ステータス


解説

もっとも標準的なミサイル。破壊される、あるいは目標に到達すると、射程内の敵に対してダメージを与える。ダメージは1体ずつに集中して与えられ、対象が破壊されると次の標的に移動、ダメージ上限に到達するまで繰り返される。ダメージはまず耐久度がもっとも低いものから与えられる。
上位ほど威力と効果範囲が増加するが、耐久性は向上せず、またAIプログレス増加量も上がっていく。

生産後は次のWarhead生産までに、ランクに応じて60/120/180秒の待機時間がある。ただしTachyon Warheadは除外。

使い方

7.023で機能が一新されたミサイル。ビーム兵器の一部が使用していたような処理に変更されており、均等なダメージを全体に与えるのではなく、攻撃力を1体ずつに集中、確実に低耐久度の敵を仕留めるようになった。
総合威力はかなり高いので、少々敵が多いぐらいなら容易に全滅させてのける。威力不足であれば1つ上のものを使うようにしていけば良いだろう。
ただし、1体に与えるダメージには上限があり、硬すぎる相手は即死させることができない。それが目的であれば、最大耐久度から狙う上に上限もないArmored Warheadを使うこと。

攻めに使う場合、耐久力を欠くのが問題になりやすい。破壊された際にも爆発はするが、あまりに遠くで破壊されると意味がないまま終わってしまう。他の部隊で敵の気を逸らすか、Cloaker Starshipで隠蔽しながら突撃すると良い。
最終更新:2014年05月15日 12:32