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バグ情報」(2017/03/30 (木) 01:44:05) の最新版変更点

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*■バグ・不具合情報■ 現在確認されているバグ・不具合です。 バグに関しては発生したverと再現性があるかどうかをご記載ください。 gameloft公式バグ情報一覧 http://support.gameloft.com/OnlineAndSocial/showSelection/125/?lang=ja *・解決済みのバグ(当wiki記載分)  なし。   *・Ver1.1.0のバグ -プレイに関するバグ  &link_anchor(f){▶スポンサーの不具合}  &link_anchor(g){▶オンラインプレイ時のロケットスタート}  &link_anchor(h){▶無限アドレナリンモード} -その他のバグ  &link_anchor(i){▶REYKJAVLKの全体マップ表示の不具合}  #hr() *・プレイに関するバグ &aname(e,option=nolink)&bold(){▶スポンサーの不具合 危険度:低}  アドレナリンモードで時間停止のスポンサーを使用中にポーズ。  するとポーズを解除すると時間がカウントされ始めてしまう。  &bold(){対策}:該当スポンサーを使用中はポーズをかけない。   &aname(e,option=nolink)&bold(){▶オンラインプレイ時のロケットスタート 危険度:なし}  オンラインプレイ限定で、ゴールの直前で停止している他プレイヤーに  衝突し、止まったまま速度を維持する。  そのまま直ぐにゴールに入ると、止まっていた距離の分だけ  次レースのスタート時に一瞬で加速し、飛び出してしまう。    端から見るとフライングの様に見えてしまうが、&u(){バグの一種である}。  狙って起こすことは非常に難しく、オンライン的にはチートと思われる可能性があるので  しない方が無難であろう。  ちなみに止まったまま速度を保持することはクラッシュしたマシンに追突することでも発生する。  BEAT'EN ALLで経験したプレイヤーも多いのではないだろうか? &aname(h,option=nolink)&bold(){▶無限アドレナリンモード 危険度:中}(Ver1.0.9から)  特定のコースにおいて、アドレナリンモードがずっと継続するバグが確認されている。  実際のところアドレナリンモード中の効果(アンストッパブル、時間を止めるスポンサー)  が維持されるだけで、速度はニトロ未使用時のものになる。    だが、スポンサー使用のARCADEやPAINT JOBのタイムが異常な数値になってしまう為  発見してもTrackerのチャレンジでは利用しない方が良いだろう。 *・その他のバグ &aname(i,option=nolink)&bold(){▶REYKJAVLKの全体マップ表示の不具合 危険度:低}  Ver.1.0.7~  キャリアなど表示される全体マップがREYKJAVLKだけ表示されない。  マップの表示はされるものの、表示されるマップはREYKJAVLKを選ぶ直前のコースマップが表示される。    対策:なし #region(closed,Ver1.0.9までのバグ) *Ver1.0.9までのバグ -プレイに関するバグ  &link_anchor(a){▶スタート時のフライング}  &link_anchor(b){▶ラグによる位置ずれ・順位ズレ}  -トロフィーに関するバグ  &link_anchor(c){▶入手不可トロフィー} -その他のバグ  &link_anchor(d){▶チャレンジデータの故障}  &link_anchor(e){▶アスファルトアカデミーの不正タイム及びバグ} #hr() *・プレイに関するバグ &aname(a,option=nolink)&bold(){▶スタート時のフライング(オンライン)危険度:なし}  スタート時のカウントダウン中に他の車がフライングすることがある。  大抵の場合はスタートの合図の際にスタートポジョションに戻る(通信時の同期ずれが原因)が  そのまま走り去ってしまう場合がある。  これは意図的に起こしている可能性もあるが、断定も出来ない状況である。  スタート時はエラーが頻発しやすく、フライングした車にぶつかり逆走したり  周回遅れになったりする場合もある。  オンライン特有の現象なので、発生した場合は運が悪かったと思うのがベター。 &aname(b,option=nolink)&bold(){▶ラグによる位置ずれ・順位ズレ(オンライン)危険度:なし}   オンラインは通信の仕様上、位置ずれが頻発する。  他プレイヤーから位置の同期は取られておらず  瞬間移動したり、超ジャンプしたりと不思議な現象が発生しやすい。  特にking of hillの順位ズレは深刻で、そのせいでスコアがしっかり計上されなくなる。  ただし全員が影響を受けるので結果的には問題ない。 #hr() *トロフィーに関するバグ &aname(c,option=nolink)&bold(){▶入手不可トロフィー 危険度:低}  「&u(){友達の輪」Asphalt Trackerのフレンドリストに10人追加}  Trackerのフレンドが100人(上限限界)になっても追加されず。  &u(){「抜け目なきドライバー」 全てのショートカットを制覇}  何故か入手出来ない。未発見のショートカットが存在している可能性もあるが…。  報告によると入手しているプレイヤーも居る。判定がシビアなのだろうか? #hr() *・その他のバグ &aname(d,option=nolink)&bold(){チャレンジのデータの故障 危険度:中}  発生条件は不明だが通信時に何らかのエラーが発生するとチャレンジがバグる。  バグったチャレンジをプレイすると全車種の色が同じ色になったりカラーリングがリセットされる。  またチャレンジがバグっていると表示されている車種と実際にプレイする車種が別のモノになっていたり  チューンの度合いが変化する。    &bold(){対策}  バグったチャレンジは表示されている車が違ったり、プレイ時に別の車になっているケースが多い。  もしその様なチャレンジをプレイした場合は再挑戦しないこと。   &bold(){追記}:Ver1.1.0  チャレンジの表示エラー(マシンの誤表示)は起こらなくなった。  但し依然としてカラーリセットなどの不具合は発生する模様。  原因の特定がし難くなったため、むしろ悪化したとも言える。  &aname(f,option=nolink)&bold(){アスファルトアカデミーの不正タイム及びバグ}  ランキングの上位はエラーないしはチートで異常な早さとなっている。  また、出した記録が登録されなかったりマイランクが表示されなかったりする。  かなり前のverからのバグ及び不具合。 #endregion #hr() #comment(noname,disableurl)
*■バグ・不具合情報■ 注意 このゲーム自体バグのようなものです。 現在確認されているバグ・不具合です。 バグに関しては発生したverと再現性があるかどうかをご記載ください。 gameloft公式バグ情報一覧 http://support.gameloft.com/OnlineAndSocial/showSelection/125/?lang=ja *・解決済みのバグ(当wiki記載分)  なし。   *・Ver1.1.0のバグ -プレイに関するバグ  &link_anchor(f){▶スポンサーの不具合}  &link_anchor(g){▶オンラインプレイ時のロケットスタート}  &link_anchor(h){▶無限アドレナリンモード} -その他のバグ  &link_anchor(i){▶REYKJAVLKの全体マップ表示の不具合}  #hr() *・プレイに関するバグ &aname(e,option=nolink)&bold(){▶スポンサーの不具合 危険度:低}  アドレナリンモードで時間停止のスポンサーを使用中にポーズ。  するとポーズを解除すると時間がカウントされ始めてしまう。  &bold(){対策}:該当スポンサーを使用中はポーズをかけない。   &aname(e,option=nolink)&bold(){▶オンラインプレイ時のロケットスタート 危険度:なし}  オンラインプレイ限定で、ゴールの直前で停止している他プレイヤーに  衝突し、止まったまま速度を維持する。  そのまま直ぐにゴールに入ると、止まっていた距離の分だけ  次レースのスタート時に一瞬で加速し、飛び出してしまう。    端から見るとフライングの様に見えてしまうが、&u(){バグの一種である}。  狙って起こすことは非常に難しく、オンライン的にはチートと思われる可能性があるので  しない方が無難であろう。  ちなみに止まったまま速度を保持することはクラッシュしたマシンに追突することでも発生する。  BEAT'EN ALLで経験したプレイヤーも多いのではないだろうか? &aname(h,option=nolink)&bold(){▶無限アドレナリンモード 危険度:中}(Ver1.0.9から)  特定のコースにおいて、アドレナリンモードがずっと継続するバグが確認されている。  実際のところアドレナリンモード中の効果(アンストッパブル、時間を止めるスポンサー)  が維持されるだけで、速度はニトロ未使用時のものになる。    だが、スポンサー使用のARCADEやPAINT JOBのタイムが異常な数値になってしまう為  発見してもTrackerのチャレンジでは利用しない方が良いだろう。 *・その他のバグ &aname(i,option=nolink)&bold(){▶REYKJAVLKの全体マップ表示の不具合 危険度:低}  Ver.1.0.7~  キャリアなど表示される全体マップがREYKJAVLKだけ表示されない。  マップの表示はされるものの、表示されるマップはREYKJAVLKを選ぶ直前のコースマップが表示される。    対策:なし #region(closed,Ver1.0.9までのバグ) *Ver1.0.9までのバグ -プレイに関するバグ  &link_anchor(a){▶スタート時のフライング}  &link_anchor(b){▶ラグによる位置ずれ・順位ズレ}  -トロフィーに関するバグ  &link_anchor(c){▶入手不可トロフィー} -その他のバグ  &link_anchor(d){▶チャレンジデータの故障}  &link_anchor(e){▶アスファルトアカデミーの不正タイム及びバグ} #hr() *・プレイに関するバグ &aname(a,option=nolink)&bold(){▶スタート時のフライング(オンライン)危険度:なし}  スタート時のカウントダウン中に他の車がフライングすることがある。  大抵の場合はスタートの合図の際にスタートポジョションに戻る(通信時の同期ずれが原因)が  そのまま走り去ってしまう場合がある。  これは意図的に起こしている可能性もあるが、断定も出来ない状況である。  スタート時はエラーが頻発しやすく、フライングした車にぶつかり逆走したり  周回遅れになったりする場合もある。  オンライン特有の現象なので、発生した場合は運が悪かったと思うのがベター。 &aname(b,option=nolink)&bold(){▶ラグによる位置ずれ・順位ズレ(オンライン)危険度:なし}   オンラインは通信の仕様上、位置ずれが頻発する。  他プレイヤーから位置の同期は取られておらず  瞬間移動したり、超ジャンプしたりと不思議な現象が発生しやすい。  特にking of hillの順位ズレは深刻で、そのせいでスコアがしっかり計上されなくなる。  ただし全員が影響を受けるので結果的には問題ない。 #hr() *トロフィーに関するバグ &aname(c,option=nolink)&bold(){▶入手不可トロフィー 危険度:低}  「&u(){友達の輪」Asphalt Trackerのフレンドリストに10人追加}  Trackerのフレンドが100人(上限限界)になっても追加されず。  &u(){「抜け目なきドライバー」 全てのショートカットを制覇}  何故か入手出来ない。未発見のショートカットが存在している可能性もあるが…。  報告によると入手しているプレイヤーも居る。判定がシビアなのだろうか? #hr() *・その他のバグ &aname(d,option=nolink)&bold(){チャレンジのデータの故障 危険度:中}  発生条件は不明だが通信時に何らかのエラーが発生するとチャレンジがバグる。  バグったチャレンジをプレイすると全車種の色が同じ色になったりカラーリングがリセットされる。  またチャレンジがバグっていると表示されている車種と実際にプレイする車種が別のモノになっていたり  チューンの度合いが変化する。    &bold(){対策}  バグったチャレンジは表示されている車が違ったり、プレイ時に別の車になっているケースが多い。  もしその様なチャレンジをプレイした場合は再挑戦しないこと。   &bold(){追記}:Ver1.1.0  チャレンジの表示エラー(マシンの誤表示)は起こらなくなった。  但し依然としてカラーリセットなどの不具合は発生する模様。  原因の特定がし難くなったため、むしろ悪化したとも言える。  &aname(f,option=nolink)&bold(){アスファルトアカデミーの不正タイム及びバグ}  ランキングの上位はエラーないしはチートで異常な早さとなっている。  また、出した記録が登録されなかったりマイランクが表示されなかったりする。  かなり前のverからのバグ及び不具合。 #endregion #hr() #comment(noname,disableurl)

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