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*ダメージ値 武器の最大威力÷10=ダメージ値 例をとれば7000の威力があれば&color(#FF0000){700}ダメージとなります ただし、これには例外があり、バズ等は直撃させない限りは最大威力は出ません ex爆風要素 *バランス値 (最大積載量-使用中の積載量)÷5=バランス値 となります 仮にドムであれば、(1,461-1,170)÷5=58 でバランス値&color(#FF33CC){58}となります *転倒値 ダメージ値-敵バランス値*10=&color(#FF0000){6000}を超えると転倒が発生します -仰け反り ダメージ値-敵バランス値*10=&color(#FF0000){3000}を超えると仰け反りが発生します -空中転倒 およそMS一機分の高度で判定が起こり、転倒値-&color(#FF0000){1000}を超えると空中転倒が発生します *リロード値 MAX=1000であり、100毎に1秒短縮のため (MAX値-使用武器のリロード値)÷100 =リロード(秒)となる 仮にジャイアントバズであれば、(1000-600)÷100=4秒となります 更にリロード値の改造上限は、リロード時間が20%短縮される値までであるため3.2秒(680)となる
*ダメージ値 武器の最大威力÷10=ダメージ値 例をとれば7000の威力があれば&color(#FF0000){700}ダメージとなります ただし、これには例外があり、バズ等は直撃させない限りは最大威力は出ません ex爆風要素 *バランス値 (最大積載量-使用中の積載量)÷5=バランス値 となります 仮にドムであれば、(1,461-1,170)÷5=58 でバランス値&color(#FF33CC){58}となります *転倒値 ダメージ値-敵バランス値*10=&color(#FF0000){6000}を超えると転倒が発生します -仰け反り ダメージ値-敵バランス値*10=&color(#FF0000){3000}を超えると仰け反りが発生します -空中転倒 およそMS一機分の高度で判定が起こり、転倒値-&color(#FF0000){1000}を超えると空中転倒が発生します *リロード値 MAX=1000であり、100毎に1秒短縮のため (MAX値-使用武器のリロード値)÷100 =リロード(秒)となる 仮にジャイアントバズであれば、(1000-600)÷100=4秒となります 更にリロード値の改造上限は、リロード時間が20%短縮される値までであるため3.2秒(680)となる *改造値 リロード20% 威力10% アーマー15%

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