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PC名 (PL 名前)

設定

ここに設定を書くよ!
PCのページについては僕が一括した方がいいかな?

キャラクターシート

PL: PCレベル: 経験点:0/0
種族: 性別: 年齢:才
ライフパス
出自: 境遇: 運命:
備考 ライフパスで《???》取得

コネクション


コネクション
名前 関係 備考
名前書くところ 関係書くところ 備考(どういう関係か、どのようにして出会ったかなどkwsk)

クラス

メインクラス :メインクラスを書くよ!(レベルを書いてね!)
サポートクラス :サポートクラスを書くよ!(レベルを書いてね!)

能力

能力 基本値 能力値補正
筋力 基本値: 能力:(0+0+0)=
器用 基本値: 能力:(0+0+0)=
敏捷 基本値: 能力:(0+0+0)=
知力 基本値: 能力:(0+0+0)=
感知 基本値: 能力:(0+0+0)=
精神 基本値: 能力:(0+0+0)=
幸運 基本値: 能力:(0+0+0)=

HP メインクラスHP補正+サブクラスHP補正+筋力能力値+HP上昇値×レベルアップ回数=
最大HP
MP メインクラスMP補正+サブクラスMP補正+精神能力値+MP上昇値×レベルアップ回数=
最大MP
フェイト

備考とかあったらここに。

スキル

スキル名 Lv コスト 効果
自分の種族
スキル名を書くところ 1 - 効果書くところ
メインクラス名
スキル名を書くところ 1 - 効果書くところ
サブクラス名
スキル名を書くところ 1 - 効果書くところ
一般スキル
スキル名を書くところ 1 - 効果書くところ

基本行動


下は例です。
他、セットアップやクリンナップなどもまとめておくと便利かも。

メインプロセスの主な行動

ムーヴアクション マイナーアクション メジャーアクション
なし ソードダンス 攻撃
ピアシングストライク(DL直前)
射程:至近 対象:単体 合計コスト:10
命中判定 4+3D
ダメージロール 22+5D
備考 《ピアシングストライク》を入れない場合コスト-5、ダメージロール-3D

ムーヴアクション マイナーアクション メジャーアクション
なし ソードダンス ワイドアタック
ピアシングストライク(DL直前)
射程:至近 対象:範囲(選択) 合計コスト:14
命中判定 5+3D
ダメージロール 22+5D
備考 《ピアシングストライク》を入れない場合コスト-5、ダメージロール-3D

セットアッププロセス
《ガンプレイ》
射程:10m 単体 器用判定 達成値=(器用+2)+2D
勝った場合、対象は「逆上」状態になる。

ムーヴアクション
なし

マイナーアクション
《不死鳥のゆで卵》
自分自身かエンゲージしている単体を対象とする。
対象はクリンナッププロセス毎にHPとMPが20回復する。
シーン終了まで持続。1シナリオに1回だけ使用可能。

メジャーアクション
なし

クリンナッププロセス
なし

育成指針的なもの

書いておけばどういう育成をするのかがわかって便利です。


装備品

両腕
名称 種別 重量 命中 攻撃力 行動 射程 部位 価格
備考欄
右手 名称 種別 重量 命中 攻撃力 行動 射程 部位 価格G
効果や形状などを書くところ。
左手 名称 種別 重量 命中 攻撃力 行動 射程 部位 価格G
効果や形状などを書くところ。

防具
部位 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格
備考欄
頭部 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格G
効果や形状などを書くところ。
胴部 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格G
効果や形状などを書くところ。
補助防具 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格G
効果や形状などを書くところ。
装身具 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格G
効果や形状などを書くところ。

その他所持品
アイテム 重量 備考 価格
アイテムの名前 重量 効果とか形状など 価格G

残金:

各種判定


命中 0+(2D)
回避 0+(2D)
攻撃力 0+(2D)
物理防御 0
魔法防御 0
行動値 0
移動力 0m

トラップ探知 0+(2D)
トラップ解除 0+(2D)
危険感知 0+(2D)
エネミー識別 0+(2D)
アイテム鑑定 0+(2D)
魔術 0+(2D)
呪歌 0+(2D)
錬金術 0+(2D)

意見・相談等

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