WonderfulWorld 攻略Wiki
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WonderfulWorld 攻略Wiki
ja
2022-12-25T10:49:11+09:00
1671932951
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セムニア旧コンボ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/152.html
0.944以前のコンボ
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm32253481){340,185}
ジャンプキャンセルはjcと表記。
ブレーキングは(SB)と表記。
**予備知識など
オリジナルアビリティの深淵の魔剣(O)の発動中、
および投げの演出中にOボタンを押すと小ジャンプが発動する。
この小ジャンプは通常技からジャンプキャンセルのように出す事が出来る上に
かなり早い段階からジャンプ攻撃へのキャンセルが効く。
起き攻めは深淵の魔剣が超強いのでとりあえずこれを置く事を最優先に考える。
2HS〆でちょうど重なるので隙あらば狙っていきたい。
6S〆は狙い所が多い代わりに少し有利時間が短く深淵を置いても抜けられたりするので
相手を選ぶか、深淵以外の技を置くのもアリ。
**基本エリアル
>6HS>上りJK>ディレイJS(1)>JK(1)>JS(1)>jc>JK>JS(1~2)>JHS>着地>5K>近S>HS>2HS(>6S)
中段崩しにも使える6HSからのエリアル。
繋ぎのタイミングが難しいが、様々な場面から移行出来てダメージ・運び・その後の状況など
総合的に使いやすいエリアル。
地上拾いの5Kは、JSを2ヒットにして5Pにすればリーチの猶予が増えるがタイミングがさらに難しくなる。
**地上コンボ
>2K(1)>2S>2HS(>6S)→深淵
>5P>近S>HS>2HS(>6S)→深淵
基本チェーンコンボ。6S〆は2HS〆より少し深淵の重ねが遅くなるので抜けられやすくなる。
>投げ→O>JHS>O>JK>2K(1)>6HS>エリアル
>投げ→2HS>O>JHS>O>JK>6HS>エリアル
投げ始動中下段コンボ。
Oジャンプのキャンセルを活用すれば他にもいくらでも択を増やせるが、最終的に6HSに繋げればエリアルに移行出来る。
投げ中も深淵発動中と同じように小ジャンプが出来る事は覚えておこう。
>6P>遠S>2HS>214S>6HS>エリアル
少し離れた位置で6Pを当てると遠S先端→2HSがギリギリ繋がる間合いがある。
6HSからのエリアルは少し遅らせて始めたほうが安定するが
かなり間合いにより左右される為難しい繋ぎ。
2022-12-25T10:49:11+09:00
1671932951
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アベルディコンボ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/151.html
メニュー > アベルディ > アベルディコンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>アベルディ]]|[[技解説ページ>アベルディ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>アベルディ対戦知識]]|
}
----
>**コンボ
ジャンプキャンセルは→と表記。
ブレーキングはSBと表記。
**ノーゲージコンボ
>(どこでも)5S>マリシャスファング
基本の基礎
**ゲージ50%使用コンボ
>(距離限定)5S>マリシャスファングSB>6HS>5K>近S>2HS>ブラッドシェイド>5K>2HS>ブラッドシェイド>ダッシュ2S>5HS>6HS>低空ダッシュ>JK>JS~着地>JK>JS→JS>JHS>空中ドレッドシェイカー
基礎コン。やや近めでないと最初の方の6HSが繋がらない。
ブラッドゲージが溜まっていればダウン追い打ちに行くのもヨシ。
>5S>2HS>マリシャスファングSB>ダッシュ5S>2HS>ブラッドシェイド>5K>2HS>ブラッドシェイド>2S>5HS>6HS>低空ダッシュJHS>5S>2HS>JK>JS>空中ジャンプ>JS>JHS>空中ドレッドシェイカー
ver0946対応。上記のコンボより安定しやすい
&youtube(https://youtu.be/5t4r5zeAhg0)
>5S>2HS>マリシャスファングSB>ダッシュ5S>2HS>ブラッドシェイド>5K>2HS>ブラッドシェイド>ブラッドシェイド>5P>5S>ブラッドシェイド>5S>クルーエルサンクション>JK>JS>JHS>空中ジャンプ>JHS>空中ドレッドシェイカー
ver0946対応。軽量級相手でも安定する。ブラッドシェイドを2回連続で出す部分は先行入力を心がける。
&youtube(https://youtu.be/c4WdFtIMWYQ)
>クルーエルサンクションSB>ダッシュ5P>近S>2HS>ブラッドシェイド>5P>近S>ドレッドシェイカー>ダッシュ5P>近S>2HS→>JS>JHS→JS>JHS>空中ドレッドシェイカー
投げ始動。全て最速。
**ゲージ100%
>(距離限定)5S>マリシャスファング>イノセントルイン
2023-02-05T03:24:14+09:00
1675535054
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火乃影コンボ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/150.html
メニュー > 火乃影> 火乃影コンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>火乃影]]|[[技解説ページ>火乃影技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>火乃影対戦知識]]|
}
---------------
対応Ver.0.946
>*コンボ
火乃影はオリジナルアビリティによって2つのモードを切り替えて戦える。
通常モードではSBがなく、チェーンルートも少ないためコンボは限られる。
反面、神降ろしモードはループ性のあるスキルが多く、コンボの自由度は高い。
-&link_anchor(A){通常モード}
--&link_anchor(A1){基本}
--&link_anchor(A2){変身コンボ}
--&link_anchor(A3){ゲージ技使用コンボ}
-&link_anchor(B){神降ろしモード}
--&link_anchor(B1){エリアル解説}
--&link_anchor(B2){共通パーツ解説}
--&link_anchor(B3){ノーゲージ}
--&link_anchor(B4){SB使用コンボ}
---------------
&aname(A,option=nolink)
*通常モード
&aname(A1,option=nolink)
**基本
>P>鮮光(PorKorS)
基本。Pをガードされるとコマ投げ等で割り込まれるため、出来るだけ離れよう。
>SorHS>夢影>鮮光(PorKorS)
>SorHS>夢影>夢影刃>HS鮮光
ある程度近め限定。HS鮮光は画面端以外では全段HITしない。
なお、S>夢影は隙間が空いているので無敵技で割り込まれるリスクがある上、S自体はガードさせて微有利なので
ガード確認が出来ればそれに越した事は無い。
>K>HS>夢影>夢影刃>P>P鮮光
>K>HS>夢影>2P>2HS>火輪
上レシピはある程度近めでないと中央ではPが届かない事があるので
安定を取るなら下レシピを。
>霞歩>穿弾>HS>火輪
>霞歩>穿弾>S>夢影>夢影刃>HS鮮光
霞歩から。夢影刃は密着していないと当たらない。
2023-02-05T03:38:29+09:00
1675535909
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火乃影技解説
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/149.html
メニュー > 火乃影 > 火乃影技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>火乃影]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>火乃影コンボ]]|[[対戦知識ページ>火乃影対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:通常状態解説|&b(){技名}|CENTER:神降ろし状態解説|
|コマンド|~|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |とんでもないリーチを誇るSみたいな性能のP&br()発生もリーチの割には早くキャンセルも可能なので優秀&br()全体フレームは長いので空振りに注意|&b(){パンチ}|目の前の相手に柄で攻撃。&br()通常状態のように抜刀はしないのでリーチは短いが発生が早くガードさせて有利|
|P|~|P|~|
|&b(){キック} |ヒット時に相手が浮くのでリターンが高い&br()が、リーチは非常に短いので暴れには使いづらい|&b(){キック} |投げ無敵&br()ヒット時の浮かせ効果は無いが変わりにこちらはガードさせて有利になっている|
|K|~|K|~|
|&b(){スラッシュ}|投げ無敵&br()二段技。リーチに優れている上にガードさせても1F有利なため固めの選択肢として強力&br()通常状態の火乃影にはスラッシュ攻撃が1種類しか存在せず、どの距離でもこの技が出る|&b(){近距離スラッシュ}|目の前を切りつける近S&br()打点はやや高いものの、ガードさせて有利、jc可能必要十分な性能|
|~|~|近S|~|
|S|~|&b(){遠距離スラッシュ}|判定が小さく牽制としてはやや不安が残るが&br()ガード時は硬直差は五分でjcも可能なので触ってからの選択肢としては使っていける|
|~|~|遠S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |真横への抜
2023-10-12T17:21:41+09:00
1697098901
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火乃影
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/148.html
メニュー > 火乃影
#divclass(table_header_link){
|BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>火乃影技解説]]|[[コンボページ>火乃影コンボ]]|[[対戦知識ページ>火乃影対戦知識]]|
}
----
>*琴羽火乃影
&image(ことばちゃ両方.png)
>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|15|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|二刀抜刀術|
>**キャラ特性(概要)
-性能
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|710|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|?|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|?|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|?|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|?|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|?|
※データはver.0945のもの
-特性
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){オリジナルアビリティ}|神降ろし&神上げ|その身に神を降ろして技の性質を大幅に変える|
Ver0945で追加された新キャラクター。2本の刀を使った抜刀術で戦う。
沙々理や嬉希と同じ瑚国の出身で武者修行のために海を渡り流浪の旅を続けている。
修行とは言うものの結構楽しみながら各地を訪問している様子。
性能面としてはOボタンによって神降ろし状態、通常状態を切り替える事が出来るのが一番の特徴。
ほぼ全ての技の性能が変化して、空中ダッシュや2段ジャンプの可・不可も変わる。
1人のキャラに全く性能の違うキャラが同居しているようなキャラクターなので
どちらか気に入った方を使うほか、相手キャラに合わせて選択するといった戦い方も出来る。
<長所>
・モードチェンジによる対応幅の広さ
・火力は全体的に高め
<短所>
・逃げる相手を追うのがやや苦手
・両モード使うとなると覚える事は多い
>**キャラカラー
通常モードと神降
2022-11-20T01:13:03+09:00
1668874383
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アベルディ技解説
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/147.html
メニュー > アベルディ > アベルディ技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>アベルディ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>アベルディコンボ]]|[[対戦知識ページ>アベルディ対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |鋭い手刀。発生こそ5Kに負けるものの、リーチがあり扱いやすい。&br()暴れるならコレか5HS|
|P|~|
|&b(){キック} |投げ無敵なハイキック、なのだが幼女なので打点は低くリーチは短い。&br()投げ無敵技として設定されており、1Fから投げ無敵。発生もアベルディが持つ打撃技の中では最速なので近距離の暴れ、コンボのパーツなどに|
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |上方から素早く鎌を振り下ろすような動作の攻撃&br()判定が大きめでjcも出来て、なおかつガード時の硬直差も五分と扱いやすい性能。|
|近S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |リーチに非常に優れた技でガード時の硬直差も-3Fと強力。中距離戦の要の&color(#F54738){主力技}&br()空振りの硬直は長いので最低でもガードさせる事を心がける事。|
|遠S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |くるっと回って足元を刈り取る技。&br()発生が9F小技並に早く、途中から投げ無敵があり、食らい判定が後ろに下がり、補正が軽く、下段、と投げの対に使って下さいと言わんばかりの性能の技&br()この技単発で止めるとスキが大きいのでマリシャスファングやドレッドシェイカーに繋いでスキを軽減しよう|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |足元を薙ぐような
2023-12-05T00:44:42+09:00
1701704682
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アベルディ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/146.html
メニュー > アベルディ
#divclass(table_header_link){
|BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>アベルディ技解説]]|[[コンボページ>アベルディコンボ]]|[[対戦知識ページ>アベルディ対戦知識]]|
}
----
>*アベルディ・グリンフロウ
&image(あべるぢちゃん.png)
>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|12|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|大鎌|
>**キャラ特性(概要)
-性能
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|780|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|?|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|?|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|?|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|?|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|?|
※データはver.0945のもの
-特性
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){オリジナルアビリティ}|ブラッディドール&キリングドール|体力を吸収したり、強力なアビリティを使用出来る|
Ver0945で追加された新キャラクター。大鎌を使って戦うちょっと頭がプッツンしてる幼女。
とある国から追放され、現在は指名手配されているアルドーレが作り上げた魔導人形。
パパ大好き。
性能面としてはリーチと攻撃範囲に大変優れており、自分の間合いをキープして戦いやすい。
オリジナルアビリティによって体力を吸収したり、強力な対空技を使ったりも出来、思いの他タフな一面もある。
反面、ダッシュ速度が非常に遅かったり、通常技の対空にクセがあったりと使いづらい面もある。
<長所>
リーチが長い
オリジナルアビリティによる体力回復が出来るので総体力が高い
<短所>
足が遅く機動力はやや貧弱
空振りのスキは大きめ
>**キャラカラー
|&image(アベルディカラー.png)|
--
2022-11-19T17:27:34+09:00
1668846454
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ロザリーチェ対戦知識
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/145.html
内容はまだない
2022-11-12T17:26:50+09:00
1668241610
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マジェンダ対戦知識
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/144.html
内容はまだない
2022-11-12T17:26:20+09:00
1668241580
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マジェンダコンボ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/143.html
メニュー > マジェンダ > マジェンダコンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>マジェンダ]]|[[技解説ページ>マジェンダ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>マジェンダ対戦知識]]|
}
----
最新対応バージョン:ver_0943
SB=スキルブレーキング
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
%%基本的には人類用の比較的やりやすいコンボ優先で%%
*tips
-J2HSからコマンド技に繋ぐ場合、左右は入れ替わらない。&br()例えばJ2HS>236Sは「2+HS→236+S」と入力すれば出る。
-J2HSからの派生2Sは、モーションは似ているがJ2HS>236Sとは全く異なる繋ぎ。&br()派生の2Sは性質的にはJ2Sと同じであり、発動時に端を背負っている=J2HSヒット時に端に追い詰めていると、切り払い後に斜め下に突進→着地後に追撃、という動作が自動で追加される。&br()動画などを参考にする場合、両者の違いに注意しよう。
-J2P即66とJ2P>JHSの違いは、J2Pの移動モーションが発生するより前にキャンセルするかどうか。&br()前者はかなり忙しい入力になるので要練習。
-低めJO>着地>6P>HS>236HS(持続)>PPPのコツは、出来るだけJOと6Pの間で隙間を空けないようにする事。&br()JOをJHSに変えるとヒットストップの関係で多少安定しやすくなる。
*エリアル基本例
J2PダッシュキャンセルやJ2HSを絡めた応用コンボは実際のコンボの方で紹介。
ここではとりあえず汎用的に使える安定レシピだけあげる。
>JK>JHS(JO)>jc>JK>JO>J2O or J2HS>236S
>JK>JS>JO>jc>JO>J2O or J2HS>236S
基本エリアル。
毒を考えるとJOを組み込めれば組み込めるほど良いが、高さによって調整が必要。
J2O締めは補正がキツイと繋がらなくなってしまうのである程度余裕がある時に。
滅茶苦茶密着で締めるので、表裏よりは中下や投げで攻めたい時。
J2HS>236S締めは左右が入れ替わってしまうが、コマンド入力は入れ替わらない(
2021-12-25T21:22:35+09:00
1640434955