「ハウスルール」(2014/04/27 (日) 23:28:19) の最新版変更点
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**ハウスルール
・アリアンロッド旧版のルールを使用
・スキル、アイテム、種族制限なし
・リビルドは5で割り切れるレベルで可能
それ以外のタイミングでのリビルドは経験点5点を支払う
・PCの余っている経験点を他人に付与する事が出来る
ただしGMが承認した時のみで、提供したPCのレベルを超える提供は出来ない
・装備可能クラスが指定されている装備は
そのクラスの自動習得スキルが解放されている時に装備可能
***スキル関係
・レイジ:メジャーの一番最初の攻撃にのみ効果が乗る
・リゼントメント:リゼントメントのコストを自身のMPから使った時のみ使用可能
・スタンドバイ:パッシヴ→判定時 シナリオ3回まで
・フードアロマ:対象を範囲選択
***判定関係
|使用順位|分類|主なスキル|特記事項|
|1|判定失敗|パトロナイズ、インターフィアレンス|使用順位3,4なし|
|2|クリティカル|邪神の力|使用順位3,4なし|
|3|全ダイス振り直し|&b(){フェイト}、パリペイティアなど|使用順位1へ|
|4|一部ダイス振り直し|シークレットアーツ、アウトダンスなど||
|~|ダイス目修正|グレートバースト、マスターラック||
|5|打ち消し|ニゲイト||
|~|達成値の上下|トランセンド、ウィンドセンスなど||
|6|その他|インプロージョンなど||
判定直後のタイミングに使われるスキルは戦闘影響度が大きい割に明確な運用方法がなかったので、
暫定的にハウスルールを策定しています。
判定直後に使用出来るスキルは1PC1回までで、
使用順位ごとに行動値順で使用するスキルを宣言し、スキルが使用されたら、再び同一使用順位の最速行動値から使用するスキルを宣言。
宣言されるスキルが無くなった時、次の使用順位に移行、を繰り返す。
スキルの中にはこの判定順番とは微妙にかみ合わない部分が混ざっている可能性がありますので、
そういうスキルがあった場合には、そっちの記述を優先するように柔軟に対応する事になります。
※このルールは大きく変更される可能性があります
***クラスの扱い
・特定のクラスに効果があるスキルやアイテムは、
そのクラスの上級クラスでも適用される。
例:クラス制限装備、エソテリカ、コーデックスなど
※コーデックス:ウォーロードのようなスキルは存在しない事になります
***番外編シナリオ
・通常シナリオ終了後のシナリオ
・HP、MP、フェイトは回復するが、シナリオ制限のあるスキル等は回復しない
・また回復したフェイトは経験点に入らない
***セッション終了時
・アイテムを引き継ぐ
次のメンバーの為にアイテムをギルド倉庫に置く形で、次に参加するメンバーにアイテムを引き継ぐ事が出来ます。
引き継げるアイテムは消耗品のみとなります。
またGM判断によっては、次の話で引き継ぎアイテムが禁止される事があります。
***キャラ成長点追加
一定の金額を支払う事で経験点を手に入れる事が出来る。
キャラクター成長終了後に金額を支払いレベルを上げる事が出来る。
この時上げる事が出来るレベル上限は、成長終了時点でのPC最大レベル-1まで。
|レベル|金額|レベル|金額|
|1|1000|11|20000|
|2|2000|12||
|3|3000|13||
|4|5000|14||
|5|7000|15||
|6|8000|16||
|7|10000|17||
|8|12000|18||
|9|13000|19||
|10|15000|20||
※この金額表は暫定です
**ハウスルール
・アリアンロッド旧版のルールを使用
・スキル、アイテム、種族制限なし
・リビルドは5で割り切れるレベルで可能
それ以外のタイミングでのリビルドは経験点5点を支払う
・PCの余っている経験点を他人に付与する事が出来る
ただしGMが承認した時のみで、提供したPCのレベルを超える提供は出来ない
・装備可能クラスが指定されている装備は
そのクラスの自動習得スキルが解放されている時に装備可能
***スキル関係
・レイジ:メジャーの一番最初の攻撃にのみ効果が乗る
・リゼントメント:リゼントメントのコストを自身のMPから使った時のみ使用可能
・スタンドバイ:パッシヴ→判定時 シナリオ3回まで
・フードアロマ:対象を範囲選択
***判定関係
|使用順位|分類|主なスキル|特記事項|
|1|判定失敗|パトロナイズ、インターフィアレンス|使用順位3,4なし|
|2|クリティカル|邪神の力|使用順位3,4なし|
|3|全ダイス振り直し|&b(){フェイト}、パリペイティアなど|使用順位1へ|
|4|一部ダイス振り直し|シークレットアーツ、アウトダンスなど||
|~|ダイス目修正|グレートバースト、マスターラック||
|5|打ち消し|ニゲイト||
|~|達成値の上下|トランセンド、ウィンドセンスなど||
|6|その他|インプロージョンなど||
判定直後のタイミングに使われるスキルは戦闘影響度が大きい割に明確な運用方法がなかったので、
暫定的にハウスルールを策定しています。
判定直後に使用出来るスキルは1PC1回までで、
使用順位ごとに行動値順で使用するスキルを宣言し、スキルが使用されたら、再び同一使用順位の最速行動値から使用するスキルを宣言。
宣言されるスキルが無くなった時、次の使用順位に移行、を繰り返す。
スキルの中にはこの判定順番とは微妙にかみ合わない部分が混ざっている可能性がありますので、
そういうスキルがあった場合には、そっちの記述を優先するように柔軟に対応する事になります。
※このルールは大きく変更される可能性があります
***クラスの扱い
・特定のクラスに効果があるスキルやアイテムは、
そのクラスの上級クラスでも適用される。
例:クラス制限装備、エソテリカ、コーデックスなど
※コーデックス:ウォーロードのようなスキルは存在しない事になります
***番外編シナリオ
・通常シナリオ終了後のシナリオ
・HP、MP、フェイトは回復するが、シナリオ制限のあるスキル等は回復しない
・また回復したフェイトは経験点に入らない
***セッション終了時
・アイテムを引き継ぐ
次のメンバーの為にアイテムをギルド倉庫に置く形で、次に参加するメンバーにアイテムを引き継ぐ事が出来ます。
引き継げるアイテムは消耗品のみとなります。
またGM判断によっては、次の話で引き継ぎアイテムが禁止される事があります。
***キャラ成長点追加
一定の金額を支払う事で経験点を手に入れる事が出来る。
キャラクター成長終了後に金額を支払いレベルを上げる事が出来る。
この時上げる事が出来るレベル上限は、成長終了時点でのPC最大レベル-1まで。
|レベル|金額|レベル|金額|
|1|1000|11|20000|
|2|2000|12|30000|
|3|3000|13||
|4|5000|14||
|5|7000|15||
|6|8000|16||
|7|10000|17||
|8|12000|18||
|9|13000|19||
|10|15000|20||
※この金額表は暫定です
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