Ardhina TRPG -光の大国と闇の帝国-
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Ardhina TRPG -光の大国と闇の帝国-
ja
2013-07-30T14:55:51+09:00
1375163751
-
古代語魔法
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> 古代語魔法</h3>
<hr /><br /><font color="#FF6600"> スキル【古代語魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるよ!<br />
簡単に言うと<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/17.html#SOR">ソーサラー(SOR)</a>が修得しやすい魔法です!<br /></font> 魔法の発動体が必要で片手は印を結ぶ為、自由に動かせる必要があります。<br />
また詠唱の為に喋れる必要があります。<br /><br />
発動体は古代語学院でソーサラースタッフやソーサラーワンドが売られています。<br />
高レベルのソーサラーなら発動体を作る事が可能です。<br />
タイタニア時代は、この発動体が自らの地位のステータスでした。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /><br />
・古代語魔法 <a href="#ITI">一覧</a> / 詳細 <a href="#Lv1">Lv1</a>/<a href="#Lv2">Lv2</a>/<a href="#Lv3">Lv3</a>/<a href="#Lv4">Lv4</a>/<a href="#Lv5">Lv5</a>/<a href="#Lv6">Lv6</a>/<a href="#Lv7">Lv7</a>/<a href="#Lv8">Lv8</a>/<a href="#Lv9">Lv9</a>/<a href="#Lv10">Lv10</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="ITI"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法一覧表</span></strong>
<hr /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="20">
<center>Lv</center>
</td>
<td width="170">
<center>魔法名</center>
</td>
<td width="30">
<center>MP</center>
</td>
<td width="330">
<center>効果</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="5">
<center>1</center>
</td>
<td><a href="#Lv1a">エナジーボルト</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>魔法で作った矢を放つ。<br />
ダメージ『1D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』<br />
抵抗成功でダメージ半減になる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1b">スリープミスト</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>敵を眠らせる魔法だが音や衝撃で目覚める。<br />
直径15m(3x3)に入る敵全員に効果アリ!<br />
抵抗成功で効果消滅(眠らない)になる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1c">マジックウェポン</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>味方の武器を強化する魔法。<br />
命中判定+2・ダメージ+2<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1d">センスマジック</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>魔法が掛かったモノを見つける魔法。<br />
30m以内で魔法を使う人の見えるモノなら効果アリ!<br />
抵抗成功で効果消滅(見つからない)になる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1e">マジックトーチ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>周囲をマナの力で明るくする魔法。<br />
ランタンや松明の代わりにつかえて3時間持つ、<br />
【ダークネス】の魔法で打ち消される。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="5">
<center>2</center>
</td>
<td><a href="#Lv2a">マナシールド</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>魔法のチカラで盾を作り出す。<br />
対象者は回避判定に+2の修正が加算される。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv2b">マナプロテクション</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>魔法のチカラで鎧(防具)を強化する。<br />
対象者は防護点に+2の修正が加算される。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv2c">フォーリングセーブ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>重力によって自然落下する対象者の<br />
落下スピードを調整し安全に着地できる。<br />
空中浮遊や上昇はできない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv2d">ダークネス</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>魔法の力によって暗闇を作り出す。<br />
この暗闇の中では暗視能力も働かない。<br />
一部魔法で効果が打ち消される。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv2e">カウンターマジック</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>魔法の力によって魔法への抵抗力を強化。<br />
対象者は魔法に対する抵抗判定に<br />
+2修正が得られる。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="5">
<center>3</center>
</td>
<td><a href="#Lv3a">エナジーレーザー</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>エネルギー体のレーザーで直線上の相手にダメージ。<br />
味方も含むので注意が必要。<br />
ダメージ『2D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv3b">ロスアーティクル</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>無くした物や探し物の方角と大体の距離が分かる。<br />
ただし術者の知っている物、思い入れのある物のみ有効。<br />
人物の探索には使用できない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv3c">スロー</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>対象者の移動力が人間÷2(戦闘中は1Rに15m移動)<br />
回避判定にも-2の修正が加えられる。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv3d">ディスペルマジック</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>持続時間のある魔法に対して魔法効果を消滅させる。<br />
永続や瞬間の魔法には無効でひとつの魔法にのみ有効。<br />
対象者、または対象の所有者が抵抗判定をする。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv3e">シェイプチェンジ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>犬・猫・カラスなどの小動物の姿に変身します。<br />
服や装備品も一緒に変身します。<br /><a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">【神獣魔法】</a>と違い戦闘力の強化はありません。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>4</center>
</td>
<td><a href="#Lv4a">マナパラライズ</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>魔法の力で対象者をマヒさせる。<br />
マヒをしている間はあらゆる行動が出来ず判定無効。<br />
術者は精神集中を持続しなければならない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv4b">ビジョン</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>術者から600mの距離まで視覚を飛ばすことができる。<br />
壁や障害物を通り抜ける事はできない。<br />
物理的接触で効果は消滅する。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv4c">クリエイトサーバント</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>特定のアイテムからサーバントを作り出す。<br />
サーバントは簡単な命令を忠実に守ってくれる。<br />
破壊されなければ持続時間経過でアイテムに戻る。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv4d">エモーションセンス</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>接触している対象者の喜怒哀楽を感知する。<br />
何が原因でその感情を持っているかは判断できない。<br /><br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>5</center>
</td>
<td><a href="#Lv5a">エナジーボール</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>エネルギーの巨大球体を撃ち込みダメージを与える。<br />
効果は直径15m円形(3x3)で仲間にも影響する。<br />
ダメージは『3D6+【古代語魔法Lv】知力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv5b">クリエイト<br />
ソーサラースタッフ</a></td>
<td>
<center>15</center>
</td>
<td>魔法陣の中で3時間の儀式を行うことで、<br />
魔法の発動体であるソーサラースタッフを作る。<br />
儀式を行うには魔法の発動体を持っている必要がある。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv5c">ファミリアー</a></td>
<td>
<center>15</center>
</td>
<td>魔法陣の中で12時間の儀式を行うことで使い魔を得る。<br />
使い魔は意思疎通が可能で五感を共有できる。<br />
使い魔にする動物を準備する必要がある。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv5d">フライト</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>人間×5倍(戦闘中は1Rに150m移動・時速60km)で飛行可<br />
対象者は精神集中している限り飛行できる。<br />
集中が途切れる、衝撃を受けると効果が解除される。<br /></td>
</tr><tr><td colspan="4">
<center><a href="#Top">Topに戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="20">
<center>Lv</center>
</td>
<td width="170">
<center>魔法名</center>
</td>
<td width="30">
<center>MP</center>
</td>
<td width="330">
<center>効果</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td><a href="#Lv7a">テレポート</a></td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>儀式によって作ったマナゲートに瞬間移動する。<br />
効果は直径15m円形(3x3)で仲間にも影響する。<br />
知っている場所にのみ移動可能。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td><a href="#Lv8a">クリエイトマナゲート</a></td>
<td>
<center>36</center>
</td>
<td>儀式を行うことでテレポートに必要なマナゲートを作る。<br />
24時間の儀式が必要で邪魔されるとやり直しが必要。<br /><br /></td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>10</center>
</td>
<td><a href="#Lv10a">メテオストライク</a></td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>隕石のように巨大エネルギー体が降り注ぐ。<br />
効果は直径30m円形(6x6)で仲間にも影響する。<br />
ダメージは『10D6+【古代語魔法Lv】知力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td colspan="4">
<center><a href="#Top">Topに戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv1"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法Lv1 (スキル【古代語魔法Lv1】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv1a"></a>・<b>エナジーボルト</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">魔法で作った矢をぶつける魔法だよ!</font><br />
対象にマナから作り出した矢を撃ち込みダメージを与えます。<br />
マナの矢は必ず命中しダメージは『1D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。<br />
対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。<br /><br /><br /><a name="Lv1b"></a>・<b>スリープミスト</b><br />
MP:6<br />
距離:視認できる30m / 対象:直径15mの円形(3×3マス)<br />
持続:物理的刺激で解除 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">敵を眠らせる魔法だよ!</font><br />
睡眠効果のある霧を発生させます。<br />
対象範囲にいる眠る必要のある生物は抵抗を行い失敗すると寝てしまいます。<br />
物理的刺激や大きな音に反応して目を覚まします。<br />
不死属・魔法生物のモンスターには効果がありません。<br /><br /><br /><a name="Lv1c"></a>・<b>マジックウェポン</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体の武器(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">味方の武器を強化する魔法です♪</font><br />
武器に魔力を付加し命中判定+2・ダメージ+2のボーナスを付加します。<br />
武器は魔力を帯びた状態になりますので<br />
魔法の武器でしか傷付かないモンスターに対しても有効になります。<br />
消費するMPを2~X倍にすると対象を2~X個に増やせます。<br /><br /><br /><a name="Lv1d"></a>・<b>センスマジック</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:術者の視界<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">見える範囲に魔法を使っているモノがあれば分かっちゃう!</font><br />
術者から見える50mの物体に魔力を感じるモノがあると分かります。<br />
ただし感知できる魔法は持続時間があるモノだけで瞬間的な魔法は感知できません。<br />
魔力感知を受けた対象者、対象の所有者は抵抗判定をし成功すると魔力に気付かれませんし、<br />
心に「ざらっ」とした不快感を感じ魔法の知識があれば魔力感知を掛けられた事に気付きます。<br />
抵抗判定に失敗すると魔力感知を受けたことすら気付きません。<br /><br /><br /><a name="Lv1e"></a>・<b>マジックトーチ</b><br />
MP:3<br />
距離:接触・対象を中心に直径30m / 対象:物質<br />
持続:3時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">魔法の光で周囲を明るくする魔法だぜ!</font><br />
マナのチカラによって魔法的な明かりを灯します。<br />
松明やランタンのように周囲が明るくなります。<br />
術者が魔法の解除を念じると明かりは瞬時に消滅します。<br />
<a href="#Lv2d">【ダークネス】</a>の魔法に接触するとお互いに効果を打ち消しあいます。<br />
その他にも神獣魔法(イリーシア)Lv4の<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv4b">【ブラックスクリーン】</a>、<br />
精霊魔法Lv2の<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv2e">【シェード】</a>に対しても効果を打ち消しあいます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv2"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法Lv2 (スキル【古代語魔法Lv2】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br />
<a name="Lv2a"></a>・<b>マナシールド</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体の左手付近(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">魔法の盾で味方の回避判定をサポート!</font><br />
マナのチカラで対象者に魔法の障壁を作り出します。<br />
対象者には回避判定+2の修正が加算されます。<br />
消費MPを2~X倍にする事で対象者を2~X人に増やすことが出来ます。<br /><br /><br />
<a name="Lv2b"></a>・<b>マナプロテクション</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体の防具(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">魔法の鎧で味方の防護点を追加しろ!</font><br />
マナのチカラで対象者に魔法の障壁を作り出します。<br />
対象者は物理的ダメージを受けた際に防護点+2の修正が加算されます。<br />
消費MPを2~X倍にする事で対象者を2~X人に増やすことが出来ます。<br /><br /><br />
<a name="Lv2c"></a>・<b>フォーリングセーブ</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">落下速度を操作して安全に着地♪</font><br />
マナのチカラで対象者が重力によって自然落下するスピードを調整できます。<br />
落とし穴などによって突然落下した場合、魔法発動が間に合わないので効果はありません。<br />
また、落下速度を0にして空中に留まったり、マイナスにして上昇はできません。<br /><br /><br />
<a name="Lv2d"></a>・<b>ダークネス</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:直径30mの円形(6×6マス)<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">魔法の暗闇を作り出すよ!</font><br />
マナのチカラによって魔法的な暗闇を作り出します。<br />
この暗闇の中では暗視能力も有効に働きません。<br />
術者が魔法の解除を念じると暗闇は瞬時に消滅します。<br />
<a href="#Lv1e">【マジックトーチ】</a>の魔法に接触するとお互いに効果を打ち消しあいます。<br />
また、精霊魔法Lv1の<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv1b">【ウィスプ】</a>に対しても効果を打ち消しあいます。<br /><br /><br />
<a name="Lv2e"></a>・<b>カウンターマジック</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体の周囲(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">敵の魔法を抵抗するのに役立つぜ!</font><br />
マナのチカラによって魔法の障壁を作り出します。<br />
対象者は魔法をかけられた際に抵抗判定+2の修正が加算されます。<br />
消費MPを2~X倍にする事で対象者を2~X人に増やすことが出来ます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv3"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法Lv3 (スキル【古代語魔法Lv3】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br />
<a name="Lv3a"></a>・<b>エナジーレーザー</b><br />
MP:6<br />
距離:術者の左指 / 対象:直線30m<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">マナのレーザーが敵を貫く!</font><br />
術者の左指からマナのレーザーを放ちます。石壁などにぶつかるまで効果が貫通します。<br />
つまり敵モンスターが縦列に並んでいる場合は全員に影響を及ぼしますが仲間も含みます。<br />
レーザーを受けた際のダメージは『2D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
魔法の効果範囲にいる者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。<br /><br /><br />
<a name="Lv3b"></a>・<b>ロスアーティクル</b><br />
MP:6<br />
距離:直径10kmの円形 / 対象:物質<br />
持続:瞬間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">探し物はなんですか!?</font><br />
無くした物、探し物の方角と大体の距離が分かります。<br />
ただし探し物は術者がよく知っている物である必要があります。<br />
初めて聞いた物や、思い入れのない物は見つけられません。<br />
また、人物の探索には使用できません。<br /><br /><br />
<a name="Lv3c"></a>・<b>スロー</b><br />
MP:6<br />
距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">相手の動きが遅くなっちゃうよ!</font><br />
対象者の移動力が人間÷2(戦闘中は1Rに50m移動)になります。<br />
また回避判定-2の修正が加算されます。逃げる相手の足止めに使えるでしょう。<br />
消費MPを2~X倍にする事で対象者を2~X人に増やすことが出来ます。<br /><br /><br />
<a name="Lv3d"></a>・<b>ディスペルマジック</b><br />
MP:6<br />
距離:視認できる30m / 対象:ひとつの魔法に対して<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">持続時間のある魔法をキャンセル☆ミ</font><br />
持続時間のある魔法に対して使用すると残りの持続時間に関係なく魔法を消滅させます。<br />
つまり瞬間的に発動する、または永続する魔法には無効です。<br />
複数の魔法に重複して掛かっている場合は順番に解除していく必要があります。<br />
魔法の効果を有している対象者や対象物の所有者は抵抗判定をします。<br />
抵抗に失敗すると魔法の効果はキャンセルされ直ちに効果を失います。<br /><br /><br />
<a name="Lv3e"></a>・<b>シェイプチェンジ</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">犬やネコに変身! 魔女みたいでカッコイイ!</font><br />
犬や猫、ネズミ、カラスやスズメなどいった小動物に変身します。<br />
服や装備品も一緒に変身しますので裸なる必要はありません。<br />
敵に捕まった時の脱出などに使用すると便利でしょう。<br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">【神獣魔法】</a>の変身とは違い普通動物なので戦闘力の強化はできません。<br />
魔法的な変身なので<a href="#Lv1d">【センスマジック】</a>されると普通の小動物ではないとバレてしまいます。<br />
術者が魔法の解除を念じると魔法効果は瞬時に消滅します。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv4"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法Lv4 (スキル【古代語魔法Lv4】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br />
<a name="Lv4a"></a>・<b>マナパラライズ</b><br />
MP:9<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">相手をマヒさせて動けなくしちゃえ!</font><br />
魔法の力を使って対象者の身体をマヒさせます。<br />
マヒしている対象者はあらゆる行動ができず判定は無効になります。<br />
魔法のマヒなので治療薬は効果ありませんが<br />
神聖魔法Lv4の<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv4b">【キュアパラライズ】</a>で解除されます。<br />
マヒさせている間、術者は集中状態を維持しなければなりません。<br />
精神的な乱れや激しい衝撃を受けると集中状態が解けてしまいマヒも解除されてしまいます。<br /><br /><br />
<a name="Lv4b"></a>・<b>ビジョン</b><br />
MP:9<br />
距離:術者から600m / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし(物理接触で解除)<br />
<font color="#FF6600">視力を飛ばして危険がないか確認?</font><br />
術者の視力だけを自由に移動させることができます。<br />
効果のある距離は純粋に術者からの距離で曲がり角があっても問題ありません。<br />
ただし壁や障害物を通り抜けることはできません。何かに触れると効果が消滅します。<br />
また<a href="#Lv1d">【センスマジック】</a>ならば異常察知して視力に触れ効果を消滅させられます。<br />
術者が魔法の解除を念じると魔法効果は瞬時に消滅します。<br /><br /><br />
<a name="Lv4c"></a>・<b>クリエイトサーバント</b><br />
MP:9<br />
距離:接触 / 対象:魔樹・魔石・魔骨<br />
持続:3時間(拡大可能) / 抵抗:(召喚時)なし<br />
<font color="#FF6600">魔法使いなら従者召喚は基本!</font><br />
魔樹・魔石・魔骨(古代語学院やお師匠様から購入可能です)から従者を作り出します。<br />
魔樹からはウッドパペット、魔石からはストーンパペット、<br />
魔骨からはボーンパペットが生まれます。<br />
戦闘能力については各モンスターのページを参照してください。<br />
従者は簡単な命令なら忠実に守ってくれます。<br />
破壊されなければ持続時間経過で元のアイテムに戻ります。<br />
古代語魔法Lv3【<a href="#Lv3d">ディスペルマジック</a>】を掛けられた場合は<br />
術者(従者の主)が抵抗判定を行い抵抗に失敗するとアイテムに戻ります。<br />
また術者が魔法の解除を念じると従者は瞬時にアイテムに戻ります。<br /><br /><br />
<a name="Lv4d"></a>・<b>エモーションセンス</b><br />
MP:9<br />
距離:接触 / 対象:単体<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">相手の感情を察知しちゃうぞ!</font><br />
触れた相手の感情(喜怒哀楽)を察知します。<br />
しかし、例えば怒っているとしても何が原因で怒っているのかは分かりません。<br />
魔法を掛けられた対象者は通常であれば気がつきませんが、<br />
抵抗判定に成功すると心に「ざらっ」とした不快感を感じます。<br />
魔法の知識がある人物であれば感情を知るために魔法を掛けられたと気付いてしまいます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv5"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法Lv5 (スキル【古代語魔法Lv5】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br />
<a name="Lv5a"></a>・<b>エナジーボール</b><br />
MP:9<br />
距離:視認できる30mの空間 / 対象:直径15mの円形(3×3マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">エネルギーの巨大な球体が敵に襲い掛かる!</font><br />
マナから作り出したエネルギー体を撃ち込みダメージを与えます。<br />
効果は直径15mの円の中にいる全員ですので仲間を含みます。<br />
ダメージは『3D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
魔法の効果範囲にいる者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。<br /><br /><br />
<a name="Lv5b"></a>・<b>クリエイトソーサラースタッフ</b><br />
MP:15<br />
距離:接触 / 対象:スタッフ・ワンド<br />
持続:永続 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">弟子が欲しいならコレくらい出来ないと!</font><br />
自らが書いた魔法陣の中で3時間の儀式が「普通の杖」が必要です。<br />
儀式中に精神力を乱されると必ず失敗しますし、自らも魔法の発動体が必要です。<br />
術者は【古代語魔法】判定を行い(目標値24)成功すると魔法の発動体である<br />
ソーサラースタッフ(またはソーサラーワンド)を作ることができます。<br />
出来上がった杖に<a href="#Lv1d">【センスマジック】</a>されると魔力を帯びていることがわかります。<br />
この場合の抵抗判定は杖を所持している者が行います。<br /><br /><br />
<a name="Lv5c"></a>・<b>ファミリアー</b><br />
MP:15<br />
距離:接触 / 対象:小動物(哺乳類・鳥類・爬虫類・両生類)<br />
持続:永続 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">魔女の隣には黒猫が良く似合うよね!</font><br />
自らが書いた魔法陣の中で12時間の儀式と使い魔にする動物が必要です。<br />
儀式中に精神力を乱されると必ず失敗します。<br />
術者は【古代語魔法】判定を行い(目標値26)成功すると使い魔を得ます。<br />
使い魔は術者と意思疎通が可能で五感を共有できます。<br />
使い魔に対して<a href="#Lv1d">【センスマジック】</a>すると魔力を帯びていることがわかります。<br />
この場合の抵抗判定は術者(ファミリアーの主人)が行います。<br /><br /><br />
<a name="Lv5d"></a>・<b>フライト</b><br />
MP:9<br />
距離:接触 / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">空中を飛んで移動するぞ!</font><br />
移動力が人間×5倍(戦闘中は1Rに150m移動=30マス・時速60km)になり空を飛べます。<br />
この魔法を掛けられた者は精神を集中している限り空を自由に飛べますが、<br />
精神を乱されたり激しい衝撃を受けると魔法の効果が解除され落下してしまいます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv7"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法Lv7 (スキル【古代語魔法Lv7】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br />
<a name="Lv7a"></a>・<b>テレポート</b><br />
MP:18<br />
距離:ほぼ無限 / 対象:直径15mの円形(3×3マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">緊急撤退! マナゲートへ移動します!</font><br />
あらかじめ儀式で作られたマナゲート瞬間移動します。<br />
術者が作ったマナゲート以外でも場所をよく知っていれば転移可能です。<br />
マナゲートの上に障害物がある場合、テレポートの効果は消滅してしまいます。<br />
また魔法の範囲内にいるキャラクターが抵抗すると<br />
そのキャラクターはテレポートせず、その場に残ってしまいます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv8"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法Lv8 (スキル【古代語魔法Lv8】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br />
<a name="Lv8a"></a>・<b>クリエイトマナゲート</b><br />
MP:36<br />
距離:術者の目の前 / 対象:マナゲート1つ<br />
持続:24時間儀式後永続 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">テレポートに必要なマナゲートを作り出す儀式</font><br />
テレポートの目標ポイントであるマナゲートを作り出します。<br />
静かで平らで安全な場所が必要で最低でも直径15m(3×3マス)の面積が必要です。<br />
目標値は32となり儀式には他の「ソーサラー」も参加できます。<br />
消費MPの分担も可能で、参加人数を発動値にプラスできます。<br />
発動値は「2D6+主催SOR知力+【主催SOR古代語魔法Lv】+儀式参加SORの人数」です。<br />
自分の弟子がいれば、弟子を儀式に参加させると良いでしょう。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv10"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語魔法Lv10 (スキル【古代語魔法Lv10】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br />
<a name="Lv10a"></a>・<b>メテオストライク</b><br />
MP:18<br />
距離:視認できる30m / 対象:目標地点を中心に直径35m(7×7マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">巨大なエネルギー体が降ってくる究極魔法</font><br />
空から(屋内では天井から)マナで作り出した巨大エネルギー体が降ってきます。<br />
効果は直径35mの円の中にいる全員ですので仲間を含みます。<br />
ダメージは『10D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
魔法の効果範囲にいる者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="#Top">古代語魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-30T14:55:51+09:00
1375163751
-
モンスター
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> モンスター</h3>
<hr />
ここではモンスターのデータを紹介解説します。<br />
ここに記載されているデータはあくまで目安でGMは都合によって数値を上下させても構いません。<br />
スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#INT040">妖魔判定</a>】によって分かるのは以下のデータとなります。<br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><hr />
<font size="4"><b>データ内容</b></font>
<hr /><br />
・Exp :PCのExpの合計と同じくらいであれば丁度いい勝負になると思われる目安です。<br />
・知名度 :名前を聞いた時、特徴を聞いた時、姿をみた時に<br />
妖魔判定を行い成功するとモンスター能力値を知っています。<br />
※例 知名度:12 以下の判定で12以上なら知っている<br />
スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#INT040">妖魔判定</a>】を修得 「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」<br />
スキル【妖魔判定】が無い 「『知力』+2D6」<br />
・IV :イニシアティブ値です。PCやNPCがPT内にいる場合は「2D6」になります。<br />
・HP :0になると生死判定です。重要NPC以外は死亡にして構いません。<br />
・MP :0になると昏倒状態になります。魔法やスキルで消費します。<br />
・AV :防護点(アーバーバリュー)です。<br />
・知能 :知能の高さです。<br />
人間並 :自分で有利不利を判断し行動します。<br />
高い :ともすれば人間以上の知能を持っています。<br />
低い :人間よりは愚かですが有利不利は認識できます。<br />
臆病者 :集団で自分より弱そうな者を狙います(小さい・女性など)<br />
ケモノ並:空腹度合いで襲います。身近にいる対象に攻撃します。<br />
命令遵守:命令を守ろうとします。命令に違反する行動はしません。<br />
本能のみ:動くものに対して攻撃します。<br />
・移動 :1Rに移動できる距離です。<br />
・攻撃手段:何を使って攻撃をするかです。<br />
・命中判定:命中判定の値です。PCはこの値を目標値として回避判定を行います。<br />
・ダメージ:発生ダメージです。この値から装甲値を差し引いた分だけHPを減らします。<br />
・攻撃回数:1Rに攻撃してくる回数です。スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEO020">連続攻撃</a>】とは違いMPを消費しません。<br />
・回避判定:攻撃を受けた際、回避判定に使用する値です。<br />
・抵抗判定:魔法を受けた際、抵抗判定に使用する値です。<br />
・CRT :命中判定でクリティカル(6ゾロ)を出した際の対応方法です。<br />
・魔法発動:魔法を使用する際の発動値と使用できる魔法です。<br />
・捕縛対抗:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bk028">ウィップ</a>の捕縛や<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bk025">ギャロット</a>の組み付きを振りほどく際に『体力』の能力値です。<br />
・生息地 :主に出現する場所です。召喚された場合はこれに当てはまらないことがあります。<br />
・特殊能力:モンスターに備わっている<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html">特殊能力</a>と修得している<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html">スキル</a>です。<br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon010_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【動物】</b></font><font color="#FF6600">自然界を生きる動物達は人間以上に頑強です。</font>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="200">
<center>モンスター名称</center>
</td>
<td width="70">
<center>想定Exp</center>
</td>
<td width="320">
<center>戦闘タイプ</center>
</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon010_010">ジャイアントセンチピード</a></td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>肉弾戦・即効毒アリ・転倒なし</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon010_020">ジャイアントワスプ</a></td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>肉弾戦・飛行能力・遅効毒アリ</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon010_040">ウルフ</a></td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>肉弾戦・移動60m・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon010_050">ウォーホース</a></td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>肉弾戦・移動60m・騎乗攻撃の補助・転倒なし</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon010_070">ベア</a></td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>2回攻撃・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚・etc...</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon010_100">リンクス</a></td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>肉弾戦・移動60m・暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon010_110">リンクス セージ</a></td>
<td>
<center>100</center>
</td>
<td>暗視能力・転倒なし・超聴覚・超嗅覚・精霊魔法Lv2・etc...</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Mon010_010"></a>・<b>ジャイアントセンチピード</b> (Exp:20相応 知名度:15)<br />
IV:6 HP:20 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
噛み付き 2D6+3 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+2 捕縛対抗:3<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html#etc020">即効毒(知名度10)</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
体長2mに成長した巨大ムカデです。<br />
動いているモノを見ると襲い掛かります。知能が低いので常に全力で戦います。<br />
牙には即効毒が含まれており噛まれて1点でもダメージを受けると、<br />
防護点無効の1D3のダメージを追加で受けます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon010_020"></a>・<b>ジャイアントワスプ</b> (Exp:30相応 知名度:15)<br />
IV:7 HP:14 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:90m(18マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
噛み付き 2D6+4 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛対抗:3<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・平原<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok210">飛行能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html#etc020">遅効毒(知名度15・毒強度12)</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
体長1mの巨大ハチです。自分の縄張りを侵されると襲い掛かってきます。<br />
動いているモノを見ると襲い掛かります。知能が低いので常に全力で戦います。<br />
尻の針には遅効毒が含まれており攻撃が命中した場合、難易度(12)に対して抵抗判定を行います。<br />
抵抗判定に失敗すると徐々に身体が毒に侵されていきます。詳しくは<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html#etc020">コチラ</a>を参照ください。<br />
巨大なので周囲30mに接近されると羽音で気が付きます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon010_040"></a>・<b>ウルフ</b> (Exp:30相応 知名度:10)<br />
IV:7 HP:20 MP:8 AV:2 知能:ケモノ並 移動:60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
噛み付き 2D6+5 1D6+4<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛対抗:4<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok040">超聴覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok050">超嗅覚</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
オオカミです。数匹から数十匹の群れで生活をしています。<br />
暗視能力を持ち、聴覚・嗅覚に優れます。<br />
またケモノの中ではかなり賢く、人間の仕掛けた罠を回避する事もあります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon010_050"></a>・<b>ウォーホース</b> (Exp:30相応 知名度:10)<br />
IV:7 HP:30 MP:8 AV:2 知能:命令遵守 移動:60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
踏みつけ 2D6+4 1D6+5<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛対抗:5<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :戦場・軍宿舎<br />
CRT :朦朧状態 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
軍馬です。戦場で遭遇する騎士が乗っています。<br />
戦闘訓練をされた立派な体躯の馬で主人と一緒に活躍します。<br />
軍馬用の装甲(バーディング)を装備させる事が出来ます。<br />
騎乗しているPCまたはNPCの攻撃後、軍馬による追加攻撃が可能です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon010_070"></a>・<b>ベア</b> (Exp:60相応 知名度:10)<br />
IV:8 HP:30 MP:8 AV:3 知能:ケモノ並 移動:60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
前足爪 2D6+6 2D6+2<br />
噛み付き 2D6+6 1D6+6<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:2 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛対抗:6<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok040">超聴覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok050">超嗅覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
熊です。空腹時や子連れの母熊は襲い掛かってきます。<br />
非常に強靭な肉体を持っています。単独で戦うのは危険です。<br />
もし戦いに巻き込まれたら魔法や射撃武器を駆使して倒すべきでしょう。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon010_100"></a>・<b>リンクス</b> (Exp:30相応 知名度:12)<br />
IV:7 HP:20 MP:8 AV:2 知能:低い 移動:60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
噛み付き 2D6+4 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛対抗:4<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok040">超聴覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok050">超嗅覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
オオヤマネコ、黒のマダラ模様、行動範囲が広く雪の上でも自由行動可能です。<br />
ネズミ、リス、ウサギが主食ですがシカなどの大きな獲物も狙うことがあります。<br />
天敵はパンサーなどのより大型のネコ科動物です。<br />
動物の中では非常に賢く、人間の意思を汲み取る事ができると言われています。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon010_110"></a>・<b>リンクス
セージ</b> (Exp:100相応 知名度:18)<br />
IV:9 HP:30 MP:18 AV:7 知能:高い知能 移動:60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
前足爪 2D6+6 1D6+6<br />
噛み付き 2D6+6 1D6+6<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:2 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv2)<br />
回避判定:2D6+9 捕縛対抗:6<br />
抵抗判定:2D6+7 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok040">超聴覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok050">超嗅覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a>/時読み<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
リンクスをひと回り大きくしマダラ模様が濃い目の姿をしています。<br />
生活もほぼ同じですが一般のリンクスを従えている場合があります。<br />
リンクスの中に極々稀に現れる特別な個体で人間並以上の知能を持ちます。<br />
「時読み」という特殊能力を持っており慈愛や思いやりといった精神も持っています。<br />
攻撃しようすると相手の動きを読んでいる為、大変素早く回避することが可能です。<br />
その高い能力からなんらかの神獣の従属獣ではないかと言われていますが定かではありません。<br />
普段は猫の言葉を話しますが他の動物とも意思疎通が可能です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon020_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【妖魔】</b></font><font color="#FF6600">呪縛の神に生み出された邪悪な生物です。</font>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="200">
<center>モンスター名称</center>
</td>
<td width="70">
<center>想定Exp</center>
</td>
<td width="320">
<center>戦闘タイプ</center>
</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_010">ゴブリン</a></td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視能力</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_020">ゴブリン スピリツア</a></td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>精霊魔法Lv1・暗視能力</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_030">ゴブリンチーフ</a></td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視能力</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_040">ゴブリンロード</a></td>
<td>
<center>40</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視能力</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_050">ホブゴブリン</a></td>
<td>
<center>40</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視能力</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_060">コボルド</a></td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視能力</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_070">コボルドチーフ</a></td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視能力</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_080">ハーピー</a></td>
<td>
<center>40</center>
</td>
<td>飛行能力・奇声(12)</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_085">セイレーン</a></td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>飛行能力・歌声(14)</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon020_090">オーガー</a></td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視能力・全力攻撃Lv1</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Mon020_010"></a>・<b>ゴブリン</b> (Exp:20相応 知名度:11)<br />
IV:6 HP:12 MP:8 AV:2 知能:臆病者 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
ショートソード 2D6+3 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
呪縛の神に生み出された下級妖魔です。<br />
みすぼらしい衣類にゴツゴツとした肌をして醜悪な姿をしています。<br />
繁殖力に優れ1度に5匹程出産、成長も早く10年程で成体になります。<br />
弱いものに対して残虐な行為を働きますが強い相手には隷属します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_020"></a>・<b>ゴブリン
スピリツア</b> (Exp:30相応 知名度:12)<br />
IV:6 HP:12 MP:16 AV:2 知能:人間並 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
ショートソード 2D6+2 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv1)<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+4 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
呪縛の神に生み出された下級妖魔の一種ですが精霊魔法を操ります。<br />
ゴブリンの群れに稀に生まれる事があり、群れの指導者になります。<br />
一般のゴブリンより賢く、ゴブリンの群れ同士で連携を行ったり、<br />
より強力な妖魔と協力体制をとるようになります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_030"></a>・<b>ゴブリンチーフ</b> (Exp:30相応 知名度:12)<br />
IV:6 HP:16 MP:10 AV:3 知能:低い 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
ショートソード 2D6+4 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
ゴブリンの群れの中にいるひと回り大きな種です。<br />
ほとんどゴブリンとの能力差はありませんが少しだけ知能が高く、<br />
ゴブリンを指揮するコトがあります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_040"></a>・<b>ゴブリンロード</b> (Exp:40相応 知名度:13)<br />
IV:6 HP:24 MP:12 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
ブロードソード 2D6+5 1D6+5<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4<br />
抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
ゴブリンを率いるゴブリン族の王様、またはゴブリン族の英雄です。<br />
臆病で卑屈なゴブリンも彼がいると結束力が強くなり少し勇敢になります。<br />
多くの部下を率いている立場で服装も少し派手です。<br />
ゴブリンチーフよりも更にひと回り体格が立派です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_050"></a>・<b>ホブゴブリン</b> (Exp:40相応 知名度:13)<br />
IV:6 HP:24 MP:12 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
ハンドアクス 2D6+4 1D6+6<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:4<br />
抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
名前にゴブリンと付いていますがゴブリンとは少し異なる種です。<br />
体格が大きく力が強い上に知能も少しだけですが高めです。<br />
ゴブリンの群れの用心棒やダークエルフの護衛をする事が多く、<br />
それ以外では人里離れた遺跡などで数匹の群れを作って生活します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_060"></a>・<b>コボルド</b> (Exp:20相応 知名度:11)<br />
IV:6 HP:12 MP:8 AV:2 知能:臆病者 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
粗末なダガー 2D6+3 1D6+2<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+1 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
呪縛の神に生み出された下級妖魔の一種です。<br />
犬や狼の頭部、体毛に覆われた人間のような姿をしています。<br />
臆病ですが多少は知能があり粗末な衣服を着て群れを作って生活します。<br />
他の妖魔の奴隷として生活することも多いようです。<br />
非常に繁殖力が強い上に成長も早い特徴があります。<br />
伝説では金属を腐らせると言われておりドワーフにとっては忌むべき存在です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_070"></a>・<b>コボルドチーフ</b> (Exp:30相応 知名度:12)<br />
IV:6 HP:16 MP:10 AV:3 知能:低い 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
ショートソード 2D6+4 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
コボルドをひと回り大きくしたような姿をしています。<br />
コボルドのなかで稀に生まれる上位種でコボルドの群れを率います。<br />
とはいえ他の妖魔に比べるとやはり貧弱であり、<br />
ダークエルフなどの奴隷として扱われます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_080"></a>・<b>ハーピー</b> (Exp:40相応 知名度:14)<br />
IV:8 HP:16 MP:8 AV:2 知能:低い 移動:90m(18マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
鉤爪 2D6+5 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+4 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok210">飛行能力</a>/奇声(発動値12)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
頭部と胸部が人間の女性、それ以外は鳥の姿をしています。<br />
獰猛な肉食で、醜く不潔なため魅力的には思えません。<br />
鷲と交わり卵を産む為、鷲と一緒に行動することがあります。<br />
知能は低いですが群れを作って生活しています。<br />
また非常に喧しい鳴声をあげます。<br />
この奇声は発動値12で抵抗に失敗すると集中の必要な魔法は解除され、<br />
次の行動ラウンドの全ての行為判定に-2のペナルティが発生します。<br />
奇声は耳を塞いでいても聞こえてきます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_085"></a>・<b>セイレーン</b> (Exp:60相応 知名度:15)<br />
IV:8 HP:20 MP:20 AV:2 知能:人間並 移動:90m(18マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
鉤爪 2D6+5 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv2)<br />
回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4<br />
抵抗判定:2D6+6 生息地 :海辺<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok210">飛行能力</a>/歌声(発動値14)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
頭部と胸部が人間の女性、それ以外は鳥のような姿をしています。<br />
ぱっと見はハーピーと似ていますが非常に美しく清潔です。<br />
人間の男性と交わり卵を産みます。知能も高く規律ある社会生活を営んでいます。<br />
性格も比較的温厚で縄張りを荒らしたりしない限りは争いにはなりません。<br />
遭難しそうな船乗りを助けてくれることもあり、普通の妖魔とは少し違う存在です。<br />
ただし、一度争いになると精霊魔法と歌声を駆使し死力を尽くして戦います。<br />
歌声は発動値14で抵抗に失敗すると魅了されセイレーンの味方として行動します。<br />
毎ラウンド抵抗判定をして成功するまで魅了され続けます。<br />
歌声は耳を塞いでいても聞こえてきます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon020_090"></a>・<b>オーガー</b> (Exp:60相応 知名度:15)<br />
IV:7 HP:50 MP:16 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
巨大なクラブ 2D6+6 2D6+8<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:8<br />
抵抗判定:2D6+3 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :朦朧状態 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEO010">全力攻撃Lv1</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
筋肉が発達している身長250~300cmの食人鬼です。<br />
筋骨隆々で頭部は禿げ上がり鋭い牙が口からはみ出しています。<br />
ある程度の知能はあるのか巨大なクラブ(棍棒)で襲い掛かってきます。<br />
場合によってダークエルフの奴隷になっています。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon030_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【妖精】</b></font><font color="#FF6600">PCになれる妖精以外にも妖精は存在します。</font>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="200">
<center>モンスター名称</center>
</td>
<td width="70">
<center>想定Exp</center>
</td>
<td width="320">
<center>戦闘タイプ</center>
</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon030_010">サチュロス</a></td>
<td>
<center>40</center>
</td>
<td>角笛による特殊攻撃</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon030_020">マーマン</a></td>
<td>
<center>40</center>
</td>
<td>遊泳能力・転倒無し</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon030_030">マーメイド</a></td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>精霊魔法Lv3・遊泳能力・転倒無し1</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Mon030_010"></a>・<b>サチュロス</b> (Exp:40相応 知名度:18)<br />
IV:7 HP:24 MP:24 AV:3 知能:人間並 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
角 2D6+4 1D6+4<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:2D6+5(精霊魔法Lv1)<br />
回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+5 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :防護点無視 特殊能力:角笛(発動値12)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
上半身が毛深い人間男性で頭部から鋭い角が生えています。<br />
左手には角笛を常に携帯しており、下半身は山羊のようになっています。<br />
主食は木の実やキノコで比較的温厚な性格をしていますが酒乱、祭好き、好色です。<br />
戦闘になれば角で攻撃したり精霊魔法を使いますが、それ以上に厄介なのが角笛です。<br />
角笛からは不思議な魔力のあるメロディーが流れてきて冒険者の精神に作用します。<br />
「性欲が高まり淫らになる」「愉快になり踊りだす」「恐怖を感じ逃げ出す」<br />
という効果があり発動値12の抵抗に失敗すると上記の行動を取ります。<br />
角笛の音色は耳を塞いでも聞こえてきます。角笛を吹いている間、効果は持続します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon030_020"></a>・<b>マーマン</b> (Exp:40相応 知名度:16)<br />
IV:7 HP:24 MP:20 AV:3 知能:人間並 移動:水中60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
銛(ショートスピア) 2D6+5 1D6+4<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:4<br />
抵抗判定:2D6+4 生息地 :海中<br />
CRT :防護点無視 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok220">遊泳能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
皮膚が鱗状で手足の指の間に水かきが背中には背びれがあります。<br />
海中で社会を構築しており高い知能を持っています。<br />
遊泳能力に長けており非常に素早く泳げます。<br />
武器は銛やトライデント(三又の銛)を使用します。<br />
水の中でも会話が可能です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon030_030"></a>・<b>マーメイド</b> (Exp:60相応 知名度:16)<br />
IV:7 HP:20 MP:24 AV:2 知能:人間並 移動:水中60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
銛(ショートスピア) 2D6+4 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:2D6+7(精霊魔法Lv3)<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+5 生息地 :海中<br />
CRT :防護点無視 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok220">遊泳能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
マーマンの女性種で上半身は美しい人間の姿をしています。<br />
海中で社会を構築しており高い知能を持っていて精霊魔法を使います。<br />
マーマンとマーメイドの社会に置いては女性が長を務めることが多いようです。<br />
護身用に短めの銛を持っていますが、主に精霊魔法を使って戦います。<br />
水の中でも会話が可能です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon035_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【精霊】</b></font><font color="#FF6600">狂った精霊は凶暴になります。</font>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="200">
<center>モンスター名称</center>
</td>
<td width="70">
<center>想定Exp</center>
</td>
<td width="320">
<center>戦闘タイプ</center>
</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon035_010">サラマンダー</a></td>
<td>
<center>150</center>
</td>
<td>炎の吐息・通常武器無効・転倒なし<br />
精霊魔法Lv5(火のみ)・炎無効・水無効</td>
</tr></tbody></table><br /><a></a>・<b>サラマンダー</b> (Exp:150相応 知名度:12)<br />
IV:8 HP:40 MP:30 AV:6 知能:人間並 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
前足爪 2D6+6 1D6+6<br />
尻尾 2D6+6 1D6+6<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:2 魔法発動:2D6+12(精霊魔法Lv5・火のみ)<br />
回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:5<br />
抵抗判定:2D6+9 生息地 :様々<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok310">炎の吐息(発動値18/打撃力2D6+7)</a><br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok130">精神魔法無視</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok110">通常武器無効</a><br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok140">炎無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok150">水無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok160">毒および病気無効</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
本来はトカゲのような姿をしており燃える炎の中や溶岩の中に住んでいます。<br />
稀に右手に槍を持った姿を見せたり、炎の中で踊る姿を見せますが、<br />
ここでは人間大の炎のトカゲのデータを扱います。<br />
召喚者に酷い扱いを受けた、召喚者が命令を与えずに死んだ場合、<br />
精霊は理性を失い狂ったケモノのように暴れる危険なモンスターと化します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon040_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【魔獣/幻獣】</b></font><font color="#FF6600">魔力をもった獣、または神話時代に生まれた獣です。</font>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="200">
<center>モンスター名称</center>
</td>
<td width="70">
<center>想定Exp</center>
</td>
<td width="320">
<center>戦闘タイプ</center>
</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon040_010">ヒポカンポス</a></td>
<td>
<center>40</center>
</td>
<td>肉弾戦・遊泳能力・転倒無し</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon040_020">ヒポグリフ</a></td>
<td>
<center>50</center>
</td>
<td>肉弾戦・飛行能力</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Mon040_010"></a>・<b>ヒポカンポス</b> (Exp:40相応 知名度:14)<br />
IV:7 HP:30 MP:18 AV:4 知能:ケモノ並<br />
移動:水中60m(12マス) 陸上20m(4マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
前足蹴り 2D6+4 1D6+5<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+4 捕縛抵抗:5<br />
抵抗判定:2D6+4 生息地 :海中<br />
CRT :朦朧状態 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok220">遊泳能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
前半分が馬、後半分が魚の姿をしています。水の中では素晴らしい動きを見せます。<br />
ただし陸上では動きが大幅に制限されてしまいます。<br />
移動力低下の他にも命中判定、回避判定-2のペナルティが課せられます。<br />
マーマンはヒポカンポスを飼育し乗馬とする場合があります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon040_020"></a>・<b>ヒポグリフ</b> (Exp:50相応 知名度:16)<br />
IV:8 HP:40 MP:24 AV:4 知能:本能のみ 移動:90m(18マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
蹴り 2D6+5 1D6+6<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:5<br />
抵抗判定:2D6+5 生息地 :森林・山岳<br />
CRT :朦朧状態 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok210">飛行能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
前半分が馬、後半分が鷲の姿をしています。<br />
グリフォンが雌馬と交わって生まれます。<br />
知能が低く獰猛です。動くものを全て攻撃します。<br />
時折、妖魔が飼いならし騎乗します。その場合は少し賢くなります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon050_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【不死属】</b></font><font color="#FF6600">邪悪な者が創造したり、強力な無念が現世に残ったり……</font>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="200">
<center>モンスター名称</center>
</td>
<td width="70">
<center>想定Exp</center>
</td>
<td width="320">
<center>戦闘タイプ</center>
</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon050_010">スケルトン</a></td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon050_020">ゾンビ</a></td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon050_030">グール</a></td>
<td>
<center>35</center>
</td>
<td>2回攻撃・精神魔法無効・軽マヒ毒</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon050_040">ゴースト</a></td>
<td>
<center>40</center>
</td>
<td>精神魔法無効・通常武器無効・飛行能力・etc...</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Mon050_010"></a>・<b>スケルトン</b> (Exp:20相応 知名度:12)<br />
IV:5 HP:12 MP:0 AV:2 知能:命令遵守 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
ショートソード 2D6+3 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+7 生息地 :命令による<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok120">精神魔法無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok160">毒および病気無効</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
邪悪な魔術師や、呪縛の神の司祭が作り出した傀儡です。<br />
人間の遺体から作られます。みすぼらしい武具は創造主が与えたモノです。<br />
「侵入者を駆逐しろ」「動いている者は排除しろ」といった簡単な命令に従います。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon050_020"></a>・<b>ゾンビ</b> (Exp:20相応 知名度:12)<br />
IV:5 HP:20 MP:0 AV:3 知能:命令遵守 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
腐敗した手足 2D6+2 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+7 生息地 :命令による<br />
CRT :朦朧状態 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok120">精神魔法無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok160">毒および病気無効</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
邪悪な魔術師や、呪縛の神の司祭が作り出した傀儡です。<br />
人間の遺体から作られます。死亡した時の衣服のままです。<br />
「侵入者を駆逐しろ」「動いている者は排除しろ」といった簡単な命令に従います。<br />
スケルトンより動きは緩慢ですが、腐敗した肉がある分だけ頑強です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon050_030"></a>・<b>グール</b> (Exp:35相応 知名度:14)<br />
IV:6 HP:18 MP:0 AV:4 知能:低い 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
鉤爪 2D6+3 1D6+3<br />
噛み付き 2D6+2 1D6+3<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:2 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:3<br />
抵抗判定:2D6+8 生息地 :墓場・腐敗した人肉を探す<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok120">精神魔法無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok160">毒および病気無効</a><br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html#etc020">軽マヒ毒(知名度10・毒強度10)</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
身体は骨と皮だけです。頭髪は無く目が白く濁っています。<br />
牙は鋭く骨をも砕くチカラをもっています。爪が非常に長く殺傷能力を持っています。<br />
またグールには軽マヒ毒がありダメージ1点以上を受けると抵抗判定が必要です。<br />
抵抗判定の難易度は毒強度10です。失敗すると全ての行為判定に-2のペナルティです。<br />
ただし毒性はあまり強くないのか1時間程で回復します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><a name="Mon050_040"></a>・<b>ゴースト</b> (Exp:40相応 知名度:14)<br />
IV:7 HP:20 MP:0 AV:0 知能:様々 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
念動波 2D6+4 1D6+5<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:0<br />
抵抗判定:2D6+7 生息地 :様々<br />
CRT :朦朧状態 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok120">精神魔法無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok160">毒および病気無効</a><br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok110">通常攻撃無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok210">飛行能力</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
いわゆる幽霊です。生前と同じ姿ですが透けています。<br />
実体が無いため触れることは出来ませんし通常の武器では命中しません。<br />
しかしゴーストは念動波を飛ばして冒険者を攻撃するコトが出来ます。<br />
ゴーストは無念が強いと成仏できずに生まれることがあります。<br />
無念を晴らしてあげると成仏し消え去ることもありますが、<br />
死後時間が長くなると何に対して無念が残っているのか忘れてしまいます。<br />
このように長い間ゴーストの状態でいると凶暴化して人々に襲い掛かってきます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon060_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【魔法生物】</b></font><font color="#FF6600">古代タイタニアのソーサラーが作り出した擬似生命体です。</font>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="200">
<center>モンスター名称</center>
</td>
<td width="70">
<center>想定Exp</center>
</td>
<td width="320">
<center>戦闘タイプ</center>
</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon060_010">ウッドパペット</a></td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon060_020">ストーンパペット</a></td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon060_030">ボーンパペット</a></td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>肉弾戦・命令遵守・精神魔法無効</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Mon060_040"></a>・<b>ウッドパペット</b> (Exp:20相応 知名度:12)<br />
IV:5 HP:14 MP:0 AV:2 知能:命令遵守 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
木の腕 2D6+3 1D6+2<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+2 捕縛抵抗:2<br />
抵抗判定:2D6+2 生息地 :命令による<br />
CRT :朦朧状態 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok120">精神魔法無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok160">毒および病気無効</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
「魔樹」から生み出される木製人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。<br />
腕を振り回して攻撃しますが実際にはそれほど強くありません。<br />
ウッドパペットは3時間有効で壊されない場合「魔樹」に戻ります。<br />
また古代語魔法Lv3【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv3d">ディスペルマジック</a>】を掛けられた場合、<br />
創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔樹」に戻ってしまいます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon060_050"></a>・<b>ストーンパペット</b> (Exp:40相応 知名度:13)<br />
IV:5 HP:24 MP:0 AV:6 知能:命令遵守 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
石の腕 2D6+4 1D6+4<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+3 捕縛抵抗:5<br />
抵抗判定:2D6+3 生息地 :命令による<br />
CRT :朦朧状態 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok120">精神魔法無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok160">毒および病気無効</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
「魔石」から生み出される石人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。<br />
腕を振り回して攻撃します。材質が石であるため非常に頑丈です。<br />
ストーンパペットは3時間有効で壊されない場合「魔石」に戻ります。<br />
また古代語魔法Lv3【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv3d">ディスペルマジック</a>】を掛けられた場合、<br />
創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔石」に戻ってしまいます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon060_060"></a>・<b>ボーンパペット</b> (Exp:50相応 知名度:14)<br />
IV:7 HP:24 MP:0 AV:6 知能:命令遵守 移動:30m(6マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
骨の剣 2D6+6 1D6+5<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:1 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+5 捕縛抵抗:6<br />
抵抗判定:2D6+5 生息地 :命令による<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok120">精神魔法無効</a>・<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok160">毒および病気無効</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
「魔骨」から生み出される骨人形で創造主の命令に壊れるまで忠実に従います。<br />
「魔骨」は魔獣や幻獣の骨をマナで加工したモノです。<br />
ボーンパペットは<a href="#Mon_050_010">スケルトン</a>のような姿で骨で作られた剣と盾を持っています。<br />
しかしその姿と違いかなり頑強、俊敏、魔法にも強い作りです。<br />
ボーンパペットは3時間有効で壊されない場合「魔骨」に戻ります。<br />
また古代語魔法Lv3【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv3d">ディスペルマジック</a>】を掛けられた場合、<br />
創造主が抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると「魔骨」に戻ってしまいます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon070_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【従属獣】</b></font><font color="#FF6600">神獣に従う特殊な獣です。</font>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="200">
<center>モンスター名称</center>
</td>
<td width="70">
<center>想定Exp</center>
</td>
<td width="320">
<center>戦闘タイプ</center>
</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon070_010">ブラックパンサー</a></td>
<td>
<center>150</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視・超聴覚・超嗅覚・転倒無し</td>
</tr><tr><td><a href="#Mon070_020">ツインテイルフォックス</a></td>
<td>
<center>150</center>
</td>
<td>肉弾戦・暗視・超聴覚・超嗅覚・転倒無し</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Mon070_010"></a>・<b>ブラックパンサー</b> (Exp:150相応 知名度:18)<br />
IV:9 HP:46 MP:22 AV:7 知能:人間並 移動:60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
前足爪 2D6+10 1D6+8(通常武器無効の敵にダメージ)<br />
体当たり 2D6+10 1D6+8( 〃 )<br />
噛み付き 2D6+10 1D6+8( 〃 )<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:3 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+9 捕縛抵抗:8<br />
抵抗判定:2D6+8 生息地 :森林・変身・召喚<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok040">超聴覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok050">超嗅覚</a><br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEO030">急所攻撃</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
真実の女神獣(漆黒石の雌豹)イリーシアの従属獣です。<br />
漆黒石の部族の優秀なシャーマンはブラックパンサーに変身することが出来ます。<br />
普段は森林地帯に生息していますがシャーマンによって召喚されることもあります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="Mon070_020"></a>・<b>ツインテイルフォックス</b> (Exp:150相応 知名度:18)<br />
IV:9 HP:42 MP:24 AV:7 知能:人間並 移動:60m(12マス)<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃手段 命中判定 ダメージ <br />
前足爪 2D6+10 1D6+7(通常武器無効の敵にダメージ)<br />
噛み付き 2D6+10 1D6+7( 〃 )<br />
尻尾 2D6+10 1D6+7( 〃 )<br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
攻撃回数:3 魔法発動:なし<br />
回避判定:2D6+9 捕縛抵抗:8<br />
抵抗判定:2D6+8 生息地 :森林・変身・召喚<br />
CRT :ダメージ2倍 特殊能力:<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok040">超聴覚</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok050">超嗅覚</a><br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEO030">急所攻撃</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a><br />
<font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────────────</font><br />
夢現の女神獣(黄石の双尾狐)ルメルアの従属獣です。<br />
黄石の部族の優秀なシャーマンはツインテイルフォックスに変身することが出来ます。<br />
普段は森林地帯に生息していますがシャーマンによって召喚されることもあります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon080_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【ドラゴン】</b></font><font color="#FF6600">アルディナ世界に君臨するモンスターの王者です。</font>
<hr /><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Mon090_000"></a>
<hr />
<font size="4"><b>【デーモン】</b></font><font color="#FF6600">異世界に住む恐るべき殺戮者です。</font>
<hr /><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#Mon010_000">動物</a> <a href="#Mon020_000">妖魔</a> <a href="#Mon030_000">妖精</a> <a href="#Mon035_000">精霊</a> <a href="#Mon040_000">魔獣/幻獣</a><br />
<a href="#Mon050_000">不死属</a> <a href="#Mon060_000">魔法生物</a> <a href="#Mon070_000">従属獣</a> <a href="#Mon080_000">ドラゴン</a> <a href="#Mon090_000">デーモン</a> <a href="#Top">Topへ戻る</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-26T15:05:00+09:00
1374818700
-
戦闘ルール
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/37.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> 戦闘ルール</h3>
<hr /><br />
冒険をしている上でモンスターや敵対するNPCと戦わなければならない場面があります。<br />
それが戦闘シーンです。戦闘シーンはTRPGの花形場面です! カッコよく戦いたいですよね!<br />
その為に定められているのが「戦闘ルール」です。<br />
基本的には「行為判定」「勝負判定」の繰り返しによって行われます。<br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#BT010">戦闘シーンの流れ</a> / <a href="#BT020">イニシアティブの決定</a> / <a href="#BT040">クリティカル</a> / <a href="#BT050">キャラクターの状態</a><br />
<a href="#BT030">行動</a>( <a href="#BT031">移動</a> , <a href="#BT032">攻撃</a>
, <a href="#BT033">移動攻撃</a> , <a href="#BT034">毒使用攻撃</a> , <a href="#BT035">戦闘スキル・魔法の使用</a> , <a href="#BT036">装備と装備解除</a> )<br />
<a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="BT010"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 戦闘シーンの流れ</span></strong>
<hr /><br />
戦闘シーンに突入すると10秒で区切られた戦闘ラウンドで時間経過を管理します。<br />
1ラウンド(以後【1R】と略します)は10秒単位で推移します。<br />
戦闘シーンは5×5mで1マスのスクエア区切りのマップ上で行われます。<br /><br />
(1)イニシアティブ判定 : 「味方」「敵」のどちらが先に行動解決するかを決めます。<br /><br />
(2)先行パーティの行動 : 先行のパーティの行動を解決します。<br /><br />
(3)後攻パーティの行動 : 後攻のパーティの行動を解決します。<br /><br />
(4)行動結果 : 行動結果で「味方」「敵」が戦闘不能になったら戦闘シーン終了です。<br /><br />
戦闘継続の場合は2Rに移行し(1)から繰り返します。<br />
戦闘不能は全滅、降伏、逃亡、交渉などを含みます。<br />
かならず敵全てを倒す必要はありません。<br /><br />
《図1 戦闘シーン スクエア区切りマップ一例》<br /><img alt="スクエア区切りマップ一例" src="http://cdn55.atwikiimg.com/ardhina/?cmd=upload&act=open&page=%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB&file=SquareMap.png" /><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#BT010">戦闘シーンの流れ</a> / <a href="#BT020">イニシアティブの決定</a> / <a href="#BT040">クリティカル</a> / <a href="#BT050">キャラクターの状態</a><br />
<a href="#BT030">行動</a>( <a href="#BT031">移動</a> , <a href="#BT032">攻撃</a>
, <a href="#BT033">移動攻撃</a> , <a href="#BT034">毒使用攻撃</a> , <a href="#BT035">戦闘スキル・魔法の使用</a> , <a href="#BT036">装備と装備解除</a> )<br />
<a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="BT020"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> イニシアティブの決定</span></strong>
<hr /><br />
どちらが先に行動するかを決めます。<br />
「味方のパーティの代表者」と「敵対するパーティの代表者」が『2D6』を振ります。<br />
<br />
イニシアティブ値に関連する魔法を使用している場合は<br />
このタイミングでボーナス(またはペナルティ)を加えます。<br />
<br />
大きな値が出たパーティ(以後【PT】と略します)から行動します。<br />
大きな値が出たPTが先攻、小さな値が出たPTが後攻になります。<br />
同じPTのメンバーなら順番に制限なく自由に行動できます。<br />
<font color="#FF6600">※この時、敵味方同じ値が出た場合はPC側を優先にします。</font><br />
<br />
◎奇襲攻撃<font color="#FF6600">(特例)</font><br />
<br />
「味方PTが敵PTに気付いてない」または「敵PTが味方PTに気付いていない」場合に発生します。<br />
気付いていない側のPTは、そのラウンドに自発的な行動は出来ません。<br />
ただし、攻撃に対して【回避判定】をしたり、魔法に対して【抵抗判定】は出来ます。<br />
<br />
◎後攻選択<font color="#FF6600">(特例)</font><br />
敵の出方を見たい。先に動いたほうが不利という判断をした場合。<br />
イニシアティブ判定で高い値が出ても敢えて「後攻」を選ぶことができます。<br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#BT010">戦闘シーンの流れ</a> / <a href="#BT020">イニシアティブの決定</a> / <a href="#BT040">クリティカル</a> / <a href="#BT050">キャラクターの状態</a><br />
<a href="#BT030">行動</a>( <a href="#BT031">移動</a> , <a href="#BT032">攻撃</a>
, <a href="#BT033">移動攻撃</a> , <a href="#BT034">毒使用攻撃</a> , <a href="#BT035">戦闘スキル・魔法の使用</a> , <a href="#BT036">装備と装備解除</a> )<br />
<a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="BT030"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 行動</span></strong>
<hr /><br />
戦闘シーンで出来る行動を解説します。<br />
「ラウンド消費なし」の行動以外を選ぶと、<br />
そのキャラクターは次Rまで行動できなくなります。<br />
よく考えて自分が属するPTの勝利に貢献しましょう。<br /><br /><a name="BT031"></a> <font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────</font><br />
●<b>移動</b>(ラウンド消費します)<br /><br />
人間または妖精(エルフやドワーフなど)は基本的に1Rで30mの移動が可能です。<br />
魔法やスキルによってはもっと長い距離を移動することが出来ます。<br />
モンスターの移動力は<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html">モンスターデータ</a>を参照してください。<br />
<br />
同じマスにPCおよびNPCは留まることはできません。<br />
敵対するPTのキャラクターが存在するマスは通過不可です。<br />
味方勢力PTのキャラクターが存在するマスは通過可能です。<br /><br />
また、斜め移動は出来ません。<br />
移動力が30mの場合「30÷5m=6マス」の移動が可能です。<br />
右上に移動する場合、右へ一歩(1マス)、上へ一歩(1マス)と数えます。<br /><br /><br /><a name="BT032"></a> <font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────</font><br />
●<b>攻撃</b>(ラウンド消費します)<br /><br />
近接武器を装備している場合、<br />
隣接(隣り合っているマスにいる)キャラクターに攻撃できます。<br />
この場合は斜めに位置する相手にも攻撃可能です。<br /><br />
射撃武器を装備している場合、<br />
射程距離内にいるキャラクターに攻撃できます。<br />
射程距離は武器によって異なります。詳しくは<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html">アイテム</a>を参照してください。<br /><br />
射程距離が30mの場合「30÷5m=6マス」離れた相手に攻撃できます。<br />
右上に攻撃する場合、右へ1マス、上へ1マスと数えます。<br /><br />
射撃武器は直線で飛んでいきますので、<br />
その斜線上に障害物があると障害物に当たってしまいます。<br /><br />
(1)「攻撃が命中するか」(命中判定)と「ダメージ」を決定します。<br /><br />
・命中判定:「『器用』+【対応武器のスキルLv】+2D6+【命中補正】」<br />
・ダメージ:「【武器のダメージ】+『体力加算値』」<br /><br />
※「ダメージ」と「命中補正」はアイテムによって異なります(<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html">アイテム</a>参照)<br />
※ショートスピア(重さ3)であれば<br />
【命中補正】は「+1」で【ダメージ】は「1D6+2」です。<br /><br />
・命中判定:「『器用』+【対応武器のスキルLv】+2D6+【+1】」<br />
・ダメージ:「【1D6+2】+『体力加算値』」<br /><br /><br />
(2)攻撃を受けたキャラクターは「命中判定」を目標値に「回避判定」を行います。<br /><br />
・回避判定:「『機敏』+2D6」<br /><br />
a)盾を装備している場合は :「【シールドLv】+<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bougu3">盾</a>の回避修正」が加算されます。<br />
b)金属鎧を装備している場合は:「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bougu2">金属鎧</a>の回避修正」が加算されます。<br /><br />
回避判定に成功 :「避けた」「弾いた」としてダメージを受けません。<br />
回避判定に失敗 :『ダメージ判定』-『防護点』= この分のHPを減らします。<br />
(『ダメージ判定』-『防護点』= が0以下の場合はダメージを受けません)<br /><br /><br /><a name="BT033"></a> <font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────</font><br />
●<b>移動攻撃</b>(ラウンド消費します)<br /><br />
移動可能距離の半分だけ移動した後、命中判定-2で攻撃が可能です。<br /><br />
同一ラウンドにスキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEO060">全力移動</a>】を使用した場合は<br />
60m(12マス)の半分なので30m(6マス)移動可、命中判定-2で攻撃可<br /><br />
神獣魔法などで移動力が増加している場合も<br />
移動可能距離の半分移動した後に命中判定-2で攻撃可です。<br /><br /><br /><a name="BT034"></a> <font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────</font><br />
●<b>毒使用攻撃</b>(ラウンド消費します)<br /><br />
通常の「攻撃」「移動攻撃」と同じ扱いになりますが、<br />
武器に毒を塗る行為は1R消費しますので注意が必要です。<br /><br />
毒を使った攻撃は<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/17.html#SCT">スカウト</a>のみ可能です。<br /><br />
「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#it141">ヒートポイズン</a>」は一度武器に塗ると1時間持続します。<br />
例えば「ヒートポイズン」を塗った武器でスキル「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEO020">連続攻撃</a>」をした場合、<br />
1回目の攻撃にも2回目の攻撃にも有効です。<br /><br />
「ヒートポイズン」以外の毒は最初の1撃目にのみ有効となります。<br />
例えば「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#it142">パラライズネイル</a>」を塗った武器でスキル「連続攻撃」をした場合、<br />
1回目の攻撃にのみ「パラライズネイル」は有効で<br />
2回目の攻撃時には「パラライズネイル」は有効は無効となります。<br /><br /><br /><a name="BT035"></a> <font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────</font><br />
●<b>戦闘スキル・魔法の使用</b>(それぞれ異なる)<br /><br />
・「戦闘スキル」は1Rに複数使用可能です(ラウンド消費なし)<br /><br />
・「魔法」は1Rに1回のみ使用可能です(ラウンド消費します)<br /><br />
・詳細は「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/36.html">戦闘スキル・魔法</a>」のページをご覧下さい。<br /><br /><br /><a name="BT036"></a> <font color="#9999CC">────────────────────────────────────────────────────</font><br />
●<b>装備と装備解除</b>(以下を参照ください)<br /><br />
自分が荷物として持ち歩いている場合、1Rで装備変更可能です。<br />
PTアイテムの場合、戦闘シーン中の装備変更は不可です。<br /><br />
・手持ち武器を地面に落とす = ラウンド消費なし<br />
・盾を捨てる(地面に落とす) = ラウンド消費なし<br />
・片手持ち・両手持ちの変更 = ラウンド消費なし<br />
・大声で寝ている味方を起こす = ラウンド消費なし<br /><br />
・アイテムの使用 = 1ラウンド消費<br />
・アイテムを渡す(隣接のみ) = 1ラウンド消費<br />
・アイテムを拾う = 1ラウンド消費<br />
・武器や盾を装備 = 1ラウンド消費<br />
・武器に毒を塗る = 1ラウンド消費<br /><br />
・鎧を脱ぐ、着る = 戦闘シーン中は不可<br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#BT010">戦闘シーンの流れ</a> / <a href="#BT020">イニシアティブの決定</a> / <a href="#BT040">クリティカル</a> / <a href="#BT050">キャラクターの状態</a><br />
<a href="#BT030">行動</a>( <a href="#BT031">移動</a> , <a href="#BT032">攻撃</a>
, <a href="#BT033">移動攻撃</a> , <a href="#BT034">毒使用攻撃</a> , <a href="#BT035">戦闘スキル・魔法の使用</a> , <a href="#BT036">装備と装備解除</a> )<br />
<a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="BT040"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> クリティカル</span></strong>
<hr /><br />
●命中判定で6ゾロが出た場合「クリティカルヒット」として以下の効果が発動します。<br />
<br />
a)剣・小剣・斧・投擲ダガー・投擲ハンドアクス = ダメージ2倍<br />
b)槍・棹状武器・刺剣・弓・投擲ジャベリン = 防護点無視<br />
c)打撃武器・投石器 = 次の行動ラウンドまで朦朧<br />
d)魔法発動 = 魔法の抵抗が不可能<br />
<br />
※「ダメージ2倍」は「ダメージの値 - 相手の防護点=与えるダメージ × 2」<br /><br /><br />
●命中または回避判定でのクリティカルとファンブルの関係<br />
<br />
PC が命中判定で6ゾロ = NPCは回避判定できない<br />
NPCが命中判定で6ゾロ = PC は回避判定で6ゾロを出せば回避できる<br />
<br />
PC が命中判定で1ゾロ = NPCは回避判定で1ゾロなら命中<br />
NPCが命中判定で1ゾロ = PC は回避判定するまでもなく回避成功<br />
<br />
PC が回避判定で6ゾロ = PCは回避成功<br />
PC が回避判定で1ゾロ = PCは回避失敗<br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#BT010">戦闘シーンの流れ</a> / <a href="#BT020">イニシアティブの決定</a> / <a href="#BT040">クリティカル</a> / <a href="#BT050">キャラクターの状態</a><br />
<a href="#BT030">行動</a>( <a href="#BT031">移動</a> , <a href="#BT032">攻撃</a>
, <a href="#BT033">移動攻撃</a> , <a href="#BT034">毒使用攻撃</a> , <a href="#BT035">戦闘スキル・魔法の使用</a> , <a href="#BT036">装備と装備解除</a> )<br />
<a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="BT050"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> キャラクターの状態</span></strong>
<hr /><br /><br />
・転倒状態 = 命中判定不可/回避判定-4/魔法発動可/魔法抵抗可<br />
立ち上がるのに1R消費します。<br /><br />
・睡眠状態 = 全ての判定不可になります。<br /><br />
・仮死状態 = HPが0以下の状態です。全ての判定不可となります。<br />
生死判定(生存スキルの使用可・目標値はHPに更に-4した値)に失敗すると死亡です。<br /><br />
・昏倒状態 = MPが0以下の状態です。全ての判定不可となります。<br />
1時間後にMPが1点となり目を覚まします。<br />
それまでは継続し昏倒状態になります。<br />
神聖魔法Lv1「トランスメンタル」などで治療可能です。<br /><br />
・朦朧状態 = 打撃武器・投石器でクリティカルした時に発生します。<br />
次の行動ラウンドまで全ての判定値に-4となります。<br /><br />
・暗闇状態 = 暗視能力があればペナルティなし(ただし魔法の暗闇では暗視不可)<br />
暗視能力がなければ命中判定、回避判定-4となります。<br />
夜目スキルがあれば命中判定、回避判定-2となります。<br /><br />
・捕縛状態 = 命中判定、回避判定、古代語魔法の発動、精霊魔法の発動はできません。<br />
(組み付き) 振りほどくには捕縛側と「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。<br />
勝利すると振りほどくことができます。<br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#BT010">戦闘シーンの流れ</a> / <a href="#BT020">イニシアティブの決定</a> / <a href="#BT040">クリティカル</a> / <a href="#BT050">キャラクターの状態</a><br />
<a href="#BT030">行動</a>( <a href="#BT031">移動</a> , <a href="#BT032">攻撃</a>
, <a href="#BT033">移動攻撃</a> , <a href="#BT034">毒使用攻撃</a> , <a href="#BT035">戦闘スキル・魔法の使用</a> , <a href="#BT036">装備と装備解除</a> )<br />
<a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-26T12:18:16+09:00
1374808696
-
アイテム
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> アイテム</h3>
<hr />
アルディナ世界で街の武器屋さんに買い物に行くと、<br />
ここで紹介している武器や防具を購入することができます。<br />
また冒険には様々な装備品が必要になることでしょう。<br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1"></a><a name="buki1a"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 素手:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB050">マシャルアーツ</a>】</span></strong>
<table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk001">素手</a> (※1)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>+2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>---</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:特に効果なし<br />
※1:ダメージ+[体力加算値]<br /></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1b"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 小剣:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】</span></strong>
<table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk002">ダガー</a> (※2)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>2</center>
</td>
<td>
<center>2</center>
</td>
<td>
<center>1D6+2</center>
</td>
<td>
<center>100</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk003">ショートソード</a></center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+3</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>150</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>4</center>
</td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>
<center>1D6+4</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍<br />
※2:<a href="#buki2c">投擲可(投擲武器参照)</a></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1c"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 剣:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】</span></strong>
<table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center><a href="#bk004">ブロードソード</a></center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+4</center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>300</center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>WAR・PRI・SPT<br />
SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>6</center>
</td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>
<center>1D6+5</center>
</td>
<td>
<center>450</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>8</center>
</td>
<td>
<center>4</center>
</td>
<td>
<center>1D6+6</center>
</td>
<td>
<center>600</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>10</center>
</td>
<td>
<center>5</center>
</td>
<td>
<center>1D6+7</center>
</td>
<td>
<center>700</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="6">
<center><a href="#bk005">バスタードソード</a><br />
(※3)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+6</center>
</td>
<td rowspan="6">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>800</center>
</td>
<td rowspan="6">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+6</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+7</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>900</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+7</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+8</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>1000</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+8</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center><a href="#bk006">グレートソード</a></center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+4</center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1200</center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>12</center>
</td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>
<center>3D6+5</center>
</td>
<td>
<center>1400</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>14</center>
</td>
<td>
<center>7</center>
</td>
<td>
<center>3D6+6</center>
</td>
<td>
<center>1600</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>16</center>
</td>
<td>
<center>8</center>
</td>
<td>
<center>3D6+7</center>
</td>
<td>
<center>1800</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍<br />
※3:片手持ち・両手持ちの変更可</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1d"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 刺剣:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】</span></strong>
<table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk007">レイピア</a></center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>150</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SPT・SHA・SCT</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>4</center>
</td>
<td>
<center>2</center>
</td>
<td>
<center>1D6+3</center>
</td>
<td>
<center>250</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bk008">エストック</a></center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+1</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>300</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SPT・SHA・SCT</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>6</center>
</td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>
<center>2D6+2</center>
</td>
<td>
<center>500</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>9</center>
</td>
<td>
<center>4</center>
</td>
<td>
<center>2D6+3</center>
</td>
<td>
<center>700</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1e"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 槍:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB020">スピア</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk009">ジャベリン</a><br />
(※2)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SPT<br />
SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>6</center>
</td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>
<center>1D6+3</center>
</td>
<td>
<center>250</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk010">ショートスピア</a></center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>200</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SPT・SHA・SCT</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>6</center>
</td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>
<center>1D6+3</center>
</td>
<td>
<center>400</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="6">
<center><a href="#bk011">ロングスピア</a><br />
(※3)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+3</center>
</td>
<td rowspan="6">
<center>+1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>500</center>
</td>
<td rowspan="6">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+3</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>9</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+4</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>800</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+4</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+5</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>1000</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+5</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視<br />
※2:<a href="#buki2c">投擲可(投擲武器参照)</a><br />
※3:片手持ち・両手持ちの変更可</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1f"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 棹状武器:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB020">スピア</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bk012">ハルバード</a></center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>9</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+2</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>800</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1000</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>15</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1200</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1g"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 斧:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bk013">ハンドアクス</a><br />
(※2)</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+3</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>150</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SPT<br />
SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>250</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>350</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="6">
<center><a href="#bk014">バトルアクス</a><br />
(※3)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+3</center>
</td>
<td rowspan="6">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>800</center>
</td>
<td rowspan="6">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+3</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+4</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>900</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+4</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+5</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>1000</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+5</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center><a href="#bk015">グレートアクス</a></center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+6</center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>-2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1200</center>
</td>
<td rowspan="4">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1400</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>14</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1600</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>16</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+9</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1800</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍<br />
※2:<a href="#buki2c">投擲可(投擲武器参照)</a><br />
※3:片手持ち・両手持ちの変更可</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1h"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 打撃武器:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bk016">クラブ</a></center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+0</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>20</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>40</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>60</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk017">ライトメイス</a></center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SPT<br />
SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>200</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk018">ヘビーメイス</a></center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+3</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>300</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SPT・SHA・SCT</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>400</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bk019">フレイル</a></center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+5</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>500</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>700</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>900</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="6">
<center><a href="#bk020">ウォーハンマー</a><br />
(※3)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+4</center>
</td>
<td rowspan="6">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>800</center>
</td>
<td rowspan="6">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+4</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+5</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>900</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+5</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+6</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>1000</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+6</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk021">ワンド</a></center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6-1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>30</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk022">スタッフ</a></center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>200</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk023">ソーサラーワンド</a><br />
(※4)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6-1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>300</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>400</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk024">ソーサラースタッフ</a><br />
(※4)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>400</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>500</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:1R朦朧状態<br />
※3:片手持ち・両手持ちの変更可<br />
※4:古代語魔法の発動体</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki1i"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 一覧 / 特殊近接武器:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB050">マシャルアーツ</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk025">ギャロット</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+1<br /><a href="#bk025">特殊</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>SCT</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk026">セスタス</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1<br /><a href="#bk026">特殊</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>SCT</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk027">ブラックジャック</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2<br /><a href="#bk027">特殊</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>SCT</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk028">ウィップ</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6<br /><a href="#bk028">特殊</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>WAR・SCT・RNG</center>
</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki2"></a><a name="buki2a"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 射撃武器 一覧 / 弓:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk031">ショートボウ</a><br />
(※5)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>200</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>300</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bk032">ロングボウ</a><br />
(※5)</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+3</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>400</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SPT<br />
SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>600</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>800</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bk033">グレートボウ</a><br />
(※5)</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+2</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1000</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SHA・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>14</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1200</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>16</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2D6+4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1500</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk034">クロスボウ</a><br />
(※6)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2000</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>14</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3D6+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2500</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk039">エルフィンボウ</a><br />
(※5)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+4</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>300</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>RNG(ELF・DELのみ)</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>500</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk038">バリスタ</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5D6+5<br /><a href="#bk038">特殊</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>20000</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>WAR・PRI・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視<br />
※5:射程距離30m RNGならダメージ+3<br />
※6:射程距離50m RNGならダメージ+3</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki2b"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 射撃武器 一覧 / 投石器:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk035">スリング</a><br />
(※7)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk039">カタパルト</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>両手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5D6+10<br /><a href="#bk039">特殊</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>30000</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>WAR・PRI・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:1R朦朧状態<br />
※7:射程距離30m RNGならダメージ+2</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki2c"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 射撃武器 一覧 / 投擲武器:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk002">[投擲]<br />
ダガー</a><br />
(※8)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bk009">[投擲]<br />
ジャベリン</a><br />
(※8)</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SPT<br />
SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>250</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bk013">「投擲]<br />
ハンドアクス</a><br />
(※8)</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+1</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>150</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SPT<br />
SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>250</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D6+3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>350</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合<br />
[投擲]ダガー・ハンドアクス:ダメージ2倍<br />
[投擲]ジャベリン :防護点無視<br /><br />
※8:射程距離20m RNGなら射程距離30m・ダメージ+2</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="buki2d"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 射撃武器 一覧 / 特殊投擲武器:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">持手</font></center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">ダメージ</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk036">ボーラ</a><br />
(※12)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>なし<br /><a href="#bk036">特殊</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center><font size="1">SCT・RNG</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bk037">ブロウガン</a><br />
(※12)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>片手</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1D3<br /><a href="#bk037">特殊</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center><font size="1">SCT・RNG</font></center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ※12:射程距離30m</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bougu"></a><a name="bougu1"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 防具 一覧 / 防具(非金属)</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">防護点</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中<br />
修正</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">回避<br />
修正</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bg001">クロースアーマー</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bg002">ローブ</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>100</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bg003">レザーアーマー</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>200</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center><font size="1">全クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>300</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bg004">ハードレザー</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>400</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SPT<br />
SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>500</center>
</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bougu2"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 防具 一覧 / 防具(金属)</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="30">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="60">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">防護点</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">命中<br />
修正</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">回避<br />
修正</font></center>
</td>
<td width="40">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bg005">スケイルメイル</a><br />
(※9)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>600</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>9</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>700</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>11</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>800</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bg006">チェインメイル</a><br />
(※9)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>600</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>9</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>700</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>11</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>800</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="2">
<center><a href="#bg007">ブレストプレート</a><br />
(※10)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>0</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>800</center>
</td>
<td rowspan="2">
<center>WAR・PRI・SHA・SCT・RNG</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1000</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center><a href="#bg008">プレートメイル</a><br />
(※11)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>9</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>8</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-1</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>-2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>800</center>
</td>
<td rowspan="3">
<center>WAR</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>9</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1200</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>15</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>7</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1500</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bg009">スーツアーマー</a><br />
(※11)</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>18</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>9</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>12</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>-3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2400</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>WAR</center>
</td>
</tr><tr><td colspan="8"> ※9:移動時に微金属音<br />
※10:移動時に微金属音(銀製の場合 SPT も装備可・精霊魔法を阻害しない)<br />
※11:移動時に金属音</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bougu3"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 防具 一覧 / 盾:対応スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB060">シールド</a>】</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="70">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="70">
<center><font size="1">必要体力</font></center>
</td>
<td width="80">
<center><font size="1">回避修正</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="180">
<center><font size="1">クラス</font></center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bg010">スモールシールド</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>+1</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>50</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>WAR・PRI・SPT・SHA・SCT</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bg011">ミディアムシールド</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>+2</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>200</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>WAR・PRI・SHA・SCT</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bg012">ラージシールド</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>6</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>+3</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>400</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>WAR・PRI・SHA</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center><a href="#bg013">タワーシールド</a></center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>10</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>5</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>+4</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>800</center>
</td>
<td rowspan="1">
<center>WAR</center>
</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="dougu"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 日常品 一覧</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="350">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it010">保存食</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>10</center>
</td>
<td>1日分・食料が無い場合6時間の休養をしても<br />
HP・MPの回復は見込めない</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it020">ロープ/10m</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>10</center>
</td>
<td>丈夫な布を編み込んだ10mのロープ<br />
重量100ぐらいであれば引きずれる</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it030">松明</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>10</center>
</td>
<td>松脂を染み込ませた布を木の棒の先にとりつけたモノ<br />
6時間持続、周囲30mを照らす</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it040">ランタン</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>4方向にシャッターが付いている照明器具<br />
燃焼油があれば12時間持続、周囲30mを照らす</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it050">ほくち箱</a></center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>30</center>
</td>
<td>火打石、着火物のセットで内部は防湿加工されている<br />
3R(30秒)で火を起こす、無ければ30R(6分)掛かる</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it060">燃焼油</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>10</center>
</td>
<td>ランタン用の油で12時間持続する<br />
敵に降りかかっていれば炎系魔法にダメージボーナス</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it070">潤滑油</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>10</center>
</td>
<td>動かすと音が出そうな扉や窓などに流し込み消音する、3回分<br />
地面に塗っていれば行為判定にペナルティ</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it071">礼服・ドレス</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>500</center>
</td>
<td>王族・貴族・騎士のパーティやセレモニーで失礼のない服装<br />
防御的能力は持っていない</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it072">帽子</a></center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>50~</center>
</td>
<td>おしゃれ用の帽子から直射日光避け、礼式用など<br />
聖職者や魔法使いの帽子などを含む、お好みにあわせて、</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it073">手袋</a></center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>50~</center>
</td>
<td>作業用の軍手や儀礼用の純白の手袋など<br />
場合によっては篭手の代用などに、お好みにあわせて、</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it074">マント</a></center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>50~</center>
</td>
<td>胸元で締めるタイプや鎧の肩当に付けるタイプなど<br />
防寒用、直射日光避けの他にも身分を表す為に使う</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it075">サーコート</a></center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>500~</center>
</td>
<td>鎧やローブの上から着用する家紋やエンブレム付き<br />
本来は国王や上司から賜るもの</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it076">筆記用具</a></center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>50</center>
</td>
<td>羊皮紙、黒インク、赤インク、羽ペン、チョーク<br />
メモや伝言、手紙や目印に使用する</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it080">楽器</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>200</center>
</td>
<td>リュート・横笛・打楽器・ラッパなど<br />
音楽を奏でる道具</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="doug1"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 乗物 一覧</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="350">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it110">ホース</a></center>
</td>
<td>
<center>100</center>
</td>
<td>
<center>2000</center>
</td>
<td>農耕馬・荷馬・旅馬 積載重量30<br />
無理のない乗馬なら8km/h[80km/Day]の移動が可能</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it112">ライディングホース</a></center>
</td>
<td>
<center>100</center>
</td>
<td>
<center>4000</center>
</td>
<td>情報伝達用に走る事を目的とした早馬 積載重量30<br />
移動距離の目安は24km/h[240km/Day]</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it114">ウォーホース</a></center>
</td>
<td>
<center>100</center>
</td>
<td>
<center>6000</center>
</td>
<td>戦闘中でもひるまない訓練を受けた軍馬 積載重量40<br />
移動距離の目安は16km/h[160km/Day]</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it120">レザーバーディング</a></center>
</td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>
<center>600</center>
</td>
<td>軍馬用の革製装甲(軍馬の防護点+3)<br />
戦闘訓練を受けていない馬は装備不可</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it122">チェインバーディング</a></center>
</td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>
<center>1200</center>
</td>
<td>軍馬用の鎖製装甲(軍馬の防護点+6)<br />
ウォーホース以外は装備不可、金属音を発する</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it124">プレートバーディング</a></center>
</td>
<td>
<center>10</center>
</td>
<td>
<center>2400</center>
</td>
<td>軍馬用の鉄板装甲(軍馬の防護点+9)<br />
ウォーホース以外は装備不可、金属音を発する</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it130">馬車</a></center>
</td>
<td>
<center>100</center>
</td>
<td>
<center>5000</center>
</td>
<td>ホース2頭別売・要御者2人・御者以外6人搭乗可能<br />
搭乗者以外に積載重量40 8km/h[80km/Day]移動</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it132">荷馬車</a></center>
</td>
<td>
<center>100</center>
</td>
<td>
<center>2000</center>
</td>
<td>ホース2頭別売・要御者1人<br />
御者以外に積載重量120 8km/h[80km/Day]移動</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it134">ボート</a></center>
</td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>
<center>1000</center>
</td>
<td>6人搭乗可・要漕手1人以上<br />
荷馬車でのみ運搬可能 4km/h移動</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="doug2"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 盗賊ギルド関連 一覧</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="350">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it140">シーフズツール</a></center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
<td>盗賊7つ道具、盗賊ギルドの入会金を含む<br />
盗賊ギルドの各種サービスを得られる</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it141">即効毒<br />
ヒートポイズン</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>150</center>
</td>
<td>武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり<br />
防護点無効の1D6ダメージ追加、一度武器に塗ると1時間有効</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it142">軽マヒ毒<br />
パラライズネイル</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
<td>武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり<br />
行為判定-2のペナルティが課せられる</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#it143">マヒ毒<br />
パラライズファング</a></center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>1000</center>
</td>
<td>武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり<br />
1時間マヒ状態、全ての行為判定が不可</td>
</tr><tr><td colspan="4">※毒についての詳細はコチラを参照(<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html#etc020">毒の効果</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/37.html#BT034">戦闘中の毒の使用</a>)</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="doug3"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神殿関連 一覧</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="350">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>ヒールポーション</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>1000</center>
</td>
<td>HPを1D6+3だけ回復する水薬<br />
各宗派の神殿で入手可、お布施を含む</td>
</tr><tr><td>
<center>ディバインポーション</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>5000</center>
</td>
<td>状態異常を即座に回復する水薬<br />
各宗派の大きな神殿で入手可、お布施を含む</td>
</tr><tr><td>
<center>ホーリーウォーター</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>1000</center>
</td>
<td>聖水、冠婚葬祭儀式に使用する<br />
不死属に使用可、抵抗不可で2D6+3のダメージ</td>
</tr><tr><td>
<center>ホーリーシンボル</center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
<td>各宗派によって形は異なる、神殿で入手可<br />
お守り、お布施を含む</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="doug4"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 古代語学院関連 一覧</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="350">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>[巻物]<br />
マジックウェポン</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
<td>マジックウェポンの巻物、古代語学院で売っている。<br />
一度だけ使用可、MP-3、学園への寄付代を含む</td>
</tr><tr><td>
<center>[巻物]<br />
センスマジック</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
<td>センスマジックの巻物、古代語学院で売っている。<br />
一度だけ使用可、MP-3、知力+2D6で発動</td>
</tr><tr><td>
<center>[巻物]<br />
マジックトーチ</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
<td>マジックトーチの巻物、古代語学院で売っている。<br />
一度だけ使用可、MP-3、学園への寄付代を含む</td>
</tr><tr><td>
<center>魔樹</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>500</center>
</td>
<td>古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって<br />
ウッドパペットを作り出す</td>
</tr><tr><td>
<center>魔石</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>800</center>
</td>
<td>古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって<br />
ストーンパペットを作り出す</td>
</tr><tr><td>
<center>魔骨</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>1000</center>
</td>
<td>古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって<br />
ボーンパペットを作り出す</td>
</tr><tr><td>
<center>魔水晶</center>
</td>
<td>
<center>2</center>
</td>
<td>
<center>200</center>
</td>
<td>MPの消費を肩代わりしてくれる、200Brz.でMP1点分<br />
MPダメージには無効、希少品</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="doug5"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> その他 一覧</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">重さ</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="350">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>伝書鳩</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>500</center>
</td>
<td>PCの拠点に使っている場所に帰巣訓練済<br />
300km/1Day移動 2D6(4)失敗でロスト</td>
</tr><tr><td>
<center>水晶の小瓶</center>
</td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
<td>自然精霊を一種類だけ持ち歩ける<br />
使用すると小瓶は砕け散る</td>
</tr><tr><td>
<center>金属鏡</center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>100</center>
</td>
<td>鉄や銅を磨いて反射を用いて使用する手鏡<br />
あまり綺麗に写らない。</td>
</tr><tr><td>
<center>硝子鏡</center>
</td>
<td>
<center>0</center>
</td>
<td>
<center>500</center>
</td>
<td>銀メッキの上に硝子を用いた手鏡<br />
銀を使用しているために金属鏡に比べると高価</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="souba"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 相場 一覧</span></strong>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="590"><tbody><tr><td width="140">
<center>名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">価格</font></center>
</td>
<td width="400">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>宿泊</center>
</td>
<td>
<center>50~</center>
</td>
<td>素泊まり・食事を取れば6時間以上の十分な休養が取れる<br />
宿の格式や部屋の高級さによって値段は変動する</td>
</tr><tr><td>
<center>食事</center>
</td>
<td>
<center>5~</center>
</td>
<td>酒場や食堂などで1日分<br />
店の格式・食材の高級さ・料理人の腕前によって値段は変動する</td>
</tr><tr><td>
<center>魔法を掛けてもらう</center>
</td>
<td>
<center>1000~</center>
</td>
<td>魔法Lv×魔法Lv×1000ブロズが相場になる<br />
ただし5Lv以上の魔法については大都市のみ</td>
</tr><tr><td>
<center>傭兵・義勇兵の給与</center>
</td>
<td>
<center>300~</center>
</td>
<td>1セッションにつき300~600ブロズが相場<br />
探索先で見つけたアイテム等は懐にしまっても良い……</td>
</tr><tr><td>
<center>納税</center>
</td>
<td>
<center>100~</center>
</td>
<td>ひと月に100ブロズ以上、定住者は所得によって変動、兵役中は納税免除<br />
兵士や義勇兵派遣等の公共サービスを受けられる</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 近接武器 詳細</span></strong>
<hr />
近接武器は【近接状態】(隣り合った敵・1~5m以内)に対して攻撃する目的の武器です。<br />
近接武器には【小剣・剣・刺剣】/【槍・棹状武器】/【斧・打撃武器】と3つの大分類があります。<br />
それぞれ【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】/【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB020">スピア</a>】/【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】スキルに対応しています。<br />
【素手】または【特殊近接武器】での攻撃は【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB050">マシャルアーツ</a>】スキルに対応します。<br /><br /><br /><a name="bk001"></a>・<b>素手</b>(分類:<a href="#buki1a">素手</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB050">マシャルアーツ</a>】<br />
この状態で命のやりとりをするのは非常に危険ですが敵に捕われた場合には、<br />
最後の手段として自分の身を信じるしかありません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bk002"></a>・<b>ダガー</b>(分類:<a href="#buki1b">小剣</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】<br />
20cmの刃を持つ小剣、戦闘用のナイフです。<br />
片刃のもの、両刃のもの、刃が反っているものなど様々な形態をしています。<br />
あくまで護身用として使われることが多いですが、調理や作業にも使用されます。<br />
また敵に<a href="#buki2c">投擲</a>できます。その際の命中判定は【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】を使用します。<br />
射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk003"></a>・<b>ショートソード</b>(分類:<a href="#buki1b">小剣</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】<br />
刃渡り30~50cmの小剣で扱いやすく初心者冒険者などが使用しています。<br />
また小回りが利くのでスカウトがよく愛用しています。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk004"></a>・<b>ブロードソード</b>(分類:<a href="#buki1c">剣</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】<br />
刃渡り60~100cmで広刃の直刀を指します。<br />
刃は両側についており、主にタイタニア軍の正規兵が使用しています。<br />
切り裂くほど鋭利な刃ではないため、重さで叩き切る使い方をします。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk005"></a>・<b>バスタードソード</b>(分類:<a href="#buki1c">剣</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】<br />
刃渡り100cmを超えるくらいだが握る部分が長くなっており、<br />
場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。<br />
(盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません)<br />
その分、重量はあるが大きなダメージが期待できます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk006"></a>・<b>グレートソード</b>(分類:<a href="#buki1c">剣</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】<br />
刃渡り160cmを超える巨大な剣でその重さを使って切り落とします。<br />
ダメージは期待できますが非常に重くそれを鍛える鍛冶師も少ないでしょう。<br />
その大きさゆえに背負って持ち運ぶことになると思います。隠すのは困難でしょう。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk007"></a>・<b>レイピア</b>(分類:<a href="#buki1d">刺剣</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】<br />
突き刺すことを目的とした細身の剣です。<br />
刀身に刃は付いていますが重さが軽いこともあり斬り落とす効果はあまり無いでしょう。<br />
騎士の儀礼用のレイピアは美しい装飾がほどこされ非常に高価になります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk008"></a>・<b>エストック</b>(分類:<a href="#buki1d">刺剣</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB010">ソード</a>】<br />
鋭い円錐状で激しく突く攻撃を目的とした剣です。<br />
レイピアのように細長い形をしていますがしっかりと硬い作りで少し重く感じるでしょう。<br />
切り払うことはできませんが両手で握り締めた強烈な突きは鎧を貫通する威力です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bk009"></a>・<b>ジャベリン</b>(分類:<a href="#buki1e">槍</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB020">スピア</a>】<br />
小型の槍です。柄が木の棒で先端が鋭い刃で作られています。<br />
片手でも扱いやすいように100cm前後の長さで軽量です。<br />
また敵に<a href="#buki2c">投擲</a>できます。その際の命中判定は【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】を使用します。<br />
射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk010"></a>・<b>ショートスピア</b>(分類:<a href="#buki1e">槍</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB020">スピア</a>】<br />
小型の槍です。先端が鋭い刃で作られています。<br />
片手でも扱いやすいように100cm前後の長さで軽量です。<br />
ジャベリンと違い折れないように柄も金属で補強されています。<br />
その分、投げる用途には向いていません(投擲での使用はできません)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk011"></a>・<b>ロングスピア</b>(分類:<a href="#buki1e">槍</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB020">スピア</a>】<br />
長槍です。頑丈に柄も穂先も金属で作られています。<br />
広い戦場で扱うことを想定して作られており屋内では扱い難いでしょう。<br />
両手で使用すると威力も申し分なく、馬上の騎士の主武器でもあります。<br />
儀礼用または試合用にはランスもありますが、そちらは装飾もほどこされ高価です。<br />
場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。<br />
(盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk012"></a>・<b>ハルバード</b>(分類:<a href="#buki1f">棹状武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB020">スピア</a>】<br />
非常に長い柄に斧の刃と槍の穂先を取り付けた棹状の武器です。<br />
扱いが難しい上に重く使う人間を選ぶ武器ですが威力が高く頼りになります。<br />
屋内ではその長い柄が邪魔になるかも知れません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bk013"></a>・<b>ハンドアクス</b>(分類:<a href="#buki1g">斧</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
60cm程度の柄を持ち先に刃が付いている手斧です。<br />
鬱蒼と茂る森で進行を邪魔する枝を切り払ったり薪を割ったりと<br />
戦闘以外でも活躍の場面があるでしょう。<br />
また敵に<a href="#buki2c">投擲</a>できます。その際の命中判定は【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】を使用します。<br />
射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk014"></a>・<b>バトルアクス</b>(分類:<a href="#buki1g">斧</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
80cmくらいの柄で先端に大きな刃が付いている戦闘用の斧です。<br />
振り回してた際にバランスが取れるように刃の反対側にはピックが付いています。<br />
場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。<br />
(盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk015"></a>・<b>グレートアクス</b>(分類:<a href="#buki1g">斧</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
120cmの柄で先端に大きな両刃が付いている巨大な斧です。<br />
非常に重く、非力な者は持ち上げることすら困難でしょう。<br />
ただその威力は凄まじく上手く命中させれば敵を両断してしまうでしょう。<br />
しかし、これほどの斧を鍛える鍛治師は少ないと思われます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk016"></a>・<b>クラブ</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
棍棒です。木の棒ですが場合によって釘や金属片で強化しています。<br />
原始的な武器ですが素手で戦うよりは心強いことでしょう。<br />
なお、拾った棒や机や椅子の脚を武器として代用する場合は、<br />
重さ1のクラブとして扱います。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk017"></a>・<b>ライトメイス</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
30~40cm程度の柄の先に金属をつけた叩きつける為の武器です。<br />
より効果を生み出すために金属には突起やトゲが付いている場合もあります。<br />
刃のある武器を使えない戒律の聖職者が多く使用しています。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk018"></a>・<b>ヘビーメイス</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
40~60cmくらいの柄の先に金属をつけた叩きつける為の武器です。<br />
ライトメイスより重い金属で強化されていて、<br />
その分だけダメージを多く与えることができます。<br />
ライトメイス同様、刃のある武器を使えない戒律の聖職者が使用しています。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk019"></a>・<b>フレイル</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
30~40cmの柄先に鎖がついており、その先に鉄球や鉄片が繋がれている武器です。<br />
使用する際は振り回して遠心力を利用し鉄球や鉄片を叩きつけます。<br />
遠心力がある分だけ普通に殴りつけるよりダメージが大きくなりますが、<br />
攻撃を命中させるのが難しくなってしまいます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk020"></a>・<b>ウォーハンマー</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
60cm程度の柄に金属製のハンマーとバランスを取るようにスパイクがついています。<br />
純粋な打撃武器というよりツルハシのような外見をしています。<br />
勇敢の神・イザクスの象徴としてイザクスに仕える神官は好んでウォーハンマーを使います。<br />
場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。<br />
(盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk021"></a>・<b>ワンド</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
小振りな杖です。オーケストラの指揮棒程の長さで打撃を期待できる武器ではありません。<br />
この杖に儀式を施すことによって古代語魔法の発動体にできます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk022"></a>・<b>スタッフ</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
杖です。歩くのに疲れたら杖をついて歩くと便利です。<br />
この杖に儀式を施すことによって古代語魔法の発動体にできます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk023"></a>・<b>ソーサラーワンド</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
小振りな杖です。<br />
武器としては頼りない杖ですが古代語魔法の発動体として活躍します。<br />
この杖は武器屋ではなく古代語学院や優秀な魔法使いから購入します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk024"></a>・<b>ソーサラースタッフ</b>(分類:<a href="#buki1h">打撃武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB030">アクス</a>】<br />
大きな杖です。ついて歩くのに便利です。<br />
武器としてはいまいちですが古代語魔法の発動体として活躍します。<br />
この杖は武器屋ではなく古代語学院や優秀な魔法使いから購入します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bk025"></a>・<b>ギャロット</b>(分類:<a href="#buki1i">特殊近接武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB050">マシャルアーツ</a>】<br />
頑丈な革の紐で首を締上げる武器です。普通(?)の冒険者は使用しません。<br />
命中判定(クリティカルしません)に成功した後で組み付きの判定が必要になります。<br />
組み付き、または振りほどくには「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。<br />
組み付いた側が勝利すれば「2D6+1」のダメージを与えます。<br />
組み付きが継続していれば次のラウンドの命中判定が不要となり体力勝負判定のみを行います。<br />
組み付かれていると命中判定、回避判定、魔法の発動判定は不可です。<br />
ただし、相手が「プレートメイル」または「スーツアーマー」を着ている場合は無効です。<br />
またヒューマンやエルフなどの妖精には有効ですが他のモンスターには無効です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk026"></a>・<b>セスタス</b>(分類:<a href="#buki1i">特殊近接武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB050">マシャルアーツ</a>】<br />
手のひらで握り締める武器で指の隙間から刃が飛び出ている形状をしています。<br />
薄暗い場所や喧騒の中では隠し持つことも可能です。<br />
命中判定で出目「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。<br />
クリティカルの効果は防護点無視です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk027"></a>・<b>ブラックジャック</b>(分類:<a href="#buki1i">特殊近接武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB050">マシャルアーツ</a>】<br />
頑丈な黒い革の袋に、粗い砂をずっしりと詰めた特殊な鈍器です。<br />
その性質上、殴っても音が出ません。<br />
命中判定で出目「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。<br />
クリティカルの効果は1R朦朧状態です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk028"></a>・<b>ウィップ</b>(分類:<a href="#buki1i">特殊近接武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB050">マシャルアーツ</a>】<br />
頑丈な革の紐を振り回し叩きつける武器です。<br />
命中判定で「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。<br />
クリティカルの効果は捕縛状態です。<br />
命中判定、回避判定、古代語魔法の発動、精霊魔法の発動はできません。<br />
振りほどくには「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。<br />
勝利すると振りほどくことができます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 射撃武器 詳細</span></strong>
<hr />
射撃武器は射程距離によって異なりますが離れた位置にいる対象に攻撃する武器です。<br />
射撃武器には【弓】/【投石器】/【投擲武器】/【特殊投擲武器】と4つの分類があります。<br />
これらは全て【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】スキルに対応します。<br />
また【弓】/【投石器】/【投擲武器】についてはRNGの場合は<br />
射程距離やダメージにボーナスが付加されます。<br /><br /><br /><a name="bk031"></a>・<b>ショートボウ</b>(分類:<a href="#buki2a">弓</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
小柄で扱いやすい弓です。弧を描いた木製部分と頑丈な布製の弦で構成されています。<br />
射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。<br />
RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。<br />
矢は木製で先端が鋭い金属になっています。<br />
(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk032"></a>・<b>ロングボウ</b>(分類:<a href="#buki2a">弓</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
本格的な狩りを行うための弓です。弧を描いた木製部分と頑丈な革製の弦で構成されています。<br />
射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。<br />
RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。<br />
矢は長めの木製で先端が鋭い金属になっています。<br />
(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk033"></a>・<b>グレートボウ</b>(分類:<a href="#buki2a">弓</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
対象が鎧を身に着けていても殺傷能力を損なわない軍事用の弓です。<br />
弧を描いた金属で補強された木製部分と頑丈な頑丈な革製の弦で構成されています。<br />
その為、使用するには相当の体力が必要で、弓そのものもかなりの重量を持っています。<br />
射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。<br />
RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。<br />
矢も殺傷能力を高めるため金属部分が多くなり飛ばすのに技術が必要です。<br />
(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk034"></a>・<b>クロスボウ</b>(分類:<a href="#buki2a">弓</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
木製の台尻に直角に弦を装着し本体の溝に矢を装着、<br />
トリガーとなるレバーを押すと矢が発射される機械的な弓です。<br />
射程距離は50m(10マス)と通常の弓より遠くまで飛びます。<br />
もちろん途中に味方がいれば味方にも命中しますので注意が必要です。<br />
素早く矢を充填するには多少の訓練が必要になりますが、<br />
それを差し引いても強力な武器と言えるでしょう。<br />
RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。<br />
矢は直線で飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk039"></a>・<b>エルフィンボウ</b>(分類:<a href="#buki2a">弓</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
エルフの森に生える硬くて軽い木で作られた特殊な弓です。<br />
エルフの集落でしか手に入らず、エルフのレンジャー以外は使いこなせません。<br />
人間の街の市場にはまず出回りません。<br />
エルフのレンジャーは、この弓を命の次に大事に思っています。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk038"></a>・<b>バリスタ</b>(分類:<a href="#buki2a">弓</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
構造はクロスボウとほぼ同じですが、その本体と矢は巨大で備え付け武器です。<br />
攻城戦に車輪付きで戦場に持ち込みまれたり、軍船や海賊船に配置されます。<br />
弦を巻き上げるのに体力5以上なら1R、体力10以上ならそのラウンドに発射できます。<br />
(複数人で巻き上げ可能、体力の合計値で巻き上げるスピードが決定します)<br />
射程距離は200m(40マス)で通常の戦闘では使用できません。<br />
個人を狙う場合、命中判定-4のペナルティが掛かります。<br />
集団を狙う場合も命中判定-4ですが集団の中で最も回避判定の低い人物に命中します。<br />
矢は直線で飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています)<br />
クリティカルの場合は防護点を無視します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bk035"></a>・<b>スリング</b>(分類:<a href="#buki2c">投石器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
革製の紐状武器で石を巻きつけ振り回し遠心力で殺傷能力を高めます。<br />
十分な遠心力が付いたら紐の先端の片方から手を離し石を飛ばします。<br />
原始的な武器ですが地面に落ちている石が武器になるため手軽に使用できます。<br />
射程距離は30m(6マス) 石は直線で飛びますので射線に仲間がいると命中します。<br />
クリティカルの場合は1R朦朧状態になります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a></a>・<b>カタパルト</b>(分類:<a href="#buki2c">投石器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
巨大なてこの原理を利用した投石器で攻城戦に使用されたり、軍船や海賊船に設置されます。<br />
弾丸として使用するのは巨大な岩や鉄球で準備に時間が掛かります。<br />
準備には体力5以上なら1R、体力10以上ならそのラウンドに準備し発射できます。<br />
射程距離は200m(40マス)で通常の戦闘では使用できません。<br />
個人を狙う場合、命中判定-4のペナルティが掛かります。<br />
集団を狙う場合も命中判定-4ですが集団の中で最も回避判定の低い人物に命中します。<br />
岩は放物線を描いて飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています)<br />
クリティカルの場合は1R朦朧状態ですが恐らく生きてはいないですよね?<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bk036"></a>・<b>ボーラ</b>(分類:<a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
革の紐の両端に重さのある鉄球がついています。<br />
これはダメージを与えるのではなく命中した際に足に絡みつくように作られています。<br />
対象者はバランスを崩し命中判定と回避判定に-2のペナルティが付加され、<br />
移動力も通常の半分に低下してしまいます。<br />
ボーラを取り除くには1R必要となりますが人間並みの知能が必要です。<br />
ただし効果があるのは人間くらいの大きさの生物や脚で移動しているモンスターのみです。<br />
ボーラは直線で飛びますので途中に味方がいると味方に命中してしまいます。<br />
クリティカルは発生しません。また回収するまで次の使用は出来ません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bk037"></a>・<b>ブロウガン</b>(分類:<a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB040">ボウ</a>】<br />
いわゆる吹き矢です。直径数センチの筒状の武器ですので衣類に隠せます。<br />
大きなダメージは期待できませんが矢に毒を塗ることによって殺傷力を得ます。<br />
発射音もほとんどしませんので喧騒の中では気付かれることも少ないでしょう。<br />
矢は直線で飛びますので途中に味方がいると味方に命中してしまいます。<br />
クリティカルすると防護点無視となります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 防具 詳細</span></strong>
<hr />
防具はキャラクターの体を守る大事な装備品で【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bougu">鎧</a>】【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bougu3">盾</a>】の2つの大分類があります。<br />
【鎧】は更に二つに分類され【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bougu">非金属鎧</a>】【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bougu2">金属鎧</a>】があります。装備することで防護点が増えます。<br />
【盾】は【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB060">シールド</a>】スキルに対応します。<br /><br /><br /><a name="bg001"></a>・<b>クロースアーマー</b>(分類:<a href="#bougu1">非金属鎧</a>)<br />
布で作られた鎧、というより分厚い衣服です。布や綿の量で衝撃を吸収します。<br />
一般の旅人や旅商人が身に着けている事が多く、戦闘用としては頼りない防具です。<br />
クロースアーマーの下には薄手の服を着ていますので、脱いでも裸になるワケではありません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg002"></a>・<b>ローブ</b>(分類:<a href="#bougu1">非金属鎧</a>)<br />
布で作られた衣類の一種で上下がひと繋がりで袖がついているガウンです。<br />
足元まで隠れるほどの長さで、聖職者や魔術師などの儀式を行うクラスが好んで着用します。<br />
防具としては非常に心許ない防護点ですが着ていないよりはマシでしょう。<br />
ローブの下にも衣類は着ているので脱いでも裸にはなりません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg003"></a>・<b>レザーアーマー</b>(分類:<a href="#bougu1">非金属鎧</a>)<br />
動物の皮を剥いでタンニンによって耐水性と硬くなるのを防ぐ「なめし革」の鎧です。<br />
布で作られたクロースアーマーに比べて多少は防護点が増えていますが、<br />
やはり戦闘ではいまいち不安が残ります。ですが、身軽で動きやすい為、<br />
好んでレザーアーマーを使用する冒険者も少なくありません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg004"></a>・<b>ハードレザー</b>(分類:<a href="#bougu1">非金属鎧</a>)<br />
動物の皮をオイルで煮込んで変形しないように加工した硬い革鎧です。<br />
金属鎧ほどではありませんが強度も高く重さも控えめで、<br />
何より金属の擦れる音がしないのが最大の特徴です。<br />
レザーアーマーより運動性は劣りますがスカウトやレンジャーが愛用しています。<br />
また、精霊は金属を嫌うのでスピリツアもを着用する機会が多いでしょう。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bg005"></a>・<b>スケイルメイル</b>(分類:<a href="#bougu2">金属鎧</a>)<br />
レザーアーマーの上に鱗状の金属片をリベットで止めている鎧です。<br />
鱗状になっている為、ある程度の変形が可能で可動性は保たれていますが、<br />
重い上に少し動くと金属が擦れあう音がします。<br />
ごく稀にドラゴンの鱗で作られたスケイルメイルもあります。<br />
コチラはドラゴンスケイルと呼ばれ防護点も高く金属音も無く、<br />
さらには炎に対しての耐性も高いと言われています。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg006"></a>・<b>チェインメイル</b>(分類:<a href="#bougu2">金属鎧</a>)<br />
目の粗い金属のリングを鎖状に編みこんで着用できるようにした鎧です。<br />
金属が擦れあう音はしますが防護点が高く運動性も良い万能鎧です。<br />
ただし鋭い槍の突きによって、その高い防護力を貫かれる可能性があります。<br />
とは言え、かなり信頼できる鎧なのは確かです。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg007"></a>・<b>ブレストプレート</b>(分類:<a href="#bougu2">金属鎧</a>)<br />
腹部から胸部にかけて薄い鉄板で守られている鎧です。<br />
肩口が広がっていて腕も動かしやすく作られています。<br />
しかし、鉄板を用いている為、重量はかなりのモノです。<br />
また可動性を重視した弊害でガードする部分が少ない問題があります。<br />
もちろん動くと金属音がしますので潜入行動には向きません。<br />
※銀製のブレストプレートであればスピリツアも装備可能で精霊魔法を阻害しません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg008"></a>・<b>プレートメイル</b>(分類:<a href="#bougu2">金属鎧</a>)<br />
チェインメイルの上に鉄板を縫いつけた非常に重い鎧です。<br />
もちろん、その分だけ防護点も高く戦場に置いて戦士の身体を守る生命線です。<br />
肩口から肘、手首までを完全にガードし、腰や膝にも装甲が及んでいます。<br />
動きが阻害されるために命中判定-1のペナルティが課せられます。<br />
移動時には非常に大きな金属音が鳴りますので隠密行動は無理でしょう。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg009"></a>・<b>スーツアーマー</b>(分類:<a href="#bougu2">金属鎧</a>)<br />
全身をくまなく金属と鎖で覆いつくした途方も無い重さの鎧です。<br />
その分、非常に強固な防護点を誇りますが命中判定-2のペナルティが発生します。<br />
主に騎士が馬上戦闘の為に使う鎧で走行や歩行については実用的ではありません。<br />
また、ほぼオーダーメイドのため価格も高くなり一般の冒険者は購入しません。<br />
移動時には抑えようのない大きな金属音が鳴ります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="bg010"></a>・<b>スモールシールド</b>(分類:<a href="#bougu3">盾</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB060">シールド</a>】<br />
小さな盾です。形は様々で円形のバックラー等が主です。<br />
円形であれば直径60cmくらいでしょうし、<br />
四角形であれば50cm×60cmで下方が丸みを帯びていたりします。<br />
相手の攻撃を的確に盾で防ぐにはそれなりの技量が必要です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a></a>・<b>ミディアムシールド</b>(分類:<a href="#bougu3">盾</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB060">シールド</a>】<br />
中型の盾です。形は様々ですが持ち運びしやすいように工夫が施されています。<br />
主に木製で周囲を金属によって補強しており重さと強度のバランスが取れています。<br />
上半身をカバーするには十分の大きさですが<br />
やはり使いこなすにはある程度の技量が必要でしょう。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg012"></a>・<b>ラージシールド</b>(分類:<a href="#bougu3">盾</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB060">シールド</a>】<br />
大型の盾です。金属の板を使って強度を高めています。<br />
その為に重量があり戦闘の訓練を受けなければ使いこなすのは難しいでしょう。<br />
上半身をくまなくカバーし、腰から太ももあたりまで隠れます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="bg013"></a>・<b>タワーシールド</b>(分類:<a href="#bougu3">盾</a>)対応スキル:【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#SEB060">シールド</a>】<br />
大型の盾でラージシールドの一種ですが長方形で足元までカバーします。<br />
地面につけて身体全体で支えることで全身を隠すことができます。<br />
その大きさゆえに非常に重く戦闘のエキスパートであるウォーリアしか持てません。<br />
騎士達にとっても馬上で足元まで守ってくれる大型の盾は頼れる防具です。<br />
家紋やエンブレムで装飾した美しい盾も存在します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 道具・その他の装備品 詳細</span></strong>
<hr />
冒険をするには武器や防具だけでは難しいでしょう。<br />
旅先の食料となる保存食、暗闇を照らす松明やそれに火をつけるほくち箱などの日常品、<br />
急ぎの用事があれば馬などの乗物が必要でしょうし、魔法の品物など様々な道具があります。<br /><br /><br /><a name="it010"></a>・<b>保存食</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
動物の肉を干したモノや穀物を乾燥させたモノが主です。<br />
これが無ければ野営をした際のHPとMPの回復は望めません。<br />
ゲームの便宜上、1日分の飲料水も含まれています。<br />
<font color="#FF6600">※処理が面倒な場合は「移動日×10Brz.」を徴収しても構いません。</font><br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it020"></a>・<b>ロープ/10m</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
頑丈な布、植物、動物の皮を織り込んだ10mの切り売りのロープです。<br />
重量100ぐらいのモノであれば引きずっても切れることはありません。<br />
高い塀を乗り越えたり捕虜を捕縛するのに使います。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it030"></a>・<b>松明</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
松脂とオイルを染み込ませた布を棒の先に巻きつけた照明器具です。<br />
一度火をつけると1時間持ち6本セットで売られています。<br />
周囲30m(6マス×6マス)明るくします。<br />
暗闇では命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it040"></a>・<b>ランタン</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
燃焼油を入れ布製の芯に火をつける事で照明として使われます。<br />
硝子の直方体で4方向に金属製のシャッターが付いています。<br />
普段は全方向のシャッターを開ける事で全方向を明るく照らしますが、<br />
シャッターを下ろすことで照らす方向を前後左右と選択可能です。<br />
燃焼油があれば周囲30mm(6マス×6マス)明るくします。<br />
暗闇では命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it050"></a>・<b>ほくち箱</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
火打石、鉄片、木屑などのセットで湿らないように革などで守られています。<br />
ほくち箱を持っていれば3R(30秒)で火を起こせますが、<br />
もし持っていなければ乾燥した木を擦り合せ摩擦熱で火を起こします。<br />
その場合30R(6分)もの時間が掛かってしまいます。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it060"></a>・<b>燃焼油</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
本来はランタンに使用する油で硝子の小瓶に入っています。<br />
ランタンと燃焼油があれば12時間の照明を確保できます。<br />
敵に投げつける事で火が付きやすくなります。<br />
(命中判定:『器用』+2D6+【ボウLv】-1/射程距離:20m)<br />
その場合、火によるダメージ+4のボーナスが付きます。<br />
(精霊魔法Lv1「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv1a">ファイアボルト</a>」・精霊魔法Lv3「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv3c">ファイアウェポン</a>」など)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it070"></a>・<b>潤滑油</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
本来は扉の蝶番や窓枠に流し込み開閉を無音にします。<br />
地面が木床、石畳、大理石など整備されている場合、<br />
あらかじめ塗ることでモンスターやNPCの転倒を誘うことも出来ます。<br />
その場合、精霊魔法Lv1「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv1d">スネア</a>」と同様に扱います。<br />
つまり<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok210">飛行能力</a>がある、または<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok230">転倒無し</a>の特殊能力がある場合は無効となります。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it071"></a>・<b>礼服・ドレス</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
王族・貴族・騎士階級の人物が開いた<br />
パーティやセレモニーに出席しても失礼の無い程度の服装です。<br />
ここでは色や形状はPLにお任せします。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it072"></a>・<b>帽子</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
頭にかぶる衣類の一種です。<br />
儀礼用のもの、聖職者や魔法使いが儀式用に使用するもの、<br />
直射日光を避けるためのもの、コックがかぶる白く長いものなど様々です。<br />
ここでは色や形状はPLにお任せします。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it073"></a>・<b>手袋</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
作業用の軍手、儀礼用または貴重品に触れる際の白い手袋<br />
場合によっては篭手の代用にと使用する場面や形状は様々です。<br />
ここでは色や形状はPLにお任せします。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it074"></a>・<b>マント</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
胸元で締めたり、鎧の肩当につけたりする布。<br />
防寒用、直射日光避けなど色々な用途に使いえますが、<br />
家紋やエンブレムなどを刺繍し身分を表すためにも使います。<br />
あと、つけるとカッコイイです。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it075"></a>・<b>サーコート</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
鎧やローブの上から羽織る衣類です。<br />
家紋やエンブレムなどを刺繍することが多く身分の証明にもなります。<br />
本来は購入するものではなく国王や上司から賜るモノです。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it076"></a>・<b>筆記用具</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
羊皮紙、黒インク、赤インク、羽ペン、チョークなど一式です。<br />
メモや書類の記入やサイン、伝言や手紙を書くのに使います。<br />
また仲間に合図として残しておくサインなどにも使います<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it080"></a>・<b>楽器</b>(分類:<a href="#dougu">日常品</a>)<br />
リュート(弦楽器・ギターや琵琶と同じような構造)<br />
横笛(木製で筒状、中をくり抜き呼気で発音)<br />
打楽器(小太鼓や小型の木琴)ラッパ(軍信号ラッパでバルブ無しビューグル)<br />
音楽を趣味としてる冒険者が野営地で、吟遊詩人が酒場などで、<br />
軍の士気を鼓舞したり慰安する軍楽隊が使用します。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="it110"></a>・<b>ホース</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>)<br />
農耕馬、荷馬、旅馬、馬車馬として使用される馬です。<br />
人を乗せて歩いたり馬車を引く訓練は受けていますが<br />
長い距離を走り続けることも戦場で恐れる事無く騎士に従う訓練は受けていません。<br />
重量30までの荷物を持ち運ぶことができ、8km/h(80km/Day)移動します。<br />
整備された街道や石畳なら使用可能です。毎日ある程度の休養が必要です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it112"></a>・<b>ライディングホース</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>)<br />
人を乗せて早く走る訓練を受けた馬で情報伝達、連絡用の馬です。<br />
いわゆる早馬として使用され24km/h(240km/Day)の移動が可能です。<br />
重量30までの荷物を持ち運ぶことができますが度々休養させる必要があります。<br />
軍馬としての利用はできませんが軍事的に重要な馬でもあります。<br />
整備された街道や石畳なら使用可能です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it114"></a>・<b>ウォーホース</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>)<br />
戦場でも臆することの無い騎士を乗せて一緒に戦う軍馬です。<br />
一般の馬に比べひと回り大きく積載重量40となります。<br />
バーディング(軍馬装甲)を身に着ける訓練もしていますので愛馬を守ってあげましょう。<br />
移動力は16km/h(160km/h)ですが度々休ませてあげないといけません。<br />
整備された街道や石畳以外でも平原や木々の疎らな森でのも使用可能です。<br />
騎士同士の戦いであれば騎馬を攻撃するのは卑怯な手段として敬遠されますが、<br />
命のやり取りをしている戦場です。もしかしたら馬を狙う相手が現れるかもしれません。<br />
十分に注意しましょう。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it120"></a>・<b>レザーバーディング</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>:軍馬装甲)<br />
ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。革を幾重にも重ねて作られています。<br />
人間で考えるとレザーアーマーのようなモノでしょう。<br />
当然ウォーホース以外は装備できません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it122"></a>・<b>チェインバーディング</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>:軍馬装甲)<br />
ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。鎖を編みこんだ作られています。<br />
人間で考えるとチェインメイルでかなりの防護力を持っています。<br />
当然ウォーホース以外は装備できません。<br />
愛馬ならこれくらい着せたあげたいところです。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it124"></a>・<b>プレートバーディング</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>:軍馬装甲)<br />
ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。鉄板を重ねて作られています。<br />
人間で考えるとプレートメイルで堅固な防護力を誇ります。<br />
当然ウォーホース以外は装備できません。<br />
階級の高い騎士の愛馬は当然のように装備しています。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it130"></a>・<b>馬車</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>)<br />
一覧表にある物は王侯貴族や騎士、豪商などの要人を乗せる為の馬車です。<br />
搭乗者は木で作られたボディの中に乗り込みます。場合によっては金属で補強されます。<br />
屋根も付けられていますので雨にも耐えます。前後にはカンテラが装備されています。<br />
外装も内装も豪華で飾り立てられています。金銀箔で化粧しているかもしれません。<br />
御者が二人(もちろんそれなりに着飾っています)とホースが2頭必要です。<br />
最大6人まで搭乗が可能です(御者席をあわせると8人)<br />
荷物も重量40まで積載可能、8km/h[80km/Day]で移動します。<br />
ただし石畳や整備された街道以外は使用できません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it132"></a>・<b>荷馬車</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>)<br />
馬が引く荷車です。簡素なつくりで乗り心地は最悪ですが、<br />
御者以外に積載重量120を誇り、8km/h[80km/Day]移動が可能です。<br />
御者は一人、ホースが2頭必要です。<br />
簡素な屋根を取り付けた兵員輸送の馬車もコチラに当たります。<br />
最大6人まで搭乗が可能です(御者席をあわせると8人)<br />
ただし石畳や整備された街道以外は使用できません。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it134"></a>・<b>ボート</b>(分類:<a href="#doug1">乗物</a>)<br />
手漕ぎボートです。<br />
海を渡るのは危険ですが池や湖、流れの弱い川であれば問題ありません。<br />
オールを漕ぐ人員が最低1人必要で最大6人まで搭乗が可能です。<br />
移動速度は4km/hです。漕ぎ手が交代すれば延々と移動できます。<br />
持ち運ぶには荷馬車が必要です。<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="it140"></a>・<b>シーフズツール</b>(分類:<a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a>)<br />
スカウトが鍵開けや罠の解除に使用する七つ道具です。<br />
基本的に「盗賊ギルド」か軍属であれば「諜報部隊」でしか手に入りません。<br />
針金やロープに括り付ける鉤爪、細かく溶けやすいロウ、<br />
金てこ(バールのようなもの)、合鍵を作る為の道具や金ヤスリなどです。<br />
実際に七つ道具を見せてくれるスカウトはそうそういませんので、<br />
中身は秘密なのです(人によって扱いやすい道具が違うかもしれません)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it141"></a>・<b>即効毒=ヒートポイズン</b>(分類:<a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a>)<br />
「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。<br />
傷口から毒が侵入すると激しい熱と痛みを感じるため、ヒートポイズンと呼ばれます。<br />
武器に塗って使用し3回分で1セット、1点でもダメージを与えたら効果があります。<br />
一度武器に塗ると1時間持続します。<br />
犠牲者は毒強度(10)に対して抵抗します。失敗すると<br />
防護点無効の1D6ダメージが追加されます。<br />
※毒についての詳細はコチラを参照ください(<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html#etc020">毒の効果</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/37.html#BT034">戦闘中の毒の使用</a>)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it142"></a>・<b>軽マヒ毒=パラライズネイル</b>(分類:<a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a>)<br />
「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。<br />
傷口から毒が侵入すると痺れを感じ身体を上手く動かせなくなります。<br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon050_030">グール</a>の爪の毒と症状が似ているコトからパラライズネイルと呼ばれます。<br />
武器に塗って使います。3回分で1セットです。<br />
1点でもダメージを与えたら効果があり、犠牲者は毒強度(10)に対して抵抗します。<br />
抵抗に失敗すると全ての行為判定-2のペナルティが課せられます。<br />
※毒についての詳細はコチラを参照ください(<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html#etc020">毒の効果</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/37.html#BT034">戦闘中の毒の使用</a>)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><br /><a name="it143"></a>・<b>マヒ毒=パラライズファング</b>(分類:<a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a>)<br />
「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。<br />
傷口から毒が侵入すると強い痺れを感じ身体が完全に麻痺してしまいます。<br />
武器に塗って使います。3回分で1セットです。<br />
1点でもダメージを与えたら効果があり、犠牲者は毒強度(12)に対して抵抗します。<br />
抵抗に失敗すると1時間、全ての行為判定が出来なくなります。<br />
※毒についての詳細はコチラを参照ください(<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html#etc020">毒の効果</a>/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/37.html#BT034">戦闘中の毒の使用</a>)<br />
<span style="font-size:smaller;"><a href="#Top">Topへ戻る</a></span><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#buki1">近接武器</a>( <a href="#buki1a">素手</a> ・ <a href="#buki1b">小剣</a> ・ <a href="#buki1c">剣</a> ・ <a href="#buki1d">刺剣</a> ・
<a href="#buki1e">槍</a> ・ <a href="#buki1f">棹状武器</a> ・ <a href="#buki1g">斧</a>
・ <a href="#buki1h">打撃武器</a> ・ <a href="#buki1i">特殊近接武器</a> )<br />
<a href="#buki2">射撃武器</a>( <a href="#buki2a">弓</a> ・ <a href="#buki2b">投石器</a> ・ <a href="#buki2c">投擲武器</a> ・ <a href="#buki2d">特殊投擲武器</a>
)<br />
<a href="#bougu">防具</a> ( <a href="#bougu1">非金属鎧</a> ・ <a href="#bougu2">金属鎧</a> ・ <a href="#bougu3">盾</a> )<br />
<a href="#dougu">道具</a> ( <a href="#dougu">日常品</a> ・ <a href="#doug1">乗物</a>
・ <a href="#doug2">盗賊ギルド関連</a> ・ <a href="#doug3">神殿関連</a> ・ <a href="#doug4">古代語学院関連</a> ・ <a href="#doug5">その他</a> )<br />
<a href="#souba">相場</a> ・ <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-26T12:11:49+09:00
1374808309
-
その他のデータ
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/41.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> その他のデータ</h3>
<hr />
これまでのデータでほとんどの場面に対応できると思いますが<br />
TRPGのプレイ中には何が発生するかわかりません。<br />
ここでは必要になるかもしれないデータを集めてみました。<br />
すこし面倒になるので慣れているGMさんは使用してみると<br />
ゲームに彩を添えることになるでしょう。<br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#etc000">物価変動</a> / <a href="#etc010">上質な武具</a> / <a href="#etc020">毒・病気など</a> / <a href="#etc030">勲功表</a> / <a href="#etc040">移動力</a><br />
<a href="#etc050">落下について</a> / <a href="#etc060">言語ルール</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="etc000"></a>
<hr />
<b>物価変動</b>
<hr />
世界情勢によって物価変動がおこり、アイテムの値段が変わります。<br />
扱いや計算が面倒な場合は省いても構いません。<br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> ・緊張状態で前線から離れている大都市:定価×1.0倍<br />
・緊張状態で前線から離れている小都市:定価×1.2倍(1ブロズ以下の端数切捨)<br />
・緊張状態で前線付近の大都市 :定価×1.2倍( 〃 )<br />
・緊張状態で前線付近の小都市 :定価×1.4倍( 〃 )<br /><br />
・交戦状態で前線から離れている大都市:定価×1.2倍( 〃 )<br />
・交戦状態で前線から離れている小都市:定価×1.4倍( 〃 )<br />
・交戦状態で前線付近の大都市 :定価×1.4倍( 〃 )<br />
・交戦状態で前線付近の小都市 :定価×1.6倍( 〃 )<br /><br /></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#etc000">物価変動</a> / <a href="#etc010">上質な武具</a> / <a href="#etc020">毒・病気など</a> / <a href="#etc030">勲功表</a> / <a href="#etc040">移動力</a><br />
<a href="#etc050">落下について</a> / <a href="#etc060">言語ルール</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="etc010"></a>
<hr />
<b>上質な武具</b>
<hr />
アルディナ世界には一般的に売買されている武器や防具のほかに<br />
<a href="#etc011">高品質な武具</a>、<a href="#etc012">銀製の武具</a>、<a href="#etc013">魔法の武具</a>が存在しています。<br /><a name="etc011"></a>
<table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <b>◎高品質な武具</b></td>
</tr><tr><td> 名のある鍛治師が鍛えた業物です。<br />
大都市の有名な武器屋、防具屋などに稀に入荷されます。<br />
もし探すとすれば2D6で10以上が出れば希望の武具が見つかります。<br />
ただし、ダイスを振れるチャンスは1週間に1度です。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 武器であれば以下のいずれかが付加されます。<br />
・命中修正が[+1]されます。<br />
・ダメージが[+1]されます。<br />
・古代語魔法の発動体であれば発動値が[+1]されます。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 防具であれば以下のいずれかが付加されます。<br />
・防護点が[+1]されます。<br />
・回避判定が[+1]されます。<br />
・抵抗判定が[+1]されます。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 盾であれば以下のいずれかが付加されます。<br />
・回避判定が[+1]されます。<br />
・抵抗判定が[+1]されます。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 高品質な武具は価格が2倍になります。<br /><br />
例:ショートソード(重さ6) 定価300Brz.<br />
命中修正+1を付加 ×2倍 → 600Brz.<br />
↓<br />
高品質ショートソード(重さ6)<br /><br /></td>
</tr></tbody></table><a name="etc012"></a>
<table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <b>◎銀製の武具</b></td>
</tr><tr><td> 良質な銀塊が必要です。銀の購入価格は重さ×500Brz<br />
ただし、銀塊の売価は購入価格の4分の1となります。<br />
というのも銀製の武具を鍛えられる鍛治師が少ない為です。<br />
大都市の有名な武器屋、防具屋などに稀に入荷されます。<br />
もし探すとすれば2D6で12が出れば希望の武具が見つかります。<br />
ダイスを振れるチャンスは1週間に1度です。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 武器であれば<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok110">通常武器無効</a>のモンスターに効果があります。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 防具であれば銀製の<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#bougu2">ブレストプレート</a>は、<br />
スピリツアも装備可能となり精霊魔法の阻害をしません。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 銀製の武具は通常価格の5倍で売買されます。<br /><br />
例:ショートソード (重さ6) 定価300Brz.<br />
↓<br />
銀製ショートソード(重さ6) 定価300×5=1500Brz.<br /><br /></td>
</tr></tbody></table><a name="etc013"></a>
<table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <b>◎魔法の武具</b></td>
</tr><tr><td> 古代タイタニア時代のソーサラーに作られた永続する魔力を帯びた武具です。<br />
普段は市場に流通しません。<br />
古代タイタニア時代の遺跡などに眠っていることが極稀にあります。<br /><br />
国や大都市を救うなどの大きな手柄を立てた場合、<br />
国王、騎士団長、近衛兵長、主席宮廷魔術師、各神殿の最高司祭といった高貴な人から<br />
褒美として賜ることもあるでしょう。<br /><br />
また以下のプラス修正の他に特殊な効果を持っている可能性があります。<br />
+2以上の魔法の品物には大抵「別名」が付いています<br />
(ライトニングソード・疾風の剣など)<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 武器であれば以下のように表記されます。<br /><br />
例1:ショートソード(重さ6)+1<br />
・命中判定[+1]及び、ダメージ[+1]されます。<br />
・古代語魔法の発動体として使用できます。<br />
・古代語魔法の発動判定に[+1]されます。<br /><br />
例2:ショートソード(重さ6)+2<br />
・命中修正[+2]及び、ダメージ[+2]されます。<br />
・古代語魔法の発動体として使用できます。<br />
・古代語魔法の発動判定に[+2]されます。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 防具や盾であれば以下のように表記されます。<br /><br />
例1:プレートメイル(重さ9)+1<br />
・防護点[+1]及び、回避判定[+1]されます。<br />
・抵抗判定が[+1]されます。<br /><br />
例2:プレートメイル(重さ6)+2<br />
・防護点[+2]及び、回避判定[+2]されます。<br />
・抵抗判定が[+2]されます。<br /><br />
例3:ラージシールド(重さ6)+1<br />
・防護点[+1]が発生し、回避判定[+1]されます。<br />
・抵抗判定が[+1]されます。<br /><br /></td>
</tr><tr><td> 魔法の武具は通常価格の10~倍で売買されます。<br /><br />
例:魔法のショートソード(重さ6)+1 定価300Brz. 10倍 → 3000Brz.<br />
魔法のショートソード(重さ6)+2 定価300Brz. 20倍 → 6000Brz.<br /><br /></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#etc000">物価変動</a> / <a href="#etc010">上質な武具</a> / <a href="#etc020">毒・病気など</a> / <a href="#etc030">勲功表</a> / <a href="#etc040">移動力</a><br />
<a href="#etc050">落下について</a> / <a href="#etc060">言語ルール</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="etc020"></a>
<hr />
<b>毒・病気など</b>
<hr />
アルディナ世界で判明している毒や病気などを解説します。<br />
治療するには<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a>や対応した薬品が必要になるでしょう。<br />
毒や病に接した際、まずPCは「『精神』+2D6+【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#MAH050">魔法抵抗Lv</a>】」で抵抗判定をします。<br />
目標値は「毒強度」「病強度」となります。<br />
この判定に失敗すると毒または病に身体を侵された状態になります。<br /><br />
どの毒に侵されているか? どの病気に侵されているかを判定するには<br />
【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#INT020">教養</a>】スキルがあれ「『精神』+2D6+【教養Lv】+3」で<br />
【教養】スキルがない「『精神』+2D6」で判定します。<br />
目標値は毒や病気の知名度です。治療方法やどういった症状が出るかが分かります。<br /><br />
魔法や薬品で治療する場合の目標値は「毒強度」「病強度」となります。<br />
毒や病気に対しての治療は1時間に1度だけ行うことができます。<br /><br />
●毒を使用した攻撃について 詳細は<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/37.html#BT034">コチラ</a>をご覧下さい。<br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="120">
<center>毒の名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">知名度</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">毒強度</font></center>
</td>
<td width="370">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>即効毒</center>
</td>
<td>
<center>10~</center>
</td>
<td>
<center>---</center>
</td>
<td>ダメージをより多く与える毒です。<br />
盗賊ギルドにて「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#it141">ヒートポイズン</a>」という液体毒が<br />
150Brz.(3回分)で売っており1度武器に塗ると1時間有効です。<br />
(この世界では毒の使用は卑怯だという考えがあります)<br />
1点でも有効なダメージが入った場合、<br />
防護点を無視した1D6のダメージが追加されます。<br />
体内に残る毒ではないので解毒は必要ありません。<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>遅効毒</center>
</td>
<td>
<center>15</center>
</td>
<td>
<center>13~</center>
</td>
<td>体内にゆっくりとまわる毒で1時間毎に経過x時間点の<br />
ダメージを受けます(防護点は無効)<br />
経過時間が毒強度に加算されていきます。<br />
毒強度によって最初から14、15と毒強度が変化します。<br />
治療:神聖魔法Lv3「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv3a">キュアポイズン</a>」<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>腐敗毒</center>
</td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>
<center>16~</center>
</td>
<td>毒が侵入した箇所から腐る毒で<br />
1時間毎に経過x時間+1D6点のダメージを受けます<br />
(防護点は無効)経過時間が毒強度に加算されます。<br />
毒によるダメージを別に記録しておきます。<br />
毒を受けたPCの最大HP÷3以上のダメージが累積すると、<br />
毒が侵入した箇所を切断しなければなりません。<br />
例えば右腕から毒が侵入した場合は右肩から腕を切断します。<br />
毒強度によって最初から17、18と毒強度が変化します。<br />
治療:神聖魔法Lv3「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv3a">キュアポイズン</a>」<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>致死毒</center>
</td>
<td>
<center>22</center>
</td>
<td>
<center>19~</center>
</td>
<td>毒が侵入した時点でHP最大値の3分の1のダメージを受けます。<br />
この毒によるダメージは毒が治療されるまで回復できません。<br />
つまり最大でも2時間後に仮死状態となり(防護点は無効)<br />
仮死になっても毒は進行し1時間毎にダメージを受けます。<br />
もちろん、その度に生死判定を行います。<br />
毒強度によって最初から20、21と毒強度が変化します。<br />
治療:神聖魔法Lv3「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv3a">キュアポイズン</a>」<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>軽マヒ毒</center>
</td>
<td>
<center>10</center>
</td>
<td>
<center>10~</center>
</td>
<td>毒が侵入すると全ての行為判定-2のペナルティです。<br />
毒の治療をせずに1時間経過すると行為判定-3になりますが、<br />
再び抵抗判定を行うことができます(ペナルティ-3を忘れずに)<br />
成功すれば「軽マヒ毒」に免疫が勝ってペナルティが消えます。<br />
その後1時間経過すると更に-1とペナルティが増えていき、<br />
ペナルティを負っての抵抗判定を行います。<br />
盗賊ギルドにて同じ効果の「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#it142">パラライズネイル</a>」という<br />
液体毒が300Brz.(3回分)で売ってます。<br />
治療:神聖魔法Lv3「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv4b">キュアパラライズ</a>」<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>マヒ毒</center>
</td>
<td>
<center>12</center>
</td>
<td>
<center>12~</center>
</td>
<td>毒が侵入すると全ての行為判定が不可能になります。<br />
毒にもよりますが効果時間が経過するとマヒは解除されます。<br />
盗賊ギルドにて同じ効果の「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#it143">パラライズファング</a>」という<br />
液体毒が1000Brz.(3回分/1時間マヒ状態)で売ってます。<br />
治療:神聖魔法Lv3「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv4b">キュアパラライズ</a>」<br /></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="120">
<center>病気の名称</center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">知名度</font></center>
</td>
<td width="50">
<center><font size="1">病強度</font></center>
</td>
<td width="370">
<center><font size="1">備考</font></center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>風邪</center>
</td>
<td>
<center>8</center>
</td>
<td>
<center>8~</center>
</td>
<td>風邪です。咳・鼻水・発熱・頭痛・咽頭痛などの症状が出ます。<br />
体力が弱っている時に罹患します。<br />
全ての行為判定-1のペナルティが発生します。<br />
2日安静にしていることで自然治癒しますが、<br />
休養も栄養も取れない場合、病強度が+1されます。<br />
治療:神聖魔法Lv5「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv5a">キュアイルネス</a>」<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>高熱病</center>
</td>
<td>
<center>12</center>
</td>
<td>
<center>13~</center>
</td>
<td>我々の世界では悪いウィルスや細菌で発症する病気です。<br />
高熱と頭痛、下痢、嘔吐、酷くなると下血します。<br />
不衛生なモンスターから感染します。<br />
1時間に1D3のダメージ(防護点は無効)<br />
全て行為判定に-2のペナルティが発生します。<br />
1日経過すると病強度が+1されます。<br />
治療:神聖魔法Lv5「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv5a">キュアイルネス</a>」<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>痙攣</center>
</td>
<td>
<center>14</center>
</td>
<td>
<center>14~</center>
</td>
<td>筋肉や神経が侵され勝手に伸縮し痙攣を起こします。<br />
全ての行為判定-4のペナルティを受けます。<br />
1日経過すると病強度が+1されます。<br />
治療:神聖魔法Lv5「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv5a">キュアイルネス</a>」<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>破傷風</center>
</td>
<td>
<center>16</center>
</td>
<td>
<center>16~</center>
</td>
<td>傷口に泥や不衛生な水が付くことで発症し<br />
激しい高熱、呼吸困難、筋肉の痙攣を起こします。<br />
患者は行動不能で1時間に1D6+3のダメージ(防護点は無効)<br />
1日経過すると病強度が+1されます。<br />
治療:神聖魔法Lv5「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv5a">キュアイルネス</a>」<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>石皮膚病</center>
</td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>
<center>18~</center>
</td>
<td>石皮膚病の患者やモンスターとの接触で発症します。<br />
足先から1日に身体の20%が石の皮膚に変わってしまいます。<br />
発症すると全ての行為判定が不能となります。<br />
4日目80%に達すると肺も石になり呼吸できずに死亡します。<br />
5日目になるとリアルな石像と化します。<br />
1日経過すると病強度が+1されます。<br />
治療:神聖魔法Lv5「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv5a">キュアイルネス</a>」<br /></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#etc000">物価変動</a> / <a href="#etc010">上質な武具</a> / <a href="#etc020">毒・病気など</a> / <a href="#etc030">勲功表</a> / <a href="#etc040">移動力</a><br />
<a href="#etc050">落下について</a> / <a href="#etc060">言語ルール</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="etc030"></a>
<hr />
<b>勲功表</b>
<hr />
タイタニアまたは同盟国に属する軍隊、兵団に身を置くPTには勲功点が与えられます。<br />
勲功点が高いとそれだけ勇名を馳せるPTといえます。<br />
以下の表は勲功点によって与えられるメリットの目安です。<br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="100">
<center>勲功点</center>
</td>
<td width="490">
<center>特典</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>10</center>
</td>
<td>小隊名を自分達で決定できる。<br />
例:狼の牙小隊(ウルフファング小隊)<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>20</center>
</td>
<td>小隊のエンブレムを作成しマントやローブに刺繍できる。<br />
所属兵団の中でそれなりに名前が知れ渡るようになる。<br />
例:狼の横顔をデフォルメしたエンブレム<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>30</center>
</td>
<td>小隊旗(パーティフラッグ)を作成し宿舎や拠点に掲げる事が出来る。<br />
パーティフラッグは所属兵団でセレモニーが催され兵団の長から授けられる。<br />
知能があり小隊より格下の敵は接近を躊躇するようになる。<br />
例:狼の横顔をデフォルメしたパーティフラッグ<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>40</center>
</td>
<td>集団戦闘時に50人規模以上の部隊を任される場合がある。<br />
手柄によっては国王や騎士団長から褒賞が貰える。<br />
知能があり小隊より格下の敵は接近しない。<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>50</center>
</td>
<td>騎士に任命される。男爵位を得る。<br />
手柄によっては国王や騎士団長から褒賞が貰える。<br />
褒賞は魔法の武具の場合もある。<br />
300人規模の長に任命される(小さな宿場町の領主)<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>70</center>
</td>
<td>子爵位を得る。<br />
1000人規模の長に任命される(小さな都市の領主)<br /></td>
</tr><tr><td>
<center>90</center>
</td>
<td>伯爵位を得る。<br />
3000人規模の長に任命される(大都市の領主)<br />
または兵団の長に任命される。</td>
</tr><tr><td>
<center>120</center>
</td>
<td>公爵位を得る。<br />
10000人規模の長に任命される(主要都市の領主)<br />
場合によっては領国経営を任される。<br />
大臣・宮廷魔術師主席・最高司祭などに就任する。<br /></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#etc000">物価変動</a> / <a href="#etc010">上質な武具</a> / <a href="#etc020">毒・病気など</a> / <a href="#etc030">勲功表</a> / <a href="#etc040">移動力</a><br />
<a href="#etc050">落下について</a> / <a href="#etc060">言語ルール</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="etc040"></a>
<hr />
<b>移動力</b>
<hr />
アルディナ世界を旅する上で移動力が関係するシナリオも発生するでしょう。<br />
ここでは主な移動手段と、そのスピードをまとめてみました。<br />
移動力とは直接関係ありませんが情報伝達の早さもここで取り扱います。<br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="120">
<center>移動手段</center>
</td>
<td width="50">
<center>km/h</center>
</td>
<td width="50">
<center>km/Day</center>
</td>
<td width="370">
<center>尾行</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>徒歩</center>
</td>
<td>
<center>4</center>
</td>
<td>
<center>40</center>
</td>
<td>冒険者や軍属キャラの歩行速度(10時間移動)</td>
</tr><tr><td>
<center>強行軍</center>
</td>
<td>
<center>4</center>
</td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>軍属に所属するキャラの作戦行動中速度<br />
(1DayあたりHPとMPに1D3ダメージ・回復なし・15時間移動)</td>
</tr><tr><td>
<center>騎乗</center>
</td>
<td>
<center>8</center>
</td>
<td>
<center>80</center>
</td>
<td>ホース・ウォーホースに騎乗しての通常移動速度</td>
</tr><tr><td>
<center>早馬</center>
</td>
<td>
<center>24</center>
</td>
<td>
<center>240</center>
</td>
<td>ライディングホースに騎乗しての情報伝達速度</td>
</tr><tr><td>
<center>騎馬兵</center>
</td>
<td>
<center>16</center>
</td>
<td>
<center>160</center>
</td>
<td>ウォーホースに騎乗しての作戦行動中速度</td>
</tr><tr><td>
<center>馬車・荷馬車</center>
</td>
<td>
<center>8</center>
</td>
<td>
<center>80</center>
</td>
<td>ホース2頭で馬車や荷馬車を牽引する移動速度</td>
</tr><tr><td>
<center>ガレー船 (通常航行)</center>
</td>
<td>
<center>12</center>
</td>
<td>
<center>120</center>
</td>
<td>漕ぎ手の交代要員がいない場合・10時間移動</td>
</tr><tr><td>
<center>ガレー船 (作戦航行)</center>
</td>
<td>
<center>12</center>
</td>
<td>
<center>240</center>
</td>
<td>漕ぎ手の交代制の場合・20時間移動</td>
</tr><tr><td>
<center>帆船</center>
</td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>
<center>400</center>
</td>
<td>マスト管理を徹底した帆船・20時間移動</td>
</tr><tr><td>
<center>狼煙台</center>
</td>
<td>
<center>140</center>
</td>
<td>
<center>1400</center>
</td>
<td>狼煙による情報伝達・色等で情報内容を操作</td>
</tr><tr><td>
<center>伝書鳩</center>
</td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>
<center>300</center>
</td>
<td>短距離情報伝達用・2D6(4)で失敗したらロスト</td>
</tr><tr><td>
<center>フライト・飛行能力</center>
</td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>
<center>600</center>
</td>
<td>途中で十分の休養があれば可能</td>
</tr><tr><td>
<center>獣化フォーム</center>
</td>
<td>
<center>12 ?</center>
</td>
<td>
<center>120 ?</center>
</td>
<td>詳細は神獣によって異なる(休養があれば可能)</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#etc000">物価変動</a> / <a href="#etc010">上質な武具</a> / <a href="#etc020">毒・病気など</a> / <a href="#etc030">勲功表</a> / <a href="#etc040">移動力</a><br />
<a href="#etc050">落下について</a> / <a href="#etc060">言語ルール</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="etc050"></a>
<hr />
<b>落下について</b>
<hr />
冒険者は穴に落ちるのが仕事です。<br />
しかし穴に落ちるのは思った以上に痛いものです。<br />
ここでは落下についてまとめたいと思います。<br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> 1)ダメージの算定<br /><br />
基本:落下m×2+1D6<br /><br />
・受け止め -4(受け止めたキャラクターも同じダメージを受ける)<br />
・普通の土 -0(SPTはノーム に指示を出し-2・視認できる30m・MP-3)<br />
・草むら -2(SPTはドリアード に指示を出し-2・視認できる30m・MP-3)<br />
・水面 -2(SPTはウンディーネに指示を出し-2・視認できる30m・MP-3)<br />
・木の床 +1<br />
・石畳 +2<br />
・大理石 +2<br /><br />
・槍の罠 +2D6(受け身不可)<br />
・酸の罠 +1D6(受け身不可/防護点無効/金属武具腐食)<br /><br />
2)「受け身」の判定<br /><br />
・非金属鎧の場合:目標値(落下m+10)<br />
・金属鎧の場合 :目標値(落下m+13)<br />
・判定 :『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3<br />
(スキル無し :『機敏』+2D6)<br />
<br />
・受け身に成功 :ダメージ半減(端数切捨/受け止めた側も同様)<br />
<font color="#FF6600">(※[酸の罠]以外なら「防護点」有効となる)</font><br /><br />
3)自分から段差を降りる<br /><br />
・2mの段差であればダメージなしで降りるコトができます。<br /><br /></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#etc000">物価変動</a> / <a href="#etc010">上質な武具</a> / <a href="#etc020">毒・病気など</a> / <a href="#etc030">勲功表</a> / <a href="#etc040">移動力</a><br />
<a href="#etc050">落下について</a> / <a href="#etc060">言語ルール</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="etc060"></a>
<hr />
<b>言語ルール</b>
<hr />
冒険者は通常「アルディナ語」を使っています。<br />
しかし、アルディナ世界には他にも様々な言語があります。<br />
PCが知らない言語に出会った場合、それを読み書きすることは出来ません。<br />
スキル【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#INT010">言語解読</a>】が必要になります。<br />
難易度は以下の表を参照し「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」で判定します。<br />
ただし難易度が「---」のモノについては【言語解読】で読み書きできるようにはなりません。<br />
また、一度【言語解読】判定に成功しても完全には修得した訳ではありません。<br />
会話や読み書きを繰り返し徐々に覚えていく為、<br />
新たな場面では再度【言語解読】判定が必要になります。<br />
GMが十分に言語を理解できたと判断した場合のみ新たな言語を修得できたことになります。<br />
(【言語解読】を持っていないと「『知力』+2D6」での判定となり修得のための経験にはなりません)<br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="120">
<center>言語名</center>
</td>
<td width="60">
<center>難易度</center>
</td>
<td width="410">
<center>主な使用者</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center>アルディナ語</center>
</td>
<td>
<center>---</center>
</td>
<td>アルディナ世界に住む人間・妖精・一部の妖魔など<br />
誰でも使用できる</td>
</tr><tr><td>
<center>盗賊語</center>
</td>
<td>
<center>---</center>
</td>
<td>スカウト同士の合図に使用し、日付や時間によって変化する<br />
クラスが<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/17.html#SCT">スカウト</a>であれば最初から修得している</td>
</tr><tr><td>
<center>狼煙・手旗・暗号</center>
</td>
<td>
<center>---</center>
</td>
<td>同じ勢力の国で定められた緊急連絡語<br />
正規兵以上だと強制的に修得させられる</td>
</tr><tr><td>
<center>エルフ語</center>
</td>
<td>
<center>16</center>
</td>
<td>エルフ・ハーフエルフ・ダークエルフなど主に森の住人が使用する<br /><a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/16.html#ELF">エルフ</a>か<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/16.html#DEL">ダークエルフ</a>の集落で生活していれば修得できる</td>
</tr><tr><td>
<center>ドワーフ語</center>
</td>
<td>
<center>14</center>
</td>
<td>ドワーフなど主に山の住人が使用する<br />
種族が<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/16.html#DWF">ドワーフ</a>であれば最初から使用できる</td>
</tr><tr><td>
<center>古代語</center>
</td>
<td>
<center>24</center>
</td>
<td>古代語魔法の使用者(意思疎通は不可)<br />
【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#MAH010">古代語魔法</a>Lv1】で修得できる</td>
</tr><tr><td>
<center>神聖(暗黒)語</center>
</td>
<td>
<center>24</center>
</td>
<td>神聖(暗黒)魔法または神獣魔法の使用者(意思疎通は不可)<br />
【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#MAH020">神聖魔法</a>または<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#MAH040">神獣魔法</a>Lv1】で修得できる</td>
</tr><tr><td>
<center>精霊語</center>
</td>
<td>
<center>24</center>
</td>
<td>精霊魔法の使用者と精霊(会話のみ、文字は無い)<br />
【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#MAH030">精霊魔法</a>Lv1】で修得できる</td>
</tr><tr><td>
<center>妖魔語</center>
</td>
<td>
<center>14</center>
</td>
<td>ゴブリン・ホブゴブリン・コボルド・オーガーなどの妖魔<br />
(会話のみ文字は無い)自発的に修得出来ない</td>
</tr><tr><td>
<center>幻語</center>
</td>
<td>
<center>16</center>
</td>
<td>神話時代に生まれた幻獣(会話のみ文字は無い)<br />
自発的に修得出来ない</td>
</tr><tr><td>
<center>竜語</center>
</td>
<td>
<center>20</center>
</td>
<td>知性を持ったドラゴンが使用する・イメージの脳内交換<br />
自発的に修得出来ない</td>
</tr><tr><td>
<center>悪魔語</center>
</td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>知性を持ったデーモンが使用する<br />
自発的に修得出来ない</td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="#etc000">物価変動</a> / <a href="#etc010">上質な武具</a> / <a href="#etc020">毒・病気など</a> / <a href="#etc030">勲功表</a> / <a href="#etc040">移動力</a><br />
<a href="#etc050">落下について</a> / <a href="#etc060">言語ルール</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-26T12:08:39+09:00
1374808119
-
神獣魔法2
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> 神獣魔法(2)</h3>
<hr /><br /><font color="#FF6600"> スキル【神獣魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるのでお得感満載!<br />
簡単に言うと<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/17.html#SHA">シャーマン(SHA)</a>が修得しやすい魔法です!<br /></font> 神獣は獣に封印されたとはいえ元々は神様だったため、<br />
信仰する部族民に不思議な力を貸し与えることができます。<br />
神獣によって修得する魔法が異なります。マイナーな神獣の魔法は作られていません。<br />
(GMが新しい神獣を作っても構いません)<br /><br />
使用する際は詠唱の為に喋れる必要があります。<br />
また部族の戒律を守っていないと発動しないことがあります。<br /><br /><table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="560"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br />
・イリーシア <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#ITIKM01">一覧</a>
/ 詳細 <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv1">Lv1</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv2">Lv2</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv3">Lv3</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv4">Lv4</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv5">Lv5</a><br />
・ルメルア <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#ITIKM02">一覧</a>
/ 詳細 <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM02Lv1">Lv1</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM02Lv2">Lv2</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM02Lv3">Lv3</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM02Lv4">Lv4</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM02Lv5">Lv5</a><br />
・ラーガイス <a href="#ITIKM03">一覧</a> / 詳細 <a href="#KM03Lv1">Lv1</a> /<a href="#KM03Lv2">Lv2</a> /<a href="#KM03Lv3">Lv3</a> /<a href="#KM03Lv4">Lv4</a>
/<a href="#KM03Lv5">Lv5</a><br />
・レイガス <a href="#ITIKM04">一覧</a> / 詳細 <a href="#KM04Lv1">Lv1</a> /<a href="#KM04Lv2">Lv2</a> /<a href="#KM04Lv3">Lv3</a> /<a href="#KM04Lv4">Lv4</a>
/<a href="#KM04Lv5">Lv5</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="ITIKM03"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法一覧 / 支配の神(輝石の大獅子)ラーガイス</span></strong>
<hr /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="20">
<center>Lv</center>
</td>
<td width="170">
<center>魔法名</center>
</td>
<td width="30">
<center>MP</center>
</td>
<td width="330">
<center>効果</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>1</center>
</td>
<td><a href="#KM03Lv1a">フィールライオン</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>大獅子の持つ聴覚を身体に宿す。<br />
超聴覚・暗視能力が備わる。<br />
自分の周囲直径100m以内の侵入者感知ができる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv1b">ライオンデペンド</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>術者に指示された行為について<br />
行為判定に+2のボーナスが付加される。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv1c">ライオンクロウ</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>左手が大獅子の前脚になり爪で近接攻撃が出来る。<br />
片手武器を装備している場合は追加攻撃が可能になる。<br />
命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+5+体力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv1d">ライオントーキング</a></td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>大獅子、獅子、猫(柄は問わない)と会話可能。<br />
的確な情報を得られるとは限らない。<br />
交渉によっては簡単なお願いを聞いて貰える。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>2</center>
</td>
<td><a href="#KM03Lv2a">ライオンロア</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>大獅子の威嚇する唸り声で敵を萎縮させる。<br />
相手の次の行動ラウンドが終了するまでの<br />
判定の全てに-2修正が加算される。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv2b">ライオンファー</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>大獅子のしなやかな毛皮を身体に生やす。<br />
防護点+2の修正が加算される。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv2c">アルティネイト</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>友好的な関係にある対象者のスキルを<br />
借りて判定することができる。<br />
(ただし戦闘スキルを除く)<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv2d">ライオンストラズ</a></td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>「輝石の部族」での葬祭儀式を執り行う。<br />
他の信仰をしている者に対しては、<br />
御魂を天界へ誘導する読経をするのみ。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>3</center>
</td>
<td><a href="#KM03Lv3a">トランスライオン</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>頭部が大獅子に変身し噛み付きの近接攻撃が可能。<br />
武器攻撃の後に追加攻撃できる。<br />
命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+6+体力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv3b">メンタルレンダー</a></td>
<td>
<center>~10</center>
</td>
<td>術者のMPを分け与える。<br />
MPは1~10まで術者が自由に調整できる。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv3c">カバーリング</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>他の誰かを攻撃しようとしている対象者が<br />
術者を攻撃の対象として選んでしまう。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv3d">ライオンコマンド</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>猫に命令を出す。<br />
出来る事は操作する動物に可能な行為に限る。<br />
動物に物理的衝撃があった場合は効果消滅。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>4</center>
</td>
<td><a href="#KM03Lv4a">ライオンラーク</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>対象者の移動先を先読みし、<br />
対象者の目の前へ瞬間移動する。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv4b">ディレクション</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>対象者の身体(四肢)を操る。<br />
移動・命中判定・回避判定は術者が行う。<br />
対象者は魔法を使えない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv4c">ライオンランニング</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になる<br />
足音は無音となる<br />
【忍び】の変わりに【魔法Lv】を使用できる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv4d">ライオンコントラクト</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>術者の魂を猫に憑依させる。<br />
術者は仮死状態となり、憑依先の動物の感覚を得る。<br />
身体を失うと術者は動物から戻れなくなる。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center>5</center>
</td>
<td><a href="#KM03Lv5a">ライオンフォーム</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>ラーガイスの従属獣であるヘビーライオンに変身する。<br />
ヘビーライオンの様々な能力を身に宿す。<br />
1セッションに1回しか使用できない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv5b">ライオンハート</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>3Rの間だけ精神に影響を及ぼす魔法の効果を無視できる。<br />
ただし有益な魔法に対しても効果が及ぶ。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM03Lv5c">ビーストキング</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>睨みつけるだけで動物系のモンスターは撤退する。<br />
空腹状態であっても術者に従う。<br />
ただし従属獣は対象外。<br /></td>
</tr></tbody></table><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="ITIKM04"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法一覧 / 名誉の神(蒼石の孤狼)ラーガイス</span></strong>
<hr /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="20">
<center>Lv</center>
</td>
<td width="170">
<center>魔法名</center>
</td>
<td width="30">
<center>MP</center>
</td>
<td width="330">
<center>効果</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>1</center>
</td>
<td><a href="#KM04Lv1a">フィールウルフ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>蒼い孤狼の持つ聴覚を身体に宿す。<br />
超聴覚・暗視能力が備わる。<br />
周囲直径100m以内に仲間がいれば気付く<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM04Lv1b">ゾーンディフェンス</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>接敵した敵(NPC)の移動力を残り0mにする。<br />
隣のマスに侵入した時点で移動完了。<br />
あらかじめ使用しておく必要がある。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM04Lv1c">ウルフステップ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>俊敏な動きでフェイントを行う。<br />
対象者は次の行動ラウンド終了時まで、<br />
命中判定と回避判定に-2のペナルティが発生する。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM04Lv1d">ウルフトーキング</a></td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>蒼い孤狼、狼、犬と会話可能。<br />
的確な情報を得られるとは限らない。<br />
交渉によっては簡単なお願いを聞いて貰える。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="1">
<center>2</center>
</td>
<td><a href="#KM04Lv2a">ウルフハウリング</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>術者を中心に直径2km内の味方に情報伝達する。<br />
狼の遠吠えだが友好関係にあれば情報を把握できる。<br />
何故か敵対関係にあるNPCには伝わらない。<br /></td>
</tr></tbody></table><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a></td>
</tr></tbody></table><br />
2013-07-24T17:43:26+09:00
1374655406
-
現在の世界
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/28.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> 現在の世界</h3>
<hr />
新王暦311年、新生タイタニア王国の周辺は比較的安定しており平和な時代といえます。<br />
しかし、はるか南の海に浮かぶブライディア帝国は虎視眈々と豊かな大地、<br />
タイタニア王国の領土を狙っている状態です。<br /><br />
●<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=ArdhinaAllMap.png">アルディナ世界
全図</a><br /><br />
●<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=ArdhinaTRPG_Map001.png">タイタニア周辺MAP</a><br />
●<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=ArdhinaTRPG_Map002.png">タイタニア南東部MAP</a><br /><br /><br />
新王暦311年6月、黄石の部族によってゴルド砦が強襲を受けます。<br />
ゴルド砦近海でタイタニア海軍の軍船が消息を絶ちます。<br />
世界は徐々に戦乱へと向っていきます。<br /><br />
●<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=ArdhinaTRPG_Map001_b.png">タイタニア周辺MAP(新王暦311年6月)</a><br /><br /><br />
新王暦310年代のタイタニア軍の構成表は以下のとおりです。<br /><br />
●<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=ArdhinaTRPG_Tt001.png">タイタニア軍
構成表</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-23T15:21:56+09:00
1374560516
-
神獣魔法
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> 神獣魔法(1)</h3>
<hr /><br /><font color="#FF6600"> スキル【神獣魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるのでお得感満載!<br />
簡単に言うと<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/17.html#SHA">シャーマン(SHA)</a>が修得しやすい魔法です!<br /></font> 神獣は獣に封印されたとはいえ元々は神様だったため、<br />
信仰する部族民に不思議な力を貸し与えることができます。<br />
神獣によって修得する魔法が異なります。マイナーな神獣の魔法は作られていません。<br />
(GMが新しい神獣を作っても構いません)<br /><br />
使用する際は詠唱の為に喋れる必要があります。<br />
また部族の戒律を守っていないと発動しないことがあります。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br />
・イリーシア <a href="#ITIKM01">一覧</a> / 詳細 <a href="#KM01Lv1">Lv1</a> /<a href="#KM01Lv2">Lv2</a> /<a href="#KM01Lv3">Lv3</a> /<a href="#KM01Lv4">Lv4</a>
/<a href="#KM01Lv5">Lv5</a><br />
・ルメルア <a href="#ITIKM02">一覧</a> / 詳細 <a href="#KM02Lv1">Lv1</a> /<a href="#KM02Lv2">Lv2</a> /<a href="#KM02Lv3">Lv3</a> /<a href="#KM02Lv4">Lv4</a>
/<a href="#KM02Lv5">Lv5</a><br />
・ラーガイス <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#ITIKM03">一覧</a>
/ 詳細 <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM03Lv1">Lv1</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM03Lv2">Lv2</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM03Lv3">Lv3</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM03Lv4">Lv4</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM03Lv5">Lv5</a><br />
・レイガス <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#ITIKM04">一覧</a>
/ 詳細 <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM04Lv1">Lv1</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM04Lv2">Lv2</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM04Lv3">Lv3</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM04Lv4">Lv4</a>
/<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/42.html#KM04Lv5">Lv5</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="ITIKM01"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法一覧 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア</span></strong>
<hr /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="20">
<center>Lv</center>
</td>
<td width="170">
<center>魔法名</center>
</td>
<td width="30">
<center>MP</center>
</td>
<td width="330">
<center>効果</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>1</center>
</td>
<td><a href="#KM01Lv1a">フィールパンサー</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>黒豹の持つ聴覚を身体に宿す。<br />
超聴覚・暗視能力が備わる。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv1b">クリムゾンアイズ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>偽造された物・化粧で顔を偽っている者を発見、<br />
または危険感知する際に【偽造】【化粧】【危険感知】<br />
上記それぞれのスキルに【魔法Lv】を加算できる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv1c">パンサークロウ</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>左手が黒豹の前脚になり爪で近接攻撃が出来る。<br />
片手武器を装備している場合は追加攻撃が可能になる。<br />
命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+4+体力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv1d">パンサートーキング</a></td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>黒豹、豹、黒猫、黒毛の多い猫と会話が可能になる。<br />
的確な情報を得られるとは限らない。<br />
交渉によっては簡単なお願いを聞いて貰える。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>2</center>
</td>
<td><a href="#KM01Lv2a">パンサーロア</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>黒豹の威嚇する唸り声で敵を萎縮させる。<br />
相手の次の行動ラウンドが終了するまでの<br />
判定の全てに-2修正が加算される。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv2b">パンサーファー</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>黒豹のしなやかな毛皮を身体に生やす。<br />
防護点+2の修正が加算される。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv2c">センスファルス</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>対象者がウソをついたか分かる。<br />
ただし、真実の内容までは分からない。<br />
抵抗に成功すると効果が消滅する。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv2d">パンサーストラズ</a></td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>「漆黒石の部族」での葬祭儀式を執り行う。<br />
他の信仰をしている者に対しては、<br />
御魂を天界へ誘導する読経をするのみ。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>3</center>
</td>
<td><a href="#KM01Lv3a">トランスパンサー</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>頭部が黒豹に変身し噛み付きの近接攻撃が可能。<br />
武器攻撃の後に追加攻撃できる。<br />
命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+6+体力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv3b">サーチアイズ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>文献・伝承・帳簿などの書類調査に使用する。<br />
必要な情報が掛かれている場所を見つけ出す。<br />
または誤っている箇所を見つけ出す。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv3c">パンサークライミング</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>木登り・崖登り・壁登りなどの動作時に使用する。<br />
ほぼ垂直な壁でも登りに対して判定する時に<br />
【アクロバット】に【魔法Lv】を加算できる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv3d">パンサーコマンド</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>黒猫、黒毛の多い猫に命令を出す。<br />
出来る事は操作する動物に可能な行為に限る。<br />
動物に物理的衝撃があった場合は効果消滅。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>4</center>
</td>
<td><a href="#KM01Lv4a">アンブッシュ</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>森の中で敵と遭遇した際に使用する。<br />
相手の代表者が抵抗に失敗すると、<br />
術者側の奇襲攻撃となり1ターン先に攻撃できる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv4b">ブラックスクリーン</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>指定した空間を中心に直径30m(6x6)の暗闇を作る。<br />
自然な暗闇なので暗視能力は有効。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv4c">パンサーランニング</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になる<br />
足音は無音となる<br />
【忍び】の変わりに【魔法Lv】を使用できる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv4d">パンサーコントラクト</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>術者の魂を黒猫、黒毛の多い猫に憑依させる。<br />
術者は仮死状態となり、憑依先の動物の感覚を得る。<br />
身体を失うと術者は動物から戻れなくなる。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center>5</center>
</td>
<td><a href="#KM01Lv5a">パンサーフォーム</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>イリーシアの従属獣であるブラックパンサーに変身する。<br />
ブラックパンサーの様々な能力を身に宿す。<br />
1セッションに1回しか使用できない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv5b">ツリーニードル</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>尖った枝が針のように降り注ぐ。森のみ使用可能<br />
物理攻撃なので抵抗不可だが防護点でダメージ減算可能。<br />
ダメージは『3D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM01Lv5c">ダウトブロウ</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>術者が触れいている対象者がウソをつくとMPダメージ。<br />
ウソをつく度に抵抗判定が必要。<br />
MPダメージは『1D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』<br /></td>
</tr></tbody></table><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="ITIKM02"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法一覧 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア</span></strong>
<hr /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="20">
<center>Lv</center>
</td>
<td width="170">
<center>魔法名</center>
</td>
<td width="30">
<center>MP</center>
</td>
<td width="330">
<center>効果</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>1</center>
</td>
<td><a href="#KM02Lv1a">フィールフォックス</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>狐の持つ嗅覚を身体に宿す。<br />
超嗅覚と暗視能力が備わる。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv1b">ダブルフェイス</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>ウソを信じ込ませる。<br />
対象者が抵抗判定に失敗すると多少疑わしくても信じる。<br />
決定的な証拠があれば魔法の効果ない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv1c">ツインテイル</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>ツインテイルフォックスの尻尾を生やして近接攻撃できる。<br />
武器による攻撃の後で追加攻撃が可能。<br />
命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+3+体力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv1d">フォックスランゲージ</a></td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>ツインテイルフォックス、狐と会話が可能になる。<br />
的確な情報を得られるとは限らない。<br />
交渉によっては簡単なお願いを聞いて貰える。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>2</center>
</td>
<td><a href="#KM02Lv2a">ダミーハウル</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>狐の鳴き声の幻聴を聞かせ効果範囲の対象の集中力を乱す。<br />
集中の継続が必要な魔法は効果消滅<br />
次の行動ラウンドまで攻撃判定に-2修正<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv2b">ナイトメア</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>悪夢により睡眠しても最大MP値まで回復しない<br />
起床後『1D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』MPダメージ<br />
ただしMPは0以下にはならない。0以下ならMP1で起床<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv2c">フォックスファー</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>狐のしなやかな黄色い体毛を生やす。<br />
体毛はツルツルしていて攻撃を避けやすくなる。<br />
回避判定+2の修正を加算<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv2d">フォックス ストラズ</a></td>
<td>
<center>1</center>
</td>
<td>「黄石の部族」での葬祭儀式を執り行う。<br />
他の信仰をしている者に対しては、<br />
御魂を天界へ誘導する読経をするのみ。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>3</center>
</td>
<td><a href="#KM02Lv3a">トランスフォックス</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>頭部が狐に変身して近接噛み付き攻撃が可能になる。<br />
噛み付き攻撃は武器攻撃後に追加攻撃となる。<br />
命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+6+体力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv3b">センスフール</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>自分より『知力』が低いか調べる。<br />
対象者が抵抗判定に成功した場合<br />
効果が消滅する他に魔法を掛けられた事に気付く。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv3c">フォックストロット</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になる。<br />
更に足跡を偽装し別方向に足跡が残る。<br />
魔法的な足跡なので通常の追跡はできない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv3d">フォックスコマンド</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>キツネに命令を出す。<br />
出来る事は操作する動物に可能な行為に限る。<br />
動物に物理的衝撃があった場合は効果消滅。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>4</center>
</td>
<td><a href="#KM02Lv4a">フロード</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>魔法の力を込めた言葉によって対象者を混乱させる。<br />
次の行動ラウンドに理性的な行動はできず、<br />
術者の指定した相手を攻撃してしまう。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv4b">デイドリーム</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>吐息によって範囲内の対象者を睡眠状態にする。<br />
物理的刺激や大きな音で目を覚ます。<br />
不死属・魔法生物のモンスターには効果がない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv4c">ライトスリープ</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>6時間の睡眠が必要なところを3時間の睡眠でMPを回復。<br />
ただし1セッションに1度しか使えない。<br />
3時間経過前に起こされた場合は無効となる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv4d">フォックスコントラクト</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>術者の魂をキツネに憑依させる。<br />
術者は仮死状態となり、憑依先の動物の感覚を得る。<br />
身体を失うと術者は動物から戻れなくなる。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center>5</center>
</td>
<td><a href="#KM02Lv5a">フォックスフォーム</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>ルメルアの従属獣ツインテイルフォックスに変身する。<br />
ツインテイルフォックスの様々な能力を身に宿す。<br />
1セッションに1回しか使用できない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv5b">ダブルイメージ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>幻覚で自身の分身を作り出し囮にできる。<br />
術者に攻撃する際は囮を先に攻撃しなければならない。<br />
範囲魔法等を受けた場合は効果無効で術者も影響を受ける<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#KM02Lv5c">フォーサイトスリープ</a></td>
<td>
<center>12</center>
</td>
<td>睡眠中に何が起こるか判明する。10分間の瞑想が必要。<br />
目標値は眠る場所の緊張状態によって変化する。<br />
敵襲がある、安心して眠れる、遭遇者があるか分かる。<br /></td>
</tr></tbody></table><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM01Lv1"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv1 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM01Lv1a"></a>・<b>フィールパンサー</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">豹の感覚を自分のモノにするんだ!</font><br />
黒豹の持つ聴覚を自分の身体に宿し鋭い聴覚【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok040">超聴覚</a>】を手に入れます。<br />
また【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>】が備わり夜中でも自由に行動する事ができます。<br />
これはあくまで自然の暗闇の中に限定され魔法による暗闇では視力を奪われます。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv1b"></a>・<b>クリムゾンアイズ</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者の視界<br />
持続:3時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">偽装・偽造や危険を見抜く赤い視線だよ。</font><br />
持続時間中は目が微かに赤い光を放ちます。<br />
魔法の持続時間中に偽造された物、化粧によって顔を偽っている者を発見します。<br />
「『器用』+2D6+【神獣魔法Lv】+(【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#DEX030">偽造Lv</a>】または【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#DEX050">化粧Lv</a>】)+3」となり、<br />
危険感知についての判定値は「『知力』+2D6+【神獣魔法Lv】+【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#INT050">危険感知Lv</a>】+3」となります。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv1c"></a>・<b>パンサークロウ</b><br />
MP:6<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">右手に武器、左手に豹の爪! 二回攻撃だ!</font><br />
左手が豹の前足に変化し強力な爪で近接攻撃できるようになります。<br />
片手武器であれば武器攻撃の後、再度命中判定を行い豹の爪での攻撃判定を行います。<br />
命中判定は『器用+【神獣魔法Lv】』となり、ダメージは『1D6+4+体力加算値』です。<br />
このダメージは通常武器無効のモンスターに対しても有効です。<br />
左手に盾を持っていた場合、盾を装備し続けることはできません。<br />
また両手を必要とする武器の場合も武器を装備し続けることはできません。<br />
盾や両手を必要とする武器は装備が解除されます。<br />
<a href="#KM01Lv3a">【トランスパンサー】</a>と重複使用ができます。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv1d"></a>・<b>パンサートーキング</b><br />
MP:1<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">豹や猫の言葉が分かっちゃう!</font><br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon070_010">ブラックパンサー</a>、豹、黒猫、黒の下地が多い猫と意思疎通が可能になります。<br />
人間並みの知能を誇るブラックパンサーとはかなり高度な情報のやりとりが可能です。<br />
普通の豹、黒猫、黒毛が多い猫とも情報交換できますが社会構成が人間とは違うため、<br />
多少偏った情報や、曖昧な情報になってしまうかもしれません。<br />
他の柄の猫とも会話は可能になりますが好意的に接してくれません。<br />
また、友好的な動物には簡単なお願いも出来ます。<br />
その場合、動物側から条件を出してくるかもしれません。<br />
(条件例:「餌をくれ」「あいつを排除してくれ」「遊び相手をしてくれ」)<br />
指示後1時間経過すると指示は解消されます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM01Lv2"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv2 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM01Lv2a"></a>・<b>パンサーロア</b><br />
MP:6<br />
距離:術者 / 対象:術者を中心に半径15m(3×3マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">黒豹の威嚇する唸り声で敵を萎縮させろ!</font><br />
黒豹が威嚇する時の唸り声を発します。<br />
この声を聞いて萎縮してしまった(抵抗に失敗した)場合、<br />
相手の次の行動ラウンドが終了するまでの判定全てに-2修正が加わります。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv2b"></a>・<b>パンサーファー</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">黒豹の毛皮で自分をガードするよ!</font><br />
黒豹のしなやかな体毛を生やし防護点+2修正が加算されます。<br />
魔法のダメージを減らすことはできません。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv2c"></a>・<b>センスファルス</b><br />
MP:6<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">ウソは許さない! 真実を見抜け!</font><br />
対象者がウソをついた場合、ウソをついたと分かります。<br />
ただし、真実の内容まではわかりません。<br />
抵抗に成功されると効果は消滅してしまいウソを見抜けません。<br />
ウソをつくたびに抵抗判定が必要です。<br />
抵抗判定に成功した時点で魔法の効果が途切れます。<br />
術者は対象者が抵抗判定を試みたかどうかも分かります。<br />
抵抗した時点で疑わしいので抵抗判定しない方がいいかも知れません。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv2d"></a>・<b>パンサーストラズ</b><br />
MP:1<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:10分間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">森に住まう獣に肉体を返還す!</font><br />
「漆黒石の部族」で行われる葬祭儀式を執り行います。<br />
遺体を森の決められた祭壇に安置し獣の食料として提供します。<br />
その際の読経は10分間続きます。<br />
他の信仰をしている者に対しては御魂を天界へ誘導する読経を行います。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM01Lv3"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv3 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM01Lv3a"></a>・<b>トランスパンサー</b><br />
MP:9<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">頭が黒豹に変身しちゃうぞ! 噛み付き攻撃だ!</font><br />
術者の頭部が黒豹の姿に変身し、噛み付きの近接攻撃ができるようになります。<br />
武器攻撃の後、再度命中判定を行い噛み付き攻撃判定を行います。<br />
命中判定は『器用+【神獣魔法Lv】』となり、ダメージは『1D6+6+体力加算値』です。<br />
このダメージは通常武器無効のモンスターに対しても有効です。<br />
【<a href="#KM01Lv1c">パンサークロウ</a>】と重複使用ができます。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv3b"></a>・<b>サーチアイズ</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">真実の情報を探し出す視覚!</font><br />
文献・伝承・帳簿といった書類の調査に判定が必要な場合に使用します。<br />
必要な情報を正確に見つけ出す、誤っている場所を特定するといった効果があります。<br />
判定なしに1日(8時間)かかる作業を1時間で終了させます。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv3c"></a>・<b>パンサークライミング</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">身軽な黒豹の運動神経を宿すのだ!</font><br />
木登り・崖登りといった何かに登る行為に判定が必要な場合に使用します。<br />
ほぼ垂直で手足を引っ掛ける場所が無い壁を登ることができます。<br />
「『機敏』+2D6+【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#QUI010">アクロバットLv</a>】+【魔法Lv】+3」での判定となります。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv3d"></a>・<b>パンサーコマンド</b><br />
MP:6<br />
距離:接触 / 対象:特定動物<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">我の指示に従うべし!</font><br />
黒猫、黒の下地が多い猫に対して命令を出します。<br />
(ただし<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon070_010">ブラックパンサー</a>・豹には命令を出せません!)<br />
出来る行為は操作する動物に可能な事に限ります。<br />
操作中の動物に物理的衝撃が与えられた場合、または持続時間が過ぎた場合、<br />
魔法の効果は消滅します。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM01Lv4"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv4 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM01Lv4a"></a>・<b>アンブッシュ</b><br />
MP:9<br />
距離:視認できる200m / 対象:相手集団の代表者<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">奇襲の準備なしでも奇襲攻撃できちゃう!</font><br />
森の中で敵と遭遇した際に使用し相手の代表者が抵抗に失敗すると<br />
奇襲攻撃となり味方が一方的に1ターン先に攻撃できます。<br />
魔法的な潜伏なのでスキル【危険感知】などで事前に知ることはできません。<br />
相手集団も【アンブッシュ】を使用した場合は魔法を打ち消しあいます。<br />
相手集団が通常の奇襲をした場合に使用すると通常のイニシアチブを決定します。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv4b"></a>・<b>ブラックスクリーン</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:指定箇所を中心に直径30m(6×6マス)<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">暗闇を作り出し敵から逃れるんだ!</font><br />
指定した空間を中心に直径30m(6×6マス)の暗闇を作り出します。<br />
術者が魔法の解除を念じると暗闇は瞬時に消滅します。<br />
この暗闇の中では自然な暗闇と同じで暗視能力が有効になりますが、<br />
古代語魔法Lv1<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv1e">【マジックトーチ】</a>および、精霊魔法Lv1<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv1b">【ウィスプ】</a>を<br />
使用すると魔法を打ち消しあいます。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv4c"></a>・<b>パンサーランニング</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">黒豹の静かで素早い走りを手に入れる!</font><br />
移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になります。<br />
足音が無音になりますがその振動は僅かに残ります。<br />
判定方法は『機敏+2D6+【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html#QUI030">忍びLv</a>】+【魔法Lv】+3』となります。<br />
ただしこの魔法は「屋外・自然環境」のみに限定されます。<br />
条件外の【忍び】判定は「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】)+3」となります。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv4d"></a>・<b>パンサーコントラクト</b><br />
MP:6<br />
距離:接触 / 対象:術者と特定動物<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">我が魂を憑依させる!</font><br />
黒猫、黒の下地が多い猫に対して憑依し五感を自分のモノとします。<br />
(ただし<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon070_010">ブラックパンサー</a>・豹には憑依できません)<br />
術者は仮死状態となり全ての行為判定は無効となります。<br />
術者が念じる、または持続時間経過で元の身体に戻ることができますが、<br />
憑依中に身体が破壊されていると猫から元に戻れなくなります。<br />
猫の状態では話せませんし「スキルの使用」「魔法の使用」も不可です。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM01Lv5"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv5 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM01Lv5a"></a>・<b>パンサーフォーム</b><br />
MP:9<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">黒豹に変身して敵を倒すんだ!</font><br />
イリーシアの従属獣であるブラックパンサーに変身します。<br />
荷物や装備品も一緒に変身します。<br />
術者が念じると変身はいつでも解除できます。<br />
パンサーフォームは1セッションに1回しか使用できません。<br /><br />
◎パンサーフォームによる変身ルール<br />
・以下の魔法が変身と同時に発動します。<br />
【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv1a">フィールパンサー</a>】/【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv1c">パンサークロウ</a>】/【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv2b">パンサーファー</a>】<br />
【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv3a">トランスパンサー</a>】/【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv4c">パンサーランニング</a>】<br />
・ステータスは術者の数値をそのまま使用します。<br />
・「体当たり」命中判定『器用+【神獣魔法Lv】』/ダメージ『1D6+6+体力加算値』<br />
(通常武器無効の敵にダメージ)<br /><br /><br /><a name="KM01Lv5b"></a>・<b>ツリーニードル</b><br />
MP:9<br />
距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径15m(3×3マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">尖った枝が降り注ぐ!</font><br />
尖った木の枝が針のように降り注ぎます。<br />
これは物理攻撃なので抵抗できません。ただし防護点でダメージを減算できます。<br />
ダメージは『3D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』です。森の中でしか使用できません。<br /><br /><br /><a name="KM01Lv5c"></a>・<b>ダウトブロウ</b><br />
MP:6<br />
距離:接触 / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">ウソついたら針千本のーます♪</font><br />
術者が触れている対象者がウソをついた場合、MPにダメージを受けます。<br />
ウソをつくたびに抵抗判定が必要です。<br />
抵抗判定に成功した時点で魔法の効果が途切れます。<br />
MPダメージは『1D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』です。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM02Lv1"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv1 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM02Lv1a"></a>・<b>フィールフォックス</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">狐の感覚を自分のモノにするんだ!</font><br />
狐の持つ嗅覚を自分の身体に宿し鋭い嗅覚【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok050">超嗅覚</a>】を手に入れます。<br />
また【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok010">暗視能力</a>】が備わり夜中でも自由に行動する事ができます。<br />
これはあくまで自然の暗闇の中に限定され魔法による暗闇では視力を奪われます。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv1b"></a>・<b>ダブルフェイス</b><br />
MP:6<br />
距離:術者 / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">ウソと本当を使い分けるのだ!</font><br />
ウソの情報を対象者に伝えます。多少疑っているような事案に関して有効です。<br />
ウソを一回つく毎にMPを消費し発動判定、抵抗判定を行います。<br />
『知力+【神獣魔法Lv】』で判定し相手が抵抗に失敗すると信じてしまいます。<br />
決定的な証拠などがあれば抵抗判定をするまでもなくウソだと見破られます。<br />
また1時間経過すると騙されたことに気付いてしまいます。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv1c"></a>・<b>ツインテイル</b><br />
MP:6<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">2本の尻尾が生えて追加攻撃できる!</font><br />
狐の尻尾が2本生えてきて振り回すことによって近接攻撃できるようになります。<br />
尻尾はルメルアの従属獣であるツインテイルフォックスのもので頑丈です。<br />
命中判定は『器用+【神獣魔法Lv】』となり、ダメージは『1D6+3+体力加算値』です。<br />
このダメージは通常武器無効のモンスターに対しても有効です。<br />
【<a href="#KM02Lv3a">トランスフォックス</a>】と重複使用ができます。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv1d"></a>・<b>フォックスランゲージ</b><br />
MP:1<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">狐の言葉が分かっちゃう!</font><br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon070_020">ツインテイルフォックス</a>や狐と意思疎通が可能になります。<br />
人間並みの知能を誇るツインテイルフォックスとはかなり高度な情報のやりとりが可能です。<br />
狐とも情報交換できますが社会構成が人間とは違うため、<br />
多少偏った情報や、曖昧な情報になってしまうかもしれません。<br />
また、友好的な動物には簡単なお願いも出来ます。<br />
その場合、動物側から条件を出してくるかもしれません。<br />
(条件例:「餌をくれ」「あいつを排除してくれ」「遊び相手をしてくれ」)<br />
指示後1時間経過すると指示は解消されます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM02Lv2"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv2 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM02Lv2a"></a>・<b>ダミーハウル</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者を中心に直径50m(9×9マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">狐の鳴き声がした? だけどそれは幻聴!</font><br />
狐の鳴き声の幻聴を聞かせます。範囲内にいる対象者は何故か不愉快に感じます。<br />
この鳴き声は耳栓をしていても聞こえてきます。<br />
抵抗に失敗した場合、精神集中の必要な魔法は集中が途切れて効果を失います。<br />
また次の行動ラウンドが終了するまで攻撃判定に-2の修正を加えます。<br />
範囲内に仲間がいる場合は仲間も影響を受けます。<br /><br /><br /><a></a>・<b>ナイトメア</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:起床するまで / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">悪夢を見せて精神にダメージ!</font><br />
寝ている相手に掛ける魔法で対象者に酷い悪夢を見せます。<br />
悪夢の内容は対象者が抱えているトラウマだったり弱点だったりします。<br />
抵抗判定に失敗すると十分な休養をとっていても起床後にMPにダメージを受けます。<br />
十分な休養の場合、最大MPまで回復した後に、<br />
不十分な場合はそのまま『1D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』のMPダメージを受けます。<br />
ただしMPは0以下にはなりません。0以下になった場合はMP1で起床します。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv2c"></a>・<b>フォックスファー</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">なぜか攻撃が当たらなくなる?</font><br />
狐のしなやかな黄色い体毛を生やします。<br />
その体毛はツルツルしており攻撃をするりと避けることができます。<br />
回避判定+2修正が加算得られます。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv2d"></a>・<b>フォックス ストラズ</b><br />
MP:1<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:10分間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">狐の巣穴が祭壇!</font><br />
「黄石の部族」で行われる葬祭儀式を執り行います。<br />
遺体を狐の巣穴の前に安置し狐の食料として提供します。<br />
その際の読経は10分間続きます。<br />
他の信仰をしている者に対しては御魂を天界へ誘導する読経を行います。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM02Lv3"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv3 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM02Lv3a"></a>・<b>トランスフォックス</b><br />
MP:9<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">頭が狐に変身するから噛み付いちゃうよ!</font><br />
術者の頭部が狐の姿に変身し、噛み付きの近接攻撃ができるようになります。<br />
武器攻撃の後、再度命中判定を行い噛み付き攻撃判定をします。<br />
命中判定は『器用+【神獣魔法Lv】』となり、ダメージは『1D6+6+体力加算値』です。<br />
このダメージは通常武器無効のモンスターに対しても有効です。<br />
【<a href="#KM02Lv1c">ツインテイル</a>】と重複使用ができます。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv3b"></a>・<b>センスフール</b><br />
MP:3<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">自分より頭の悪いヤツだーれだ!?</font><br />
純粋に自分の能力値の『知力』より低い相手かどうかを調べます。<br />
魔法を掛けられた対象者は通常であれば気がつきませんが、<br />
抵抗判定に成功すると心に「ざらっ」とした不快感を感じます。<br />
魔法の知識がある人物であれば魔法を掛けられたと気付いてしまいます。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv3c"></a>・<b>フォックストロット</b><br />
MP:3<br />
距離:術者 / 対象:術者の足跡<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">わたしには追いつけないよ!</font><br />
移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になります。<br />
さらに歩いた後を偽装し別方向に足跡が残り通常の追跡は不可能になります。<br />
偽装された足跡を【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv1d">センスマジック</a>】すると魔力を帯びていることがわかります。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv3d"></a>・<b>フォックスコマンド</b><br />
MP:6<br />
距離:接触 / 対象:特定動物<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">キツネはわたしの友だち……</font><br />
キツネに対して命令を出します。<br />
(ただし<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon070_020">ツインテイルフォックス</a>には命令を出せません!)<br />
出来る行為は操作する動物に可能な事に限ります。<br />
操作中の動物に物理的衝撃が与えられた場合、または持続時間が過ぎた場合、<br />
魔法の効果は消滅します。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM02Lv4"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv4 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM02Lv4a"></a>・<b>フロード</b><br />
MP:6<br />
距離:術者と隣接・5m以内 / 対象:単体<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">あなたの言葉に相手は混乱状態!</font><br />
魔法の力の込められた言葉によって対象者は騙され混乱状態に陥ります。<br />
次の行動ラウンドに理性的な行動はできません。<br />
さらに自分の物理攻撃が可能であれば術者の指定した相手を攻撃します。<br />
混乱状態なので魔法集中をしていれば集中が解けてしまいますし、<br />
魔法による攻撃はできません。あくまで装備している武器による物理攻撃をします。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv4b"></a>・<b>デイドリーム</b><br />
MP:6<br />
距離:視認できる30m / 対象:術者を中心に直径15m(3×3マス)<br />
持続:物理的刺激で解除 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">真昼間だというのに眠気を誘うよ。</font><br />
魔法の力の込められた吐息によって睡眠状態にします。<br />
対象範囲にいる眠る必要のある生物は抵抗を行い失敗すると寝てしまいます。<br />
物理的刺激や大きな音に反応して目を覚まします。<br />
不死属・魔法生物のモンスターには効果がありません。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv4c"></a>・<b>ライトスリープ</b><br />
MP:6<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:物理的刺激で解除 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">短時間だけど良い夢でスッキリ!</font><br />
良い夢をみることによって通常6時間以上の睡眠が必要のところを、<br />
3時間でMPを完全に回復します。(ただし1セッション中に1回まで)<br />
3時間経過する前に起こされた場合は無効となります。<br />
消費するMPを2~X倍にすると対象を2~X人に増やせます。<br /><br /><br /><a name="KM02Lv4d"></a>・<b>フォックスコントラクト</b><br />
MP:6<br />
距離:接触 / 対象:術者と特定動物<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">キツネとして行動する我が魂。</font><br />
キツネに対して憑依し五感を自分のモノとします。<br />
(ただし<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon070_020">ツインテイルフォックス</a>には憑依できません!)<br />
術者は仮死状態になり全ての行為判定は無効となります。<br />
術者が念じる、または持続時間経過で元の身体に戻ることができますが、<br />
憑依中に身体が破壊されているとキツネから元に戻れなくなります。<br />
キツネの状態では話せません、「スキルの使用」「魔法の使用」も不可です。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="KM02Lv5"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 神獣魔法Lv5 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア</span></strong>
<hr /><br /><a name="KM02Lv5a"></a>・<b>フォックスフォーム</b><br />
MP:9<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">二つ尾の狐に変身するぜ!</font><br />
ルメルアの従属獣であるツインテイルフォックスに変身します。<br />
荷物や装備品も一緒に変身します。<br />
術者が念じると変身はいつでも解除できます。<br />
フォックスフォームは1セッションに1回しか使用できません。<br /><br />
◎フォックスフォームによる変身ルール<br />
・以下の魔法が変身と同時に発動します。<br />
【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv1a">フィールフォックス</a>】・【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv1c">ツインテイル</a>】・【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv2b">フォックスファー</a>】<br />
【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv3a">トランスフォックス</a>】・【<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv4c">フォックストロット</a>】<br />
・ステータスは術者の数値をそのまま使用します。<br />
・「前足爪」命中判定『器用+【神獣魔法Lv】』/ダメージ『1D6+4+体力加算値』<br />
(通常武器無効の敵にダメージ)<br /><br /><br /><a name="KM02Lv5b"></a>・<b>ダブルイメージ</b><br />
MP:3<br />
距離:術者の隣 / 対象:術者に対する攻撃者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">分身! どっちがわたしか分かるまい!</font><br />
幻で自分の分身を作り出し敵からの攻撃に対して囮に使えます。<br />
術者に攻撃すると必ず最初に分身が攻撃を受けます。分身は攻撃を受けると消滅します。<br />
ただし範囲に影響を及ぼす攻撃(魔法)に対しては効果はなく分身と同時に攻撃を受けます。<br />
(単体攻撃魔法を拡大し2体同時に攻撃された場合も分身と同時に攻撃を受けます)<br /><br /><br /><a name="KM02Lv5c"></a>・<b>フォーサイトスリープ</b><br />
MP:12<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1~6時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">自分が寝ている間の未来を見る!</font><br />
睡眠中に何が起こるか眠る前に判明します。10分間の瞑想が必要です。<br />
目標値は通常(18)・戦時(20)・戦時の前線付近(22)といった具合に<br />
緊張状態によって変化します。場合によってはGMの判断で目標値を設定して下さい。<br />
敵襲があるか、安心して眠れるか、何者かに遭遇するかといった情報を得られます。<br /><br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html">精霊魔法</a> / <a href="#Top">神獣魔法(Topへ戻る)</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-22T12:17:28+09:00
1374463048
-
精霊魔法
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> 精霊魔法</h3>
<hr /><br /><font color="#FF6600"> スキル【精霊魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるよ!<br />
簡単に言うと<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/17.html#SPT">スピリツア(SPT)</a>が修得しやすい魔法です!<br /></font> 精霊は人工物を嫌います。金属鎧を身に着けていると精霊は力を貸してくれません。<br />
片手は精霊との契約に必要なので空けておく必要があります。<br />
詠唱の為に喋れる必要があります。<br /><br />
火が術者から見えている場合は火の精霊の力を使えます(松明、ランタン、暖炉など)<br />
水が術者から見えている場合は水の精霊の力を使えます(氷の精霊も可能)<br />
風(空気)があれば風の精霊、土があれば土の精霊の力を使う事ができます。<br />
(人工物が嫌いなので石畳のように整備されていると土の精霊は力を貸しません)<br />
また光がある場所では光の精霊の力を使えます。<br /><br />
ただし精神の精霊は人間の心に存在している為、<br />
術者が正常な精神状態であればいつでも発動できます。<br />
自然を司る精霊は同時に精神を司る役割を持っている場合があります。<br />
その場合、自然環境的に使用できなくても術者の精神から呼び出すことが可能です。<br /><br /><font color="#FF0000"> ※例外:男性は「生命の精霊:ナジャ」の力を借りる魔法は使えません!<br />
女性は「勇気の精霊:ヴァルキリー」の力を借りる魔法は使えません!<br /></font><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /><br />
・精霊魔法 <a href="#ITI">一覧</a> / 詳細 <a href="#Lv1">Lv1</a>/<a href="#Lv2">Lv2</a>/<a href="#Lv3">Lv3</a>/<a href="#Lv4">Lv4</a>/<a href="#Lv5">Lv5</a>/<a href="#Lv6">Lv6</a>/<a href="#Lv7">Lv7</a>/<a href="#Lv8">Lv8</a>/<a href="#Lv9">Lv9</a>/<a href="#Lv10">Lv10</a> <a href="#SEI">精霊の解説</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="ITI"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法一覧表</span></strong>
<hr /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="20">
<center>Lv</center>
</td>
<td width="170">
<center>魔法名</center>
</td>
<td width="30">
<center>MP</center>
</td>
<td width="330">
<center>効果</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="6">
<center>1</center>
</td>
<td><a href="#Lv1a">ファイアボルト</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>火炎の矢を放つ。<br />
ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』<br />
抵抗成功でダメージ半減になる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1b">ウィスプ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>照明・攻撃手段として光の精霊を呼び出す<br />
直径30mを明るく照らし自由に飛びまわれる<br />
ぶつけるとダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1c">ライフサプライ</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>対象者に触れることによって発動<br />
1RあたりHPを1点だけ回復する。5R持続する。<br />
男性は使用できない。HP全快で効果が切れる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1d">スネア</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>対象者を転ばす。起き上がるのに1R消費する。<br />
転倒中に攻撃を受けた場合、回避判定-4修正。<br />
整備された石畳の上では使用できない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1e">フィルタードウォーター</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>泥水や毒に汚染された水を飲料水にする。<br />
容器に汲み取った水1リットルに対して有効。<br />
無色透明、無味無臭の純粋な水になる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv1f">ウィンドボイス</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>600m離れた対象者の周囲直径1mに<br />
術者の声を囁き声で届ける。<br />
送信のみ/受信には魔法拡大が必要。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="5">
<center>2</center>
</td>
<td><a href="#Lv2a">アイスニードル</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>氷針を撃ち込みダメージを与える。<br />
ダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』<br />
抵抗成功でダメージ半減になる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv2b">サイレンス</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>対象者を中心に直径15m(3x3)の空間で<br />
風の振動を止め声や音を出せなくする。<br />
空気振動のない場所から移動すれば声をだせる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv2c">デストラクション</a></td>
<td>
<center>3</center>
</td>
<td>対象者の集中を途切れさせる。<br />
集中による魔法持続が解除され、<br />
次の行動ラウンドは自発的な行動ができない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv2d">ハウスキーパー</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>ブラウニーが3つの仕事をしてくれる。<br />
家事の他に留守番を命じると不法侵入者に対し<br />
発動値『2D6+8』ダメージ『1D6+2』念力攻撃をする<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv2e">シェイド</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>シェイドをぶつけて恐怖を与えMPダメージ<br />
ダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』<br />
魔法の光を打ち消す効果もある<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="5">
<center>3</center>
</td>
<td><a href="#Lv3a">ウィンドアロー</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>射撃武器(弓矢・投擲武器)をシルフが補助する。<br />
命中判定+2、ダメージ+2の修正が加算される。<br />
曲がり角の先など極端な操作は出来ない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv3b">ホールドハンド</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>地面から生えた腕が対象者の足を捕える。<br />
対象者は移動ができなくなる(その場での行為は可)<br />
移動しようとする度に発動判定と抵抗判定を行う。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv3c">ファイアウェポン</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>武器を炎に包まれダメージを増強する。<br />
ダメージ+4(火に弱い相手だと+8)の修正を加算。<br />
水に触れると効果が消滅する。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv3d">インビジビリティ</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>術者の姿を風景に溶け込ませ見えなくする。<br />
魔法持続に集中が必要で他の行動をすると効果解除、<br />
魔法的な潜伏なので通常の手段では発見できない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv3e">フールハードネス</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>絶対的な勇気と自信を与え興奮状態にする。<br />
命中+4、ダメージ+4、回避-2、防護点-2、<br />
魔法使用不可、精神に影響する魔法を無効化する<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="6">
<center>4</center>
</td>
<td><a href="#Lv4a">ウォーターウォーク</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>水の上を歩けるようになる。<br />
水の流れのある川や波にも影響されない。<br />
地面を歩いているのと同じ、<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv4d">ウォーターバリア</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>対象者を水の障壁で守る。<br />
火炎によるダメージに対して-4修正<br />
火炎に触れても消滅しない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv4c">シェイドフィアー</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>対象者は恐怖で逃げる機会があれば逃亡する<br />
逃げれない場合は命中判定-2、<br />
恫喝すれば秘密の漏洩や金品を差し出す可能性がある。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv4d">ストーンブラスト</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>岩をぶつけてダメージを与える。<br />
ダメージは『2D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』<br />
抵抗無効、物理ダメージのため防護点で減算<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv4e">チャーム</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>魅了によって友達以上の関係だと思わせる。<br />
術者の提案に従うが明らかに不利益な場合は<br />
発動判定と抵抗判定を行う。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv4f">セーブスピリット</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>「水晶の小瓶」に自然精霊を1体だけ<br />
入れて持ち歩くことができる。<br />
小瓶の中の精霊の力を借りると小瓶は壊れる。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="5">
<center>5</center>
</td>
<td><a href="#Lv5a">ファイアボール</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>巨大な火球でダメージを与える。<br />
対象者を中心に直径15m(3x3)に影響を及ぼす。<br />
ダメージは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv5b">シャインジャベリン</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>光り輝く槍が突き刺さりダメージを与える。<br />
ダメージは『5D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』、<br />
抵抗判定に成功した場合は半減ではなく消滅。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv5c">ライフトリートメント</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>対象者の傷に接触しなければならない。<br />
『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』分のHPを回復、<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv5d">ディープスリープ</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>深い眠りに入り軽い物理衝撃では目覚めない<br />
HP半減、<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv3d">【ディスペルマジック】</a>で目覚める<br />
それ以外では昏々と眠り続ける。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv5e">グロウプラント</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>植物を苗木や種から成長させ立派な樹にする。<br />
野菜や果物の場合は食べられるようになる。<br />
持続時間は永続で自然に成長した樹木と同じ扱い。<br /></td>
</tr><tr><td colspan="4">
<center><a href="#Top">Topに戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="20">
<center>Lv</center>
</td>
<td width="170">
<center>魔法名</center>
</td>
<td width="30">
<center>MP</center>
</td>
<td width="330">
<center>効果</center>
</td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>6</center>
</td>
<td><a href="#Lv6a">トンネル</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>直径2mの穴を掘ります。<br />
穴は1R(10秒)に1m堀り進められていく。<br />
土、土壁、崖、洞窟などが対象となる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv6b">プラントバインディング</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>木の枝やツタ状の植物で対象者を絡めとる。<br />
対象者は神聖魔法または神獣魔法以外の行為判定無効。<br />
抜け出そうとする度に発動判定と抵抗判定を行う。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv6c">ウォーターブレス</a></td>
<td>
<center>6</center>
</td>
<td>水中の酸素を供給し対象者が溺れないようにする。<br />
ただし泳げるようになるわけではない。<br /><br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv6d">ウィンドウォール</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>強風による壁が出来上がる。<br />
壁は固定されて動かない。<br />
魔法を除くあらゆる射撃武器を通さない。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>7</center>
</td>
<td><a href="#Lv7a">ウィンドストーム</a></td>
<td>
<center>15</center>
</td>
<td>突風と「かまいたち」でダメージを与える。<br />
対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。<br />
ダメージは『4D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv7b">プランツテント</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>樹木でテントを作り出す。<br />
テントは非常に強固で壊れない。<br />
また魔力を持っていて火にも負けない。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv7c">シャインシールド</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>光り輝く盾が対象者を守護する。<br />
6Rに限り回避判定に+8のボーナスが付く<br />
ただし逃亡すると直ちに消え去る。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv7d">エクステンドライブ</a></td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>老衰で死を迎える対象者に使用する。<br />
寿命が1年間だけ延びる。<br />
この魔法による寿命延長は1度のみ。<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>8</center>
</td>
<td><a href="#Lv8a">ファイアストーム</a></td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>爆炎の嵐でダメージを与える。<br />
対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。<br />
ダメージは『6D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv8b">ドリアードラバー</a></td>
<td>
<center>12</center>
</td>
<td>樹木の中に取り込まれる。<br />
1Rにつき身体の20%が樹木に吸い込まれる。<br />
80%の時点で呼吸困難となり死亡する。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv8c">シャインメイル</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>光り輝く鎧が対象者を守護する。<br />
防護点ではなくHPとして考える。<br />
HP40点分のダメージを肩代わりする。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv8d">エクステンドセーフティ</a></td>
<td>
<center>9</center>
</td>
<td>仮死状態の対象者に使用する。<br />
生死判定に+4のボーナスが付加される。<br /><br /></td>
</tr><tr><td rowspan="4">
<center>9</center>
</td>
<td><a href="#Lv9a">メイズウッズ</a></td>
<td>
<center>60</center>
</td>
<td>森を迷宮化し侵入者を寄せ付けない。<br />
既に森に入っている侵入者は延々と同じ道を歩く。<br />
術者の選んだ者は対象から外れる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv9b">アイスストーム</a></td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>絶対零度の嵐でダメージを与える。<br />
対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。<br />
ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv9c">アースクエイク</a></td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>局地的地震でダメージを与える。<br />
対象者を中心に直径35m(7x7)に影響を及ぼす。<br />
ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv9d">バーサーク</a></td>
<td>
<center>12</center>
</td>
<td>怒りの精霊の力を増強し死ぬまで戦わせる。<br />
命中判定+8、ダメージ+8、回避判定-4、抵抗判定-4<br />
精神に対する魔法は無効、毒や病気も無効となる<br /></td>
</tr><tr><td rowspan="3">
<center>10</center>
</td>
<td><a href="#Lv10a">バンシーヴォイス</a></td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>悲しみの精霊バンシーの鳴き声を聞かせる。<br />
抵抗に失敗したものは悲しみに打ちひしがれる。<br />
1D6を振り偶数だと即死、奇数だとMP0で昏倒する<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv10b">スピリットバースト</a></td>
<td>
<center>18</center>
</td>
<td>その場にいる精霊が凄まじい勢いで駆け回る。<br />
対象者を中心に直径35m(7x7)に影響を及ぼす。<br />
ダメージは『9D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。<br /></td>
</tr><tr><td><a href="#Lv10c">タイダルウェーブ</a></td>
<td>
<center>24</center>
</td>
<td>大津波を引き起こす。<br />
術者を中心に直径1kmの沿岸は全て津波で破壊される。<br />
津波に飲み込まれた場合、泳げる者でも溺死する。<br /></td>
</tr><tr><td colspan="4">
<center><a href="#Top">Topに戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv1"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv1 (スキル【精霊魔法Lv1】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv1a"></a>・<b>ファイアボルト</b><br />
MP:3 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">火炎で形成された矢をぶつける魔法だよ!</font><br />
対象に火炎の矢を撃ち込みダメージを与えます。<br />
火炎の矢は必ず命中しダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。<br />
対象者が「火に弱い」場合は更にダメージ+4が加算されます。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。<br /><br /><br /><a name="Lv1b"></a>・<b>ウィスプ</b><br />
MP:3 / 精霊:光の精霊[自然]ウィル・オ・ウィスプ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(照明:ウィスプ中心に直径30m(6×6マス))<br />
持続:3時間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">光の精霊で周囲を明るく! ぶつけたらダメージ!</font><br />
ウィル・オ・ウィスプを呼び出して周囲を明るくします。<br />
ウィスプは術者の視認できる30m以内であれば自由に飛び回ることができます。<br />
精霊魔法Lv2の<a href="#Lv2e">【シェイド】</a>・古代語魔法Lv2<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv2b">【ダークネス】</a>および、<br />
神獣魔法(イリーシア)Lv4の<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html#KM01Lv4b">【ブラックスクリーン】</a>に対しても効果を打ち消しあいます。<br />
また、ウィスプはぶつけることが可能で必ず命中します。<br />
ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br /><br /><br /><a name="Lv1c"></a>・<b>ライフサプライ</b><br />
MP:3 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ<font color="#FF0000">(男性は使用不可)</font><br />
距離:接触 / 対象:単体<br />
持続:5ラウンド / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">自然治癒力を大幅にパワーアップ!</font><br />
術者は対象者に触れて魔法を発動します。その後は離れても魔法効果が継続します。<br />
1R(10秒)あたり1点だけHPを回復させることが出来ます。<br />
詳細な時間経過が無い場面であれば5点だけHPが回復します。<br />
HPが最大値になった時点で魔法効果は消滅します。<br /><br /><br /><a name="Lv1d"></a>・<b>スネア</b><br />
MP:3 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">地面をデコボコにして転ばせる!</font><br />
対象者の立っている場所や進路の地面を隆起させ転ばします。<br />
1R(10秒)をかけて立ち上がるまで移動や攻撃は出来ませんし、<br />
転倒状態で攻撃を受けた場合は回避判定-4が加算されます。<br />
(ただし転倒状態でも手を動かし喋れるなら魔法発動は可能です)<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。<br />
整備された石畳の上では発動できません。<br />
飛行できる生物、四つ足や多足の生物、蛇のように這う生物には無効です。<br /><br /><br /><a name="Lv1e"></a>・<b>フィルタードウォーター</b><br />
MP:3 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ<br />
距離:接触 / 対象:1リットル<br />
持続:瞬間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">泥水や汚水も飲料水にできるよ♪</font><br />
1リットルの水(革袋や桶などに汲み取った汚染水)を飲料水にします。<br />
毒が含まれた水でもろ過されて飲めるようになりますし酒やジュースも水に変化します。<br />
出来上がった水は無色透明で無味無臭の純粋な水です。<br /><br /><br /><a name="Lv1f"></a>・<b>ウィンドボイス</b><br />
MP:3 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ<br />
距離:視認できる600m / 対象:単体を中心に直径1m(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">離れた相手に情報を届けよう!</font><br />
術者の声を600m離れた相手に届けます。<br />
その声は囁き声で対象者の周囲直径1mに居ないと聞こえません。<br />
術者が念じると効果は消滅します。<br />
基本的に声は送信のみでアチラの声を聞くことはできません。<br />
ただしMPの消費を倍にする事で受信用にも使用できます。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv2"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv2 (スキル【精霊魔法Lv2】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv2a"></a>・<b>アイスニードル</b><br />
MP:3 / 精霊:氷の精霊[自然]フラウ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">氷の針でチクチク攻撃!</font><br />
対象に氷針を撃ち込みダメージを与えます。<br />
氷針は必ず命中しダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。<br />
対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。<br />
対象者が「氷に弱い」場合は更にダメージ+4が加算されます。<br />
(近くに氷がなくても水があればフラウから力を借りることができます)<br /><br /><br /><a name="Lv2b"></a>・<b>サイレンス</b><br />
MP:6 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">風の振動を止めてしまえば音は出せないよね?</font><br />
対象者の周囲の風の振動を止めて音(声)を出せないようにします。<br />
これによって音による合図、声、魔法の発動などは不可能になります。<br />
ただし魔法の効果は対象者ではなく対象者のいる空間です。<br />
そのため、直径15mの空間から抜け出してしまえば音(声)を出せます。<br />
術者が念じると空間の空気の振動は自然の状態に戻ります。<br />
(範囲内にいる全員が抵抗判定を行います)<br /><br /><br /><a name="Lv2c"></a>・<b>デストラクション</b><br />
MP:3 / 精霊:悪戯の精霊[精神]レプラコーン<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">相手を困惑させて集中力を途切れさせるんだ!</font><br />
対象者の集中力を途切れさせます。<br />
集中で持続している魔法の効果は失われます。<br />
対象者の次の行動ラウンドは自発的な行動が出来ません。<br />
回避判定や抵抗判定は可能です。<br /><br /><br /><a name="Lv2d"></a>・<b>ハウスキーパー</b><br />
MP:6 / 精霊:建物の精霊[特殊]ブラウニー<br />
距離:建物の中 / 対象:一般住宅規模の建物<br />
持続:24時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">家事や留守番をしてくれるよ!</font><br />
ブラウニーを呼び出すと3つだけ仕事を請け負ってくれます。<br />
念力で満足のいく掃除・洗濯・料理をしてくれます。<br />
また術者に留守番を命じると術者に教えられた人物以外の侵入を阻止します。<br />
侵入者に対して発動値『2D6+8』ダメージ『1D6+2』の念力で攻撃します。<br />
このダメージに対して抵抗するとダメージは半減します。<br />
留守番中に念力を飛ばした回数も3つの仕事の内になりますので、<br />
どうしても建物に入りたい場合は最大で3回の念力攻撃を受けます。<br />
3つの仕事が終わる、または24時間経過するとブラウニーは帰ってしまいます。<br /><br /><br /><a name="Lv2e"></a>・<b>シェイド</b><br />
MP:6 / 精霊:闇と恐怖の精霊[両方]シェイド<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">闇と恐怖の精霊でMPダメージ!</font><br />
シェイドをぶつけることによって恐怖でMPにダメージを与えます。<br />
シェイドはかならず命中しMPダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』です。<br />
また精霊魔法Lv1の<a href="#Lv1b">【ウィスプ】</a>および、古代語魔法Lv1<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv1e">【マジックトーチ】</a>に対し<br />
ぶつけると効果を打ち消しあいます。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv3"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv3 (スキル【精霊魔法Lv3】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv3a"></a>・<b>ウィンドアロー</b><br />
MP:6 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">風の精霊が矢を運んでくれる!</font><br />
対象者の放つ射撃武器(弓矢・投擲武器)をシルフが補助してくれます。<br />
命中判定に+2、ダメージに+2の修正が加算されます。<br />
ただし曲がり角の先にいる相手に矢を放つといった極端な操作はできません。<br />
あくまで通常の射撃攻撃のコントロールを補助してくれるだけです。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。<br /><br /><br /><a name="Lv3b"></a>・<b>ホールドハンド</b><br />
MP:6 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">地面から腕が伸びて足を捕まえる!</font><br />
対象者の足を土の手が捕まえて移動を完全に阻止します。<br />
その場での行為(攻撃、回避、魔法の発動、抵抗)は可能です。<br />
脱出を試みるにはその都度、術者が発動判定(そのラウンドのノームの強さ)を行い、<br />
対象者は抵抗判定(足を捕まえているノームに抵抗)を行う必要があります<br />
これは集中の持続をしているワケではありません。<br />
また、この魔法は足を捕まえる魔法なので飛んでいる生物には無効です。<br /><br /><br /><a name="Lv3c"></a>・<b>ファイアウェポン</b><br />
MP:6 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体の武器(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">武器が炎に包まれ超破壊力!</font><br />
武器が炎に包まれ与えるダメージを増強します。<br />
装備している武器が木製の杖であっても杖が焼け落ちることはありません。<br />
ダメージに+4点の修正(相手が火に弱い場合+8点)が加算されます。<br />
ただし水に触れた瞬間に武器を包んでいる炎は消え去ります。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。<br /><br /><br /><a name="Lv3d"></a>・<b>インビジビリティ</b><br />
MP:6 / 精霊:草と恥じらいの精霊[両方]スプライト<br />
距離:術者 / 対象:術者<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">術者の姿が見えなくなっちゃう!</font><br />
風景に溶け込み術者の姿が見えなくなります。<br />
この魔法を持続するには魔法に集中し続けなければなりません。<br />
攻撃をしかける、移動する、魔法を使うといった別の行為をすると姿が現れます。<br />
魔法的な潜伏なので通常の手段では発見できませんが、<br />
古代語魔法Lv1<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv1d">【センスマジック】</a>の抵抗に失敗すると見つかります。<br /><br /><br /><a name="Lv3e"></a>・<b>フールハードネス</b><br />
MP:6 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー<font color="#FF0000">(女性は使用不可)</font><br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">勇気というより蛮勇! 退くことを知らない!</font><br />
対象者に絶対的な勇気と自信を与え興奮状態にします。退却は出来ません。<br />
対象者は好戦的になり論理的行動は取れませんし魔法を使うことも出来ませんが、<br />
命中判定+4、ダメージ+4、回避判定-2、防護点-2の修正が加算されます。<br />
対象者は恐れることを知らないので睡眠や精神に影響する魔法は効果ありません。<br />
術者が念じると魔法の効果は消滅します。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv4"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv4 (スキル【精霊魔法Lv4】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv4a"></a>・<b>ウォーターウォーク</b><br />
MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">水の上を歩けるようになっちゃうよ!</font><br />
対象者は水の上を地面の上と同じように歩けるようになります。<br />
川のように水面が動いていても影響ありませんし、波も問題ありません。<br />
術者が念じると魔法の効果は消滅します。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。<br /><br /><br /><a name="Lv4b"></a>・<b>ウォーターバリア</b><br />
MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">水のバリアが火炎や熱から守ってくれる!</font><br />
対象者は水の障壁に守られている状態になります。<br />
対象者が移動すると水の障壁も一緒に移動してくれます。<br />
炎によるダメージに対して-4点の修正を加算できます。<br />
炎に触れても消滅しませんが術者が念じると魔法の効果は消滅します。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。<br /><br /><br /><a name="Lv4c"></a>・<b>シェイドフィアー</b><br />
MP:6 / 精霊:闇と恐怖の精霊[両方]シェイド<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">相手は恐怖で逃げ出したくなるよ!</font><br />
対象者はなんとも言えない恐怖感に包まれて逃げる機会があれば逃げます。<br />
逃げる場所や機会がない場合は弱腰になり命中判定に-2の修正が加算されます。<br />
恐怖に包まれているため逃げる事に全力を尽くします。<br />
捕えて恫喝すれば秘密を漏らしたり金品を差し出すかもしれません。<br />
(恫喝される度に発動判定と抵抗判定を行う必要があります。)<br /><br /><br /><a name="Lv4d"></a>・<b>ストーンブラスト</b><br />
MP:6 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">岩が襲い掛かってくる!?</font><br />
対象に向って魔法の力で岩を投げつけます。<br />
岩は必ず命中しダメージは『2D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となりますが<br />
このダメージは物理的なモノで抵抗することができません。<br />
ただし防護点で減算することが出来ます。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。<br /><br /><br /><a name="Lv4e"></a>・<b>チャーム</b><br />
MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード<br />
距離:接触 / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">魅了して友達(以上)だと思わせちゃう!</font><br />
対象者は敵意があっても失い友達または友達以上と思って接します。<br />
言葉による提案には素直に従ってくれます。<br />
ただし無理のある提案をした場合、親身になってそれを阻止するように訴えます。<br />
対象者にあまりに不利になる提案をすると発動判定と抵抗判定が必要になります。<br /><br /><br /><a name="Lv4f"></a>・<b>セーブスピリット</b><br />
MP:9 / 精霊:自然精霊(<a href="#SEI">精霊の解説</a>)<br />
距離:接触 / 対象:単体<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">正常な精霊力の源を連れ歩けるよ。</font><br />
自然精霊1体に協力をお願いし「水晶の小瓶」の中に入ってもらいます。<br />
(上位精霊は力が強大過ぎる為に小瓶の中に入れません)<br />
小瓶の中は精霊にとっても苦痛な空間ではないため、<br />
正常な精霊力の働く場所であれば、精霊を自由に勧誘できます。<br />
例えば、暖炉のそばで火の精霊サラマンダーに協力を仰ぎ小瓶にいれておくことで<br />
火の無い環境でもサラマンダーの力を借りることができるのです。<br />
しかし、小瓶は一度しか使用に耐え切れず、<br />
小瓶の中の精霊の力を借りると粉々に砕けてしまいます。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv5"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv5 (スキル【精霊魔法Lv5】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv5a"></a>・<b>ファイアボール</b><br />
MP:9 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">巨大な火球が敵を襲う!(味方もね!)</font><br />
対象者を中心に巨大な火の球を飛ばしダメージを与えます。<br />
火球は必ず命中しダメージは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
「火に弱い」モンスターの場合、更に+4点のダメージが加算されます。<br />
範囲内に味方がいた場合、味方にもダメージを及ぼします。<br /><br /><br /><a name="Lv5b"></a>・<b>シャインジャベリン</b><br />
MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー<font color="#FF0000">(女性は使用不可)</font><br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">光り輝く槍が敵を貫く!</font><br />
対象者に光り輝く槍が突き刺さりダメージを与えます。<br />
光の槍は必ず命中しダメージは『5D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
ただし、この魔法は強い精神力のある者に対しては通用しません。<br />
対象者が抵抗判定に成功した場合、ダメージ半減ではなく効果が消滅します。<br /><br /><br /><a name="Lv5c"></a>・<b>ライフトリートメント</b><br />
MP:9 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ<font color="#FF0000">(男性は使用不可)</font><br />
距離:接触 / 対象:単体<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">生命の精霊がHPを大量回復!</font><br />
生命の精霊の力を借りて対象者のHPを回復させます。<br />
この魔法は対象者の傷に接触しなければなりません。<br />
回復するHPは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br /><br /><br /><a name="Lv5d"></a>・<b>ディープスリープ</b><br />
MP:9 / 精霊:眠りの精霊[精神]サンドマン<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体<br />
持続:6時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">物理衝撃も関係ない深い眠りに誘う……</font><br />
眠りの精霊の力を借りて対象者を深い睡眠状態にします。<br />
この睡眠は魔法による呪縛的側面がある為、軽い物理衝撃では目覚めません。<br />
HPが半減する程のダメージを受けると目覚める事ができますし、<br />
古代語魔法Lv3<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv3d">【ディスペルマジック】</a>で解除すると目覚めます。<br />
(対象者が眠りたいなら別ですがディスペルマジックに対する抵抗判定はできません)<br />
それ以外では持続時間が切れるまで昏々と眠り続けます。<br /><br /><br /><a name="Lv5e"></a>・<b>グロウプラント</b><br />
MP:6 / 精霊:森の精霊[自然]エント<br />
距離:接触 / 対象:植物<br />
持続:永続 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">植物があっというまに育っちゃう!</font><br />
付近に植物があれば(畑など)この魔法を使う事ができます。<br />
対象となるのは植物の種や苗木です。<br />
魔法を掛けた途端に種や苗木は成長し立派な木になります。<br />
果物や野菜であれば、すぐに食べられるようになります。<br />
持続時間は永続なので自然に成長した樹木と同じように存在し続けます。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv6"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv6 (スキル【精霊魔法Lv6】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv6a"></a>・<b>トンネル</b><br />
MP:9 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム<br />
距離:接触 / 対象:崖、洞窟、土、土壁<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">穴掘りはワタシの得意技</font><br />
術者の触れている場所を中心に直径2mの穴を掘ります。<br />
穴は1R(10秒)に1m掘り進んでいきます。<br />
真下に掘れば落とし穴にも使えますし土壁であれば内部に侵入も可能です。<br />
持続時間が経過すると穴は勝手に塞がります。<br /><br /><br /><a name="Lv6b"></a>・<b>プラントバインディング</b><br />
MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">木の枝やツタが相手を縛り上げる</font><br />
木の枝やツタ状の植物が急成長し対象を絡めとります。<br />
手足を完全に捕縛しているので<br />
神聖魔法または神獣魔法の発動以外の行為判定は無効になります。<br />
対象者は抵抗判定(足を捕まえているドリアードに抵抗)する必要があります<br />
術者はその度に発動値を判定します。<br />
これは集中の持続をしているワケではありません。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。<br />
術者が念じると枝やツタは元の長さに戻ります。<br /><br /><br /><a name="Lv6c"></a>・<b>ウォーターブレス</b><br />
MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ<br />
距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">水中でも呼吸ができる</font><br />
陸上生活で呼吸をしている生物が水中に落ちても、<br />
水中の酸素を供給し呼吸できるようにします。<br />
ただし泳げるようになるワケではありません。<br />
溺死しないようになるだけです。<br />
MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。<br /><br /><a name="Lv6d"></a>・<b>ウィンドウォール</b><br />
MP:9 / 精霊:風の自由の精霊[両方]ジン<br />
距離:視認できる30m / 対象:横幅30m(6マス)の風の壁<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">射撃武器を全て防ぐ!</font><br />
強風の壁が生まれます。強風の壁は一度作り出すと動かす事は出来ません。<br />
強風の壁は魔法を除く全ての射撃武器をその場で食い止めます。<br />
これは味方の射撃武器も含まれます。<br />
術者が念じると強風の壁は直ちに消え去ります。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv7"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv7 (スキル【精霊魔法Lv7】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv7a"></a>・<b>ウィンドストーム</b><br />
MP:15 / 精霊:風と自由の精霊[両方]ジン<br />
距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">対象範囲を全て吹き飛ばせ!</font><br />
対象者を中心に突風と「かまいたち」が発生します。<br />
ダメージは『4D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
また範囲内の対象者は抵抗の成否に関わらず突風で移動します。<br />
移動距離は10m(2マス)で術者は自由に移動先を決めます。<br /><br /><br /><a name="Lv7b"></a>・<b>プランツテント</b><br />
MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード<br />
距離:術者 / 対象:術者を中心に直径5~10m<br />
持続:24時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">安全に野営できるよ!</font><br />
木々を変形させてテントを作り出します。<br />
見た目は自然の中にある木々の根のようで注意しないと気付きません。<br />
非常に頑丈な作りをしていて例え斧で壊そうとしてもビクともしません。<br />
また魔力で守られているため火にも耐えます。<br />
術者が念じると直ちにテントは消え去り木々は元の状態に戻ります。<br /><br /><br /><a name="Lv7c"></a>・<b>シャインシールド</b><br />
MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー<font color="#FF0000">(女性は使用不可)</font><br />
距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能)<br />
持続:6R限定 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">光り輝く盾が守護する!</font><br />
勇気の精霊ヴァルキリーが持つ輝く盾を対象者に与えます。<br />
対象者が持たなくても対象者に合わせて盾は自動移動します。<br />
輝く盾によって回避判定+8のボーナスを得られますが、<br />
敵に背中を見せて逃亡すると直ちに消え去ります。<br />
(後方にいるモンスターを攻撃する場合は問題ありません)<br /><br /><br /><a name="Lv7d"></a>・<b>エクステンドライブ</b><br />
MP:18 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ<font color="#FF0000">(男性は使用不可)</font><br />
距離:接触 / 対象:個人<br />
持続:1年間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">余命を少しだけ延長する</font><br />
老衰で死期が迫った対象者に有効で1年間だけ寿命を延ばします。<br />
この間に物理的ダメージを受けた場合は普通のダメージとして処理します。<br />
この魔法は一生に1度だけしか受ける事ができません。<br />
もう一度同じ魔法を掛けても効果は消え去ります。<br />
(※老衰以外でも1年後に死ぬ病気等の場合は対象者となり得ます)<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv8"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv8 (スキル【精霊魔法Lv8】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv8a"></a>・<b>ファイアストーム</b><br />
MP:18 / 精霊:炎と破壊の精霊[両方]イフリート<br />
距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">炎の乱舞で全てを燃やし尽くす!</font><br />
対象者を中心に凄まじい炎の嵐が発生します。<br />
ダメージは『6D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
対象範囲内の「炎に弱い」者は更にダメージ+4を受けます。<br /><br /><br /><a name="Lv8b"></a>・<b>ドリアードラバー</b><br />
MP:12 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード<br />
距離:視認できる30m / 対象:個人<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">樹木に吸い込まれる恐ろしい魔法</font><br />
対象者は抵抗に失敗すると1Rに身体の20%が樹木に取り込まれます。<br />
毎ラウンド取り込まれていき80%(4R目)に呼吸困難となります。<br />
HP0となり生死判定を行う事無く死亡となります。<br />
100%(5R目)取り込まれると木を切らないと助け出せません。<br />
助けない場合、樹木の栄養として徐々に消えて生きます。<br />
一度取り込まれると自分の力では抜け出せず<br />
外から他の者が引っ張りださないといけません。<br />
その場合、術者は発動判定を行い引っ張る者が抵抗判定を行います。<br />
抵抗に成功すると取り込まれている対象者は樹木から抜け出せます。<br /><br /><br /><a name="Lv8c"></a>・<b>シャインメイル</b><br />
MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー<font color="#FF0000">(女性は使用不可)</font><br />
距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">光り輝く鎧が守護する!</font><br />
勇気の精霊ヴァルキリーが身に着けている輝く鎧を対象者に与えます。<br />
鎧は防護点ではなくHP40点分と考えます。<br />
ダメージを受けると鎧のHPが減っていきます。<br />
輝く鎧のHPは魔法に対しても有効です。<br /><br /><br /><a name="Lv8d"></a>・<b>エクステンドセーフティ</b><br />
MP:9 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ<font color="#FF0000">(男性は使用不可)</font><br />
距離:接触 / 対象:個人<br />
持続:瞬間 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">生死の境いに救いの手を!</font><br />
仮死状態で生死判定を行う前に使用します。<br />
対象者は生死判定に+4のボーナスが付加されます。<br /><br /><a name="Lv9"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv9 (スキル【精霊魔法Lv9】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv9a"></a>・<b>メイズウッズ</b><br />
MP:60 / 精霊:森の精霊[自然]エント<br />
距離:術者のいる森 / 対象:術者のいる森<br />
持続:永続 / 抵抗:なし<br />
<font color="#FF6600">この森に入ることを禁ずる</font><br />
森の上位精霊エントの力を借りて森を迷宮化します。<br />
森の木々は自在に移動し侵入者を寄せ付けません。<br />
それでも森に侵入すると同じ場所をグルグルと歩き続け、<br />
気が付くと森の外に出てしまいます。<br />
術者の指名した人物はその対象から外れ森の中を通常通り歩けます。<br />
この魔法は複数名のスピリツアで儀式を行って発動することが可能です。<br />
その場合、消費MPを分担することが可能です。<br />
儀式に参加した全員が術者となります。<br /><br /><br /><a name="Lv9b"></a>・<b>アイスストーム</b><br />
MP:18 / 精霊:氷の精霊[自然]ウェンディゴ<br />
距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">絶対零度の嵐が渦巻く魔法!</font><br />
対象者を中心に絶対零度の氷の嵐が発生します。<br />
ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
対象範囲内の「氷に弱い」者は更にダメージ+4を受けます。<br />
(近くに氷が無くても水があればウェンディゴから力を借りる事ができます)<br /><br /><br /><a name="Lv9c"></a>・<b>アースクエイク</b><br />
MP:18 / 精霊:土の精霊[自然]アトラス<br />
距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径35m(7×7マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">局地的な地震が敵を襲う!</font><br />
対象者を中心に局地的な地震が発生します。<br />
ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br />
範囲内にいても「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html#Tok210">飛行能力</a>」のあるモンスターには影響しません。<br /><br /><br /><a name="Lv9d"></a>・<b>バーサーク</b><br />
MP:12 / 精霊:怒りの精霊[精神]ヒューリー<br />
距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能)<br />
持続:1時間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">もう、この怒りを止められない!</font><br />
対象者の心に眠る怒りを増幅し狂戦士を生み出します。<br />
対象者は抵抗に失敗すると我を忘れ暴れ出します。<br />
命中判定+8、ダメージ+8、回避判定-4、抵抗判定-4となります。<br />
精神に影響を及ぼす魔法は無効、病気や毒も無効となります。<br />
敵対する者がいなくなる、経過時間が過ぎる、または、<br />
術者が念じるまで対象者は暴れ続けます。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Lv10"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊魔法Lv10 (スキル【精霊魔法Lv10】で覚える魔法)</span></strong>
<hr /><br /><a name="Lv10a"></a>・<b>バンシーボイス</b><br />
MP:18 / 精霊:悲しみの精霊[精神]バンシー<br />
距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径15m(3×3マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">悲しみのあまり死の世界へ!</font><br />
悲しみの精霊バンシーの泣き声を聞かせます。<br />
心の中に眠る悲しみが増幅され気が狂いそうになります。<br />
抵抗に成功すればなんともありませんが、失敗すると更に1D6を振ります。<br />
偶数だとHP0となり生死判定もなく即座に死亡します。<br />
奇数だとMP0となり即座に昏倒状態になります。<br /><br /><br /><a name="Lv10b"></a>・<b>スピリットバースト</b><br />
MP:18 / 精霊:その場に存在する精霊全て<br />
距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径35m(7×7マス)<br />
持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減<br />
<font color="#FF6600">精霊力を全て解放する!</font><br />
その場にいる精霊の全ての力を解放します。<br />
力を解放された精霊は周囲を駆け巡り大ダメージを与えます。<br />
ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。<br /><br /><br /><a name="Lv10c"></a>・<b>タイダルウェーブ</b><br />
MP:24 / 精霊:水の精霊[自然]クラーケン<br />
距離:術者 / 対象:対象者を中心に直径1kmの沿岸<br />
持続:瞬間 / 抵抗:消滅<br />
<font color="#FF6600">大津波が沿岸を襲う!</font><br />
海の近くでしか使用できません。<br />
術者を中心に直径1kmの範囲に大津波が押し寄せます。<br />
この時、術者は球形の水のバリアによって守られます。<br />
抵抗判定に失敗した者は大津波によって飲み込まれます。<br />
たとえ泳げる者だとしても溺死します。<br />
また沿岸部の建物や施設、船などは壊滅します。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><a name="SEI"></a>
<hr /><strong><span style="font-size:larger;"> 精霊一覧</span></strong>
<hr /><br />
スピリツアは精霊の言葉が分かります。<br />
姿そのものは集中しないと見えませんが気配や声を感じる事ができます。<br />
「精神の精霊」は誰の心の中にも僅かに宿っているとされ、<br />
いつでもチカラを借りることが出来ます。<br />
しかし「自然の精霊」は実際に精霊力が働いている場所にしか存在しません。<br /><br />
※自然の下位および中位精霊は「水晶の小瓶」があれば、<br />
精霊魔法Lv4【<a href="#Lv4f">セーブスピリット</a>】によって協力を仰ぎ持ち運ぶこと可能です。<br />
精霊を宿している小瓶を持っていれば精霊力が弱い、または無い場所でも、<br />
その自然精霊の力を借りる事が出来ます。<br />
小瓶は宿した精霊の力を借りると粉々に砕け散ります。<br /><br /><br />
───── <b>火の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:サラマンダー(自然)<br />
トカゲのような姿をしており燃える炎の中や溶岩の中に住んでいます。<br />
稀に右手に槍を持った姿を見せたり、炎の中で踊る姿を見せます。<br /><br /><br />
・上位精霊:イフリート(自然・精神)<br />
燃え盛る炎をまとい腕を組んだ巨人のような姿をしています。<br />
炎と共に破壊も司り、その業火は全てを焼き尽くすと言われています。<br /><br /><br />
・上位精霊:フェニックス(自然・精神)<br />
高温の為、白炎の身体を持つ美しい鳥で再生も同時に司ります。<br />
高齢になると自らを燃やし尽くし新たな姿に生まれ変わります。<br /><br /><br />
───── <b>風の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:シルフ(自然)<br />
透きとおった身体に白い衣を着た少女の姿をしています。<br />
綺麗で優しい微風を好んで住処とします。<br /><br /><br />
・上位精霊:ジン(自然・精神)<br />
白い煙ではっきりとは見えませんが巨人の姿をしています。<br />
足元には強い竜巻が発生しています。同時に自由も司ります。<br /><br /><br />
───── <b>水の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:ウンディーネ(自然)<br />
ほぼ透明な水の身体の女性の姿で下半身は不定形です。<br />
静かな泉や、魚や小動物の多い川を好んで住処にします。<br /><br /><br />
・上位精霊:クラーケン<br />
巨大なタコかイカのような複数の触手を持っています。<br />
見えるのは触手だけです。大海原に住んでいます。<br /><br /><br />
───── <b>土の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:ノーム(自然)<br />
ドワーフのようにずんぐりとし全身が土色の姿をしています。<br />
様々な微生物が住む豊かな地中を好んで住処とします。<br /><br /><br />
・上位精霊:アトラス(自然)<br />
非常に大きな巨人で腰から胸のあたりまでしか見えません。<br />
その巨躯で大地そのものを支えていると考えられています。<br /><br /><br />
───── <b>氷の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:フラウ(自然)<br />
雪や氷に宿る精霊で白い女性の姿をしていますが、<br />
周囲は吹雪になっており正確な姿は見えません。<br /><br /><br />
・上位精霊:ウェンディゴ(自然)<br />
非常に素早く気配しか感じることが出来ない冷気の精霊です。<br />
一説には5mほどの巨人だと言われています。<br /><br /><br />
───── <b>光の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:ウィル・オー・ウィスプ(自然)<br />
静電気の集合体の姿をしていてフラフラと宙を舞います。<br />
陽光の中、炎が作る灯の中を住処とします。<br /><br /><br />
───── <b>闇の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:シェイド(自然・精神)<br />
物陰になり光の射さない場所や暗闇の中に住む精霊です。<br />
同時に恐怖も司り、黒い人影のような姿をしています。<br /><br /><br />
───── <b>植物の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:スプライト(自然・精神)<br />
見えないくらい小さい姿で植物の中でも草の精霊とされています。<br />
同時に恥じらいも司っています。<br /><br /><br />
・中位精霊:ドリアード(自然・精神)<br />
身体中が緑色で裸体の女性エルフのような姿をしています。<br />
樹木、魅了、誘惑を司ります。<br /><br /><br />
・上位精霊:エント(自然)<br />
森そのものを司る精霊で顔と手がある巨木の姿をしています。<br />
豊かな森を好んで住処にします。<br /><br /><br />
───── <b>生命の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・中位精霊:ナジャ(精神)<br />
白い服を着た5~6歳の少女のような姿をしています。<br />
身体共に健康な女性を好み、献身さも同時に司っています。<br />
男性のスピリツアは力を借りる事が出来ません。<br /><br /><br />
───── <b>勇気の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・中位精霊:バルキリー(精神)<br />
光を放つ槍、光を放つ鎧、光を放つ盾を身に着けた女性です。<br />
勇敢で屈強な男性を好みます。<br />
女性のスピリツアは力を借りる事が出来ません。<br /><br /><br />
───── <b>怒りの精霊</b> ───────────────<br /><br />
・上位精霊:ヒューリー(精神)<br />
憤怒の表情をした屈強な男性の姿をしています。<br />
足元に近付くにつれ透明になります。<br />
大きな怒りによって理性を失った精神に宿ります。<br /><br /><br />
───── <b>悲しみの精霊</b> ───────────────<br /><br />
・上位精霊:バンシー(精神)<br />
灰色の長衣姿、両手で顔を覆い泣いている女性の姿です。<br />
足元が覚束なくフラフラと移動します。<br />
大きな悲しみによって理性を失った精神に宿ります。<br /><br /><br />
───── <b>悪戯の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:レプラコーン(精神)<br />
背の小さい赤い帽子の中年男性の姿をしています。<br />
困惑、寂しさも司る精霊です。<br />
常に心の中に住んでいるとされています。<br /><br /><br />
───── <b>眠りの精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:サンドマン(精神)<br />
さらさらとした砂で性別の分からない上半身だけの姿です。<br />
常に砂が流れている状態です。<br />
常に心の中にあって睡魔を呼ぶとされています。<br /><br /><br />
───── <b>建物の精霊</b> ───────────────<br /><br />
・下位精霊:ブラウニー(特殊)<br />
半透明で小さな子供のような姿をしています。<br />
大事にされている家屋に住み着きます。<br />
壁や床をすり抜ける能力を持っています。<br /><br /><table width="560" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html#MAH">魔法の基本ルール</a> /
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html">古代語魔法</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html">神聖魔法</a> / <a href="#Top">精霊魔法(Topへ戻る)</a> / <a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a><br /></td>
</tr></tbody></table><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-18T23:52:36+09:00
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-
特殊能力
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html
<a name="Top"></a>
<hr /><h3> 特殊能力</h3>
<hr />
アルディナTRPGに登場するモンスターやキャラクターには特殊な能力が備わっています。<br />
ここでは特殊能力について解説していきたいと思います。<br /><br /><br /><a name="ITI"></a>
<hr /><h3> 特殊能力 一覧</h3>
<hr /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="100">
<center>種別</center>
</td>
<td width="490">
<center>特殊能力名</center>
</td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#Tok000">感覚</a></center>
</td>
<td><a href="#Tok010">暗視能力</a> ・ <a href="#Tok020">熱感知能力</a> ・ <a href="#Tok030">超音波</a> ・ <a href="#Tok040">超聴覚</a> ・ <a href="#Tok050">超嗅覚</a> ・
<a href="#Tok060">超感覚</a></td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#Tok100">耐性</a></center>
</td>
<td><a href="#Tok110">通常武器無効</a> ・ <a href="#Tok120">精神魔法無効</a> ・ <a href="#Tok130">全魔法無効</a> ・ <a href="#Tok140">炎無効or弱点</a> ・ <a href="#Tok150">水無効or弱点</a><br /><a href="#Tok160">毒および病気無効</a></td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#Tok200">移動</a></center>
</td>
<td><a href="#Tok210">飛行能力</a> ・ <a href="#Tok220">遊泳能力</a> ・ <a href="#Tok230">転倒無し</a></td>
</tr><tr><td>
<center><a href="#Tok300">攻撃</a></center>
</td>
<td><a href="#Tok310">炎の吐息</a> ・ <a href="#Tok320">氷の吐息</a> ・ <a href="#Tok330">水鉄砲</a> ・ <a href="#Tok340">かまいたち</a> ・ <a href="#Tok350">地割れ</a></td>
</tr></tbody></table><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td>
<center><a href="#ITI">一覧</a> / <a href="#Tok000">感覚</a> / <a href="#Tok100">耐性</a> / <a href="#Tok200">移動</a> / <a href="#Tok300">攻撃</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><br /><br /><a name="Tok000"></a>
<hr /><h3> 感覚</h3>
<hr />
通常のヒューマンでは考えられない五感を持っているモンスターも存在します。<br />
人間の眼では見えないものを見られ、聞こえない音をしっかり拾われる、<br />
相手はコチラの行動を手にとるように把握しているかもしれません。<br /><br /><br />
<a name="Tok010"></a>・<b>暗視能力</b><br />
真夜中でも昼間のように明るく視界を確保できます。<br />
通常のヒューマンが真夜中に照明無く行動すると、<br />
全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、<br />
【暗視能力】をもっている場合は問題なく行動できます。<br /><br /><br />
<a name="Tok020"></a>・<b>熱感知能力</b><br />
視力に【熱感知能力】を持っています。<br />
通常のヒューマンでは認識できませんがサーモグラフィカメラで撮影したように<br />
周囲が暗闇でも(魔法的暗闇であっても)障害物や敵の存在を確認できます。<br />
周囲が暗闇の場合、全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、<br />
【熱感知能力】があれば問題なく行動できます。<br /><br /><br />
<a name="Tok030"></a>・<b>超音波</b><br />
脳の一部に音波を捉える器官を持っています。<br />
相手も超音波を使える場合、送受信によって意思疎通ができますし<br />
障害物に当て反射してきた超音波を受信すれば<br />
暗闇でも(魔法的暗闇であっても)行動できます。<br />
周囲が暗闇の場合、全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、<br />
【超音波】があれば問題なく行動できます。<br /><br /><br />
<a name="Tok040"></a>・<b>超聴覚</b><br />
通常のヒューマンの数千から数万倍の聴覚を持っています。<br />
ちょっとした物音にも即座に反応できます。判定不要です。<br />
警戒状態であれば発音の方位と距離を認識できます。<br />
【忍び】で接近してきている相手に対しては、<br />
【超聴覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。<br />
「『機敏』+2D6+【超聴覚(3)】+(修得していれば【忍びLv】)+3」で判定できます。<br />
<font color="#FF6600">※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。</font><br />
通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。<br />
条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」<br />
条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」<br /><br /><br />
<a name="Tok050"></a>・<b>超嗅覚</b><br />
通常のヒューマンの数千から数万倍の嗅覚を持っています。<br />
ちょっとした匂いにも即座に反応できます。判定不要です。<br />
警戒状態であれば匂いの発生源の方位と距離を認識できます。<br />
【忍び】で接近してきている相手に対しては、<br />
【超嗅覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。<br />
結果「『機敏』+2D6+【超嗅覚(3)】+(修得していれば【忍びLv】)+3」で判定できます。<br />
<font color="#FF6600">※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。</font><br />
通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。<br />
条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」<br />
条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」<br /><br /><br />
<a name="Tok060"></a>・<b>超感覚</b><br />
温度や湿度の変化に敏感です。また地面の振動も察知できます。判定不要です。<br />
警戒状態であれば振動の発生源の方位と距離を認識できます。<br />
【忍び】で接近してきている相手に対しては、<br />
【超感覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。<br />
結果「『機敏』+【超感覚3】+(修得していれば【忍びLv】)」で判定できます。<br />
<font color="#FF6600">※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。</font><br />
通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。<br />
条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」<br />
条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」<br /><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td>
<center><a href="#ITI">一覧</a> / <a href="#Tok000">感覚</a> / <a href="#Tok100">耐性</a> / <a href="#Tok200">移動</a> / <a href="#Tok300">攻撃</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Tok100"></a>
<hr /><h3> 耐性</h3>
<hr />
身体が魔法で守られているようなモンスターも存在します。<br />
普通のソードで切りつけてもダメージを受けないといった厄介な敵が存在するのです。<br /><br />
<a name="Tok110"></a>・<b>通常武器無効</b><br />
通常の金属製、木製の武器では傷付かない特殊能力です。<br />
ただし「銀製の武器」または「魔法の武器」だと攻撃が通用します。<br />
また古代語魔法Lv1「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv1c">マジックウェポン</a>」など武器に魔法を掛けている場合や、<br />
<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/23.html">神獣魔法</a>で従属獣の攻撃方法を使える場合も攻撃が通用します。<br /><br /><br />
<a name="Tok120"></a>・<b>精神魔法無効</b><br />
魔法によって「眠らせる」「恐怖を抱かせる」「集中を乱す」といった効果がありません。<br />
この特殊能力を持っているモンスターの多くは<br />
「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon050_000">不死属</a>」「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html#Mon060_000">魔法生物</a>」といった精神を持っていないモンスターです。<br />
またMPにダメージを与える魔法も効果はなく昏倒状態にもなりません。<br /><br /><br />
<a name="Tok130"></a>・<b>全魔法無効</b><br />
稀に全ての魔力を封じる力を持つ強力な能力をもったモンスターがいます。<br />
この特殊能力を持っている相手にはあらゆる魔法が効かず、<br />
相手の目の前でかき消されてしまいます。<br />
精霊魔法Lv4「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv4d">ストーンブラスト</a>」などは物理的な攻撃なので有効です。<br />
また「魔法の武器」や古代語魔法Lv1「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/20.html#Lv1c">マジックウェポン</a>」が掛かっている武器は<br />
魔法の効力を除いた物理的ダメージのみが有効になります。<br /><br /><br />
<a name="Tok140"></a>・<b>炎無効or炎弱点</b><br />
「炎無効」を持っているモンスターに対しては炎や火による攻撃は無効となります。<br />
「炎弱点」を持っているモンスターに対してはダメージ+4の修正が加算されます。<br />
精霊魔法Lv1「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv1a">ファイアボルト</a>」・精霊魔法Lv3「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv3c">ファイアウェポン</a>」などが対象となります。<br /><br /><br />
<a name="Tok150"></a>・<b>水無効or水弱点</b><br />
「水無効」を持っているモンスターに対しては水や氷による攻撃は無効となります。<br />
「水弱点」を持っているモンスターに対してはダメージ+4の修正が加算されます。<br />
精霊魔法Lv2「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv2a">アイスニードル</a>」などが対象となります。<br /><br /><br />
<a name="Tok160"></a>・<b>毒および病気無効</b><br />
この特殊能力をもっているモンスターは毒や病気に対して耐性を持っています。<br />
毒や病気によってダメージやペナルティを負う事がありません。<br />
盗賊ギルドで購入できる「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html#it141">ヒートポイズン</a>」などが対象となります。<br /><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td>
<center><a href="#ITI">一覧</a> / <a href="#Tok000">感覚</a> / <a href="#Tok100">耐性</a> / <a href="#Tok200">移動</a> / <a href="#Tok300">攻撃</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Tok200"></a>
<hr /><h3> 移動</h3>
<hr />
空を飛んだり、水の中でも素早い動きができる。<br />
PCにとっては相手の移動方法によって戦いの難易度が変わってきます。<br />
常に自分のテリトリーで戦えるとは限らないのです。<br /><br />
<a name="Tok210"></a>・<b>飛行能力</b><br />
空を飛べる特殊能力です。<br />
上空にいる場合、隣接していても近接攻撃では届かず射撃武器が必要になります。<br />
移動力は通常のヒューマンの3~5倍で移動できます。詳細は「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/38.html">モンスター</a>」をご覧下さい。<br />
精霊魔法Lv1「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv1d">スネア</a>」・精霊魔法Lv3「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv3b">ホールドハンド</a>」および<br />
神聖魔法Lv5ローザリア専用魔法「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/21.html#Lv5c">ウェイトコマンド</a>」は無効になります。<br /><br /><br />
<a name="Tok220"></a>・<b>遊泳能力</b><br />
水中を自由に泳ぐ特殊能力です。<br />
水中での戦闘は通常のヒューマンなら全ての行為判定に-4のペナルティを受けます。<br />
(ドワーフはほとんど泳げません、行為判定不能になります)<br />
しかし、この特殊能力を持っている場合、水中でもペナルティを受けません。<br /><br /><br />
<a name="Tok230"></a>・<b>転倒無し</b><br />
地面にデコボコがあっても通常通り移動できる特殊能力です。<br />
四つ足で移動する哺乳類や爬虫類、蛇のように這って移動する生物、<br />
ムカデのように多足の生物が含まれます。<br />
転倒状態にはなりません。精霊魔法Lv1「<a href="http://www55.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html#Lv1d">スネア</a>」が無効になります。<br /><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td>
<center><a href="#ITI">一覧</a> / <a href="#Tok000">感覚</a> / <a href="#Tok100">耐性</a> / <a href="#Tok200">移動</a> / <a href="#Tok300">攻撃</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><br /><a name="Tok300"></a>
<hr /><h3> 攻撃</h3>
<hr />
武器・爪・牙・魔法とは異なる特殊な攻撃方法を持ったモンスターも存在します。<br />
威力はモンスター次第となりますが基本的な効果は以下の通りになります。<br /><br />
<a name="Tok310"></a>・<b>炎の吐息</b><br />
視認できる30mの対象を中心に直径15m(3×3マス)の炎を吐きます。<br />
炎を直線で飛ぶので途中に障害物があると、<br />
ぶつかり障害物を中心に直径15m(3×3マス)の炎が広がります。<br />
範囲内の対象者は発動値を目標値に抵抗判定を行います。<br />
成功すればダメージ半減(端数切捨)になります。<br />
ダメージは打撃力の値となり、発動値と打撃力はモンスターによって異なります。<br /><br /><br /><table width="590" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td>
<center><a href="#ITI">一覧</a> / <a href="#Tok000">感覚</a> / <a href="#Tok100">耐性</a> / <a href="#Tok200">移動</a> / <a href="#Tok300">攻撃</a> / <a href="#Top">Topへ戻る</a></center>
</td>
</tr></tbody></table><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
2013-07-18T23:09:24+09:00
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