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*ダメージ値
武器の最大威力÷10=ダメージ値
例をとれば7000の威力があれば&color(#FF0000){700}ダメージとなります
ただし、これには例外があり、バズ等は直撃させない限りは最大威力は出ません ex爆風要素
*バランス値
(最大積載量-使用中の積載量)÷5=バランス値 となります
仮にドムであれば、(1,461-1,170)÷5=58 でバランス値&color(#FF33CC){58}となります
*転倒値
ダメージ値-敵バランス値*10=&color(#FF0000){6000}を超えると転倒が発生します
-仰け反り
ダメージ値-敵バランス値*10=&color(#FF0000){3000}を超えると仰け反りが発生します
-空中転倒
およそMS一機分の高度で判定が起こり、転倒値-&color(#FF0000){1000}を超えると空中転倒が発生します
*リロード値
MAX=1000であり、100毎に1秒短縮のため
(MAX値-使用武器のリロード値)÷100 =リロード(秒)となる
仮にジャイアントバズであれば、(1000-600)÷100=4秒となります
更にリロード値の改造上限は、リロード時間が20%短縮される値までであるため3.2秒(680)となる
*ダメージ値
武器の最大威力÷10=ダメージ値
例をとれば7000の威力があれば&color(#FF0000){700}ダメージとなります
ただし、これには例外があり、バズ等は直撃させない限りは最大威力は出ません ex爆風要素
*バランス値
(最大積載量-使用中の積載量)÷5=バランス値 となります
仮にドムであれば、(1,461-1,170)÷5=58 でバランス値&color(#FF33CC){58}となります
*転倒値
ダメージ値-敵バランス値*10=&color(#FF0000){6000}を超えると転倒が発生します
-仰け反り
ダメージ値-敵バランス値*10=&color(#FF0000){3000}を超えると仰け反りが発生します
-空中転倒
およそMS一機分の高度で判定が起こり、転倒値-&color(#FF0000){1000}を超えると空中転倒が発生します
*リロード値
MAX=1000であり、100毎に1秒短縮のため
(MAX値-使用武器のリロード値)÷100 =リロード(秒)となる
仮にジャイアントバズであれば、(1000-600)÷100=4秒となります
更にリロード値の改造上限は、リロード時間が20%短縮される値までであるため3.2秒(680)となる
*改造値
リロード20% 威力10% アーマー15%