「Units/AI Planetary Base/Attrition Emitter」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*ステータス
*解説
惑星内に進入した敵艦に毎秒磨耗ダメージを与える装置。磨耗耐性を持つものにはまったく効果がない。
*使い方
たまにAI惑星に配置されている装置。配置されていると惑星全域が赤く光るので、存在はすぐにわかるだろう。
磨耗ダメージは非常に大きいというわけではないが、惑星に居る間は距離問わず毎秒受け続ける上に対象数に制限もなく、数が多く耐久度が低いタイプの艦には非常に厄介なものとなる。それらを使わずに勝てる戦況ならそれで問題ないが、ただでさえ敵に有利な状況なだけに、戦力差がギリギリだと消耗覚悟での戦闘になりやすい。よって被害を抑えたい場合は[[Human Raid Starship>Units/Starships/Human Raid Starship]]などで先に始末しておくと良い。
残しておけば惑星占領時に鹵獲もできる。奪った後はこちらの艦には被害を与えなくなるので、前線になる惑星にあれば役立つだろう。ただし耐久性は乏しく、配置場所が悪いとあっさり壊されることも多いので、守れそうにもない場合は無理をすることはない。
*ステータス
*解説
惑星内に進入した敵艦に毎秒消耗ダメージを与える装置。消耗耐性を持つものにはまったく効果がない。
*使い方
たまにAI惑星に配置されている装置。配置されていると惑星全域が赤く光るので、存在はすぐにわかるだろう。
消耗ダメージは非常に大きいというわけではないが、惑星に居る間は距離問わず毎秒受け続ける上に対象数に制限もなく、数が多く耐久度が低いタイプの艦には非常に厄介なものとなる。それらを使わずに勝てる戦況ならそれで問題ないが、ただでさえ敵に有利な状況なだけに、戦力差がギリギリだと損失覚悟での戦闘になりやすい。よって被害を抑えたい場合は[[Human Raid Starship>Units/Starships/Human Raid Starship]]などで先に始末しておくと良い。
残しておけば惑星占領時に鹵獲もできる。奪った後はこちらの艦には被害を与えなくなるので、前線になる惑星にあれば役立つだろう。ただし耐久性は乏しく、配置場所が悪いとあっさり壊されることも多いので、守れそうにもない場合は無理をすることはない。