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*ステータス *解説 フォースフィールドを無視して移動・攻撃が可能な強襲艦。本来なら直接手を出すことが出来ない標的を強引に破壊することを得意とし、スターシップとしては低い耐久力のために正面からの戦闘にはあまり適していない。 上位版は基本性能が向上すると共に、Mark IIでミサイル無効、Mark IIIでクローク機能、Mark IVで重力波無効が追加される。 *使い方 非常に高速な攻撃艦。単純な戦闘能力はコストに見合わないが、その速度を活かして敵領土の奥深くまで切り込み、重要な目標を破壊する。代表的な標的は[[Data Center>Units/AI Only Ships/Data Center]]だろう。 Mark Iでも3隻作ってまとめて送り込めば、2、3惑星ほど離れた程度の標的なら十分に狙うことができる。より上位を用意すれば、追加される耐性や単純な数の増加により突破率はさらに跳ね上がる。偵察をしっかり行えば、活躍の機会は多いだろう。 必ず利用できる戦闘艦では唯一のフォースフィールド耐性持ちなので、場合によっては本格的な侵攻前に玉砕覚悟で送り込み、フォースフィールド内にある極めて危険な砲台などを事前に処理する役目も果たせる。防御力だけは異常に高く、小型艦からの攻撃なら少々のことでは落ちないので、強引な突撃でも成功率はそれほど悪いものではない。
*ステータス *解説 フォースフィールドを無視して移動・攻撃が可能な強襲艦。本来なら直接手を出すことが出来ない標的を強引に破壊することを得意とし、スターシップとしては低い耐久力のために正面からの戦闘にはあまり適していない。 上位版は基本性能が向上すると共に、Mark IIでミサイル無効、Mark IIIでクローク機能、Mark IVで重力波無効が追加される。 *使い方 非常に高速な攻撃艦。単純な戦闘能力はコストに見合わないが、その速度を活かして敵領土の奥深くまで切り込み、重要な目標を破壊する。代表的な標的は[[Data Center>Units/AI Planetary Base/Data Center]]だろう。 Mark Iでも3隻作ってまとめて送り込めば、2、3惑星ほど離れた程度の標的なら十分に狙うことができる。より上位を用意すれば、追加される耐性や単純な数の増加により突破率はさらに跳ね上がる。偵察をしっかり行えば、活躍の機会は多いだろう。 必ず利用できる戦闘艦では唯一のフォースフィールド耐性持ちなので、場合によっては本格的な侵攻前に玉砕覚悟で送り込み、フォースフィールド内にある極めて危険な砲台などを事前に処理する役目も果たせる。防御力だけは異常に高く、小型艦からの攻撃なら少々のことでは落ちないので、強引な突撃でも成功率はそれほど悪いものではない。

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