・武器の追加効果について調査

 調査内容:片手武器x1、片手武器x2、両手武器でのそれぞれの発動率と効果詳細

  • 両手杖編 [2013/10/16] 職業:四元術師(見習い)
 ミノタウロスバーサーカーx6に魔法で範囲狩りをしてみる
 狩り方はミノタウロスバーサーカーx6に対してFAx3、弓x2、リンゲージx1。集まったところにシューティング→フローズン→レイン
 (1周6匹相手に単体魔法:FAx3、リンゲージx1 / 範囲魔法:シューティングx1、フローズンx1、レインx1)
 12周で6回発動したが、ここで気がついたことが・・・
 奇数周の1発目のFAでしか効果が発動しない・・・CTあるのかな。
 ついでに発動時間の間隔を計測してみる

 45周目 4:05とか4:10とか4:03・・・4分切らないぞ・・・

 56周目 3:30秒が出た! と思ったら違った・・4:30・・・

 78周目 !?通常弓攻撃で猛毒効果発生時に発動・・なにこれ・・・

 100周目 しゅーりょー! 結局4分切ることはなかった。88回計測して4:10前後でまとまった。
 CT4分決定!ながい!オマケ決定!
 CTが4分もあることから、この方法では発動率を測定することはできないので、効果量について分析してみる
発動タイミングと効果量の内訳
FA ダメージ 4回 240, 603, 610, 639 平均:523
着火 10回 240, 240, 241, 267, 408, 455, 456, 457, 641, 664 平均:406
ミスでの着火 1回 455 平均:455
リンゲージ ダメージ 0回 - -
感電 18回 610, 620, 622, 629, 635, 648, 649, 652, 655, 668, 683, 683, 696, 700, 701, 704, 707, 725 平均:665
シューティング 0回 - -
フローズン 0回 - -
レイン 0回 - -
猛毒 1回 708 平均:708

 FA系の効果量とリンゲージ感電での効果量に差異がありすぎる。
 与ダメに対する効果量ならFAダメが一番大きいので効果量も増えるはずだがそういう訳ではない。
 最大MPに対する割合ならこんなに差異はでないはず。なのでMPに対する割合でもない。
 同じく魔法力に対する割合でもない。
 また、着火で発動しているのでダメージを与えることによって効果が発動している訳でもない。
 追加効果の説明としては「魔法発動時」だが、感電のdotダメージでも発動しているので「魔法発動時」ではない。
 ダメージの無い着火で発動し、感電のdotでも発動していることから「魔法発動時」ではなく「魔法攻撃判定時」かな。
 弓の特殊効果発動時に両手杖の特殊効果が発動してるけど、弓の特殊効果は魔法扱い?
 全てを裏切られた気分かな。バグじゃないよなー

 まとめ:
  倒したミノタウロスバーサーカーの数:600
  撃った魔法の数:FAx300、リンゲージx100、シューティングx100、フローズンx100、レインx100
  今回の調査で判明した事:両手杖の追加効果はディレイ4分! ホントかよ!
  宿題:引き続き発動率の調査と効果量の確定と・・・弓攻撃での発動!?

 おみやげ:
  闇集会の靴 一般x1
  セイレーンの手袋[C]一般x1
  ヘルユニオンホーズ[C]一般x1
  ムーンストーン(赤)[C+]x1
  ムーンストーン(黄)[C+]x1
  ムーンストーン(緑)[C+]x1
  浮遊石x3
  女神ヌイのユリ・HPポーションx3
  運命に抗う意思・HPポーションx3
  苦悩のルシウス・MPポーションx1
  不死者の悲愴・MPポーションx3
  詩歌のフェニックス・リジェネポーションx1
  ボロ切れx63
  約22金

 触れてはいけないものに触れてしまった…
最終更新:2013年11月17日 02:23