Gaga
ガガ
GamGam
ギャムギャム
Memaw
ミーモー
Mimsy
ミムシー
Peanut
ピーナツ
Nana
ナナ
Nan
ナン
Tootsie
トッツィー
Warty
ウォルティー
Stinky
スティンキー
Heinous
ヘイナス



アイコン一覧

リンクはこちら(別ページで開きます)
因みにコードでは、一番左上を基点 [ x: 0, y: 0 ] とする座標でアイコン指定がされている。


隠しコマンド

ゲームの見た目を変える、作者が仕込んだ遊び要素。
再現にはコンソールからの入力が必要ですが、チート実績は付きません。
元に戻すには、ページを閉じるかリロード。試すなら念の為にバックアップを取ってから。
コンソールの使い方はこちら。


大クッキーにリアルババアの顔

!人によっては、ホラー注意!
Game.addClass("elderWrath");
元に戻す時は
Game.removeClass("elderWrath");


サイケデリックパーティー

画面がどぎつい色で点滅し、グラグラします。

!!光過敏性発作(ポケモンショック)注意!!

長時間見るのは止めましょう。気分が少しでも悪くなったらページを閉じること。
こんな感じです。(別ページで gif アニメ表示)
Game.PARTY = true;
次に、以下を入力すると…
Game.PARTY = false;
Enter した時の状態で画面が停止します。どちらのままでもゲーム続行は可能…。


踊るクッキー

V.2.003 から実装。購入済みのフレーバークッキー(無ければ大クッキーのミニサイズ)がミルクの中で踊ります。

オプションのミルクが ON の状態で、コンソールから以下を入力。
Game.TOYS = 1; //開始
Game.TOYS = 0; //停止
こんな感じです。(別ページで gif アニメ表示)

※ 追記
セーブデータのロード時に 1 / 10000 の確率で起こる Milk Toy という現象だそうです。以下ソース中の記述。
if (Math.random()<1/10000) Game.TOYS=1;//teehee!


ポップな虫

虫がピンク色のとてもポップな見た目になります。光る虫バージョンも存在。叩くとおもちゃみたいな音がします。

通常の虫

光る虫
コンソールから以下を入力。
Game.WINKLERS = 1; //開始
Game.WINKLERS = 0; //停止

通常ではセーブデータのロード時に 1 / 10000 の確率で起こります。以下ソース中の記述。
if (Math.random()<1/10000) Game.WINKLERS=1;//squeak


大クッキーに舞う作者アイコン

V.2.016 から実装。大クッキーの背景に降ったり、クリック時や食事中の虫の口元に湧くフレーバークッキーに混じって、
作者アイコン(実績 God complex と同じもの)が 1 / 10000 の確率で現れます。
ベーカリーネームを「ortiel」にしていると作者アイコンしか出てこなくなります。
ソース:http://orteil42.tumblr.com/post/180363628390/did-i-just-see-your-pixelated-face-with-a-question


自作のニュースを追加する


※ 以下の内容は v.2.031 以降において使用可能

自作のニュースを追加するには、コンソールに以下のように入力し実行する。上記画像の例 : ['お、いいねえ。こういう小さな驚きもオツなもんだ。']
(()=>{
    let customTickers=['【追加するニュースの内容】'];
    Game.registerHook('ticker',()=>customTickers);
})();
一度に複数追加するときは、以下のように追加するニュースの内容を「,」で区切る。
(()=>{
    let customTickers=['【追加ニュース 1】', '【追加ニュース 2】', '【追加ニュース 3】'];
    Game.registerHook('ticker',()=>customTickers);
})();
ページを再読み込みすると、この方法によって追加したニュースはすべてリセットされる。

コンソールから追加したニュースを削除するときは、以下のようにそれぞれ入力し実行する。ただし、MOD や他のスクリプトなどで追加されたものがあれば、それらも含めて削除してしまうので注意。
Game.modHooks['ticker'].pop();    // 最後に追加されたニュース群を削除
Game.modHooks['ticker'].shift();    // 最初に追加されたニュース群を削除
Game.modHooks['ticker'].length=0;    // 追加されたニュースをすべて削除

また、より高度で自由度の高いニュースを追加するには、ニュースの内容の文字列(HTML 構文も使用可)を要素として含む配列を戻り値とする関数オブジェクトを Game.registerHook メソッドで Game.modHooks['ticker'] プロパティへ追加する。
以下はその作例である。

+ 作例:ゴールデンクッキー予報ニュースを追加する
作例:ゴールデンクッキー予報ニュースを追加する
(()=>{
    const func=()=>{
        const SEC=10;    /* 何秒後までの出現確率を求めるかを設定する */
        let customTickers=[];
        const me=Game.shimmerTypes['golden'];
        let str='ニュース:';
        if(me.spawned===1){
            str+='ゴールデンクッキー出現中!';
            customTickers.push(str);
            return customTickers;
        }
        if(me.time<=me.minTime-Game.fps*SEC){
            str+='ゴールデンクッキー出現まで最低でもあと '+
                Beautify((me.minTime-me.time)/Game.fps,2)+' 秒は待つ必要があるでしょう。';
            customTickers.push(str);
            return customTickers;
        }
        const denom=me.maxTime-me.minTime;
        let numer=me.time-me.minTime;
        const frames=Game.fps*SEC;
        let p=1;
        for(let i=0;i<frames;i++){
            p*=1-Math.pow(Math.max(0,(numer)/(denom)),5);
            numer++;
        }
        p=1-p;
        str+='今後 '+SEC+' 秒間におけるゴールデンクッキー出現確率は '+
            Beautify(p*100,2)+'% です。';
        customTickers.push(str);
        return customTickers;
    };
    Game.registerHook('ticker',func);
})();

+ 作例:ティッカー内でクッキーが無駄に動き回るニュースを追加する
作例:ティッカー内でクッキーが無駄に動き回るニュースを追加する
(()=>{
    const func=()=>{
        let customTickers=[];
        const str=`
            <style>
                @keyframes leftToRight{
                    from{left:6px;}
                    to{left:calc(100% - 44px);}
                }
            </style>
            <div style="font-size:1.2em;font-family:sans-serif;transform:rotate(-3deg);">
                <q>飼育していたクッキーが脱走しました! 目撃・捕獲した方は至急ご連絡ください!</q>
            </div>
            <div style="position:absolute;top:56px;animation:leftToRight 2.5s infinite linear alternate;">
                <span class="icon" style="display:inline-block;position:absolute;width:38px;
                    height:38px;border-radius:38px;background-position:-486px -6px;
                    animation-name:rainbowCycleBG,bounce;animation-duration:2s,1s;
                    animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear,cubic-bezier(.39,.58,.57,1);">
                </span>
            </div>
        `;
        customTickers.push(str);
        return customTickers;
    };
    Game.registerHook('ticker',func);
})();

+ 作例:クリックすると現在のクッキー所持数をランダムで 0.5 倍~1.5 倍にするニュースを追加する
作例:クリックすると現在のクッキー所持数をランダムで 0.5 倍~1.5 倍にするニュースを追加する
(()=>{
    if(typeof Game.customTickersFunction==='undefined')Game.customTickersFunction=[];
    Game.customTickersFunction['gambling']=(min,max)=>{
        const mult=Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min)/100;
        Game.Earn(Game.cookies*(mult-1));
        let title='',desc='',pic='',snd='snd/';
        if(mult===1){
            title='賭けは引き分け';
            desc='おや? クッキー所持数に変化はなかった。';
            pic=[0,7];
            snd+='buyHeavenly';
        }else if(mult<1){
            title='賭けに敗北…';
            desc='残念… クッキー所持数が '+mult+' 倍に減少した。';
            pic=[19,15];
            snd+='spellFail';
        }else if(mult>1){
            title='賭けに勝利!';
            desc='おめでとう! クッキー所持数が '+mult+' 倍に増加した!';
            pic=[19,14];
            snd+='spell';
        }
        PlaySound(snd+'.mp3');
        Game.Notify(title,desc,pic);
    };
    const func=()=>{
        const MIN=50,MAX=150;    /* 最小値と最大値を百分率で設定する */
        let customTickers=[];
        const str=`
            <div style="color:#ade000;cursor:pointer;" 
                onclick="Game.customTickersFunction['gambling'](${MIN},${MAX});">
                <span class="icon" style="vertical-align:middle;display:inline-block;
                    background-position:-480px 0px;transform:scale(0.5);margin:-16px;
                    position:relative;left:-4px;top:-2px;">
                </span>
                このニュースをクリックすると、現在のクッキー所持数が ${MIN/100} 倍~${MAX/100} 倍に!
            </div>
        `;
        customTickers.push(str);
        return customTickers;
    };
    Game.registerHook('ticker',func);
})();



その他の情報

ランダムベーカリーネームの訳

前半部と後半部、それぞれから一つずつ選ばれる。
前半 Magic
魔法の
Fantastic
素敵な
Fancy
風変わりな
Sassy
生意気な
Snazzy
粋な
Pretty
綺麗な
Cute
かわいい
Pirate
海賊
Ninja
忍者
Zombie
ゾンビ
Robot
ロボット
Radical
過激な
Urban
モダンな
Cool
クールな
Hella
めっちゃすごい
Sweet
あま~い
Awful
こわ~い
Double
ダブル
Triple
トリプル
Turbo
ターボ付き
Techno
テクノ
Disco
ディスコ
Electro
エレキ
Dancing
踊る
Wonder
あっと驚く
Mutant
ミュータント
Space
宇宙
Science
科学
Medieval
古風な
Future
次世代型
Captain
キャプテン
Bearded
髭がある
Lovely
ラブリー
Tiny
ちっちゃな
Big
でっかい
Fire
炎の
Water
水の
Frozen
冷凍
Metal
メタル
Plastic
プラスチック
Solid
カチカチな
Liquid
トロトロな
Moldy
カビだらけ
Shiny
ピカピカな
Happy
ハッピーな
Happy Little
楽しい小さな
Slimy
ヌルヌルな
Tasty
おいしい
Delicious
極うま
Hungry
腹ぺこ
Greedy
食いしん坊
Lethal
死を招く
Professor
教授
Doctor
博士
Power
力の
Chocolate
チョコレート
Crumbly
サクサクな
Choklit
チョコ
Righteous
正義の
Glorious
栄誉ある
Mnemonic
語呂合わせ暗記
Psychic
サイキック
Frenetic
超エキサイト
Hectic
猫の手も借りたい
Crazy
イカれた
Royal
王樣の
El
神の
Von
貴族の
Mc
しょぼい

後半 Cookie
クッキー
Biscuit
ビスケット
Muffin
マフィン
Scone
スコーン
Cupcake
カップケーキ
Pancake
パンケーキ
Chip
チップ
Sprocket
チェーンホイール
Gizmo
装置
Puppet
操り人形
Mitten
ミトン
Sock
靴下
Teapot
急須
Mystery
ミステリー
Baker
パン屋
Cook
コック
Grandma
おばあちゃん
Click
クリック
Clicker
クリッカー
Spaceship
宇宙船
Factory
工場
Portal
ポータル
Machine
機械
Experiment
実験
Monster
モンスター
Panic
パニック
Burglar
泥棒
Bandit
強盗
Booty
お宝
Potato
じゃが芋
Pizza
ピザ
Burger
ハンバーガー
Sausage
ソーセージ
Meatball
ミートボール
Spaghetti
スパゲッティ
Macaroni
マカロニ
Kitten
子猫
Puppy
子犬
Giraffe
キリン
Zebra
シマウマ
Parrot
オウム
Dolphin
イルカ
Duckling
子ガモ
Sloth
ナマケモノ
Turtle
カメ
Goblin
ゴブリン
Pixie
ピクシー
Gnome
ノーム
Computer
コンピューター
Pirate
海賊
Ninja
忍者
Zombie
ゾンビ
Robot
ロボット





単位一覧

+ V.2.0045 より、表記される桁数の上限が大幅に上がった。
V.2.0045 より、表記される桁数の上限が大幅に上がった。
short numbers off 表記 short numbers on 表記 塵劫記 (万進)・華厳経その他 クッキークリッカー日本語版
100,000 100,000 洛叉(らくしゃ) 10 万
1,000,000 1.000 million M 100 万 100 万
10,000,000 10.000 million 10 M 倶胝(くてい) 1000 万
1,000,000,000 1.000 billion B 10 億 10 億
1,000,000,000,000 1.000 trillion T 1 兆 1 兆
100,000,000,000,000 100.000 trillion 100 T 阿庾多(あゆた) 100兆
1,000,000,000,000,000 1.000 quadrillion Qa 1000 兆 1000 兆
9,007,199,254,740,992 9.007 quadrillion 9.007 Qa 倍精度浮動小数点数で奇数表現が不可能になる
2の53乗
9,007.199兆
1,000,000,000,000,000,000 1.000 quintillion Qi 100 京(けい) 100 京
1.000,000,000,000,000e+21 1.000 sextillion Sx 10 垓(がい) 10 垓
1.000,000,000,000,000e+24 1.000 septillion Sp 1 秭(し) 1 秭
1.000,000,000,000,000e+27 1.000 octillion Oc 1000 秭 1000 秭
1.000,000,000,000,000e+28 10.000 octillion 10 Oc 1 穣(じょう)・那由他(なゆた) 1穣
1.000,000,000,000,000e+30 1.000 nonillion No 100 穣 100 穣
1.000,000,000,000,000e+33 1.000 decillion Dc 10 溝(こう) 10 溝
1.000,000,000,000,000e+36 1.000 undecillion UnD 1 澗(かん) 1 澗
1.000,000,000,000,000e+39 1.000 duodecillion DoD 1000 澗 1000 澗
1.000,000,000,000,000e+42 1.000 tredecillion TrD 100 正(せい) 100 正
1.000,000,000,000,000e+45 1.000 quattuordecillion QaD 10 載(さい) 10 載
1.000,000,000,000,000e+48 1.000 quindecillion QiD 1 極(ごく) 1 極
1.000,000,000,000,000e+51 1.000 sexdecillion SxD 1000 極 1000 極
1.000,000,000,000,000e+54 1.000 septendecillion SpD 100 恒河沙(ごうがしゃ) 100 恒河沙
1.000,000,000,000,000e+56 100.000 septendecillion 100 SpD 1 阿僧祇(あそうぎ)・頻波羅(びんばら) 1 頻波羅
1.000,000,000,000,000e+57 1.000 octodecillion OcD 10 阿僧祇 10 頻波羅
7.307,508,186,654,514e+59 730.751 octodecillion 730.751 OcD 隠しレガシーの取得が不可能になる
{Prestige Level 9,007,199,254,740,992}
7,307.508 頻波羅
1.000,000,000,000,000e+60 1.000 novemdecillion NoD 1 那由他(なゆた) 1 万頻波羅
1.000,000,000,000,000e+63 1.000 vigintillion V 1000 那由他
実績「Max capacity」解除に必要な生産枚数
1000 万頻波羅
1.000,000,000,000,000e+66 1.000 unvigintillion UnV 100 不可思議(ふかしぎ) 100 億頻波羅
1.000,000,000,000,000e+69 1.000 duovigintillion DoV 10 無量大数(むりょうたいすう) 10 兆頻波羅
1.000,000,000,000,000e+72 1.000 trevigintillion TrV 1 京頻波羅
1.000,000,000,000,000e+75 1.000 quattuorvigintillion QaV 1000 京頻波羅
1.000,000,000,000,000e+78 1.000 quivigintillion QiV 100 垓頻波羅
1.000,000,000,000,000e+81 1.000 sexvigintillion SxV 10 秭頻波羅
1.000,000,000,000,000e+84 1.000 septenvigintillion SpV 1 穣頻波羅
1.000,000,000,000,000e+87 1.000 octovigintillion OcV 1000 穣頻波羅
1.000,000,000,000,000e+90 1.000 novemvigintillion NoV 100 溝頻波羅
1.000,000,000,000,000e+93 1.000 trigintillion T 10 澗頻波羅
1.000,000,000,000,000e+96 1.000 untrigintillion UnT 1 正頻波羅
5.643,803,094,122,89e+98 564.380 untrigintillion 564.380 UnT Prestige Levelの上限
(NaN一歩手前でアセンドしたときの名声レベル)
564.380 正頻波羅
1.000,000,000,000,000e+99 1.000 duotrigintillion DoT 1000 正頻波羅
1.000,000,000,000,000e+100 10.000 duotrigintillion 10 DoT 1 googol(グーゴル) 1 載頻波羅
1.000,000,000,000,000e+102 1.000 tretrigintillion TrT 100 載頻波羅
1.000,000,000,000,000e+105 1.000 quattuortrigintillion QaT 10 極頻波羅
1.000,000,000,000,000e+108 1.000 quintrigintillion QiT 1 恒河沙頻波羅
1.000,000,000,000,000e+111 1.000 sextrigintillion SxT 1000 恒河沙頻波羅
1.000,000,000,000,000e+112 10.000 sextrigintillion 10 SxT 矜羯羅(こんがら) 1 矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+114 1.000 septentrigintillion SpT 100 矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+117 1.000 octotrigintillion OcT 10 万矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+120 1.000 novemtrigintillion NoT 1 億矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+123 1.000 quadragintillion Qa 1000 億矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+126 1.000 unquadragintillion UnQa 100 兆矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+129 1.000 duoquadragintillion DoQa 10 京矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+132 1.000 trequadragintillion TrQa 1 垓矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+135 1.000 quattuorquadragintillion QaQa 1000 垓矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+138 1.000 quinquadragintillion QiQa 100 秭矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+141 1.000 sexquadragintillion SxQa 10 穣矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+144 1.000 septenquadragintillion SpQa 1 溝矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+147 1.000 octoquadragintillion OcQa 1000 溝矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+150 1.000 novemquadragintillion NoQa 100 澗矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+153 1.000 quinquagintillion Qi 10 正矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+156 1.000 unquinquagintillion UnQi 1 載矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+159 1.000 duoquinquagintillion DoQi 1000 載矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+162 1.000 trequinquagintillion TrQi 100 極矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+165 1.000 quattuorquinquagintillion QaQi 10 恒河沙矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+168 1.000 quinquinquagintillion QiQi 1 頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+171 1.000 sexquinquagintillion SxQi 1000 頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+174 1.000 septenquinquagintillion SpQi 100 万頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+177 1.000 octoquinquagintillion OcQi 10 億頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+180 1.000 novemquinquagintillion NoQi 1 兆頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+183 1.000 sexagintillion Sx 1000 兆頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+186 1.000 unsexagintillion UnSx 100 京頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+189 1.000 duosexagintillion DoSx 10 垓頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+192 1.000 tresexagintillion TrSx 1 秭頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+195 1.000 quattuorsexagintillion QaSx 1000 秭頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+198 1.000 quinsexagintillion QiSx 100 穣頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+201 1.000 sexsexagintillion SxSx 10 溝頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+204 1.000 septensexagintillion SpSx 1 澗頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+207 1.000 octosexagintillion OcSx 1000 澗頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+210 1.000 novemsexagintillion NoSx 100 正頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+213 1.000 septuagintillion Sp 10 載頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+216 1.000 unseptuagintillionn UnSp 1 極頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+219 1.000 duoseptuagintillion DoSp 1000 極頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+222 1.000 treseptuagintillion TrSp 100 恒河沙頻波羅矜羯羅
1.000,000,000,000,000e+224 100.000 treseptuagintillion 100 TrSp 阿伽羅(あから) 1 阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+225 1.000 quattuorseptuagintillion QaSp 10 阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+228 1.000 quinseptuagintillionn QiSp 1 万阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+231 1.000 sexseptuagintillion SxSp 1000 万阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+234 1.000 septenseptuagintillion SpSp 100 億阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+237 1.000 octoseptuagintillion OcSp 10 兆阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+240 1.000 novemseptuagintillion NoSp 1 京阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+243 1.000 octogintillion Oc 1000 京阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+246 1.000 unoctogintillion UnOc 100 垓阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+249 1.000 duooctogintillion DoOc 10 秭阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+252 1.000 treoctogintillion TrOc 1 穣阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+255 1.000 quattuoroctogintillion QaOc 1000 穣阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+258 1.000 quinoctogintillion QiOc 100 溝阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+261 1.000 sexoctogintillion SxOc 10 澗阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+264 1.000 septenoctogintillion SpOc 1 正阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+267 1.000 octooctogintillion OcOc 1000 正阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+270 1.000 novemoctogintillion NoOc 100 載阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+273 1.000 nonagintillion No 10 極阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+276 1.000 unnonagintillionn UnNo 1 恒河沙阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+279 1.000 duononagintillion DoNo 1000 恒河沙阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+282 1.000 trenonagintillion TrNo 100 頻波羅阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+285 1.000 quattuornonagintillion QaNo 10 万頻波羅阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+288 1.000 quinnonagintillion QiNo 1 億頻波羅阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+291 1.000 sexnonagintillionn SxNo 1000 億頻波羅阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+294 1.000 septennonagintillion SpNo 100 兆頻波羅阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+297 1.000 octononagintillion OcNo 10 京頻波羅阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+300 1.000 novemnonagintillion NoNo 1 垓頻波羅阿伽羅
1.000,000,000,000,000e+303 Infinity 1000 垓頻波羅阿伽羅
Infinity Infinity NaN/1000 17.977 秭頻波羅阿伽羅
Infinity Infinity 1.000,000,000,000,000e+308 1 穣頻波羅阿伽羅
NaN Infinity 倍精度浮動小数点数オーバーフロー
(2の1024乗≒1.797,693,134,862,316e+308)
シーズンスイッチ購入994回目でこの値を超える
無限大



旧バージョンにおける情報

以下の内容は Cookie Clicker の数々のバージョンアップデートを経て、その攻略情報としての役目を終えることとなった旧バージョンにおける情報である。
これらの折りたたみ表示内の 1 行目の赤字は、その内容の現行バージョンへの更新を断念するに至った理由となっている。

攻略

+ Cookie Clicker Ascend Guide 簡易翻訳版(V.2.002)
Cookie Clicker Ascend Guide 簡易翻訳版(V.2.002)
※ v.2.052 時点において、現行バージョンとの乖離が激しく、また翻訳記事という性質上その内容の更新が困難であるため。

海外の有志が作成した初心者向けの「Cookie Clicker Ascend Guide」を簡単に翻訳してみました。
おおよその目安に。V.2.012 以降の一部アプグレの値上げには未対応です(Persistent memory HC 5 から 500 など)。

!攻略ネタバレ注意!

V.2(V.2.002)を一から中~終盤( Prestige Upgrade 全購入)まで、ほぼ完全に攻略する内容となっています。
自力でのプレイを楽しみたい方は、この先を見ないようにお願いします。

+ 以下、翻訳
以下、翻訳

免責事項:
  • 最も効率的な方法という訳ではない。筆者自身が直感のままにゲームの進捗を楽しんだ結果がこれだよ!的なもの。
  • これは筆者のプレイスタイルに基づく。>手動張り付き型(GCを積極的に取る、ババアポは最終で定期宥め、時には養蚕放置)。
  • 勿論あなたのプレイスタイルに応じて、手順や方法を自由に解釈し変えてもらって構わない。
  • 一周回あたりの所要時間は、筆者のプレイに準ずるもの。あまり正確ではないし、あくまでも目安程度に。
※グレー文字は訳者の補足です。


Ascension #1: スロースターター
Prestige Level: 115~ (Total: 115~)
Cookies baked (all time): 1.520 quintillion
Prestige Upgrades (4 / 56):
  • Legacy (1)
  • Persistent memory (5)
  • How to bake your dragon (9)
  • Permanent upgrade slot I (100)
備考:
スロット (1) : 現時点で最高性能の指。 Quintillion / Sextillion Fingers あたりか。これでクリック力を爆上げ。
ここまでくるのに非常に根気が要るが、Prestige Level +115% とドラゴン、スロットで次は大いに報われる。大丈夫。
所要時間: 1週間

※訳者より : V.2.002 で序盤用の強力アプグレが追加された為、早期 Ascend が可能です。
  • Legacy (1)
  • Twin Gates of Transcendence (1)
  • Heavenly cookies (3) CpS +10% の新アイテム。最低でもここまで取るべき(HC 5)目安は Time Machine を複数所持する頃。
  • Persistent memory (5) ババアポ研究時間短縮。ここまで(HC 10)目安は Antimatter Condenser を買った頃。
  • How to bake your dragon (9) ドラゴンが欲しいならここまで(HC 20)目安は Prism 購入。
  • Tin of british tea biscuits (25) フレーバークッキーと PL +50% でブースト効果を実感できる(HC 50)目安は Prism を10 購入。
british tea biscuits は、Tin/Box of ~ の中でフレーバークッキーの購入費が最も安く、全種揃えるのが容易です。


Ascension #2: スロットダッシュとドラゴン育成
Prestige Level: 385~ (Total: 500~)
Cookies baked (all time): 125 quintillion
Prestige Upgrades (15 / 56):
  • Twin Gates of Transcendence (1)
  • Angels / Belphegor (7) x2
  • Tin of british tea biscuits (25)
  • Box of macarons (25)
  • Box of brand biscuits (25)
  • Tin of butter cookies (25)
  • Archangels / Mammon (49) x2
  • Starter kit (50)
  • Heavenly Luck (77)
備考:
スロット (1): 現時点で最高性能の指。
シナジー Vol. I を早めに入手出来るように、天使と悪魔を平行して買っておく。
所要時間: 2日


Ascension #3: シーズンスイッチャーに向けて
Prestige Level: 1,200~ (Total: 1,700~)
Cookies baked (all time): 4.913 sextillion
Prestige Upgrades (16 / 56):
  • Season switcher (1,111)
備考:
スロット (1): 現時点で最高性能の指。
シーズンスイッチャー入手! 初回の季節の順番は、以下をお勧めする。
Christmas (取り敢えずサンタを最終まで育てる)
→ Easter (卵回収)
→ Halloween (クッキー回収)
→ Valentine (ビスケット購入、最後の1枚が高額なので注意。難なく購入出来るレベルになったら、Christmas 直後がいい)
→ Christmas (クッキー回収)

所要時間: 4日


Ascension #4: 季節は巡る
Prestige Level: 1,800~ (Total: 3,500~)
Cookies baked (all time): 42.875 sextillion
Prestige Upgrades (18 / 56):
  • Lasting fortune (777)
  • Golden switch (999)
備考:
スロット (1): 現時点で最高性能の指。
Lasting fortune は張り付きプレイに、Golden switch は放置養蚕プレイに、とても有用。
季節のお陰で、あまり苦労はしない筈。
所要時間: 3日


Ascension #5: スロット II とシナジー Vol. I に向けて
Prestige Level: 10,000~ (Total: 13,500~)
Cookies baked (all time): 2.460 septillion
Prestige Upgrades (24 / 56):
  • Virtues / Abaddon (343) x2
  • Permanent upgrade slot II (2,000)
  • Dominions / Satan (2,401) x2
  • Synergies Vol. I (2,525)
備考:
スロット 2 つめ! シナジー Vol. I!
スロット (2) : 現時点で最高性能の指、最高値の猫。
所要時間: 2日


Ascension #6: 相乗効果でカーソル320達成しよう
Prestige Level: 50,000~ (Total: 63,500~)
Cookies baked (all time): 256.047 septillion
Prestige Upgrades (30 / 56):
  • Starter kitchen (5,000)
  • Decisive fate (7,777)
  • Kitten angels (9,000)
  • Golden cookie alert sound (9,999)
  • Cherubim / Asmodeus (16,807) x2
備考:
スロット (2) : Octillion fingers、現時点で最高値の猫。
シナジー Vol. II の為に天使と悪魔を並行購入。
所要時間: 4日


Ascension #7: スロットIIIに向けて
Prestige Level: 100,000~ (Total: 163,500~)
Cookies baked (all time): 4.370 octillion
Prestige Upgrades (32 / 56):
  • Cherubim / Asmodeus (16,807) x2
  • Permanent upgrade slot III (30,000)
  • Unholy bait (44,444)
備考:
スロット 3 つめ!
スロット (3) : Octillion fingers、現時点で最高値の猫、最上位施設。
Unholy bait で季節のドロップ回収が早く楽になる。
シナジー Vol. II の為に天使と悪魔を並行購入。
所要時間: 3日


Ascension #8: ドラゴンオーラを2つに
Prestige Level: 300,000~ (Total: 463,500~)
Cookies baked (all time): 99.574 octillion
Prestige Upgrades (35 / 56):
  • Divine discount (99,999)
  • Divine sales (99,999)
  • Residual luck (99,999)
備考:
スロット (3) : Octillion fingers、現時点で最高値の猫、最上位施設。
この辺りでプリズム200に到達する筈。ドラゴン育成を完了し、オーラを2つにしよう。
プリズム250・300 や高価なアプグレの獲得に、Divine discount / sales は役立つことだろう。
Residual luck はゴールデンスイッチの効果を 2 倍以上に高めてくれる。
所要時間: 5日


Ascension #9~: 停滞期
Prestige Level: 500,000~ (Total: 963,500~)
Cookies baked (all time): 894.448 octillion
Prestige Upgrades (37 / 56):
  • Elder spice (444,444)
  • Halo gloves (55,555)
備考:
スロット (3) : Octillion fingers、現時点で最高値の猫、最上位施設。
プリズム250には遥か遠く、停滞する頃。Residual luck と Golden switch の養蚕放置でなんとか頑張ろう。
小刻みに Ascend してもいい。

Halo gloves は 7x777(1111)でちょっと便利。
あと Elder spice すげぇ。たった 2 匹増えただけなのにマジすげぇ。騙されたと思って買ってみ!つか買え!
筆者には申し訳ないが、個人的には先に Synergies Vol. II を取るのをお勧めしたい。
Elder spice は CpS が約 1.3 倍になるが、Synergies Vol. II は 2 倍以上。必要な HC(Seraphim / Beelzebub 含め)も同じ位。

所要時間: 1週間


Ascension #10~: シナジー Vol. II に向けて
Prestige Level: 1,000,000~ (Total: 1,963,500~)
Cookies baked (all time): 7.569 nonillion
Prestige Upgrades (45 / 56):
  • Starsnow (111,111)
  • Starspawn (111,111)
  • Starlove (111,111)
  • Starterror (111,111)
  • Startrade (111,111)
  • Seraphim / Beelzebub (117,649) x2
  • Synergies Vol. II (252,525)
備考:
スロット (3) : Octillion fingers、現時点で最高値の猫、最上位施設。
シナジー Vol. II!
張り付きプレイならば、GC 出現頻度 + 5 % の Startrade(Business)を優先するといいかも。
しんどかったら、季節の Star アプグレは Ascend を挟みつつ後回しでも構わない。
所要時間: 1週間


Ascension #11~: スロットIVに向けて
Prestige Level: 2,000,000~ (Total: 3,963,000~)
Cookies baked (all time): 62.263 nonillion
PrestigeUpgrades (49 / 56):
  • Divine Bakeries (399,999)
  • Permanent upgrade slot IV (400,000)
  • Sacrilegious corruption (444,444)
  • Five finger discount (555,555)
備考:
スロット (4) : Octillion fingers、現時点で最高値の猫、最上位施設、Omelette。
とにかくスロットIVを取ること。他は、役立つけどそれ程でも…って感じ。後で Ascend しながら順々に買い揃えていってもいい。
スロット最後の一枠は、Omelette( Egg 出現確率 10 %上昇)がお勧め。
所要時間: 10日間


Ascension #12~: そろそろプリズム250
Prestige Level: ~ 3,500,000 (Total: ~ 7,500,000)
Cookies baked (all time): ~ 421.875 nonillion
Prestige Upgrades (51 / 56):
  • God (823,543)
  • Lucifer (823,543)
備考:
スロット (4) : Octillion fingers、現時点で最高値の猫、最上位施設、Omelette。
最後の天使と悪魔。
アプグレが非常に高価なので、大変なら Ascend の頻度を上げるといい。ここまで来たらもう好きな様に。
所要時間: 10日間


Ascension #13~: スロットV、そして永久アプグレコンプへ。
Prestige Level: ~ 10,000,000 (Total: 17,500,000)
Cookies baked (all time): 5.359 decillion
Prestige Upgrades (56 / 56):
  • Permanent upgrade slot V (5,000,000)
  • Chimera (5,764,801)
  • Classic dairy selection (9) *Bonus*
  • Basic wallpaper assortment (99) *Bonus*
  • Fanciful dairy selection (1,000,000) *Bonus*
備考: 
スロット (5) : 現時点で最高値の猫、最上位施設、Omelette。 
スロットが 5 つに! Octillion fingers はお役御免で外しておこう。
残り二枠は、
Golden Goose Egg (GC出現率 5% 上昇)
Serendipity (GC出現待ち時間半減&出現時間倍)
Ruby Chocolate Butter Biscuit (+10% multi の最高値ビスケット) あたりか。

※訳者より : V.2.002 で終盤用の高額アプグレが追加。
Prestige Level: ~ 14,200,000 (Total: 31,700,000)
Cookies baked (all time): 31.855 decillion
Prestige Upgrades (59 / 59):
  • Wrinkly cookies (6,666,666) CpS +10% 実用性は大事。
  • Distilled essence of redoubled luck (7,777,777) ロマンも大事。

おめでとう!
永久アプグレ Prestige Upgrades はこれでフルコンプだ!
よくやったな、俺も嬉しいぞ!
しかし、君にはまだまだ未達成の実績が残っている筈だ!
100 decillion、1 undecillion のクッキーを焼け!
100回、1000回、Ascend しろ!
チャレンジモードはやったか? 忘れんなよ!
今は使い途のない Heavenly chips も、しっかり貯めておこうぜ!
Orteil のことだ、とんでもなく高額な Prestige Upgrades を今後実装するに決まってる!

訳終わり。


バグ

+ Shiny Wrinkler 消失バグ
Shiny Wrinkler 消失バグ
※ v.2.0034 時点において、すでにこのバグは修正済みであるため。

当 wiki や海外でのバグ報告を鑑みたところ、
「白虫のみ」の状態でリロード or 保存したデータを読み込むと、白虫が消失するようです。
チート使用で「白虫のみ複数」を試してみましたが、やはりリロードすると全部消え、データ保存もされていませんでした。

白虫+通常虫の混合状態ならば、リロードしても消えず、確実な保存が可能です。

+ GC 効果の Ascend 持ち越しバグ
GC 効果の Ascend 持ち越しバグ
※ v.2.0034 時点において、すでにこのバグは修正済みであるため。

ソースでは(アセンド時などに)全 GC 効果を中断させる「Game.killShimmers」という関数が定義されているので、
バグだと判断しました。

沢山の報告にあった通り、Frenzy 等のプラス効果発動 → 即 Ascend → 即周回開始によるスタートダッシュが可能です。
スピードベイキングの実績や、アセンドマラソンに便利ですね。

アセンド時以外だと、例えば、効果継続中にデータをインポート → ロードしても、効果は中断されることなく続きますが…。
「発動中の GC 効果はリロードしない限り、続く」のは仕様なのかバグなのか、こちらは私には判断がつきませんでした。


グラフィック

+ 自作ニュースを流す(v.2.029 以前)
自作ニュースを流す(v.2.029 以前)
※ v.2.031 時点で modding API が一新された際に Game.customTickers プロパティが廃止されて使用不可となったため。

日本語 OK。Google Chrome、Firefox、Internet Explorer で確認。


コンソールに以下を入力。  例 : ["お、いいねえ。こういう小さな驚きもオツなもんだ。"];
var customTickers=["【ここにニュース】"];
customTickersFunction=function() { return customTickers; }
Game.customTickers.push(customTickersFunction);
複数同時に登録する時は「,」で区切ればよい。
["【ここにニュース】","【ここにニュース】","【ここにニュース】"];
後から追加する場合は
customTickers.push("【ここにニュース】");

リロードすると入力したニュースは全て消える。


その他の情報

+ 施設 200 までの道のり
施設 200 までの道のり
※ v.2.052 時点において、プリズムまでの施設を 200 個購入するまでの情報が特段有意義だとは考えづらく、またこの内容を活かす形での更新も困難であるため。

「Season savings」「Santa's dominion」「Faberge egg」「Divine discount」すべて購入済みとして計算(各1%引き)

クッキーの単位は記載がなければ septillion = (e+24)
現在の
所持施設数
ポータル タイムマシン コンデンサー プリズム
次の価格 200個達成に
必要なクッキー
次の価格 200個達成に
必要なクッキー
次の価格 200個達成に
必要なクッキー
次の価格 200個達成に
必要なクッキー
0 960.6Bi 8.831 13.45Tr 123.64 163.3Tr 1501.3 2.017Qu 18545
190 0.327 6.648 4.58 93.08 55.7 1130.2 688 13961
191 0.377 6.321 5.27 88.49 64.0 1074.5 791 13274
192 0.433 5.944 6.06 83.22 73.6 1010.5 909 12483
193 0.498 5.511 6.97 77.16 84.7 936.9 1046 11574
194 0.573 5.013 8.02 70.18 97.4 852.2 1203 10528
195 0.659 4.441 9.22 62.17 112.0 754.9 1383 9325
196 0.757 3.782 10.60 52.95 128.8 642.9 1591 7942
197 0.871 3.025 12.19 42.34 148.1 514.2 1829 6352
198 1.002 2.154 14.02 30.15 170.3 366.1 2103 4522
199 1.152 1.152 16.13 16.13 195.8 195.8 2419 2419

+ カーソル 400 までの道のり
カーソル 400 までの道のり
※ v.2.052 時点において、カーソルを 400 個購入するまでの情報が特段有意義だとは考えづらく、またこの内容を活かす形での更新も困難であるため。

v2.0以前の情報のため注意
「Season savings」「Santa's dominion」「Faberge egg」すべて購入済みとして計算(各1%引き)
現在の
所持カーソル数
次の価格 400個達成に
必要なクッキー
septillion
= (e+24)
septillion
= (e+24)
350 0.0255 184
360 0.103 184
370 0.418 182
380 1.69 173
390 6.84 139
391 7.87 132
392 9.05 124
393 10.4 115
394 12.0 105
395 13.8 92.8
396 15.8 79.0
397 18.2 63.2
398 20.9 45.0
399 24.1 24.1
最終更新:2024年02月09日 01:25

*1 通常ナースチューリップは CpS 弱化効果を持つが、収穫後であっても周囲の作物効果へのバフのみ同ティック中は残留する性質を利用し、これを無視することができる。