PC名 (PL 名前)
設定
ここに設定を書くよ!
PCのページについては僕が一括した方がいいかな?
キャラクターシート
PL: |
PCレベル: |
経験点:0/0 |
種族: |
性別: |
年齢:才 |
ライフパス |
出自: |
境遇: |
運命: |
備考 |
ライフパスで《???》取得 |
コネクション
コネクション
名前 |
関係 |
備考 |
名前書くところ |
関係書くところ |
備考(どういう関係か、どのようにして出会ったかなどkwsk) |
|
|
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|
|
|
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|
|
クラス
メインクラス:メインクラスを書くよ!(レベルを書いてね!)
サポートクラス:サポートクラスを書くよ!(レベルを書いてね!)
能力
能力 |
基本値 |
能力値補正 |
筋力 |
基本値: |
能力:(0+0+0)= |
器用 |
基本値: |
能力:(0+0+0)= |
敏捷 |
基本値: |
能力:(0+0+0)= |
知力 |
基本値: |
能力:(0+0+0)= |
感知 |
基本値: |
能力:(0+0+0)= |
精神 |
基本値: |
能力:(0+0+0)= |
幸運 |
基本値: |
能力:(0+0+0)= |
HP |
メインクラスHP補正+サブクラスHP補正+筋力能力値+HP上昇値×レベルアップ回数= 最大HP |
MP |
メインクラスMP補正+サブクラスMP補正+精神能力値+MP上昇値×レベルアップ回数= 最大MP |
フェイト |
|
備考とかあったらここに。
スキル
スキル名 |
Lv |
コスト |
効果 |
自分の種族 |
スキル名を書くところ |
1 |
- |
効果書くところ |
メインクラス名 |
スキル名を書くところ |
1 |
- |
効果書くところ |
サブクラス名 |
スキル名を書くところ |
1 |
- |
効果書くところ |
一般スキル |
スキル名を書くところ |
1 |
- |
効果書くところ |
基本行動
下は例です。
他、セットアップやクリンナップなどもまとめておくと便利かも。
メインプロセスの主な行動
ムーヴアクション |
マイナーアクション |
メジャーアクション |
なし |
ソードダンス |
攻撃 ピアシングストライク(DL直前) |
射程:至近 |
対象:単体 |
合計コスト:10 |
命中判定 |
4+3D |
ダメージロール |
22+5D |
備考 |
《ピアシングストライク》を入れない場合コスト-5、ダメージロール-3D |
ムーヴアクション |
マイナーアクション |
メジャーアクション |
なし |
ソードダンス |
ワイドアタック ピアシングストライク(DL直前) |
射程:至近 |
対象:範囲(選択) |
合計コスト:14 |
命中判定 |
5+3D |
ダメージロール |
22+5D |
備考 |
《ピアシングストライク》を入れない場合コスト-5、ダメージロール-3D |
セットアッププロセス
《ガンプレイ》
射程:10m 単体 器用判定 達成値=(器用+2)+2D
勝った場合、対象は「逆上」状態になる。
ムーヴアクション
なし
マイナーアクション
《不死鳥のゆで卵》
自分自身かエンゲージしている単体を対象とする。
対象はクリンナッププロセス毎にHPとMPが20回復する。
シーン終了まで持続。1シナリオに1回だけ使用可能。
メジャーアクション
なし
クリンナッププロセス
なし
育成指針的なもの
書いておけばどういう育成をするのかがわかって便利です。
装備品
両腕
|
名称 |
種別 |
重量 |
命中 |
攻撃力 |
行動 |
射程 |
部位 |
価格 |
備考欄 |
右手 |
名称 |
種別 |
重量 |
命中 |
攻撃力 |
行動 |
射程 |
部位 |
価格G |
効果や形状などを書くところ。 |
左手 |
名称 |
種別 |
重量 |
命中 |
攻撃力 |
行動 |
射程 |
部位 |
価格G |
効果や形状などを書くところ。 |
防具
部位 |
名称 |
重量 |
回避 |
物防 |
魔防 |
移動 |
価格 |
備考欄 |
頭部 |
名称 |
重量 |
回避 |
物防 |
魔防 |
移動 |
価格G |
効果や形状などを書くところ。 |
胴部 |
名称 |
重量 |
回避 |
物防 |
魔防 |
移動 |
価格G |
効果や形状などを書くところ。 |
補助防具 |
名称 |
重量 |
回避 |
物防 |
魔防 |
移動 |
価格G |
効果や形状などを書くところ。 |
装身具 |
名称 |
重量 |
回避 |
物防 |
魔防 |
移動 |
価格G |
効果や形状などを書くところ。 |
その他所持品
アイテム |
重量 |
備考 |
価格 |
アイテムの名前 |
重量 |
効果とか形状など |
価格G |
残金:
各種判定
命中 |
0+(2D) |
回避 |
0+(2D) |
攻撃力 |
0+(2D) |
物理防御 |
0 |
魔法防御 |
0 |
行動値 |
0 |
移動力 |
0m |
トラップ探知 |
0+(2D) |
トラップ解除 |
0+(2D) |
危険感知 |
0+(2D) |
エネミー識別 |
0+(2D) |
アイテム鑑定 |
0+(2D) |
魔術 |
0+(2D) |
呪歌 |
0+(2D) |
錬金術 |
0+(2D) |
意見・相談等
最終更新:2012年05月27日 19:38