打攻撃力と防御力が上昇し、上昇値もHUMANと比べて高い。
反面、ORCは統率の無さが影響しているのか、効果範囲はブロック内(18マス)のみとなっている。
1ブロック内に固めて運用する事になるので、自爆鎧などの範囲ダメージに弱く
少数になりがちなため、数で押されると崩されやすい。
とは言っても、専用で組めばかなりの火力と防御が得られるため
多少の攻撃ではビクともせず、モリモリ相手を殴り倒してくれる。
用意するユニット数・装備数も少数で済むため、序盤では圧倒的な強さを見せる。
MOK DAR'S SHIELD | コスト:50 |
特性: 配置されたブロックの全てのORC UNITは防御力が+1される | |
ATTACK:- | RESIST:- |
RANGE:0 | DEFENSE:10 |
GORDAKAR'S SHIELD | コスト:50 |
特性: ・配置されたブロック全てのORC の防御力が+6される | |
ATTACK:打 4 | RESIST:- |
RANGE:0 | DEFENSE:6 |
GORDAKKAR'S PLATE | コスト:85 |
特性: ・配置されたブロック全てのORC ユニットの打攻撃力は+8される | |
ATTACK:打 2 | RESIST:- |
RANGE:0 | DEFENSE:12 |
ORC LEADER'S CROWN | コスト:50 |
特性: ・配置されたブロックの全てのオークユニットの打撃攻撃力は+5される | |
ATTACK:打 5 | RESIST:- |
RANGE:0 | DEFENSE:5 |