ステータス


解説

AIタイプがFortress Kingである場合、人間側母星に隣接していない惑星のうちAI母星以外の全てで使用される特殊なコマンドステーション。Human仕様のModular Fortressに近い戦闘力とモジュール装備機能を持つ。
配置を問わず、固定のShield Module2つに加えてランダムな小型モジュール8つ、大型モジュール2つを装備して出現する。

扱い方

たいへん頭がおかしい戦闘力を誇るコマンドステーション。こちらの母星からの距離を問わず常に同等の戦闘力を保有しているため、序盤から凄まじい難易度の戦闘を強いられることになる。
本体は所詮要塞なのでBomberで対処できるとしても、搭載されているモジュールからの攻撃はBomberと言えども耐えられない。おまけに大量のドローンを吐き出すものが非常に多く、かといってそうでないものを狙うと強烈すぎるビーム砲で軽く吹っ飛ばされたりとろくなものではない。
おまけにこれでもコマンドステーションであるためか、Sabotage Hackerで爆破することも許してくれない。とにかく面倒極まりない相手と言える。

幸いこちらの母星に隣接する惑星だけはいつものタイプが配置されているので、本当に最初の最初から無茶な戦いを強いられることはない。まずは最低限の戦力を用意することを優先すること。
またAIタイプが2陣営とも同じと言う場合でなければ、もう一方のAIに属する惑星は普段通りなので、そちらを先に落として実力をつけたほうが無難だろう。両方Fortress Kingに指定するような方には申し上げることは何もない。


一見隙がないが、実はコマンドステーションでありながら装甲属性がCommand-Gradeではないという穴がある。これを上手く突ける手があるなら多少は楽ができるかもしれない。
また本物と違い移動できず、射程も遥かに短い。もっとも、レーダー妨害があるので一方的に攻撃できる艦は限られるし、ドローンの対処も考えておかねばならないだろう。
最終更新:2016年02月14日 03:09