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⇒「遠征の仕方」 からの続きです
#image(http://file.www.arcciel.com/AXZ_EN11.png)
あと2マスで、いわゆる&bold(){隣接}という状態になります。
NPC拠点へ隣接しないことには、車(工兵)を出すことが出来ません。
つまり周囲8マスいずれかに隣接していれば占領可能となります。
別の同盟に所属するプレイヤーが8マスのどれかに領地を持っていた場合、
&bold(){競合状態}、どちらが先にNPC拠点を攻略するか競争になるのです。
それを阻止するために、NPC拠点の8マスを取得、包囲します。
#image(http://file.www.arcciel.com/AXZ_EN13.png)
完全包囲
#image(http://file.www.arcciel.com/AXZ_EN14.png)
遠征者は、移動に名声を使うので 出来れば包囲は遠征担当以外に、
お願いしたいところですがなかなか連携が取れないものです。
⇒「遠征の仕方」 からの続きです
#image(http://file.www.arcciel.com/AXZ_EN11.png)
あと2マスで、いわゆる&bold(){隣接}という状態になります。
NPC拠点へ隣接しないことには、車(工兵)を出すことが出来ません。
つまり周囲8マスいずれかに隣接していれば占領可能となります。
別の同盟に所属するプレイヤーが8マスのどれかに領地を持っていた場合、
&bold(){競合状態}、どちらが先にNPC拠点を攻略するか競争になるのです。
それを阻止するために、NPC拠点の8マスを取得、包囲します。
包囲中
#image(http://file.www.arcciel.com/AXZ_EN13.png)
完全包囲
#image(http://file.www.arcciel.com/AXZ_EN14.png)
遠征者は、移動に名声を使うので 出来れば包囲は遠征担当以外に、
お願いしたいところですがなかなか連携が取れないものです。