AoE3

今更ナニを書こう・・・まあ個人的な感想。
h2h MAX中佐。チーム戦は中尉くらいだろうか。

イギリス

一応メイン文明だったのだろうか。
ラッシュを受ける。そして前に出るタイミングが鍵。弓槍は受け。前線作って前で戦う時は馬スケと割り切ったほうが楽かもしれない。
海も強い。無理してマナーハウスを建てなくても内政は伸びるので木材は軍に変換、もしくわ無駄な木材を切らないようにしたい。

オランダ

ここ1年の勝率は最低。最弱文明である。
スカミ槍ハサーで頑張る。銀行で内政を延ばしつつ、ハサーで荒らし、自陣は植民地民兵で守る。

オスマン

イロコイ、インド、オスマン。三大OP文明の一つ。何故かここ1年の勝率は5割近くで真ん中辺りに落ちている。
即3イェニファルコ、マム。2交易イェニアブス(ハサー)ラッシュが強力。2でも3でも4でも、海でも柔軟に戦える。
基本的に先手を取れる。相手がこちらに合わせざるを得ない。
軽騎兵にあまり強くない。海交易なしマップでスー、ポルトガル相手だと苦しいかもしれない。
農民が自動生産だが数は出ない。農民一人の価値が高い。前掛りになった時の荒らしに注意。

フランス

何でも出来る。相手の戦術に対して対応し易い。
シンプルな即3はドイツ、中国の即3には勝てない。2の時代で何かしたい。
将官などが愛用している印象があるが、勝率はあまり良くない。戦い易い、対応し易いというだけで有利という訳ではない。

スペイン

勝率が最下位という残念な文明だったが、ここ一年の勝率は良い。
即3槍ファルコが浸透したからか。進化人数を削っての槍ファルコはスピードが命。

ポルトガル

スペインの勝率が上がり最下位と思いきやオランダさんに助けられた。万年ケツから二番目の文明。
即4ヒネーテという強力な戦術があるが中々成立させてもらえない。マップによっても厳しい。
TCで沿岸を守れるので海はやりやすい。

ドイツ

2でも3でも4でも戦える。2で弓槍する場合はおまけウーランのおかげで非常に戦いやすい。
メインは優秀な軍カードで戦う即3。馬車3→2での即3か金700での即3かを偵察してしっかり決めていこう。

ロシア

弱文明だったが最近の勝率は日本を上回る。待っていると勝てない文明No.1。
ラッシュもしくわコストパフォーマンスの良い軍で消耗戦に持ち込もう。要所要所にトーチカを。
トーチカのおかげで海も悪くないが、軍が弱いのでブームしすぎると陸が手遅れになる。

アステカ

シンプルなラッシュ。即神官10。海ブーム。一応何でも出来る。
神官10はある程度天然資源が無いとカードはたくさん切れるけど生産が・・・なんて事になる。

イロコイ

最強文明。インドと共に圧倒的な勝率を誇る。
高速進化からのラッシュ。農民5→4からのブーム。確実に前を取れる。
即3フォレスト、カードキュイも悪くは無い。即4ライトカノンは決まると気持ち良い。

スー

ここ1年の勝率は4位。ボウライダーOP。数が溜まればアンチなど関係ない。
3のカード+BBドッグ+戦闘ダンスでの一発はスコア50差もひっくり返せる。
壁と前哨で固められると苦しい。二重壁くらいならファイヤーダンスでワンチャンあるか。序盤から壁を貼らせない動きが必要。
ガチ海にはお手上げ。仲間にした財宝の守護者などで海の監視を。

日本

何故だか、ここ1年の勝率は悪い。使用者がとても多いので一概には言えないが。
天然資源の確保の必要がほとんど無いというAoE3を根本から覆す文明特性。かなり叩かれる事の多い文明。使用者が多い強文明なので仕方が無いか。
日本人なのであまり悪くは言いたくない。侍が強い国で良かったのに・・・・
中盤以降の強力な内政と軍は止められない。ラッシュさえ受けれれば自然と有利になって行く。
2でも3でも4でも強い。2の足軽はコストパフォーマンスが悪い。フランスやイギリスのマスケ相手に足軽で撃合ってはいけない。

中国

以前の三強はイロコイ、インド、オスマン。
ここ1年はイロコイ、インド、中国。
即3文明の中で一番強力な即3。2での豊富な軍カードを使って戦ったり、即4前漢軍も悪くは無いが、やはり即3が良いだろう。
村とワンダーと連弩で守りながらセミ即3。村とワンダー、進化火縄、2の軍カードと民兵を合わせての即3カウンター。
馬が入りにくい陣地構築が重要。師匠のガードモードを忘れずに。
海ブームは出来ないが、火炎ジャンク船という強力な軍船がいる。しかしカードを切っての強化が必要。

インド

強文明。シンプルなセポイR。アグラでマップコントロールを確保しつつ軍を貯めての進軍。
厳しくなっても3に入ってウルミン。
アグラでマプコンを取っての天然資源の確保やカードに農民が一枚ついて来るので内政は弱くない。
アグラや軍用船の射程アップもあるので海も強い。劣化スクーナーカードもある。


チーム戦について

h2h左官だと入り易い部屋がない。将官部屋には入りづらいし。尉官部屋だとチーム左官とのチーム分けを要求される。
是非チームレートで分けて欲しいものだ。
ラッシュするのか荒らすのかブームするのかを明確に。
最終更新:2013年08月27日 09:33