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大きく分けて2種類存在、補給と拠点位置が異なる #region(close,-鉄の嵐-) #blankimg(オデッサA.png) #blankimg(オデッサB.png) #endregion #region(close,-反攻の狼煙-) #blankimg(オデッサA2.png) #blankimg(オデッサB2.png) #endregion #region(close,-鉄の嵐-初動) #blankimg(オデッサA_初動.png) #blankimg(オデッサB_初動.png) #endregion 5が内陸部にあるのが特徴である鉄の嵐、本拠地が3つと2つでは攻め方も異なる 補給の配置も相まって左は南に強く、右は北に強いと言える 突ルートに関しても左拠点が有利となっている 3拠点初動(共通) A初動:Aを破壊する事で北での戦いが有利になり、Bへ突がしやすくなる  B初動:確実に拠点を1つ破壊出来るが、A,Cが破壊されない事が前提になる 突と防衛を用意する C初動:破壊する事で海からの核を封じる、破壊出来なくても5の維持により戦線有利 2拠点初動(共通) A初動:削れば後はB核でゲージ差有利 B初動:5の維持が目的
大きく分けて2種類存在、補給と拠点位置が異なる #region(close,-鉄の嵐-) #blankimg(オデッサA.png) #blankimg(オデッサB.png) #endregion #region(close,-反攻の狼煙-) #blankimg(オデッサA2.png) #blankimg(オデッサB2.png) #endregion #region(close,-鉄の嵐-初動) #blankimg(オデッサA_初動.png) #blankimg(オデッサB_初動.png) #endregion 5が内陸部にあるのが特徴である鉄の嵐、本拠地が3つと2つでは攻め方も異なる 補給の配置も相まって左は南に強く、右は北に強いと言える 突ルートに関しても左の選択肢が豊富 3拠点初動(共通) A初動:Aを破壊する事で北での戦いが有利になり、Bへ突がしやすくなる  B初動:確実に拠点を1つ破壊出来るが、A,Cが破壊されない事が前提になる 突と防衛を用意する C初動:破壊する事で海からの核を封じる、破壊出来なくても5の維持により戦線有利 2拠点初動(共通) A初動:削れば後はB核でゲージ差有利 B初動:5の維持が目的

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