WonderfulWorld 攻略Wiki
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WonderfulWorld 攻略Wiki
ja
2024-02-02T03:16:45+09:00
1706811405
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セムニアコンボ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/136.html
メニュー > セムニア > セムニアコンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>セムニア]]|[[技解説ページ>セムニア技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>セムニア対戦知識]]|
}
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**コンボ
Ver.0.945で大幅に修正された
深淵の魔剣が大幅に弱体化されたため、以前のようにループはできなくなった
また、JHSも大幅に弱体化されたため、以前のようなエリアルから地上コンボへ繋ぐこともできなくなっている
代わりに、獄炎の魔剣と破滅の魔剣が空中可になったため、拾ってコンボに繋げる場面は増えている
ダッシュジャンプもステップを挟まず出せるようになり、立ち回りは大幅に強化されている
弱体化されたとはいえ、深淵の魔剣はまだまだ強いので、2HSや6Sでダウンを取ったら重ねて良い
但し、以前のように長時間拘束はできないので、択を迫るのは1回が限度(以前がおかしかったと言えばそれはそう)
**基本エリアル
>JHS>JS>JHS(jc)>JS>JHS>獄炎
ダウンを取った上に択をかけれるすごいエリアル
獄炎後は落下時にJKなりJSなりJS>JKなり重ねて2Kに繋ぐ
当たり方次第なので択をかけてる方も上下どっちかわからないという
ゲージがあったらまたエリアル〆しておかわりをどうぞ
**ノーゲージコンボ
>2K(1)>2S>2HS(>6S)→深淵
>5Por5K>近S>5HS>2HS(>6S)→深淵
>5Por5K>近S>5HS>6HS>6S →深淵
以前同様に使える
>6P>(2HS)>災禍>(5HS>)6HS>エリアル
>6HS(CH)>破滅>2HS>災禍>5HS>6HS>エリアル
6P後は画面端でなければ災禍が繋がる
6HSはカウンターヒットの場合直接災禍につながらない
災禍後5HSはキャラと高さによっては叩き落してしまうので安定を取る場合は入れない方が良い
>(破滅)>(ダッシュジャンプ)>JHS>JS(1)(jc)>JHS>JS(5)>JHS>着地>歩き>5K>近S>5HS>6HS>6S→深淵or断絶>22K(orP)
>(破滅)>(ダッシュジャンプ)>JHS>JS(1)(jc)>JHS>JS(5)>JKorスカしJP>着地>2K>2S>2HS>6S→深淵or断絶>22K(orP)
>(破滅)>(ダッシュジャンプ)>JHS>JS(1)>JK>着地>>2K>2S>2HS>6S→深淵or断絶>22K(orP)
歩きとダッシュジャンプが強化されたことにより、中遠距離から入るコンボ
JSの1段目をキャンセルして出すJHSの登り中段と、JK>2Kの下段で2択、登り中段ルートからはJSのキャンセル段数と繋ぎがJKかスカしJPで択を迫る
途中で崩れた場合は降り際をJHSにしてジャストブレイクを挟んだコンボでダメージを取る
JHSののけぞり時間がかなり長いので、登り中段後のJSもつながるし、着地後1~2歩程度歩いても余裕でつながる
>2S>エリアル
2Sが気持ち大きめになって対空性能が上がった
ついでにジャンプキャンセルできるようになった
空ガ不可なので思い切って振っていい
>災禍>歩き>5K>近S>5HS>2HS>破滅>前ステップ>ダッシュジャンプ>JHS>JS>(jc>JK(1)>JS(1)>JHS>)空中獄炎
ダウン追い打ちで獄炎に繋ぐコンボ
獄炎が低すぎると着地までの間に相打ち上等でキャラによってはリバサが刺さる
大体画面中央から画面端まで運べる
災禍からエリアルに繋ぐよりもダメージは低くゲージ回収率は良い
が、相手のカウンターゲージもモリモリ溜まる
開幕のゲージ貯めくらいか
災禍から5Kまでの間に前歩きをどれだけ長く出来るかがコツ
**ゲージ使用コンボ
コンボ補正がきつくなったため長々とコンボしてると逆に威力が落ちる
2K始動やJS始動もかなりきつめに補正が入る上にヒット数が伸びるので火力が出ない
災禍から拾った場合は威力は出るが、災禍2回目で受身可能時間が短くなるのでエリアルが全段入らないことに注意
以前のループコンボはループ不可になった
(5K>近S>HS>6S>獄炎SB>5K>近S>HS>O>O>JHS>×Nなどとループしようとしても、途中で受身を取られる)
>2K>2S>2HS>6S>獄炎SB>5K(5P)>近S>HS>O>空ダJP空振り>着地>断絶>破滅>災禍>HS>6HS>エリアル(中央用)
>2K>2S>2HS>6S>獄炎SB>低空破滅>O>空ダJP空振り>着地>断絶>破滅>災禍>HS>6HS>エリアル(画面端用)
深淵の魔剣が短くなったため、以前のようにJHSを2回挟むどころか1回すら許されなくなった
2K始動ではダメージはそこそこだが、ゲージ回収率は相変わらず高め
空ダからJPを空振りして着地までの時間を短縮しないと断絶が間に合わない
獄炎後5Pはヒット数が嵩んで威力が落ちる
画面端用は低空破滅が難易度高めな割に5ダメージしか増えない
リュウザ体力MAX(800)から280ダメージが285ダメージになるといったところ
>5K>近S>5HS>2HS>6S>獄炎SB>破滅>災禍>5HS>6HS>エリアル(画面端限定)
上記の低空破滅が難しい人向け画面端安定コンボ。ダメージ、ゲージ回収率共に低め
>5K>近S>5HS>2HS>6S>獄炎SB>5K>近S>HS>O>空ダHS(orO>JK)>空中破滅>着地>災禍>5HS>6HS>エリアル(画面中央)
ゲージ回収率は上記に劣るが若干ダメージの高いコンボ
空ダHSは大きいキャラ、シエロやネヴァなどはO>JKでないと決まらない
>5K>近S>5HS>6HS>6S>獄炎SB>5K>近S>HS>6HS>(微ディレイ断絶>)(低空)破滅>災禍>(HS>)6HS>エリアル
>5K>近S>5HS>6HS>6S>獄炎SB>災禍>断絶>(微歩き)>5HS>2HS>6S>獄炎SB>5K>近S>5HS>深淵>O>JP空振り>断絶>破滅>災禍>5HS>6HS>エリアル
>5K>近S>5HS>6HS>6S>災禍SB>獄炎>2P>2S>(微歩き)>5HS>2HS>6S>獄炎SB>5K>近S>5HS>深淵>O>JP空振り>断絶>破滅>災禍>5HS>6HS>エリアル
魅せコン
むにむにおてて
バレーしようぜ!お前ボールな!
ダメージはそんなに高くない
>5K>5S>5HS>2HS>6S>災禍SB>5K>O>空ダJP空振り>断絶>破滅>災禍>(HS>)6HS>エリアル
ver0946対応。中央限定。災禍の魔剣で始動するコンボ。
&youtube(https://youtu.be/hS9ZnBV9Q_E)
>~坩堝>(微歩き)5HS>2HS>6HS>6S>破滅>災禍>HS>6HS>エリアル
JHSが叩き落さなくなったため坩堝コンボも大分弱体化した
&s(){以前がおかし過ぎたと言えばそうなのだが}
深淵前のコンボは獄炎より投げ又は災禍始動のほうがダメージが高い
>~2HS>獄炎>原始>5HS>6HS>災禍>5HS>6HS>破滅>終焉
>~6HS>6S>獄炎>原子>5HS>6HS>災禍>5HS>6HS>6S>獄炎>終焉
原始の魔剣から終焉の魔剣までの時間の潰し方
2HS>獄炎>原始も6HS>6S>獄炎>原始も繋がるが2HS>6S>獄炎>原始だけは繋がらない
カウンターヒット始動も浮きが変わるのでダメ
>(中央)5K>5HS>6HS>6S>災禍SB>5K(1)>深淵>{O>JP空振り>坩堝>(1.5歩歩き)>5HS>2HS>6HS>微ディレイ獄炎>5HS>深淵>}×n>0>JP空振り>断絶>破滅>災禍>5HS>6HS(jc)>JHS>JS(1)>JHS>JS(1)>空中獄炎
>(画面端)5K>5HS>6HS>6S>災禍SB>5K(1)>深淵>{O>JP空振り>坩堝>(微歩き)>6HS>6S>断絶>獄炎>(ちょっと待ち)>深淵>}×n>着地破滅>災禍>5HS>6HS(jc)>JHS>JS(1)>JHS>JS(1)>空中獄炎
坩堝ループ
かつてほど凶悪ではないが十分火力は取れる
全ゲージ消費の場合は中央でも端でもダメージは同じ
ゲージ1.5本目と2本目は0.5ゲージあたり50~60ダメ増加
コンボ補正と根性値がかかっていようとHIT数で稼ぐので増加分のダメージはほぼ固定
目指せ150HIT
坩堝後は十分近づかないと獄炎の球がスカってしまうので注意
中央では1.5~2歩、画面端では1歩くらいが目安
画面端の歩き時間は長すぎると坩堝が終わってしまい、断絶後のバウンドが足りなくなる
逆に中央では相当歩かないと獄炎後に坩堝が終わらないためOジャンプが暴発する
ゲージ200%消費でアイウェンが死ぬ
↓アイウェンを殺しきるルートその1
>(画面端)破滅>ダッシュジャンプ>JS(1)>JHS(jc)>JHS>JS>JK>着地>5K>近S>5HS>6HS>災禍SB>5K(1)>
>{深淵>O>JP空振り>坩堝>(微歩き)>6HS>6S>断絶>獄炎>5HS>}×3>
>深淵>着地>破滅>災禍>5HS>6HS(jc)>JHS>JS(1)>JHS(jc)>JHS>JS(1)>空中獄炎
↓その2。消失の魔剣だけは組み込めなかった。無念。
>(画面端)破滅>ダッシュジャンプ>JS(1)>JHS(jc)>JHS>JS>JK>着地>5K>近S>5HS>6HS>災禍SB>5K(1)>
>深淵>O>JP空振り>坩堝>(微歩き)>6HS>6S>断絶>獄炎>5HS>
>深淵>O>JP空振り>断絶>破滅>6HS>6S>獄炎>原始>5HS>6HS>災禍>5HS>6HS>6S>獄炎>終焉
**セットプレイ
>O>Oor投げ後O→JHS>JS>(JK>)着地>2K
> JS(5)>JK(2)>(JS>)着地>2K
> JS(1)>O>JS>JHS(jc)>JHS>JS>JK>着地2K
> JS(1)>O>JS>JHS(jc)>JHS>JS>JK>空中破滅>着地>ダッシュジャンプ>~
着地間際のJKやJSによる崩し
ヒット数が嵩むためモーメントアタックで返されることが多い
>(画面端)~6S>獄炎 (下受身)→HS>Oor断絶
> (下受身)→HS →ダッシュジャンプ →崩し
> (下受身)→HS>破滅 →ダッシュジャンプ →崩し
> (上受身)→HS>破滅 →歩き 5K>近S>5HS>2HS>6S>獄炎 →初めに戻る
> (受身無)→ダッシュジャンプ →崩し
画面端受身狩り
上方向に受身を取った場合はHSで触って空ガ不可の火の玉からお替りが確定する
下方向受身から着地した場合はHSをガードさせて深淵重ねたりダッシュジャンプから崩したり破滅重ねたり
オススメは断絶を重ねて再度上下択やK消失でのめくり
受身を取らなかったところにHSだと火の玉がスカって固めから抜けられる
とりあえずHSから破滅撃って近づいて崩しで良い
>~6S>断絶→K消失→中下択orJHS>空中破滅
ダウンを取った際に断絶を重ねてめくる
さらに中下択を迫れる上に断絶で暴れもリバサも自動的に潰れる
択が失敗した場合でも断絶が残っているのでさらに攻めを継続できる
深淵と違ってカウンターゲージを貯めにくいのも良い
但し左右は入れ替わるので画面端を背負って不利にならないように
K消失→JHS>空中破滅と出すと、空中破滅のガード時の吹き飛ばし方向が反対になっているため、断絶と重なったまま固め続けられる
モーメントアタックもフェイタルスイッチも気にしなくていいので便利だが、喰らい逃げに弱いので過信は禁物
>高めエリアル獄炎〆→落下JS>(JKorJP>)着地2K>6HSor消失
> >2S>6HSor消失
> >2S>2HS>6HSor消失
エリアル後の選択肢一例
JKを挟んだ場合着地後直接6HSもあり
これもヒット数が多いのでモーメントアタックの餌食になる
6HSはガードされたら次の入力がキャンセルされるので入れ込みでエリアルを狙っていい
火乃影(通常)の鮮光など、一部の行動は6HSに割り込みが効くので注意
[[0.944以前のコンボ>セムニア旧コンボ]]
[[セムニアのページへ戻る>セムニア]]
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#comment
2024-02-02T03:16:45+09:00
1706811405
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アベルディ技解説
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/147.html
メニュー > アベルディ > アベルディ技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>アベルディ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>アベルディコンボ]]|[[対戦知識ページ>アベルディ対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |鋭い手刀。発生こそ5Kに負けるものの、リーチがあり扱いやすい。&br()暴れるならコレか5HS|
|P|~|
|&b(){キック} |投げ無敵なハイキック、なのだが幼女なので打点は低くリーチは短い。&br()投げ無敵技として設定されており、1Fから投げ無敵。発生もアベルディが持つ打撃技の中では最速なので近距離の暴れ、コンボのパーツなどに|
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |上方から素早く鎌を振り下ろすような動作の攻撃&br()判定が大きめでjcも出来て、なおかつガード時の硬直差も五分と扱いやすい性能。|
|近S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |リーチに非常に優れた技でガード時の硬直差も-3Fと強力。中距離戦の要の&color(#F54738){主力技}&br()空振りの硬直は長いので最低でもガードさせる事を心がける事。|
|遠S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |くるっと回って足元を刈り取る技。&br()発生が9F小技並に早く、途中から投げ無敵があり、食らい判定が後ろに下がり、補正が軽く、下段、と投げの対に使って下さいと言わんばかりの性能の技&br()この技単発で止めるとスキが大きいのでマリシャスファングやドレッドシェイカーに繋いでスキを軽減しよう|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |足元を薙ぐような感じの手刀&br()リーチが長く強そうに見えるが、発生13Fと非常に遅い上に上段。&br()ガード時の硬直差こそ-1Fとなかなか良好なので相手を選べば固めのアクセントになるかも知れない|
|2P|~|
|&b(){屈みキック} |あべあんよ。へなちょこな下段キック。&br()短いリーチ、遅い発生、平凡な硬直差と非常に使いづらいが、下段がコレと5HSしかないので普通の下段を使いたければコレを使うしかない。&br()&s(){おぱんつモーション}|
|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ} |座ったまま鎌を振り下ろす&br()見た目通り上方への判定が強い。発生はあまり早くないが、ギリギリ能動的な対空として運用出来るレベルの発生。|
|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |立ち上がりながら斜め上を薙ぐ。空ガ不能&br()こちらは対空というよりも制空として、相手が動きそうな時に使ったり地上に居ても相手に触れられる置き技しての意味合いが強い。|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |鎌の尖った部分を下に突き出す技、着地まで持続が続く。&br()しゃがんでいる相手にも低空ダッシュからJP>JKというチェーンが成立するので攻めのアクセント等に&br()発生は遅いのでとっさに振る技には向かない|
|(空中) P|~|
|&b(){空中キック} |なんだか楽しそうな蹴り上げ&br()下から蹴り上げているが打点は上寄りでしゃがんている相手には当たりづらい。&br()主にJPからのチェーンに使う。空対空に使う場合は横へのリーチが短い点に注意。|
|(空中) K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |前から鎌を振り上げるように斬る攻撃。jc可能。&br()相手が上寄りの時のエリアルのパーツに。|
|(空中) S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |上から鎌を振り下ろして斬りつける。jc可能&br()ヒットレベルが高く、裏にまで判定があるので使いやすい空中攻撃。|
|(空中) HS|~|
|&b(){ジャストブレイク} |中段。リーチこそ長いものの、発生が遅めでリターンが低いので崩しとしては少々頼りない&br()コンボパーツとして使ったり、攻めのアクセントなどに。|
|6HS|~|
|&b(){地上投げ} |やや遠くでダウンさせる通常投げ。&b()投げ自体は普通の性能だが、アベルディの足が遅い関係で通常投げを絡めた攻めをするのは少々やりづらい。|
|(近距離で)4or6HS|~|
|&b(){空中投げ} |謎の波動を相手に送り込み爆発させる空中投げ。受身不能で確定ダウン。|
|(近距離で)4or6HS|~|
}
***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){ブラッディドール} |ブラッドゲージ(アベルディの固有ゲージ)がMAXではない状態で斬撃攻撃や一部のスキルを当てると発動する&br()ブラッドゲージが増加し、体力を吸収する。|
|自動で発動|~|
|&b(){キリングドール} |ブラッドゲージが増加しMAXになった時に自動でこの状態になる&br()ブラッドゲージが自動で減少するようになり、増加しなくなる。体力吸収量が0になる。下記スキルの使用が解禁される。|
|自動で発動|~|
|&b(){クリムゾンハーベスト} |キリングドール中のみ使用可能な強力なスキル。鎌を振り回して血のようなオーラの渦を呼び出す。&br()発生前に対空無敵があり、巨大な判定でスキも小さめ、空中ヒットだとエリアルからダウンまで持っていけるのでリターンもそこそこ。&br()おまけに空中ガード不能で追い打ち対応の固定ダメージもある。&br()長いリーチとコマンド投げを持ったキャラに強力な対空技が追加される形になるので相手へのプレッシャーが大幅に上がる。|
|キリングドール中にO|~|
|&b(){クリムゾンデスペアー} |スキルゲージ50%消費。クリムゾンハーベストのモーションから高威力の黒い渦で追撃して締める技。こちらはjcは不可&br()ブラッディドール状態、キリングドール状態問わず使用可能でヒットorガード時はキリングドール状態へ遷移する。|
|22O|~|
}
***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){マリシャスファング} |判定凄そうなモーションで上方~前方を切り払う判定のすごい技。&color(#F54738){主力技}&br()発生はやや遅く、空中ガードも可能だが、削りダメージが高めに設定されておりガード時の硬直差も大ぶりな割に-4Fと良好。&br()コンボ始動に、立ち回りにと使用用途は多岐に渡る。まずはこれをガードさせて相手の出方をうかがいたい所。|
|236+S|~|
|&b(){クルーエルサンクション} |長いリーチや対空などで相手が縮こまってきたら出番がやってくる打撃投げ。先端部分がガード不能で崩しに使える。&br()ブラッドゲージの回収量が多めに設定されており確定ダウンなのでコンボの〆にも使える。何気にSB対応技で追撃も可能。|
|214+P|~|
|&b(){ブラッドシェイド} |コンボの要となる2段技。初段ヒット後、一定時間後に巨大な血しぶきの追撃が発生する。&br()初段の判定が前方側と上方側で分かれており、上方側を当てる事で追撃し易い引き寄せやられに出来る。|
|214+HS|~|
|&b(){ドレッドシェイカー} |ぐるぐる。主な用途はコンボの〆&br()空中攻撃から比較的安定して繋がり確定ダウンを奪える。&b()ガード時のスキもそれほど大きくないのでガードさせる使い方をするのも悪くない。&br()ただし裏側の相手に当てたりガードさせても〆の部分を空振って密着でスキを晒すので注意|
|214+S(空中可)|~|
}
**FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){イノセントルイン} |スキルゲージ100%消費。遠距離の地面から血柱を出して、ヒット時は相手を拘束して思い切り斬りつける。&br()中間距離~先端気味の5S>マリシャスファングのヒット確認から安定して繋がりダメージアップが見込める&br()ヒット時はキリングモードに遷移する。&s(){おぱんつモーション}|
|2146+HS|~|
}
>*ワンダフルチェーン
>*フレーム表
[全体]は空振り時のF。[硬直差]は地上技=対地、空中技=対空の時
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|パンチ|7|9||||
|キック||||||
|スラッシュ||||||
|ヘヴィスラッシュ||||||
|屈みパンチ||||||
|屈みキック||||||
|屈みスラッシュ||||||
|屈みヘヴィスラッシュ||||||
|空中パンチ||||||
|空中キック||||||
|空中スラッシュ||||||
|空中ヘヴィスラッシュ||||||
|ジャストブレイク||||||
|地上投げ||||||
|空中投げ||||||
}
***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|マリシャスファング||||||
|クルーエルサンクション||||||
|ブラッドシェイド||||||
|ドレッドシェイカー||||||
}
***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|イノセントルイン|321|19|||-42|
}
[[アベルディのページへ戻る>アベルディ]]
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#comment
2023-12-05T00:44:42+09:00
1701704682
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SandBox
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/128.html
&bold(){wikiで編集・執筆をするための練習などに使用できるページです。自由に使ってください!}
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2023-11-24T21:01:38+09:00
1700827298
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/1.html
**Wonderful World Wiki
ここは2D格闘ツクールで製作されたフリーの2D格闘ゲーム
「Wonderful World」に関する攻略情報の交換を目的としたWikiです。
なお当wikiの情報には旧バージョンの情報が載っている場合があります。
*※現在の最新バージョンは&color(red){「ver_0946」}です。
プレイアブルキャラクターは27人
下記リンクからダウンロードできます。
&color(#FFFFFF){}
*[[こちらから>http://www.freem.ne.jp/win/game/2753]]
土、日曜日辺りは不定期大会が開催されることもあります。
下記サーバーで対戦できるので是非お越し下さい。
対戦会の日以外もサーバーは常時開いています。
身内対戦で使ってもらっても問題ありません。
対戦がしたい時は是非ご利用下さい。
>ニュース
*LilithPort の最新バージョンは&color(red){1.08}です。
詳細・ダウンロードはこちらから。
**[[LilithPort]]
>現在利用可能な対戦サーバ
ネット対戦の方法につきましては、下記のページを御覧ください。
[[対戦サーバに入るまで>ネット対戦]]
[[対戦・観戦するまで>ネット対戦対戦方法]]
//|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):MTSP|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):接続先IP:ポート|SIZE(22):COLOR(red):たさNvぃ:4040|
|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):Lilith Port|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):接続先IP:ポート|SIZE(22):COLOR(red):yukari.mydns.jp:60512 |
現在の本鯖。通称悟り鯖。
2020/08/02
&color(#F54738){ポート番号が変更されました4040→60512}
|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):Lilith Port|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):接続先IP:ポート|SIZE(22):COLOR(red):nagomi.mydns.jp:7500 |
本鯖とは別の管理者によって金土日及び祝日のみに建てられる、通称初心鯖。
詳しくは[[鯖HPへ>http://wonderfulsyosin.jimdo.com]](外部リンク)。
|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):Lilith Port|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):接続先IP:ポート|SIZE(22):COLOR(red):ainefill.mydns.jp:9807 |
臨時用犬鯖。本鯖に接続できない場合はこちらをご利用ください。
2021/08/15
&color(#F54738){ポート番号が変更されました7500→9807}
|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):Lilith Port|SIZE(22):BGCOLOR(#e0edff):接続先IP:ポート|SIZE(22):COLOR(red):joe.mydns.jp:7500 |
不定期避難所です。
本鯖、他の臨時サーバーに接続できない場合はこちらをご利用ください。
>初級者大会について
毎週土曜日は、上記稼働鯖とは別に初級者大会を行なっており、
その模様はニコニコ生放送で配信されています。
また、土曜の主催者とは別の方が、&color(red){新しく金曜日に初心者対戦会}を開く事になった。
皆様奮ってご参加ください。
詳細は下記ニコニコミュニティを参照ください。
&nicovideo_com(<iframe width="312" height="176" src="http://com.nicovideo.jp/thumb_community/co403229" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co403229">【ニコニコ動画】Wonderful World</a></iframe>)
|&random_img(air.jpg,air_corona.png,neva_oppai.gif,sabeful.jpg,sasari_and_kiki.gif,sasari_and_sabe.jpg,swimsuit_devil.gif,top_event01.png)|
>大前提
フレーム数についての断りを入れさせて頂きます。
Wonderful Worldは&bold(){1秒100フレーム}で動作しています。
大体の格ゲープレイヤーは1秒60フレームに慣れていると思うので
この仕様についてかなり違和感を感じるかとは思いますが、
こればかりは格闘ツクールの仕様なのでスッパリ諦めて下さい。
>公式サイト 犬家
http://ainefill.web.fc2.com/
>作者ツイッター
https://twitter.com/Wonderful_wan
>ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/wonderfulworld
>海外版Wiki English page
https://wiki.gbl.gg/w/Wonderful_World
>WonderfulWorld Discordサーバー
https://discord.gg/bnrPc7X
(^!^)(^!^)(^!^)(^!^)(^!^)(^!^)(^!^)
トークンチェックエラーとかいうのが出てコメント出来ない(´;ω;`)
- オルフェ、シエロ、サーベのコンボ動画どなたか作ってください!何でもしますから! -- 名無しさん (2014-03-03 19:40:14)
- たしかに、べつにそこまで使用率が低いキャラじゃないのにあの3人だけコンボ動画がないなw俺からも希望します(自分では実力不足) -- 名無しさん (2014-03-05 18:28:11)
- シエロはまだしも、オルフェとサーベなんかはコンボ動画1分以内で終わるよwそれくらいやること少ない -- 名無しさん (2014-03-05 21:15:28)
- わんわんのスレってないの?あったら教えてほし -- 名無しさん (2014-08-09 20:14:32)
- あるよ http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1388626378/ -- 名無しさん (2014-08-16 14:19:58)
- 非公式鯖ですが、初心者用の鯖を貼らせていただきました。 -- 名無しさん (2016-03-27 19:00:53)
- (続き)認めていただいた方々に感謝します(_ _) -- 名無しさん (2016-03-27 19:03:02)
- どなたか過去の調整内容も載せてくださいませんでしょうか -- 名無しさん (2017-04-11 17:43:13)
- わんわんのスレ現行はこっちかな http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1388626378/ -- 名無しさん (2017-09-10 09:49:26)
- 人気投票跡地 http://ainefill.web.fc2.com/htm/tohyot.html -- 名無しさん (2018-02-04 08:56:40)
- 人気投票跡地2 http://ainefill.web.fc2.com/htm/tohyo.html -- 名無しさん (2020-08-01 17:30:44)
#comment
2023-11-24T21:01:09+09:00
1700827269
-
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2023-11-24T20:59:36+09:00
1700827176
-
バージョンアップ履歴
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/116.html
#contents(level=1)
----
*ver0.946
2022/11/29
**全体
-一部の技でのKO時、両者スキルゲージがMAXになっていた不具合を多数修正
-特殊な状況でのモーメントアタックヒット時の吹き飛び方向の不具合を修正
-フォースリバイバル、フルリジェクト、モーメントアタックヒット時、端でもノックバックが発生するように変更
**リュウザ
-フォースリバイバルの挙動の不具合を修正
-一部の技で受身不能時間が長くなっていた不具合を修正
**デュナ
-クレセントショックヒット時、スキルへのキャンセルが可能だった不具合を修正
-ライトニングフォール、空中ガード不能になっていた不具合を修正
-チェインライトニング発動、着地まで行動不能に再調整。
**レミウス
**アイウェン
-シャッタードメモリー、たまにフォースリバイバルを避けてしまっていた不具合を修正
**コロナ
**ササリ
**ルナシア
**オルフェ
-刹那、モーションキャンセル時の硬直増加
**シエロ
**アリスフィア
**サーベ
-空中聖者の墓、地上の相手にヒットしていた不具合を修正
**ネヴァ
**リニア
**フリーデ
**嬉希
**シャルテット
**クローデット
-ハイペリオンキック、ガード時派生不可に変更
-空中ハイペリオンキック、空振りorガード時派生不可に変更、派生可能タイミングが早く、ソニックインパクトできなかった問題を修正
**シェイク
**フーガ
**エルディオ
**エティエル
**ペール
**セムニア
-空中獄炎の魔剣、相手に背を向けた状態で出せなくなっていた不具合を修正
-空中破滅の魔剣、相手に背を向けた状態で出せなくなっていた不具合を修正
**ロザリーチェ
**マジェンダ
**ヒノカゲ
-攻撃力微調整
-後ろ入力していると本来できないキャンセルを行えたのを修正
-雷冥、フィニッシュスキルへのキャンセルが可能になっていた不具合を修正
-特殊な状況でのモーメントアタックのヒット時にキャラが消失してしまっていた不具合を修正
-HS鮮光(神)、硬直+9F
-蒼波閃、投げやられ拡大
-その他動作の不具合を多数修正
**アベルディ
-スキルゲージの増加量調整
-空中振り向き後、JHSをガードさせると、ダメージが入り、ブラッドゲージが増加する不具合修正
-遠Sガードorヒット時、後ろ入力をしているとHSにチェーン出来てしまっていた不具合を修正
----
*ver0.945
2022/11/7
**全体
-琴羽火乃影追加
-アベルディ・グリンフロウ追加
-VSCPU時、敗北したとき、コンテニュー画面を一時的に簡易化
-フォースリバイバル、1試合1回制限(カウンターゲージ消費なし)に変更
-フルリジェクト、ダウン追い打ち時消費なしに変更
-後ろ投げ入力時、相手が間合いにいなくてもHSが1F遅くならないように変更
-食らい判定微調整
**リュウザ
-通常技攻撃力低下
-5HS、地上ヒットレベル増加
-黒炎、発生+7F
-地上必殺裏飛天、2ヒットしてしまう問題を修正
**デュナ
-チェインライトニング発動、着地まで行動不能に変更。
-5HS、ヒットレベル減少
-スタントラップ、特定条件で設置個数がリセットされてしまう問題を修正
-ライトニングアサルト、無敵削除
-ライトニングフォール、コンボ補正無視ダメージ追加
-空中ブルーライン、発生+2F、着地まで行動不能に、着地硬直増加
-クレセントショック、性能変更
**レミウス
-JS,上判定縮小
**アイウェン
-シャッタードメモリー、ヒット時完全無敵になっていた問題を修正
**コロナ
-パニッシュメント、威力増加
-スピリットソング、効果時間減少
**ササリ
-式神、本体が攻撃を受けると消えるように変更
-空中火炎符、硬直+10F
-舞踊撃、無敵削除
-氷柱陣、対空無敵追加、持続-15F、発生-4F、空中ガード不能に変更
**ルナシア
-ハウリングビースト、攻撃力減少
**オルフェ
-漣蓮華追加
-刃の盾、1F目のガードポイント削除
-尻アタック、ガード時キャンセル不能に変更、慣性調整
-5P、硬直-2F
-5K、硬直-4F
-近S、硬直-10F
-2S、判定強化
-2HS、ヒット効果変更
-炎魔、硬直-10F
-紅蓮華、悲蓮華、性能大幅変更
-風車輪、発生-5F
-紅蓮風車輪、硬直+26F、最終段ヒット効果変更
**シエロ
-空中超ガード、Y軸ノックバック無効を削除
-前歩き、速度増加
-5K、チェーンルート調整
-JK、空振り硬直+12F
-5P、チェーンルート調整、ヒット時硬直増加
-2P、発生-1F、硬直差改善、上段属性に変更、攻撃判定縮小、ティレイ幅減少
-JP、空振り硬直+12F
-5HS、ヒットorガード時の硬直-6F
-ジャストブレイク、発生-2F、追い打ちダメージ追加
-S飛んでけ、ヒット時硬直+7F
-HS飛んでけ、ヒット時硬直+8F、確定ダウンに変更
-逃げちゃダメ、SBポイント変更
**アリスフィア
-スティールでKO時、相手のゲージが減少しないように変更(自分のゲージは増加する)
-通常投げでKO時、相手のゲージが減少しないように変更(自分のゲージは増加する)
**サーベ
-断罪の腕追加
-遠S、全体+12F
-JK、発生-2F
-JHS、食らい判定拡大
**ネヴァ
**リニア
**フリーデ
**嬉希
-速射突き、出始めに直前の慣性が残らないように変更
-水面斬り、ヒット時少し相手側に滑るように変更
**シャルテット
-ヴォイドインパクト、ガード可能に変更
-キャノンインパクト、ガード可能に変更
**クローデット
-コンビネーションパンチ追加
-5P>6Pの特殊チェーン追加
-地上ハイペリオンキック、ガードレベル減少、食らい判定増加
-空中ハイペリオンキック、攻撃判定弱体
**シェイク
-ランドレイズ、ダウン中の相手へヒットしないように調整、弾速低下
**フーガ
-ジャストブレイク、ガンナーズハイへのキャンセル可能に変更
-ワンサマー、飛び道具無敵削除
-ガンナーズハイ、リロード時SB追加
**エルディオ
**エティエル
**ペール
-2P、内側判定強化、アンコール時引き寄せ量増加
-スイフトシュガー、ヒット効果変更、下判定強化
-空中チョコレートシザー、中段属性に変更、初段にSBポイント追加
-キャラメルコースター、判定強化
**セムニア
-空中獄炎の魔剣追加
-空中破滅の魔剣追加
-前ステップ、全体フレーム減少
-バックステップ、全体フレーム減少
-地上投げ、ヒット数減少
-深淵の魔剣、ヒット数減少、ヒットorガード時硬直-39F
-深淵への誘い、発生-2F
-近S、発生-3F
-屈S、判定強化、発生-2F、空中ガード不能、ジャンプキャンセル可能に変更
-屈HS、ヒットストップ-4F
-JHS、判定調整、ヒット効果変更、発生-4F、全体-10F
-獄炎の魔剣、空振り硬直大幅減少、攻撃間隔調整、ヒットorガード時のみ火球生成
-破滅の魔剣、全体-14F
-災禍の魔剣、発生+2F
-消失の魔剣、移動後の無敵時間減少
-ジャストブレイク、発生-2F
**ロザリーチェ
-5P、2HSへのチェーンルート追加
-2S、空振り硬直+10F
-ゼーレグランツ、空振り硬直+10F
-Kフェアブレンネン、硬直+2F
**マジェンダ
-貫牙、初段のみしゃがみに当たるように変更
-勇猛なデュラハン、空振り硬直+10F
-無謀なアルグール、空振り硬直+7F
-誠実なリビングデッド、空振り硬直+6F
----
*ver0.944
2022/1/10
**全体
-起き上がりの接触判定を調整
**リュウザ
-JS、判定弱体化
**アイウェン
-ラピッドエッジ、発生-3F
**ルナシア
-JK、判定弱体化
**シエロ
-JS、判定弱体化
**ネヴァ
-JS、判定弱体化
**リニア
-遠Sヒット時、自動で5HSが出てしまっていた問題を修正
**フーガ
-特定条件下で、弾丸が無限になっていた問題を修正
-JK、判定弱体化
----
*ver0.943
2021/12/11
**リュウザ
-必殺裏飛天、保証ダメージ追加
**デュナ
-ストームフェザー、特定条件で置ける個数が無制限になっていた問題を修正
**レミウス
-画面端での裏周り防止判定に異常があったのを修正
**アイウェン
-JK、空中振り向き時、攻撃判定が違っていた問題を修正
-ハイスラッシュ、地上ヒットレベル減少
-エクセルカット、移動距離調整、硬直-2F
-空中ラピッドエッジ、ガードされたときの硬直増加
**ルナシア
-2P、食らい判定縮小、硬直+5F
-ダガーワーム、地上ヒット時のヒットストップ-2F
-ハウリングビースト、削りでKOできていた問題を修正
**シエロ
-超ガード、失敗時のエフェクトの視認性が若干向上
**フリーデ
-ペインネイル(下)コウモリの羽SEがなっていなかった不具合を修正
**嬉希
-転刃襲、ガード時動作がおかしかった問題を修正
-瞬雷、236+Pで通常技からキャンセルして出せていた問題を修正
**エルディオ
-5HS、1段目ヒット時、2段目が空振りしにくいように調整
----
*ver0.942
2021/11/23
**全体
-ダッシュ中の食らい判定の上部縮小
-特定のやられの受け身不能補正が増加
-ジャンプ攻撃の食らい判定、攻撃判定を多数調整
**リュウザ
-P黒炎、硬直-8F、ヒット時、相手の硬直が想定より短かった問題を修正
-S飛天焼、攻撃判定縮小
-HS飛天焼、攻撃判定縮小
-空中必殺裏飛天、本体の上昇量減少
**デュナ
-ブルーライン、硬直-1
-空中ブルーライン、地面反射時の判定が飛び道具判定に変更
-ライトニングアサルト、無敵開始フレーム2F>4F
-スタントラップ、維持時間増加、設置最大数2>1
-ストームフェザー、設置最大数2>1
**レミウス
-インフェルノ、ガード硬直+10F、本体硬直-8F
**アイウェン
-コンボ補正1%>2%へ増加
-単発攻撃力見直し
-ラピッドエッジ、技性能調整
-テンペストハネムーン、発生、挙動変更
-エクセルカット追加
-ファンシーブロッサム追加
-シャッタードメモリー追加
**コロナ
-空中アークスマッシュ、空中振り向き後に使用した場合本体の浮きが低かった問題を修正
-クロススタンプ、空振り硬直+2F
-レクイエムヒール、性能変更
-ディバインウェポン、硬直-6F
**ササリ
-リラックス、回復周期が早く
-旋風刃、飛び道具判定に変更
**ルナシア
-トリニティファム、透明なオブジェクトが画面内に残り続けていた問題を修正
-JS、2ヒット目が上段属性に変更
-ダガーワーム、ヒットストップ+5F
-ハウリングビースト、モーション変更
-ミスフォーチュン、硬直+4F
-ディザスター、ヒット後再設置可能までのフレーム+10F
-カースリンク、空振り硬直+5F
**オルフェ
-2HS、刃の盾発生時間+3F
-紅蓮華、硬直差が想定より悪かった問題を修正
-黄泉返し、初段判定強化
**シエロ
-カウンターゲージの自動増加速度減少
-超ガード失敗時、超ガードクールタイム追加
-人を指差すのはいけません、硬直-8F
-5P、空振り時硬直+3F
-S飛んでけ、食らい判定調整
-K天誅、空振り硬直+5F
-来ないで、防御成功時、前ステップ可能に
-怒ったッ!、発生保障フレーム削除
**アリスフィア
-5K、ダメージ補正減少
**サーベ
-2HS、根本判定強化、前進削除
-安息の棺、空振り硬直+23F
-死者の道、飛び道具判定に変更
**ネヴァ
-ライオットアックス追加
**リニア
-慟哭の雨、ガード時本体にもヒットストップが入っていた問題を修正
**フリーデ
-ジャストブレイク、ホローバインドへキャンセルできないように変更
-通常投げ、硬直-8F
-ペインネイル、ヒット時下方向入力で下に向かって投げられるように
-ドゥームブリンガー、飛び道具判定に変更
-ソウルサッカー、空振り硬直+5F
-ホローバインド、飛び道具判定に変更
-サクリファイス、飛び道具判定に変更
-ネオサクリファイス、発生-5F
**嬉希
-コンボ補正1%>3%へ増加
-瞬雷追加
-転刃襲追加
-鷲迅脚、着地硬直の疾駆キャンセル削除
-風薙、性能変更
-流星落、空振り硬直+14F
**シャルテット
-カウンターゲージの自動増加速度減少
-巨人の楔、削りダメージでKOできるように変更
-スパイラルタイフーン、判定強化
**クローデット
-カウンターゲージの自動増加速度減少
-前歩き、速度増加
-我流乱舞、ダメージ-1
-JP、攻撃判定調整
-空中ローリングトマホーク、発生+5F
**シェイク
-2HS、ヒットストップ増加
**フーガ
-ニードルシュート、ガード時、HSで射撃に派生可能
**エルディオ
-分身ゲージ自動回復速度増加
-通常技ヒットorガード時、分身ゲージが小回復
-ジェノサイドカーニバル、ヒット時、分身ゲージ全回復
**エティエル
-しゃがみニュートラル中スキルゲージが自動増加
-前ステップ、硬直減少、移動距離増加
-ジャンプ攻撃判定強化
-近S硬直-1F
-2HS、硬直-4F
-エレガントタッチ、判定調整
-シルバーアロー、空振り硬直-5F、発生-2F
-トライアタック、硬直-2F
-ファランクス、発生早く
-地上アクセルファング、射程減少、攻撃判定縮小
-空中アクセルファング、軌道調整、最終段後に食らい判定が消えていた問題を修正
-フロストハート、初段ヒット効果変更
**ペール
-ジャストブレイク、横判定強化
-地上チョコレートシザー、1段目スキルブレーキング追加
-キャラメルコースター、キャンセルで出した場合、攻撃判定が拡大
-キャンディドロップ、キック時、方向キーで軌道変化可能に
-ココアレインボー、ガード効果変更、内側の判定強化
**セムニア
-スキルがすべて消失の魔剣でキャンセル可能に
**ロザリーチェ
-カウンターゲージの自動増加速度減少
-5S、足元の食らい判定縮小
**マジェンダ
-ゲージ増加量調整
-ダッシュの前進が始まると被カウンター状態になるように変更
-5P、発生-1F
-5K、発生+2F
-鉤爪、投げやられの設定がおかしかった問題を修正
-甲打、命滅へのキャンセル不可に、飛び道具やられが設定されていなかった問題を修正
-JP、投げ無敵になっていた問題を修正
-ジャストブレイク、両断へのキャンセルルート追加
-勇猛なデュラハン、ガードレベル増加
-空中、寡黙なバロウワイト ダウン追い打ちでロックしないように変更
-曖昧なウィルオーウィスプ 一部行動にジャンプ属性が入っていなかった問題を修正
-無謀なアルグール、空振り時の硬直増加
-儚げなレブナント、発生-4F
-誠実なリビングデッド、攻撃判定縮小、ガードレベル増加、空振り硬直増加、効果中の無敵削除、投げ無敵削除、ダッシュジャンプの出始めに使用可能
-臓腑抉り、染血へのチェーンルートがあった問題を修正
-踏み砕き、発生+2F、判定調整
-死殺、投げ無敵になっていた問題を修正
-垂直死殺、発生+3F
-前死殺、発生+7F
-後死殺、発生+6F
----
*ver0.941
2020/8/17
----
*ver0.94
2020/8/16
**全体
-フルリジェクト、ヒット時KOできる場合がある問題を修正、クールタイム中に発動できた不具合を修正
**リュウザ
-CPU戦のHARDにて、ボスがオルフェになっている問題を修正
**アイウェン
-地上投げ、空中投げ、威力が上がっていなかった問題を修正
**コロナ
**ササリ
-CPUで出現するササリが、異常な動作をしていた問題を修正
**ネヴァ
-ガイアストライク、上判定強化
-空中レイジングプレッシャーがゲージ技でキャンセルできた問題を修正
**クローデット
-スライディング、被カウンター性能の異常を修正
**ロザリーチェ
-やられ中の食らい判定を拡大
**マジェンダ
-特定の状況下でダッシュキャンセルすると硬直が消えて即再行動できる問題を修正
-J2K 地上の相手に対する攻撃判定縮小
----
*ver0.938
2018/9/11
**アイウェン
-JK、判定を下に20ドットずらすよう修正
**シャルテット
-スパイラルタイフーン、空振り時、ダウンしていた問題を修正
**クローデット
-ローリングトマホーク、空中振り向き時、判定が違っていたのを修正
**ロザリーチェ
-ヴァールハイト、空中ヒットレベルが一つ上がっていた問題を修正
----
*ver0.937
2018/9/11
**アイウェン
-バニッシュヘイズ、特定条件で相手に背を向けて出現してしまう問題を修正
**シェイク
-2S、ヒット効果が特定条件で異常だった問題を修正
**ロザリーチェ
-5S、硬直差が想定より悪かった問題を修正
-JK、特定条件時、ヒットLVが低かった問題を修正
-ヴァールハイト、ショックフランメ使用時、中段属性だった問題を修正
-トゥーゲント、空振り時SBできていた問題を修正
-ヒンメルファールト、SB削除
-ヒンメルファールト、空中ガード中の相手に当てると異常なヒットをする問題を修正
-ツェアマルメン、特殊ヒット条件が地上ヒット時適用されないように修正
-ゼーレグランツ、デンジャー状態でも削りダメージを与えていた問題を修正
----
*ver0.936
2018/9/10
**全体
**リュウザ
-必殺黒炎、硬直-4F
**デュナ
**レミウス
-特定やられ時の食らい判定調整
**アイウェン
-Pテンペストハネムーン、往復可能数調整
-地上投げ、ヒット数の異常を修正
-バニッシュヘイズ、キャンセル使用時の時間停止削除、出現位置を調整
**コロナ
**ササリ
**ルナシア
-ヘルズレイン、飛び道具に変更
**オルフェ
**シエロ
**アリスフィア
**サーベ
**ネヴァ
-アセンションドライブ、跳ね返し成功時のヒット効果変更
**リニア
-波紋掌、既に設置済みの時に再度設置すると先に設置済みのものが起爆するように変更
**フリーデ
-2S、ヒットエフェクト変更
**嬉希
**シャルテット
-テラブレイク、ヒット効果変更
**クローデット
-空中投げ、スキルブレーキング時、特定条件で異常動作していた問題を修正
-ハイペリオンキック、空振り時、硬直+4F
-ローリングトマホーク、1段目攻撃判定調整
**シェイク
-エンドオブソード、スキルでキャンセル可能に
-5K>2S、2S>5HSのチェーンルート削除
-2S、ヒット効果変更
**フーガ
-マジックバレット削除
-エンチャントオーダー追加
**エルディオ
**エティエル
**ペール
**セムニア
-多段ジャンプ不可能状態で多段ジャンプすると行動不能になる問題を修正
----
*ver0.931
2017/12/4
**全体
**リュウザ
**デュナ
**レミウス
**アイウェン
-5HS、ヒットストップ-1F
-Pテンペストハネムーン、発生-1F
-ピュアドリーム、攻撃属性の異常を修正
-ハイスラッシュ、相殺分岐が設定されていなかった問題を修正
**コロナ
**ササリ
**ルナシア
**オルフェ
**シエロ
**アリスフィア
-攻撃力調整
**サーベ
**ネヴァ
-ジャストブレイク、振り下ろしからのスキルキャンセルが、ガード、空振り時も行えた問題を修正
**リニア
**フリーデ
**嬉希
-2HS 判定強化
**シャルテット
**クローデット
-通常投げ ソニックインパクト削除。スキルブレーキング追加。
-空中投げ ソニックインパクト削除。スキルブレーキング追加。
-通常技を相殺され、それをキャンセルして通常技を出した場合、異常が起きる問題を修正
-5HS、特定条件で動作に異常があった問題を修正
**シェイク
**フーガ
**エルディオ
**エティエル
**ペール
**セムニア
-深淵の坩堝、発動中空中小ジャンプが出来なかった問題を修正
-断絶の魔剣、設置中小ジャンプが出来るようになっていた問題を修正、空振り時飛び道具相殺がなかった問題を修正
-特定状況でキャラクターが消滅していた不具合を修正
----
*ver0.93
2017/11/27
**全体
-投げ抜け時のカウンターゲージ増加量が低かった問題を修正
**リュウザ
**デュナ
**レミウス
**アイウェン
-バニッシュヘイズ、一部挙動の異常を修正
-HS、ヒット数変更
-フェアリーダンス、ビューティフルデリートへのキャンセル時の挙動修正
-HSソアーメイデン、ダウン追い打ち時に1ヒット攻撃になっていた問題を修正
**コロナ
-パニッシュメント、ディバイン中の攻撃判定調整
**ササリ
**ルナシア
**オルフェ
-刹那、フィニッシュ斬撃時、受身不能時間増加
**シエロ
**アリスフィア
-Sフリップカッター、ヒットストップ増加
**サーベ
-JK、ヒットストップ増加
**ネヴァ
-ジャストブレイク、スキルへキャンセル可能に変更
**リニア
**フリーデ
**嬉希
-飛燕、一部挙動の異常を修正
**シャルテット
-膝の皿が割れました
**クローデット
**シェイク
**フーガ
**エルディオ
-ジャストブレイク、ヒットストップ増加
-ヴァルチャー、食らい判定調整
**エティエル
-ジャストブレイク、スキルへキャンセル可能に変更
**ペール
**セムニア
-2Sから4HSで5HSへキャンセルできていた問題を修正
-原初の魔剣発動中にスキルから原初の魔剣へキャンセルしようとすると異常なキャンセル行動を行う問題を修正
-深淵の坩堝、深淵の魔剣使用状態として扱われるように変更
-P消失の魔剣、接触判定が残っていた問題を修正
----
*ver0.92
2017/11/25
**全体
-特定の吹き飛びやられのカウンターヒット効果がおかしかった問題を修正
**リュウザ
**デュナ
**レミウス
**アイウェン
-ジャンプ、振り向き多段ジャンプ時の軌道が変わっていない問題を修正
-ハイスラッシュ、ジャンプキャンセル追加、チェーンコンボで使用した場合の性能調整、投げ無敵、当て身不能になっていた問題を修正
-投げ、SBポイント追加
-バニッシュヘイズ、一部挙動の異常を修正
**コロナ
**ササリ
**ルナシア
**オルフェ
**シエロ
**アリスフィア
**サーベ
**ネヴァ
**リニア
**フリーデ
**嬉希
-三途渡し、五月雨月光斬が出しにくくなっていた問題を修正
-ジャストブレイク、カウンターバウンド削除、補正追加
-飛燕、一部挙動の異常を修正
-流星落、画像のずれを修正
**シャルテット
-スイートジュエルを受けた時、エフェクトが表示されなかった問題を修正
**クローデット
-バルカンナックル、ヒット時の挙動に異常があった問題を修正
**シェイク
**フーガ
**エルディオ
-立ち食らい中、判定が上に伸びていた問題を修正
-空中バックダッシュ、反転時に分身ゲージが0になる問題を修正
-投げ、SBポイント追加
-分身ゲージ、回復速度上昇
**エティエル
-5HS>6HSへのチェーンルートがなくなっていた問題を修正
**ペール
**セムニア
-ポーズ時、コマンドリストに終焉の魔剣のコマンドがない問題を修正
-説明書のコマンド表が大体間違っていた問題を修正
-SB時、一部技性能が変化してラウンド中元に戻らない不具合を修正
-前ステップ、前ステップでのキャンセルを削除
-特定状況のやられ姿勢の異常を修正(それに伴いしゃがみ中の剣の追尾を削除)
-深淵の坩堝、ゲージが足りない時でも使用できた問題を修正、発生-6F
-5P、発生+2F
-2P、空振りキャンセル削除
-近S、被カウンターがなかった問題を修正
-遠S、4HSでキャンセルできていた問題を修正
-6P、空中ヒットレベル減少
-JHS、判定調整
-深淵の魔剣(通常投げ含む)、強制立ちガード削除
-獄炎の魔剣、再使用可能時間延長、3段目が空ガ可能だった問題を修正、硬直+16F
-消失の魔剣、出現時の食らい判定拡大
-災禍の魔剣、再使用可能時間延長
-断絶の魔剣、再使用可能時間延長、空中ガード可能に変更、硬直+6F
-破滅の魔剣、発生-6F・固定ダメージ低下
-原初の魔剣、効果時間中、スキルゲージ増加量にマイナス補正追加・消失の魔剣使用時に終焉の魔剣へ派生出来なくなる不具合を修正、前半部分の攻撃判定縮小
-終焉の魔剣、固定ダメージ低下、総ダメージ増加
----
*ver0.9
2017/3/29
**全体
-"特定条件でダメージ補正が継続していた問題を修正
-空中振り向き後、食らい判定や攻撃判定が通常時と違う技が多数あったのを修正"
**リュウザ
**デュナ
**レミウス
-インフェルノ、特定条件で判定が消えていた問題と、デンジャー状態でも削りダメージを与えてしまう問題を修正
**アイウェン
-"特定状況でHSソアーメイデンをビューティフルデリートでキャンセルしようとするとJSが出てしまう問題を修正
-ラピッドエッジからバニッシュヘイズにキャンセルした場合、通常より高い位置に出現していた問題を修正"
**コロナ
-遠S、発生-1F
**ササリ
-"地上投げのダメージ補正が左右で違った問題を修正
-式連、先行して仕込んでおくと、発動時、ゲージがなくても発動していた問題を修正"
**ルナシア
**オルフェ
-紅蓮風車輪、画面端でも挙動調整
**シエロ
-超ガード、クールタイム中スキルゲージ増加しないように変更
**アリスフィア
**サーベ
**ネヴァ
-リベリオン、スキルゲージ25%増加効果追加
**リニア
-一部スキルをキャンセルして氷縛、銀の世界を使用すると、慣性が残る問題を修正
**フリーデ
-"特定状況時、2Sからダークネスヴォルトへのキャンセルがおかしかった問題を修正
-相手がデンジャー状態の場合、サクリファイスのガード時ヒット数が少なかった問題を修正"
**嬉希
-"飛燕、正常が異常だった問題を修正
-飛燕参式、軌道変更
-空中振り向き経由後の五月雨月光斬が完全無敵だった問題を修正
-JP、左右で食らい判定が違った問題を修正
-鷲迅脚、SBしても着地硬直を受ける場合があった問題を修正"
**シャルテット
-HS、特定状況時に6HSへのキャンセルがアッパースウィングになってしまっていた問題を修正
**クローデット
-ハウンド、一部キャラに地上ヒットでゲージを使わずに追撃出来ていたため、ヒット効果変更
**シェイク
-ソードサイレンス、ブレイドハザードへのキャンセル追加
**フーガ
-"クイック&デッド、速すぎた問題を修正
-マジックバレット、弾がある場合通常技からキャンセルで出せなかった問題を修正"
**エルディオ
-"端で特定状況時アルバトロスが空振りする問題を修正
-天へ昇らなくなりました"
**エティエル
-"地上アクセルファング(6タメ4+S)追加
-エレガントタッチ(6+K)追加
-溜め分割可能フレーム増加
-ファランクス、移動速度増加、移動距離増加
-フロストハート、設置氷ヒットストップ+2
-クールエッジ、6入力でダッシュキャンセル可能に変更"
**ペール
-JS、空中振り向き後にヒットさせるとヒット後逆を向いてしまう問題を修正
-リップルモンブラン、空振り、ガード時、スイートジュエルを消費しないように変更
----
*ver0.89
2017/2/23
**全体
-スキルモーションをフィニッシュスキルでキャンセルできるように変更(非対応技もあり)
-ダッシュ時の接触判定調整
-ダッシュ中に攻撃を受けるとダッシュ慣性が消えるように変更
-ランタイプの初速減少
-ショートランタイプの動き出し遅く
-バックステップ、無敵減少
-ジャンプ移行フレームをガード不能に変更
-ハイジャンプ、行動不能フレーム-4F
-攻撃力全体的に調整
-多くのキャラに22+O追加
**リュウザ
-必殺空中飛天焼追加
-必殺空中裏飛天追加
-JP、全体フレーム増加
-JS、空中ヒットレベル減少
-空中HS飛天焼、ヒットストップ調整
**デュナ
-ライトニングフォール追加
-HS、持続+5F
-2S、判定強化
-スパークフィールド、攻撃回数増加
**レミウス
-メテオイメージ追加
-近S、持続+5F
-2HS、判定強化
-投げ、クリーンヒット時の相手ヒットストップ10F増加
-空中投げ、クリーンヒット追加
-アンダースライス、空振り時SB削除、硬直差調整
-インフェルノ、ヒット効果変更
-ヒートプリズン、消失時、自動で展開するように変更
-ティンダーストライク、クリーンヒット判定調整
**アイウェン
-バニッシュヘイズ追加
-根性補正減少
-移動動作、速度アップ
-ワールウィンド、投げやられ拡大、被カウンター追加
-HS、2ヒット目が空振りしてもキャンセル可能に変更
-JS、投げ無敵時間減少
-ラピッドエッジ、やられ判定拡大
-ピュアドリーム、高度調整、ヒット効果調整
-テンペストハネムーン、空振り硬直+15F
-地上ビューティフルデリート、発生-2F、硬直大幅減
-空中ビューティフルデリート、硬直減少
**コロナ
-削り率10%増加
-近S、持続+10F、硬直-2F
-2S、判定強化
-ライトヒール、全体-9F
-レクイエムヒール、SBポイント追加
-アブソリュートエリア、SBポイント追加
-スピリットソング、SBポイント追加
-アークスマッシュ、ヒット効果変更
-ブレイドガスト、ヒット効果変更
**ササリ
-削り率5%増加
-ダッシュジャンプ追加
-雷神法、発生-5F
**ルナシア
-トリニティファム追加
-ミスフォーチュン、全体フレーム減少
-ハウリングビースト、全体フレーム、ヒット数減少
-コフィンブラッド、モーション中に召喚位置を変更可能に
**オルフェ
-2S、判定強化
-悲蓮華、全体+3F、持続増加、ガード硬直+5F
-刹那、ヒット効果変更、斬撃派生可能タイミング調整、手動斬撃発動がSからHSボタンに変更
-螺旋階段、ゲージ消費50%に変更、威力減少、暗転削除
**シエロ
-ダッシュジャンプ追加
-モーメントアタック、フェイント追加(モーション開始時にK)
-ステップ、全体フレーム+2F
-JK、発生-2F
-5S、持続+10F
-HS飛んでけ、判定強化、空振り硬直増加
-逃げちゃダメッ!、判定強化、空振り硬直増加
-来ないで、当身判定発生-1F
-すごい天誅ッ!発生-1F
**アリスフィア
-ケツの毛まで毟り盗る追加
-近S、発生-2F
-2S、持続+5F、空中ヒット効果変更
-地上ホバーダッシュの浮き調整
-ダッシュジャンプ追加
-JS、ガードレベル減少
-エメラルドゲイル、判定微強化
-空中エメラルドゲイル、ヒット数減少
-Sフリップカッター、ヒット効果変更
-HSフリップカッター、Sフリップカッターにキャンセル可能に
**サーベ
-投げ、SBポイント追加
-JK、ジャンプキャンセル追加
-5K>5Sのワンダフルチェーンルート削除
-近S、ヒットレベル減少
-近S>5Kのワンダフルチェーンルート追加
-2HS、発生-2F
**ネヴァ
-リベリオン追加
-地上投げ、SBポイント変更
-空中投げ、SBポイント追加
-ガイアストライク、SBポイント追加
-空中レイジングプレッシャー、持続-2F
**リニア
-氷縛追加
-銀の世界追加
-投げ、SBポイント追加
-ハードヒット、空中ヒット効果変更
-ステップイン>ジャストブレイクへのワンダフルチェーンルート削除
-撃ち抜く青、弾数-2
-水槍法陣、ラッシュスプラッシュタイミング変更
-結晶剣、発生+10、ガード時敵をロックするように変更
**フリーデ
-ネオサクリファイス追加
-4S、判定強化
-2S、スキルキャンセル可能に
-JS、判定縮小
-JHS、背面判定強化
-投げ、ヒット効果変更
-イビルオーメン、モーション中投げ無敵になっていた問題を修正
-ダークネスヴォルト、硬直-15F
-空中ダークネスヴォルト追加
**嬉希
-電光石火追加
-飛燕改追加
-飛燕参式追加
-流星落、五月雨月光斬へのキャンセルが出来ない場合があったのを修正
-流星落、掴み成立後方向キーでジャンプ方向変更可能に
-水面斬り、ヒット時のヒットストップが正常に適用されていなかった問題を修正
-円月、判定調整
-風薙、相手ヒットストップ+1F
**シャルテット
-キャノンインパクト追加
-5P、ガード硬直+2F
-5K、ガード硬直+2F
-2S、持続+2F
-HS、根本ガード時硬直増加
-6HS、持続-2F
-アッパースウィング、発生-2F
-スパイラルタイフーン、初段ダメージにダメージ量を寄せる調整
-ロックブレイク、発生-8F、前進距離減少
**クローデット
-イグニッションソニック追加
-ダッシュ慣性調整
-バックステップモーションが終了まで投げ無敵だったのを修正
-地上投げ、空中投げがソニックインパクト可能に
-5P、発生-1F
-2P、発生+1F、判定強化
-バルカンナックル、モーション高速化
-アヴェンジャーナックル、モーション高速化
-スパロウガントレット、特定条件を満たすと上半身無敵が付与されていた問題を修正
-ハイペリオンキック、派生技ハウンドの追加(236+S)
**シェイク
-エンドオブソード追加
-JK、判定強化
-5P、本体ヒットストップ減少
-ジャストブレイク、空中ヒット効果変更
-ブランディッシュサークル、特定条件を満たすと上半身無敵が付与されていた問題を修正
-クラウドリフト、SBポイント変更
**フーガ
-バックショット追加
-マジックバレット追加
-特定状況で銃弾がヒットしていなくてもダメージが入っていた問題を修正
-高空で空中投げをすると消える問題を修正
-近S、判定強化
-近S>2Sへのワンダフルチェーンルート復活
-遠S、移動距離増加
-クイック&デッド、弾速3倍
-エイミングファイア、火炎弾使用時の上撃ち、下撃ちの受身不能時間増加
-クロスショット、風弾使用時、天井に当たった場合も跳弾するように変更
-クロスショットの射撃角度変更
**エルディオ
-ジャンプから多段ジャンプを行った場合、ジャンプ軌道の分身が発生するように変更
-ニュートラル以外でダッシュ、バックステップを行った場合動作開始時の姿が見えなくなるように変更
-シャドウムーブ、サイレントキラーのジャンプキャンセルにSB追加
-JP発生+3F、判定調整
-JK発生+1F
-JS、本体ヒットストップ-3F
-JHS、JP、JKへのチェーンルート削除
-レイブン、全体+6F、ヒット時硬直減少、ヒット時射撃無敵時間を追加、空中ヒット時空中コンボに移行するように変更
-アルバトロス、一定距離を進んだら自動で姿を現すように変更、自動的に相手の居る方向を攻撃するように変更、全体フレーム増加
-ヴァルチャー、全体+10F
-アウル、全体+8F、移動距離増加、判定調整
-ライアーペイン使用時、分身ゲージを消費するように変更
-サイレントキラー、射撃無敵付与時間増加
**エティエル
-チリングオーラ、冷気ゲージのレベルが変化すると冷気ゲージの色が変わるように変更
-5K>5Pのチェーンルート追加
-2HS、ヒット間隔調整
-ライジングアロー、判定調整、SB追加
-ファランクス、出始めに通常投げの判定を追加、突進速度増加、上半身無敵、飛び道具無敵追加
-トライアタック、3ヒット目のヒット効果変更
----
*ver0.87
2015/10/11
**全体
-ステージセレクト、無ステージをトレーニング専用に変更、ランダムBGM選択可能に
-VSモード時、デフォルトでは1P、2PどちらかのキャラクターのBGMがランダムに流れるように変更
-戦闘開始時、キャラクターの初期位置を固定化
-一部攻撃のダメージにコンボ補正を無視するダメージを追加
-それに伴い、全攻撃の攻撃力調整
-空中攻撃の被弾判定を拡大
-一部攻撃の受け身不能時間への補正が増加
-一部攻撃の始動補正80%>70%に変更
**リュウザ
-コンボ補正1%増加
-K夜葬剣、終了まで投げ無敵になっていた問題を修正
**デュナ
-コンボ補正1%増加
-ストームフェザー、意図しないSBポイントが追加されていた問題を修正
-クレセントショック、発生+5F
-5HS、判定強化
**レミウス
-コンボ補正1%増加
-一部スキルをキャンセルしてフレイムイメージが出せるように変更
**アイウェン
-ジャストブレイク、ダメージ補正が正常に計算されなかった問題を修正
-ピュアドリーム、SBポイント追加
**コロナ
-コンボ補正1%増加
-ライトヒール、回復速度増加
**ササリ
-リラックス、回復速度増加
**ルナシア
-コンボ補正1%増加
-コフィンブラッド、意図しないSBポイントが追加されていた問題を修正
**オルフェ
-刹那の相殺判定が異常動作していた問題を修正
-螺旋階段、SBポイント追加
**シエロ
-コンボ補正1%増加
-5S、判定強化
-6HS、モーション中にKボタンでフェイント可能に変更
**アリスフィア
-ホバーダッシュの軌道調整
-コンボ補正1%増加
-近S、判定強化
-屈S、飛び道具を相殺可能に変更
-JP、ヒットストップ減少、発生-1F
-JS、発生-1F
**サーベ
-コンボ補正1%増加
-2P、硬直-1F
-5K、しゃがみガード時のガードレベル増加
-遠S、攻撃判定強化
-死者の道、ガード効果変更
-聖者の墓、ガードレベル減少
-空中聖者の墓、ガードレベル減少、着地硬直増加、攻撃判定調整
**ネヴァ
-コンボ補正1%増加
-ハイパーコメット、タックル地上ヒット時のヒット効果変更
**リニア
-トレモ中、ラッシュスプラッシュ可能なタイミングが表示されるアイコン追加
-ジャストブレイク、判定調整
-乱れ氷絶、総ダメージ減少、固定ダメージ増加
**フリーデ
-イビルアイ、上向き発射の発生が1F早くなっていた問題を修正
**嬉希
-JP、全体+5F
-JK、全体+10F
-JS、全体+11F
-JHS、全体+9F
-空中円月、着地硬直増加
-鉄槌落とし、空振り時着地硬直増加
-速射突き、相手に与えるヒットストップ+5F、全体+5F
-水面斬り、相手に与えるヒットストップ+5F、全体+5F
-陽炎、全体フレーム+5F
-流星落、五月雨月光斬へキャンセル可能に
-五月雨月光斬、固定ダメージ減少
**シャルテット
-削りダメージ増加
-2P、硬直-1F
-アッパースウィング、発生-3F、2Sへのチェーンルート追加
-ドリルブレイド、全体フレーム+10F、ガード効果変更
**クローデット
-ダッシュの接触判定縮小
-空中ハイペリオンキック追加攻撃、削りKOできていた問題を修正
**シェイク
-コンボ補正1%増加
-フロントステップ、判定調整
-投げ成功時、ヒット効果変更
**フーガ
-JK、めくり判定削除
-近S、判定強化
-JHS、反動ノックバック増加
-ジャストブレイク、判定調整
-エイミングファイア、風、氷の上下撃ち攻撃判定調整
-スパイダージョーカー、ダメージ減少
**エルディオ
-バックステップ、終了まで投げ無敵になっていた問題を修正
**エティエル
-チリングオーラ発動中にSBを使用してもクールタイムが適用されなかった問題を修正
-チリングオーラ、発動に必要なゲージ量が半分になっていた問題を修正
-2S、発生+3F
-シルバーアロー、端への到達速度-3F、出始めの攻撃判定強化
-ライジングアロー、発生-1F、地上の相手にヒットしないように変更
-クールエッジ、硬直増加
-トライアタック、飛び道具無敵になっていた問題を修正
-アクセルファング、SBポイント追加
-フロストハート、特定条件下で正常な攻撃判定が出ていなかった問題を修正
----
*ver0.86
2015/7/17
**全体
**リュウザ
**デュナ
**レミウス
**アイウェン
-空中でHSソアーメイデンが出せていた問題を修正
-ビューティフルデリート、特定条件下で消費ゲージが50%になっていた問題を修正
-HSソアーメイデン、SBポイント追加
**コロナ
**ササリ
-式連、特定条件下で消費ゲージが50%になっていた問題を修正。
**ルナシア
-ダッシュキャンセルの高度制限が変わっていた問題を修正
-ハウリングビーストのヒット効果が変わっていた問題を修正
**オルフェ
**シエロ
**アリスフィア
**サーベ
**ネヴァ
**リニア
**フリーデ
**嬉希
-空中振り向き時、五月雨月光斬の消費ゲージが50%になっていた問題を修正
-飛燕からの多段ジャンプ可能タイミングを調整
**シャルテット
**クローデット
**シェイク
-スキルゲージが50%以上100%未満の時、各種技モーション中に精霊の目コマンドを入力することで異常な挙動を行っていた問題を修正
**フーガ
**エルディオ
-空中ダッシュの異常を修正
-空中で分身が出せていた問題を修正
-ライアーペイン、SBタイミングが早すぎて、SBした瞬間に再度コマンドが受け付けられてしまう問題を修正
**エティエル
-立ちガード硬直が5F長かった問題を修正
-攻撃力調整
-いくつかの技で削りKOできていた問題を修正
-溜め分割の仕様を調整
-フロントステップ、出始めをシルクストームでキャンセル可能に変更
-通常投げ、相手のカウンターゲージ増加がなかった問題を修正
-空中投げ、空中振り向き後のつかみ判定がおかしかった問題を修正
-チリングオーラ、強冷却、弱冷却のスキルゲージ使用量増加、スキルゲージが25%以下になると解除できない問題を修正
-ライジングアロー、攻撃判定強化
-アクセルファング、通常技からキャンセル時のみ、溜めを省略して発動できるように修正
----
*ver0.85
2015/7/12
**全体
-スキルゲージのバランス調整
-ジャストブレイク使用時、エフェクト追加
**リュウザ
-前進後退、速度増加
-近Sジャンプキャンセル追加
**デュナ
-2Kリーチ増加
-2S食らい判定調整
-クレセントショック、ヒット時硬直+2F
-サンダースプレッド、発生-2F
**レミウス
-投げクリーンヒット失敗時、スキルゲージ増加
-投げクリーンヒット成功時、相手に与えるカウンターゲージ減少
**アイウェン
-JP、始動補正追加
-HS、多段ヒット技に変更
-遠S、硬直-2F
-ジャストブレイク、発生+10F、始動補正追加
-ピュアドリーム、軌道変更
-Pテンペストハネムーン、発生+2F
-テンペストハネムーン、攻撃判定縮小
**コロナ
-近S、空中ヒットレベル減少
-JS、発生-1F
-空中アークスマッシュ、地上ヒット時ヒット効果変更、SB削除
**ササリ
-身代わり、成功時爆発判定拡大
**ルナシア
-前進、速度増加
-空中投げ、本体上昇量減少
**オルフェ
**シエロ
-前進、速度増加
-5P、頭部食らい判定縮小
-超ガード成功時、ゲージ増加量が攻撃レベルに左右されず均一に変更
**アリスフィア
-エアリアルウィンド、攻撃力増加
**サーベ
-2HS、地上ヒットしないように変更
-聖者の墓、ガードモーション中の相手にヒットしないように変更
**ネヴァ
-2S、手元の食らい判定削除
-クラッシュエンブレム、ヒット効果変更
**リニア
-水槍法陣、ラッシュスプラッシュポイント変更
**フリーデ
-特定のスキル使用時、コウモリの羽音が鳴らなかった問題を修正
-イモータルダーク、攻撃判定追加
**嬉希
-腕がもげにくく修正
-2S、地上ヒットしないように変更、硬直+8F
-変わり身、成功時、飛燕弐式にキャンセル可能に変更
-円月、空振り時、着地まで行動不可に変更、攻撃判定縮小、着地硬直+3F
-鉄槌落とし、空振り時、着地まで行動不可に変更
-風薙、着地硬直+3F
-極楽鳥、空振り時、着地まで行動不可に変更、落下速度減少
-飛燕、壁貼り付き可能判定F増加、壁貼り付きまで接触判定削除
-三途渡し、攻撃判定縮小
-五月雨月光斬、ガード、空振り時、硬直+11F
**シャルテット
-ロックブレイク、岩出現位置変更
-6HS、攻撃力増加
**クローデット
-JP、ジャンプキャンセル追加
**シェイク
-バックステップ、無敵時間減少
-ソードサイレンス、弾き判定持続+1F
-精霊の目ソードサイレンス、弾き判定持続+5F
**フーガ
-空撃ちモーション、硬直増加
-JP、始動補正追加
-JK、ヒットレベル減少、食らい判定調整
-JS、ヒットレベル減少、食らい判定調整
-JHS、ダッシュキャンセル時、被カウンター状態が残るように変更
-ジャストブレイク、SB削除
-ワンサマー、空中ヒット効果変更
-ニードルシュート、ガード時弾丸を消費しないように変更
-エンチャントバレット、食らい判定調整
-火炎弾、削りダメージ増加
-風弾、攻撃力減少
-氷結弾、設置が飛び道具と相殺を起こすように変更
-魔弾、攻撃力減少、飛び道具判定に変更、相殺判定調整
----
*ver0.83
2015/2/7
**全体
-特定条件下でのコマンド入力関連の動作を修正
**リュウザ
**デュナ
**レミウス
**アイウェン
**コロナ
**ササリ
**ルナシア
**オルフェ
-刹那相殺成功時、刃の盾派生技を出すと、動作がおかしい問題を修正
**シエロ
**アリスフィア
**サーベ
**ネヴァ
-ダッシュモーション中にウォークライが出せなかった問題を修正
**リニア
**フリーデ
**嬉希
-飛燕モーション中に空中ダッシュ、多段ジャンプが出来なかった問題を修正
**シャルテット
-立ち状態でフェイタルスイッチを使用すると自動的にヘヴィテイルが出ていた問題を修正
**クローデット
-受けろ、あたしの必殺拳!の威力が大幅にアップしていた問題を修正
**シェイク
**フーガ
-近S>2Sへのチェーンルート削除
----
*ver0.82
2015/1/24
**リュウザ
-ゲージ効率減少
-S飛天焼、空中ガード可能に変更
**デュナ
-HSティルフィング、発生-5F
-地上ブルーライン、特定状況でヒット時、ヒットストップが短かった問題を修正
-スパークフィールド、ヒットレベル増加
**レミウス
-ゲージ効率減少
**アイウェン
-ゲージ効率減少
-空中投げ挙動調整
-HS、終わり際が無敵になっていた問題を修正
**コロナ
-ゲージ効率減少
-オーラバースト、SBポイント削除
**ササリ
-ゲージ効率減少
-式連、特定条件でゲージ消費をしない問題を修正
**ルナシア
-5P、発生+2F
-JP、発生+1F
-5K、発生+2F
-2K、発生+2F、上方判定縮小
-5S、硬直-10F、判定強化
-2HS、硬直+10F
-ハウリングビースト、発生-1F、SBポイント変更
**オルフェ
-JK、攻撃判定発生まで無敵時間が存在した問題を修正
-刹那、剣回転中に相手の攻撃を相殺した場合、刃の盾が成立と同様のフラグが立つように変更
**シエロ
-多段ジャンプ、高度調整
-2HS、ガードレベル増加
-S飛んでけ、発生-4F、掴み失敗硬直+8F
-HS飛んでけ、判定強化、発生-2F、掴み失敗硬直+2F
-空中天誅、直接ヒット時のダメージ増加、コンボ時ダメージ減少
**アリスフィア
-がんばれ魔王さん、SBポイント変更
**サーベ
-ゲージ効率減少
-ダッシュの初速を変更
-空中聖者の墓、ヒット時硬直+10F
**ネヴァ
-ダッシュで相手を潜って攻撃を出した場合、相手側を向くように変更、ダッシュ慣性増加
**リニア
-ゲージ効率減少
-スキルブレーキング時、クールタイム増加
-5K、今度こそ投げ無敵削除
**フリーデ
-近S削除
-4Sへのチェーンルート追加
-ダークネスヴォルト、特定条件時、弾数を消費しない問題を修正
-イモータルダーク、ダークネスヴォルトのストックがある場合、モーションをキャンセルして使用できるように変更
**嬉希
-ゲージ効率減少
-ダッシュ軌道調整
-通常技のディレイ幅減少
-2K、食らい判定拡大
-2S、地上ヒットレベル減少
-HS、食らい判定拡大
-JK、空中ヒットレベル減少
-JS、下方判定縮小、地上ヒットレベル減少
-鷲迅脚、着地時少し地面を滑るように変更
-速射突き、SBポイント変更、空振り硬直+6F
-水面斬り、空振り硬直+6F
-風薙、発生-12F、ヒット効果変更、上段属性に変更、鞘走流体術対応技に変更
**シャルテット
-アッパースウィング、ダメージ95>120
**クローデット
-特定のコマンドで意図しない攻撃が出ていた問題を修正
-JK、食らい判定拡大
**シェイク
-アルティメットソード、通常ヒット時の威力減少
-精霊の目、特定条件で起きる不具合の対象となる技を修正
**フーガ
-近S、一定時間無敵になっていた問題を修正
-風JHS、特定の条件で出すと、跳弾の角度がおかしい問題を修正
-風JHS、特定の条件でヒット効果がおかしい問題を修正
-ワンサマー、特定の条件でヒット効果がおかしい問題を修正、発生+5F
-魔弾、各種攻撃の持続増加
-魔ガンナーズハイ、最終弾ヒット効果変更、ダメージ1発あたり33>48
-ニードルシュート、SBポイント追加
-魔エイミングファイア、上中下方向の着弾ポイント調整
----
*ver0.81
2014/9/8
**全体
-CPU戦、特定の試合でBGM再生がおかしくなるバグ修正
**リュウザ
-魔刻、中段>上段に変更
**デュナ
**レミウス
-メテオフォール、硬直+4F、SBポイント追加
-ティンダーストライク、クリーンヒット可能時間1F増加、中段>上段に変更、SBポイント調整
-エンドレスビート、乱舞の攻撃判定強化
**アイウェン
-テンペストハネムーン、攻撃力減少
**コロナ
-スピリットソング、スロー状態で新たにスロー成否判定に触れるとスロー状態が解除されるように変更
**ササリ
**ルナシア
-中、遠距離の通常技が飛び道具と相殺するように変更
-S以上の空中技、飛び道具と相殺するように変更
-ヘルズレイン、判定調整、飛び道具と相殺するように変更
**オルフェ
-黄泉返しSBポイント追加
**シエロ
-K天誅追加
**アリスフィア
**サーベ
-剣の舞、攻撃力増加
**ネヴァ
-5P、判定強化、地上ヒットレベル増加
-5K、地上ヒットレベル増加
-近S、発生-4F
-振り下ろし、ジャストブレイクが空振りした場合使用不可に変更
-ガイアストライク、初段判定強化
**リニア
-5K、投げ無敵削除、下方判定増加
-ハードヒット、ガードされた時の本体硬直+8F、HSへのチェーンルート追加
-ハンマースラップ、下方判定減少
**フリーデ
-近S、判定強化
-イモータルダーク、性能変更
-ダークネスヴォルト追加
**嬉希
**シャルテット
-ロックブレイク、中段>上段に変更
-テラブレイク、中段>上段に変更
**クローデット
-JP、持続-2Fの、本体ヒットストップ-2F
-JK、攻撃判定調整
-ジャストブレイク、前進距離減少
-空中ハイペリオンキック、特定状況下で相殺判定が消えていた問題を修正
-ファルコンキャンセルの軌道調整
-地上ローリングトマホーク、上昇軌道調整、硬直増加
-空中ローリングトマホーク、発生+2F
**シェイク
-各種バグ修正
-JP>JKへのチェーンルート削除
-2HS、硬直+8Fくらい
-ランドレイズ、硬直+5F
**フーガ
-遠S、ヒットレベル減少
-火炎弾、削りダメージ+2
-魔弾エイミング、着弾地点調整
-ワンサマー、ガードされた時に着地時被カウンター状態が適用されていなかった問題を修正
----
*ver0.8
2014/5/24
**全体
-フーガ・ハーツウェル追加
-体力調整
-CPUシェイクにBGMがなかった問題を修正
-投げ抜け時の動作変更
-全体的に火力調整
**リュウザ
-ゲージ増加量減少
-S裏飛天、ヒットレベル減少、食らい判定拡大、前進距離増加
-K夜葬剣、SBポイント追加
**デュナ
-チェインライトニング、発動タイミングにズレが生じる問題を修正
**レミウス
**アイウェン
-JHS、ヒットレベル減少
-空中ラピットエッジ、ガード時着地硬直増加
-ピュアドリーム、着地硬直調整
**コロナ
-アブソリュートエリア、持続減少
-レクイエムヒール、持続減少
-パニッシュメント、弾速増加
**ササリ
-舞踊撃、SBポイント削除
-旋風刃、引き寄せ量増加
-式縛、持続時間減少
**ルナシア
-攻撃判定調整
-モーメントアタック、発生+3F、判定調整
**オルフェ
-ゲージ増加量減少
-遠S、発生+5、硬直+6、判定調整
-尻アタック、ディレイ幅減少
**シエロ
-超ガード受付時間+1F
-5K、発生-1F
-やっぱやめる、硬直+1F
-天誅、空振り硬直増加
-各種スキルの被カウンター時間増加
**アリスフィア
-華麗にキック、ガード時硬直+4F
-シルフトリック、発生+5F
-HS魔王さん、硬直-8F
-エアリアルウィンド、ガード時キャンセル不可、効果時間中再使用できなくなっていた問題を修正
**サーベ
-ゲージ増加量減少
-ダッシュジャンプ、行動可能フレーム10F目以降>12F目以降
-JHS、発生+1
-死者の道、硬直-3F
-空中聖者の墓、SBポイント変更
-安息の棺、発生+3F
**ネヴァ
-ダッシュ硬直-3F
-ウォークライ硬直減少-10F
-ハイパーコメット、1段目ヒット効果変更、飛び道具無敵18F~>14F~に変更
-ドラゴンバスター、発生-2F
**リニア
-コンボ補正2%>1%に変更
-屈P>屈Kへのワンダフルチェーン追加
-ジャストブレイク、発生+7F
-撃ち抜く青、弾数+2
-波紋掌、波紋ヒット時相手硬直+7F
-慟哭の雨、ヒット効果変更
-水槍法陣、硬直-9F、ラッシュスプラッシュ追加
-結晶剣、ラッシュスプラッシュ追加
**フリーデ
-通常ジャンプ時、被カウンター判定削除
-空中ダッシュの硬直が長くなっていた問題を修正
-イビルアイ発射からイビルアイ設置へ派生した場合、発射回数がリセットされなかった問題を修正
-空中行動回数を消費した後に、JSをダッシュキャンセルしようとすると、硬直がキャンセルされてしまう問題を修正
-イビルアイ発射、硬直+2F
**嬉希
-五月雨月光斬、ヒット時特定条件下で、意図しないヒットが起きる不具合修正
-三途渡し、移動距離増加、食らい判定調整、ヒット時の有利フレーム増加
-円月、頂点ヒット削除
**シャルテット
-屈P>2KorHSor6HSのワンダフルチェーン追加
**クローデット
-空中ハイペリオンキック追加
-JP、ヒットレベル減少
-JK、発生+1F
-サマーソルト、空振り時、着地硬直が適用されていなかった問題を修正、ヒット時、空中バックダッシュでキャンセルしようとすると、硬直してしまう問題を修正
-バルカンナックル、ガード時ダッシュorバックステップでキャンセル可能に変更
-ハイペリオンキック、飛び道具相殺追加、空振り時硬直増加、追加技のヒット効果変更
-スパロウガントレット、移動距離減少、持続減少
-スピンファルコン、ヒットストップ調整
**シェイク
-ハイジャンプ、軌道調整
-2P、硬直-1F
-クラウドリフト、食らい判定調整、前進距離増加
-精霊の眼、暗転中、ソードサイレンスに派生させると、無敵時間が切れていた問題を修正
----
*ver0.78
2013/10/24
**全体
-シェイク追加
**リュウザ
**デュナ
**レミウス
-ダッシュ入力のコマンドに不備があり、出しにくくなっていた問題を修正
**アイウェン
-Pテンペストハネムーン、発生+1F、弾速減少
**コロナ
-シールブレイカー、コマンド受付調整
-納剣モーション中、バックステップ入力受付調整
-クロススタンプ、空振り硬直+16F
-パニッシュメント、威力減少、発生-4F
-シールブレイカー、威力減少
**ササリ
-旋風刃、ヒット間隔増加
-式砕、ヒット間隔増加
**ルナシア
-ヘルズレイン、エフェクトが消えるまで次のヘルズレインが出せないように修正
-S、判定調整
-2S、判定調整
-2HS、判定調整
**オルフェ
**シエロ
**アリスフィア
-シルフトリック、デンジャー状態の相手に撃つと、判定がおかしいのを修正
**サーベ
**ネヴァ
**リニア
**フリーデ
-多段ジャンプ、上昇量減少
-ダッシュ、ジャンプモーション中被カウンター状態に変更
-ソウルサッカー、硬直+10F、スキルゲージ増加量調整
-空中ホローバインド、後退距離増加
**嬉希
-2K、発生+3F
-変わり身から五月雨月光斬を出すと、ダメージボーナス追加
-変わり身から五月雨月光斬を出すと、発生-10F、ジャンプ軌道低く
-円月、着地硬直増加
-鷲迅脚、ガード時ヒットストップ削除
**シャルテット
**クローデット
----
*ver0.75
2013/9/22
**全体
-ニュートラルモーションの食らい判定調整
-ゲージMAXバグ再修正
-空中投げ、全キャラ横範囲減少
-ハイジャンプ、入力受付見直し
-ダッシュ中にOを押すとダッシュが強制ストップしていたバグを修正
**リュウザ
-ゲージ増加量減少
-JS、判定縮小
-空中HS飛天焼、無敵時間削除
-必殺黒炎、発生-1F、弾速増加
-必殺夜葬剣、発生-2F
**デュナ
**レミウス
-投げ時、カウンターゲージ増加量が多すぎたのを修正
-フレイムビート、軌道調整
-ヒートプリズン、飛び道具を5回まで相殺可能に変更
-ターニングヒット、発生+1F
-インフェルノ、発生+9F、ターニング中に6Sでも出せるように変更
**アイウェン
-テンペストハネムーン、硬直減少、ワープしないことがあったのを修正
-Pテンペストハネムーン、弾速減少、発生-2F
**コロナ
-シールブレイカー、状態異常ボーナス確定のタイミングを、フィニッシュ時からロック時に変更、状態異常ボーナス調整
-スピリットソング、硬直+5F
-レクイエムヒール、体力減少速度鈍化
**ササリ
**ルナシア
-全体的に火力減少
-ダッシュ速度増加
-根性補正開始位置、50>40
-根性補正値、54>57
-地上ヘルズレイン、SBすると性能が変化するように変更
**オルフェ
-根性補正開始位置、47>48
-根性補正値、58>55
-失敗のリスク、ダメージ率20%増加
-2HS、ヒットストップ+5F
-紅蓮華、発生+4F、判定調整
-螺旋、強制補正追加
-散華粧、発生+2F
**シエロ
-ダイエットしました(^!^)
-2K、食らい判定調整
-ホテブロウ、投げ無敵、発生-5F
-すごい天誅ッ!入力受付時間見直し
-空中天誅、すごい天誅の高さダメージボーナスが2P側で正常に適用されてなかった問題を修正
**アリスフィア
-根性補正開始、50>45
-前進速度増加
-近S>屈Sへのチェーンルート削除
-屈S>HSのチェーンルート追加
-JP、食らい判定調整
-エメラルドゲイル、判定調整
-空中スティール、成功時硬直+20F
**サーベ
-ゲージ増加量減少
-K、判定調整
-屈K、発生+2F
-剣の舞、基底補正適用
**ネヴァ
-特定のやられの復帰補正が高かった問題を修正
-ドラゴンバスター、固定ダメージ増加、合計ダメージ減少
**リニア
-根性補正開始、52>48
-切り裂く水流、発生+2F、食らい判定調整
-地上水槍法陣、ヒット効果変更、硬直+5F
-慟哭の雨、発生-2F、SBポイント調整
-波紋掌、カウンターゲージ増加量-5
-結晶剣、スキルゲージ増加量-4
**フリーデ
-ダッシュジャンプ追加
-攻撃力微調整
-判定微調整
-P、始動補正削除
-HS、ヒットストップ-6F
-JS、発生-1F
-ジャストブレイク、発生+3F
-ペインネイル、硬直増加
-イビルアイ、発生保障10F>16F
-イモータルダーク、食らい判定調整
**嬉希
-しゃがみ中のくらい判定拡大
-JHS、めくり判定調整
-鉄槌落とし、発生-2F
-飛燕、無敵削除
-風薙、着地硬直LV2>LV4
**シャルテット
-ダッシュ、食らい判定調整
-ヴォイドインパクト、成功時ヒットストップ削除
-JK、空中ヒット硬直減少
-スパイラルタイフーン、上昇軌道調整
**クローデット
-HS、発生-1F
-スライディング、食らい判定調整
-ハイペリオンキック、追加攻撃の投げられ判定がなかった問題を修正、ヒット時前進距離減少
-ハンマーホーネット、エフェクト追加、ヒット時ヒットストップ-3F
-スパロウガントレット、着地硬直増加
-受けろ、あたしの必殺拳ッ!、トレーニングモード時、成功タイミングにエフェクトが表示されるように変更
----
*ver0.73
2013/6/16
**全体
-無ステージ変更
-ガードキャンセルの硬直が全体的に増加
-嬉希を選択すると、CPU戦が始められない問題を修正
-投げ抜けがいつでも可能だった問題を修正
-ボスに特定の状況で特定の技を食らうと、ゲーム進行が止まるのを修正
**リュウザ
-K夜葬剣、出始めの食らい判定調整
**デュナ
**レミウス
-ピアスイメージ、本体硬直-9F
-メテオフォール、ガードレベル-1
-ヒートプリズン、火球判定発生+11F、硬直-10
-投げ、威力減少、クリーンヒット失敗時、カウンターゲージ増加量倍加
**アイウェン
**コロナ
**ササリ
**ルナシア
**オルフェ
-散華粧、発生+3F
**シエロ
-天誅、掴み失敗時の硬直増加
-2HS、地上ヒット時のヒット効果変更
**アリスフィア
**サーベ
-安息の棺、掴み失敗時の硬直増加
**ネヴァ
**リニア
-地上投げ、威力減少
-ステップイン、持続-3F
**フリーデ
-パンプキンスマッシュ、発生-2F
-イモータルダーク、サクリファイスにキャンセル可能になるタイミング早く
**嬉希
-ゲージ増加量調整
-2K、判定調整
-JHS、裏判定調整
-飛燕、食らい判定調整、カウンターダメージが適用されていなかった問題を修正
-三途渡し、判定強化、前進距離微増
**シャルテット
-5K、硬直-1F
**クローデット
-特定状況で空中ダッシュすると、キャラが停止する問題を修正
-特定行動に服従の枷の効果が乗っていなかったのを修正
-ガードキャンセルでKOできていた問題を修正
-スライディングが空中ヒットしないように修正
-アヴェンジャーナックルのロックが途中で外れる場合がある問題を修正
-遠Sから4HSでHSにキャンセルできていた問題を修正
-特定状況で、意図したものとは違うコマンドでフィニッシュスキルが発動される問題を修正
----
*ver0.71
2013/5/21
**全体
-硬直中に投げ抜け不可に変更
-ダウン追い討ち時、相手カウンターゲージに追加値
**リュウザ
-必殺飛天焼、発生-2F
**デュナ
**レミウス
**アイウェン
-HS、判定調整
**コロナ
**ササリ
**ルナシア
**オルフェ
**シエロ
-JHS、発生+5F
-ホテブロウ、発生-2F
**アリスフィア
-遠近切り替え距離調整
-近S、判定調整
-遠S、発生-2F
-HS、発生+2F
**サーベ
**ネヴァ
**リニア
-ジャストブレイク、ガード硬直減少
**フリーデ
**嬉希
-水面斬り、発生-4F、硬直-10F、ヒット効果変更
-極楽鳥、判定強化
-変わり身、成功時のみ五月雨月光斬に派生可能
**シャルテット
-ジャンプ移行フレーム増加
-後ろジャンプ、移動距離減少
-ダッシュ、食らい判定調整
-空中投げ、威力減少
-ヴォイドインパクト、しゃがみで中段を防御できていた問題を修正
-5P、ガード硬直減少
-2P、ダメージが30倍に
-5K、判定調整
-2S、発生-3F、判定調整、特定状況で地上ヒットしていたバグを修正
-2HS、ヒットストップ増加、判定調整
-JS、発生+5F
-JHS、発生+4F、威力減少、最終段の受身不能時間減少
-ローリングスラッシュ、判定縮小、着地失敗時の硬直増加、失敗からの起き上がり中食らい判定追加
-アッパースウィング、1段目判定削除
-ジャストブレイク、発生+10F
-モーメントアタック、硬直+4F
-ヘヴィテイル、判定調整、ガード時硬直増加
----
*ver0.71
2013/5/21
**全体
-硬直中に投げ抜け不可に変更
-ダウン追い討ち時、相手カウンターゲージに追加値
**リュウザ
-必殺飛天焼、発生-2F
**デュナ
**レミウス
**アイウェン
-HS、判定調整
**コロナ
**ササリ
**ルナシア
**オルフェ
**シエロ
-JHS、発生+5F
-ホテブロウ、発生-2F
**アリスフィア
-遠近切り替え距離調整
-近S、判定調整
-遠S、発生-2F
-HS、発生+2F
**サーベ
**ネヴァ
**リニア
-ジャストブレイク、ガード硬直減少
**フリーデ
**嬉希
-水面斬り、発生-4F、硬直-10F、ヒット効果変更
-極楽鳥、判定強化
-変わり身、成功時のみ五月雨月光斬に派生可能
**シャルテット
-ジャンプ移行フレーム増加
-後ろジャンプ、移動距離減少
-ダッシュ、食らい判定調整
-空中投げ、威力減少
-ヴォイドインパクト、しゃがみで中段を防御できていた問題を修正
-5P、ガード硬直減少
-2P、ダメージが30倍に
-5K、判定調整
-2S、発生-3F、判定調整、特定状況で地上ヒットしていたバグを修正
-2HS、ヒットストップ増加、判定調整
-JS、発生+5F
-JHS、発生+4F、威力減少、最終段の受身不能時間減少
-ローリングスラッシュ、判定縮小、着地失敗時の硬直増加、失敗からの起き上がり中食らい判定追加
-アッパースウィング、1段目判定削除
-ジャストブレイク、発生+10F
-モーメントアタック、硬直+4F
-ヘヴィテイル、判定調整、ガード時硬直増加
----
*ver0.62
2012/9/25
**全体
-トレーニングメニュー、「STATE:HighJump」追加
**リュウザ
-空中S飛天焼が空中ガード不能になっていた問題を修正
**デュナ
-チェインライトニング、ヒットorガード後、エフェクトが消えるまで謎の判定が残っていたのを消去
**レミウス
-ヒートプリズンのヒット数が1ヒット多くなっていた問題を修正
-ロードジャベリン、攻撃力増加
**アイウェン
-Kテンペストハネムーン、ガードされたときの本体硬直2F増加F
-ピュアドリーム、出始め3F直前の慣性が残るように変更
**コロナ
**ササリ
-式旋、性能変更
**ルナシア
-召喚位置変更、変更距離による攻撃力の変動量調整
-ファントムウィップ追加(4+S)
-コフィンブラッド追加(236+HS)
-屈S、判定調整
-JS、着地LV3>LV 4
-JHS、発生1F鈍化、発生保障フレーム5F>8F
-JS、JHSの攻撃判定縮小
-ディザスター、攻撃判定縮小
-ミスフォーチュン、硬直13F増加
**オルフェ
**シエロ
-ホテブロウ追加(4+S)
**アリスフィア
**サーベ
**ネヴァ
-アセンションドライブ、頂点判定縮小、発生1F鈍化、反撃判定発生1F鈍化、反撃受付時間-2F
**リニア
**フリーデ
-ホローバインド追加(4タメ6+S)
-技表にKイビルオーメンの表記が漏れていたのを修正
-HS、受身不能時間減少、ヒットストップ増加
-ポイズンマント、毒ダメージ8Fに1>7Fに1に変更
-イモータルダーク、1F目の無敵削除、持続減少
-キキ
-5K、ヒット時本体硬直-1F
-疾駆、食らい判定増加
-速射突き、判定弱体
-円月、判定弱体、
-飛燕、硬直中多段ジャンプ不可
----
*ver0.6
2012/7/27
**全体
-鞘走嬉希追加
-空中ダッシュ移行+2F
-ネット対戦中に、意図した方向と逆に空中ダッシュしてしまう問題を少し改善
-(少しだけ起きにくくなりました)
-投げ抜け受付増加、捕まれる前に投げ抜け入力があっても無効になるように修正
-投げ掴み時、投げ抜け可能なら青、不可なら赤の掴みエフェクトが出るように変更
-起き上がり投げ無敵時間減少
-空中受身の行動不能時間増加、空中受身成立時に攻撃を受ける場合があった問題を修正
-KO時のストップ演出時間調整
-ダウン追い討ち時のノックバック量増加
-空中攻撃でKO時、挙動がおかしくなる場合があった問題を修正
**リュウザ
-ゲージ増加率減少
-攻撃判定全体的に縮小
-遠S、硬直増加
-P黒炎、硬直増加
-K黒炎 判定調整、硬直増加
-HS飛天焼、威力減少、発生高速化
-P夜葬剣、持続増加、ヒット時硬直増加
-必殺黒炎、威力減少
-必殺夜葬剣、威力減少
-必殺裏飛天、威力減少、硬直増加、喰らい判定調整
**デュナ
-通常技、判定縮小
-2P、硬直増加
-2S、硬直増加
-遠S、硬直増加
-JP、発生鈍化
-JK、発生鈍化
-JHS、攻撃レベル減少、着地硬直減少
-チェインライトニング、空中ガード硬直減少
-空中ブルーライン、地上ヒット硬直一部減少
-ティルフィング、硬直増加
-クレセントショック、硬直増加
-ストームフェザー、2ヒット目、3ヒット目、攻撃判定増加
-スタントラップ、SBポイント追加
-サンダースプレッド、無敵時間減少
-地上投げ、威力減少
**レミウス
-ゲージが100以上ないと、6+O、4+Oがチェーン中に出せない不具合修正
-ティンダーストライク、クリーンヒット受付時間+2F
-ピアスイメージ、ヒット時の本体有利時間増加
**アイウェン
-1歳若返りました(^!^)
-HS、判定調整
-地上ラピッドエッジ、攻撃力増加
-Kテンペストハネムーン、出現位置調整
-Sソアーメイデン、SBポイント追加、ジャンプ量増加
**コロナ
-屈S、リーチ減少、根元判定増加
-JS、下判定縮小
-JHS、横判定縮小
-ジャストブレイク、地上ガード硬直減少
-シャインプラネット、硬直増加
-ブレイドガスト、発生高速化
-空中アークスマッシュ、発生直後、直前の慣性が残るように変更
-クロススタンプ、硬直増加
-オーラバースト、硬直増加、ガード時SB不可
-パニッシュメント、攻撃力増加、硬直減少
**ササリ
-1歳若返りました(^!^)
-2HS、ヒットストップ増加
**ルナシア
-2歳若返りました(^!^)
-ミスフィーチュン、2段目判定強化
-ディザスター、発生鈍化
-ヘルズレイン、発生鈍化、落下速度減少、ヒット効果変更、威力増加
-空中ヘルズレイン、発生鈍化、落下速度減少、槍出現位置調整、ヒット効果変更
**オルフェ
-散華粧、発生高速化
-螺旋、硬直増加
-炎魔、1段目ヒット効果変更
**シエロ
-1歳若返りました(^!^)
-超ガード受付時間減少
-バックステップの着地LV増加、出始め2Fに、めくり時無敵無効処理が適用されなかったのを修正
-バックステップが着地まで完全無敵になっていたのを修正
-バックステップ移動距離調整
-ゲージ増加率減少
-全体的に攻撃判定調整
-JK、空中ヒット時浮かし効果
-ジャストブレイク、硬直増加
-逃げちゃダメッ!硬直増加
-怒ったッ!固定攻撃力減少
**アリスフィア
-空中ハイジャンプ、行動不能時間減少、垂直に飛ぶと完全無敵になっていたのを修正
-遠S、ヒット硬直増加
-屈S、ヒット硬直増加
-華麗にキック、ヒット時の跳ね返り距離増加
-シルフトリック、硬直増加、威力減少
-フリップカッター、判定調整
-スティール、ダメージ減少
-地上投げ、ダメージ減少
**サーベ
-ゲージ増加率減少
-死者の道、威力減少、判定縮小、持続減少、硬直増加
-冥府の剣、補正無視ダメージ減少
**ネヴァ
-全体攻撃力増加
-ダッシュ、1F目食らい判定調整
-バックステップ、無敵時間減少、動作時間増加
-空中バックダッシュ、硬直増加
-5P、発生鈍化
-2P、発生鈍化、判定調整
-2K、発生鈍化
-2S、発生鈍化
-HS、発生鈍化
-JP、発生鈍化、判定調整
-JK、発生鈍化、判定調整
-JS、判定調整
-ジャストブレイク、発生鈍化、判定調整
-ウォークライ、ヒット効果変更、硬直減少
-ハイパーコメット、ヒット硬直増加
-クラッシュエンブレム、発生鈍化、硬直増加
-ガイアストライク、発生鈍化
-ドラゴンバスター、発生鈍化、固定ダメージ低下
**リニア
-ゲージ増加率減少
-ハードヒット、チェーンルート調整
**フリーデ
-Kイビルオーメン追加
-削り率減少
-多段ジャンプ、出始め打撃無敵追加
-ダッシュキャンセル、高速化
-屈HS、発生高速化
-JS、ダッシュキャンセル対応
-ジャストブレイク、硬直増加、ヒットストップ調整
-パンプキンスマッシュ、威力増加、判定強化、ダッシュキャンセル対応
-ペインネイル、判定強化
-イビルアイ、攻撃力減少
-イモータルダーク、攻撃力減少
-ソウルサッカー、スキルゲージ増加量調整
----
*ver0.56
2012/2/10
-全キャラ7Pカラーを追加(対戦時、相手側が6Pカラーを選択した後、6Pカラーでキャラを選択すると使用できる隠しカラー)
-VS CPU時、フリーデ戦のBGMがなかったのを修正
-CPU強化
-次ラウンド、1P2P共にゲージがMAXor0になることがあるのを修正
-全キャラ、モーメントアタックの発生遅く、背後に回られた場合、無敵が切れる仕様導入
-起き上がりの投げ無敵時間増加
-熱帯時、相手の足元で挙動不審になる対策調整
-投げ抜け時、投げた側が1F不利だったのを調整
-投げ抜け成功時、投げ抜け側のカウンターゲージストックが1つ増えるように変更
-特定状況下で、KOダメージを受けてもKOされないバグ修正
**リュウザ
-ゲージ増加率減少
-JS発生鈍化
-黒炎、攻撃レベル増加
-必殺夜葬剣、ゲージ量に関係なく発動できたのを修正
**デュナ
-なし
**レミウス
-JSが特定条件で空振りしていたのを修正
-ティンダーストライク、クリーンヒット条件を、28F~31Fまでをヒットさせる、に変更
-通常投げノーマルヒット時のバウンド削除
**アイウェン
-Sソアーメイデン、上判定縮小
-HSソアーメイデン、1段目横判定強化
**コロナ
-全体的に攻撃力減少
-オーラバースト、1段目攻撃判定縮小
-ディバインウェポン、SBポイント追加
**ササリ
-JS、攻撃判定調整
-式旋、持続増加
**ルナシア
-なし
**オルフェ
-紅蓮風車輪、攻撃力増加
-炎魔、性能調整
**シエロ
-超ガード中にフェイタルスイッチを使用すると攻撃を受けるまでガードモーションが永続するバグ修正
-超ガード中にフェイタルスイッチを使用すると、通常よりも高い軽減が可能になるよう
-に変更
-天誅ッ!すごい天誅ッ!に対して、特定状況下の投げ無敵が機能していなかった問題を修正
-ダッシュのゲージ増加率減少
-超ガード成功時、ゲージ増加率上昇
-2K、判定調整
-2S、判定調整
-JHS、判定調整
-飛んでけッ!持続減少
-逃げちゃダメッ!硬直増加、威力減少
-天誅ッ!、硬直増加、威力減少
-空中天誅ッ!発生遅く、威力減少
-空中すごい天誅ッ!発生遅く
**アリスフィア
-特定状況で試合が強制終了するバグ修正
-Sフリップカッター、SBポイント調整
-ヒラリとかわす、硬直減少
**サーベ
-5K、発生鈍化、判定調整
-2HS、ハイジャンプキャンセルに対応していなかったのを修正
-JK、判定調整、発生速度早く、カウンターバウンド削除
-JHS、判定調整
-聖者の墓、固定ダメージ減少、発生速度鈍化
-死者の道、固定ダメージ減少、弾速減少
-安息の棺、威力増加
-モーメントアタック、硬直増加
**ネヴァ
-根性値適用体力45%→42%
-根性補正値60%→63%
**リニア
-JS攻撃レベル減少
**フリーデ
-JHS、受身不能時間減少
-ドゥームブリンガーの終わり際が飛び道具無敵になっていたのを修正、威力増加、弾速増加
-ポイズンマント、ダメージ減少
-イビルアイが、相手を飛び越えた後に使用できないバグ修正
-空中で41236+HSコマンドを入力するとHSイビルアイが設置できたバグ修正
-イビルオーメンの暗転中に攻撃を受けると、相手が一定時間時間停止するバグ修正
-イビルオーメン、硬直増加
----
*ver0.55
2011/11/12
**リュウザ
-HS飛天焼発生早く
-P夜葬剣、食らい判定縮小、出始め飛び道具無敵
-K夜葬剣、発生早く
-必殺夜葬剣、飛び道具無敵属性付与、攻撃判定減少
-必殺飛天焼、発生遅く、攻撃判定発生前に無敵時間が切れるように
-投げ硬直減少
**デュナ
-地上ブルーライン、ヒット硬直増加
-スタントラップ、持続時間増加
-スパークフィールド、発生保障までのフレーム増加、ステージに一つまでしか設置できないように変更
-サンダースプレッド、コマンド変更(236236+S → 236236+P)
**レミウス
-投げモーション中にタイミングよくHSを押すことで、クリーンヒットするように変更
-ティンダーストライク、攻撃判定、食らい判定縮小
-フレイムイメージ、方向キーによって攻撃方法変更
-5P発生速度遅く
-2K硬直増加
-遠S硬直増加
-2S硬直増加
-HS硬直減少
-インフェルノ硬直増加、受身不能に変更、SB可能に
-ティンダーストライク、突進速度減少
-ヒートプリズン、発生速度増加
**アイウェン
-遠S硬直増加
-JP持続減少
-ラピッドエッジ、攻撃力減少
-Kテンペストハネムーン、出現位置調整
-2S硬直増加
-HS硬直減少
-フェアリーダンス攻撃力増加
**コロナ
-空中ブレイドガスト追加
-シールブレイカー追加
-アブソリュートエリア、発生早く、本体被弾で消えるように、すでに出ている間は使用できないように
-レクイエムヒール、すでに出ている間は使用できないように
-ブレイドガスト、発生早く
-パニッシュメント、飛び道具無敵時間増加
**ササリ
-式旋追加
-雷神法、発生鈍化、硬直増加
-式技の式ディレイ増加
**ルナシア
-ヘルズレイン硬直増加
-ハウリングビースト、発生早く
-バッドエンド、攻撃力増加
**オルフェ
-散華粧追加
-チェーンルート調整
-屈K発生速度遅く
-黄泉返し、攻撃判定調整
-風車輪ヒット効果変更
-刹那SBポイント追加
-螺旋、発生速度増加
-刃の盾、上段と下段を区別するように変更、掴み属性の技を防げないように変更
**シエロ
-空中天誅ッ!ヒット後硬直減少
-すごい天誅ッ!発生速度遅く
-飛んでけッ!、SBポイント変更、固定攻撃力割合減少
-来ないでッ!、SBポイント追加
-怒ったッ!飛び道具無敵時間増加
-アリス
-空中ハイジャンプ追加
-フリップカッター追加
-JP、空中ガード硬直増加
-JK、空中ガード硬直増加
-JS、ガード硬直増加、
-JHS、空中ガード硬直増加
-ホバーダッシュ時、行動不能時間増加、軌道調整
-スティール、SB時もゲージ増加するように変更、硬直減少
-S魔王さん、軌道調整
-HS魔王さん爆発速度増加、判定持続増加
-ヒラリとかわす、軌道変更
-バッシュ、前進距離増加
-華麗にキック、ヒット時の後退距離増加
-華麗にキック発生早く、突進速度減少
**サーベ
-2K発生遅く
-2S発生遅く
-聖者の墓、硬直増加
-死者の道、発生速度増加、硬直減少、固定ダメージ追加
-剣の舞、硬直減少
-K発生早く
-HS硬直減少
-モーメントアタック発生遅く
**ネヴァ
-スラッシュアンカー追加
-地上P、Kが空中ガード可能に変更
-2P硬直増加
-近S硬直減少
-遠S硬直減少
-JHSの発生遅く
-クラッシュエンブレム、威力増加、発生遅く、硬直増加
-ガイアストライク、1段目持続減少、硬直増加
-レイジングプレッシャー、SBポイント調整、発生遅く
-アセンションドライブ、リーチ増加、裏ヒット時の受身不能時間増加
-ハイパーコメット、ヒット時硬直減少
**リニア
-ハードヒット硬直増加
-切り裂く水流、移動距離増加
-撃ち抜く青、発射中、再使用できないように
-慟哭の雨、発生早く、持続中、再使用できないように
-結晶剣、威力減少、ゲージ増加量減少
-空中水槍法陣、中段判定削除、本体後退距離減少
-乱れ氷絶、ラッシュスプラッシュポイント追加
**全体
-新キャラクター「フリーデ」追加
-全体的に攻撃判定、防御判定の調整
-スキルゲージをラウンド間で持ち越せるように変更
-フェイタルスイッチの停止演出削除
-フェイタルスイッチ、硬直軽減率が弱-5F、中-10F、強-13Fに変更
-投げ抜けの追加
-空中投げの追加
-ジャンプ移行フレーム増加
-着地硬直減少
-空中ダッシュの高度制限調整、行動不能時間増加
-多段ジャンプ、ダッシュジャンプ時空中ガード可能に変更
-ダメージ量が体力バーで視覚的にわかるように変更
-ジャンプ予備動作の足元無敵削除
-ダッシュ時、相手の下を潜ってもダッシュし続けられるように変更
-クールタイム中、フェイタルスイッチ、モーメントアタック、フォースリバイバルが使用できないように変更
-HS受身の着地硬直増加
-トレモ時、ラウンド前演出が表示されないように変更
-ネット対戦時、相手の足元で前進or後退しようとすると、ブルブルしてしまう現象修正
#co(){
----
-テストバージョンでプレイしてくださった方々向け
-テスト版からの変更点
**リュウザ
-必殺飛天焼、発生遅く、攻撃判定発生前に無敵時間が切れるように
-投げ硬直減少
**デュナ
-地上ブルーライン、ヒット硬直増加
-スタントラップ、持続時間増加
-スパークフィールド、発生保障までのフレーム増加、ステージに一つまでしか設置できないように変更
-サンダースプレッド、コマンド変更(236236+S → 236236+P)
**レミウス
-フレイムイメージ、方向キーによって攻撃方法変更
-5P発生速度遅く
-2K硬直増加
-遠S硬直増加
-2S硬直増加
-HS硬直減少
-インフェルノ硬直増加、受身不能に変更、SB可能に
-ティンダーストライク、突進速度減少
-ヒートプリズン、発生速度増加
**アイウェン
-JP持続減少
-HS硬直減少
-フェアリーダンス攻撃力増加
**コロナ
-シールブレイカー追加
-アブソリュートエリア、発生早く、本体被弾で消えるように、すでに出ている間は使用できないように
-パニッシュメント、飛び道具無敵時間増加
**ササリ
-式旋追加
-雷神法、発生鈍化、硬直増加
**ルナシア
-ハウリングビースト、発生早く
-バッドエンド、攻撃力増加
**オルフェ
**シエロ
-空中天誅ッ!ヒット後硬直減少
-飛んでけッ!、固定攻撃力割合減少
-来ないでッ!、SBポイント追加
-怒ったッ!飛び道具無敵時間増加
-アリス
-空中ハイジャンプ追加
-フリップカッター追加
-JP、空中ガード硬直増加
-JK、空中ガード硬直増加
-JS、ガード硬直増加、
-JHS、空中ガード硬直増加
-ホバーダッシュ時、行動不能時間増加、軌道調整
-スティール、SB時もゲージ増加するように変更、硬直減少
-HS魔王さん爆発速度増加、判定持続増加
-ヒラリとかわす、軌道変更
-バッシュ、前進距離増加
-華麗にキック、ヒット時の後退距離増加
-華麗にキック発生早く、突進速度減少
**サーベ
-2S発生遅く
-聖者の墓、硬直増加
-HS硬直減少
-モーメントアタック発生遅く
**ネヴァ
-スラッシュアンカー追加
-近S硬直減少
-遠S硬直減少
-クラッシュエンブレム、発生遅く、硬直増加
-アセンションドライブ、裏ヒット時の受身不能時間増加
-ハイパーコメット、ヒット時硬直減少
**リニア
-ハードヒット硬直増加
-切り裂く水流、移動距離増加
-慟哭の雨、発生早く
-空中水槍法陣、本体後退距離減少
**全体
-全体的に攻撃判定、防御判定の調整
-空中ダッシュの高度制限調整、行動不能時間増加
-フェイタルスイッチ、硬直軽減率が弱-5F、中-10F、強-13Fに変更
-ダッシュ時、相手の下を潜ってもダッシュし続けられるように変更
-クールタイム中、フェイタルスイッチ、モーメントアタック、フォースリバイバルが使用できないように変更
-HS受身の着地硬直増加
-トレモ時、ラウンド前演出が表示されないように変更
-ネット対戦時、相手の足元で前進or後退しようとすると、ブルブルしてしまう現象修正
}
----
*ver0.5
2010/6/18
-スクリプトを完全リメイクしたため、全体的に変更
----
*ver0.47
2009/8/23
**リュウザ
-特になし
**デュナ
-空中ブルーラインの後ろへの移動距離増加
-ティルフィング発生速く
**レミウス
-立ちHS発生速く
-ヒートプリズン硬直増加
-ダッシュ速度増加
**アイウェン
-リアクションの異常修正
**コロナ
-パニッシュメントの無敵時間減少
-オーラバーストのガード硬直減少
-やられ判定調整
**ササリ
-氷柱陣、上半身無敵
**ルナシア
-特定のスキルにカウンターヒットすると異常な動作を起こす問題を修正
-血飛沫エフェクトを軽量化
**オルフェ
-やられ判定調整
-S系の刃の盾発生時間減少
-紅蓮華、攻撃力減少
-黄泉返し、攻撃力増加
-螺旋、発生速く
**シエロ
-ライフ補正減少
-JS判定強化
-ジャストブレイク、ヒット効果変更、持続増加
-天誅ッ!の発生早く
-怒ったッ!攻撃力増加
**アリスフィア
-モーメントアタックにやられ判定がなかった異常を修正
**サーベ
-空中バックダッシュの無敵時間減少
-苦悶の刃、攻撃力増加
**ネヴァ
-バグ技があったのを修正
-ハイパーコメットの突進速度上昇
-JPの判定縮小
-投げ間合い縮小
**リニア
-K、JK攻撃力減少
-ステップインがジャンプキャンセル可能に
-JHS硬直減少
-水槍法陣使用時に後ろへ飛ぶ距離が増加
-波紋掌、攻撃力減少
**全体
-ゲージ上昇率調整
-めくり不可判定調整
-キャラセレ変更
-対戦カード演出追加
-その外色々いじってます。
----
*ver0.46
2009/4/27
**リュウザ
-特になし
**デュナ
-今度こそ屈S→立ちHSのキャンセルルート追加
**レミウス
-特になし
**アイウェン
-通常技全般の硬直増加
-投げ硬直増加
-ラピッドエッジ硬直増加
-ワールウィンド硬直増加
**コロナ
-オーラバーストが空振り時もブレーキングできたのを修正
-ディバインウェポン時のブレイドガストに無敵が残っていたのを修正
-スピリットソングの空中判定消去、被撃時消去
-アブソリュートエリアを画面に1枚制限に
**ササリ
-式砕ガード時の異常修正
**ルナシア
-特になし
**オルフェ
-特になし
**シエロ
-特になし
**アリスフィア
-特になし
**サーベ
-特になし
**ネヴァ
-特になし
**リニア
-遠S硬直増加
-空Sカウンターゲージ上昇値増加、受身不能時間減少
-ハードヒット硬直増加
-ステップイン受身不能時間減少
-撃ち抜く青、弾道調整
-慟哭の雨、攻撃判定縮小
-結晶剣、ゲージ増加率減少、ラッシュスプラッシュポイント削除
**全体
-ステージセレクト追加
-ブレーキング時のゲージクールタイム増加
-HS受身の硬直増加
----
*ver0.45
2009/2/10
-リニア追加
**リュウザ
-ゲージ増加量減少
-HS夜葬剣、硬直増加
-必殺飛天焼、ガード硬直減少、無敵時間削除
**デュナ
-屈S→立ちHSのキャンセルルート追加
-各種設置の威力増加
-空中ブルーライン、反射後に地上ヒットするとダウン
-ティルフィング、発生速く
-スパークフィールド、初段の攻撃判定発生速く
**レミウス
-フレイムイメージに適当にモーション追加
**アイウェン
-ワールウィンド、硬直増加
-Sソアーメイデン、空中ガード可能に
-ビューティフルデリート、飛び道具と相殺しても攻撃判定が消えないように。
-空中ビューティフルデリート、発生遅く
**コロナ
-詠唱キャンセル時の硬直増加
-ブレイドガスト、無敵時間削除
-オーラバースト、無敵時間増加
-ライトヒール、回復速度減少、被弾時効果消滅
-ディバインウェポン、効果時間を表示
**ササリ
-ジャンプ力増加
-空HS→空Sのキャンセルルート追加
-空S→空Kのキャンセルルート追加
-空中火炎符追加
-旋風刃色々調整
-式旋削除
-式炎追加
-空中式神配置、上下前追加
-空中配置攻撃追加
**ルナシア
-ヘルズレイン、硬直増加
-ディザスター、発生保障時間減少
**オルフェ
-尻アタック、ダメージ補正15%追加
**シエロ
-超ガードの受付時間減少、硬直軽減率減少
-投げ技以外のダメージ減少
-ジャストブレイク、発生遅く
-逃げちゃダメッ!発生遅く
**アリスフィア
-華麗にキック、出始めの無敵削除、ヒットorガード時の反動減少
**サーベ
-剣の舞、硬直増加
-安息の棺、ダメージ増加
-死者の道、攻撃判定持続時間減少
**ネヴァ
-全体的に攻撃力減少
-ゲージ増加量減少
-ハイパーコメット、移動速度減少、無敵時間減少、硬直増加、1段目の相手ののけぞり時間減少
-アセンションドライブ、硬直減少
-レイジングプレッシャー、発生遅く
**全体
-特定やられ時の落下速度調整
----
*ver0.42
2008/11/7
----
*ver0.4
2008/10/20
----
*ver0.35b
2008/7/26
----
*ver0.3
2007/11/22
----
*ver0.26
2007/11/7
----
*ver0.25
2007/7/31
----
*ver0.22
2007/5/12
----
*ver0.2
2007/3/31
----
*ver0.19
2007/3/7
----
*ver0.18
2007/2/4
----
*ver0.16
2007/1/8
----
*ver0.15
2006/12/10
----
*ver0.1
2006/11/22
----
#comment
----
2023-11-24T20:55:37+09:00
1700826937
-
火乃影技解説
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/149.html
メニュー > 火乃影 > 火乃影技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>火乃影]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>火乃影コンボ]]|[[対戦知識ページ>火乃影対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:通常状態解説|&b(){技名}|CENTER:神降ろし状態解説|
|コマンド|~|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |とんでもないリーチを誇るSみたいな性能のP&br()発生もリーチの割には早くキャンセルも可能なので優秀&br()全体フレームは長いので空振りに注意|&b(){パンチ}|目の前の相手に柄で攻撃。&br()通常状態のように抜刀はしないのでリーチは短いが発生が早くガードさせて有利|
|P|~|P|~|
|&b(){キック} |ヒット時に相手が浮くのでリターンが高い&br()が、リーチは非常に短いので暴れには使いづらい|&b(){キック} |投げ無敵&br()ヒット時の浮かせ効果は無いが変わりにこちらはガードさせて有利になっている|
|K|~|K|~|
|&b(){スラッシュ}|投げ無敵&br()二段技。リーチに優れている上にガードさせても1F有利なため固めの選択肢として強力&br()通常状態の火乃影にはスラッシュ攻撃が1種類しか存在せず、どの距離でもこの技が出る|&b(){近距離スラッシュ}|目の前を切りつける近S&br()打点はやや高いものの、ガードさせて有利、jc可能必要十分な性能|
|~|~|近S|~|
|S|~|&b(){遠距離スラッシュ}|判定が小さく牽制としてはやや不安が残るが&br()ガード時は硬直差は五分でjcも可能なので触ってからの選択肢としては使っていける|
|~|~|遠S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |真横への抜刀斬り&br()5Pと似た性能だが比較すると、やや発生が遅く、少しリーチが短く、全体フレームが軽く、威力が高いと言った性能|&b(){ヘヴィスラッシュ} |振り上げるような抜刀斬り&br()振り上げてはいるが上への判定は薄めで対空には不向き、コンボパーツとしてよく使われる|
|HS|~|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |しゃがみ柄攻撃&br()上段だが、ガードで有利、ヒット時は同技がコンボになるほど有利という優秀な2P|&b(){屈みパンチ} |通常時同じモーションだが、ガード・ヒット時の硬直差は五分&br()チェーンコンボがあるのがこちらの優位点だろうか|
|2P|~|2P|~|
|&b(){屈みキック} |下段斬り&br()チェーンルートが少なく使いづらいが、下段の小技はこれぐらいなので仕方なく使う感じの技|&b(){屈みキック} |同モーションだが、全体がやや重く通常状態より弱い|
|2K|~|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ} |リーチの長い下段斬り&br()こちらは下段の大技という感じ。ヒット時ダウン。|&b(){屈みスラッシュ} |同モーションの下段斬りだが、こちらはヒット時通常怯みで全体もやや長い。|
|2S|~|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |抜刀切り上げ。空中ガード不能。&br()見ての通り対空に使える通常技。&br()攻撃判定発生前に対空無敵が付与されるので引き付けて使える。jc不可|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |同モーションの対空切り。こちらも空ガ不能。&br()発生が通常時よりも僅かに早い。&br()が、対空無敵が無く対空性能はやや低下している。jc可能なのでヒット時はエリアルへ。|
|2HS|~|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |斜め上への素早い手刀&br()発生こそ早いものの判定が非常に小さく使いづらい&br()ほぼ真上付近への空対空などに|&b(){空中パンチ} |同モーションのJP&br()だが、発生がやや遅く、威力も落ちている&br()代わりに通常時には無いJKへのチェーンルートがある|
|(空中) P|~|(空中) P|~|
|&b(){空中キック} |鞘で殴るJK&br()とっさの場面で相手に触りたい時などに使う技|&b(){空中キック} |通常状態と同モーション&br()こちらも同様にやや発生が落ちて、威力が下がっているもののjcが出来るようになっている|
|(空中) K|~|(空中) K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |斜め上への切り上げ&br()主に空対空の選択肢。ヒット時は重ね綺月に繋いでダウンを奪おう|&b(){空中スラッシュ} |同モーションの切り上げだがこちらは地上ヒットの効果が浮かせになっているので&br()JHS先端ヒット時などからこの技に繋いでノーゲージコンボへ移行したり出来る&br()jcも可能なのでエリアルパーツとしてもよく使う|
|(空中) S|~|(空中) S|~|
|&b(){髪切} |カミキリ。後ろに向かって切りつける技&br()めくりに使えるものの、後ろにしか攻撃判定が出ないため&br()シビアな使い方をすると空振って相手の目の前に着地してしまう事もあるので注意|&b(){羽輪} |ハリン。くるっと回って下方を切りつける&br()こちらは前方後方両方へ攻撃判定が出るのでめくり技としてのクセは少なめ&br()重ね綺月の性能が変化している事もあり、エリアルのダウンは基本的にコレで奪う|
|(空中) 2S|~|(空中) 2S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |斜め下を切りつける技&br()チェーンこそ無いもののヒットレベルが高く、リーチと発生のバランスが良く使いやすい技&br()重ね用の技として優秀|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |通常状態よりもやや下方向の位置を切りつける&br()下に強い……と思わせておいて、下の判定はあまり変わらず横リーチは劣るといった性能&br()通常状態と違いチェーンルートは豊富なので、単発よりも連携の起点などに|
|(空中) HS|~|(空中) HS|~|
|&b(){ジャストブレイク} |非常に発生が非常に早い手刀&br()単発では大したリターンは無いものの&br()ヒット時は愛染狂歌が繋がるのでゲージがあればプレッシャーになる|&b(){ジャストブレイク} |ヒット時は相手を浮かせるジャストブレイク&br()発生が早めでヒット時は天槌が繋がるのでリターンは高いが&br()ガードされた時の隙も相応に大きいので注意|
|6HS|~|6HS|~|
|&b(){地上投げ} |相手の体勢を崩す地上投げ、これ自体のダメージは0&br()ただし通常攻撃が繋がるのでコンボ可能&br()前投げすると相手が後ろへ行く|&b(){地上投げ} |掴んで切り抜ける地上投げ&br()こちらも投げ成立時は反対側へ移動する|
|(近距離で)4or6HS|~|(近距離で)4or6HS|~|
|&b(){空中投げ} |掴んで切り上げる空中投げ&br()相手は少し斜め上に浮いてそのままダウンする|&b(){空中投げ} |無数の斬撃を浴びせた後に叩きつける空中投げ&br()通常状態よりもやや威力が高い|
|(近距離で)4or6HS|~|(近距離で)4or6HS|~|
}
***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){神降ろし&神上げ} |通常状態では神降ろし、神降ろし状態では神上げを使用する。&br()通常状態では神降ろし状態へ遷移、神降ろし状態では通常状態へ遷移する。&br()&color(#F54738){ラウンド開始前にOを押しっぱなしにする事で、神降ろし状態でラウンドを開始する事が出来る}&br()傾向として、通常状態は通常技の性能が性能が良く単発火力が高い、神降ろし状態では機動力が上昇しコンボ重視の性能となる。|
|O|~|
|&b(){静の気} |多段ジャンプ、空中ダッシュ不可&br()となるデメリット系アビリティその分通常状態は対空は強力だったり、牽制攻撃の不利が小さかったりするので上手く戦っていこう|
|通常状態で自動的に発動|~|
|&b(){神気} |多段ジャンプ、空中ダッシュの使用回数+1&br()となるメリット系アビリティ、単発での性能はやや下がる傾向にあるもののチェーンが追加されていたり&br()通常状態では出来なかったコンボや立ち回り、起き攻め等が解禁されるので上手く戦っていこう|
|神降ろし状態で自動的に発動|~|
|&b(){神速雷公} |シンソクライコウ。斜め上に電撃を纏いながら上昇し、無数の斬撃を浴びせる攻撃。使用後は神降ろし状態になる&br()対空からのコンボに使える他、こっそりと1Fから無敵なので切り返しにも使えない事もない|
|通常状態で22O(スキルゲージ50%使用)|~|
|&b(){神焔発止} |シンエンハッシ。炎を纏いながら突進する攻撃。使用後は通常状態になる&br()ダメージ、固定ダメージ共に非常に高くコンボの〆に使うとダメージの伸びが良い|
|神降ろし状態で22O(スキルゲージ50%使用)|~|
}
***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:通常状態解説|&b(){技名} |CENTER:神降ろし状態解説|
|コマンド|~|コマンド|~|
|&b(){鮮光} |センコウ。くるっと回って少し前進しながら居合い切りを繰り出す攻撃&br()Pで前方、Kで下方、Sで上方、HSで4連斬りを繰り出す&br()硬直差に優れており、威力・削りも大きめな主力技&br()発生前に当身判定もあり、その部分で攻撃を受けると瞬時に居合で反撃する|&b(){鮮光} |その場から居合切りを繰り出す攻撃&br()通常時と比較して発生が早くなっており、HS版でもチェーンから繋がる反面&br()硬直差はやや悪化、威力も落ちている&br()当身判定も無いので通常状態よりも慎重に使っていく必要がある|
|236+PorKorSorHS|~|236+PorKorSorHS|~|
|&b(){夢影}|ムエイ・ムエイジン。柄で突く攻撃から回転斬りに派生する二段技&br()夢影中にHS入力をする事で夢影刃に派生できる&br()夢影・夢影刃共にスキルキャンセル可能でコンボパーツや固めのパーツとして使う&br()夢影のみ霞歩にキャンセル可能|&b(){狐狐囃子}|キツネバヤシ。尻尾を使い(?)前方に狐火を出す攻撃&br()3ヒット目が空中ヒットしていると追撃の4発目が発生して相手が浮く&br()コンボパーツとして使える他、かなり早いタイミングにSBが付いているので&br()相手の目の前で狐狐囃子SB~前ステップとする事で高速めくり等の崩しにも使える|
|214+P|~|~|~|
|~|~|~|~|
|&b(){夢影刃}|~|214+P|~|
|夢影中にHS|~|~|~|
|&b(){霞歩} |カスミアシ。前方に滑るように移動する移動技、飛び道具無敵&br()夢影からしかキャンセルで出せない制限がかかっている。全体50F|&b(){霞歩} |ほぼ同様の性能の移動技が出せるが、全体Fが44Fになっている他&br()キャンセル制限が無いので通常時のものよりも使い勝手が良い|
|214+K|~|214+K|~|
|&b(){穿弾} |センダン。勢いを乗せた掌底で攻撃する。&br()突進技としてはややリーチが短いものの、ヒット・ガード問わず大幅な有利フレームがあるので固めのアクセントなどに使っていく&br()&s(){どすこい}|&b(){蒼波閃} |ソウハセン。高速で突進して切り抜ける攻撃&br()威力が高く、空中ヒット、もしくはカウンターヒットで追撃が可能なので&br()コンボパーツや飛び道具への対策として使っていく|
|霞歩中にP|~|霞歩中にP|~|
|&b(){雷冥} |ライメイ。雷を纏った抜刀切り上げ攻撃&br()発生が早く、空中ガード不能、上方への判定が強い等見ての通りの対空技。威力も高め&br()2HSでは対応できない程下に強力な空中技を対空したい時や上空でうろうろする相手を叩くのに使う|&b(){綴十字} |ツヅリジュウジ。両の刀で十字に切り付け、雷撃で追撃する攻撃&br()当たると確定ダウンな他、雷撃部分の固定ダメージが高めに設定されており、コンボの〆として優秀だが&br()初段、2段目の十字斬りが両方当たらないと雷撃が発生しない点には注意&br()神焔発止や雷華絢爛にキャンセルして更にダメージを伸ばす事も出来る|
|214+S|~|214+S|~|
|&b(){火輪} |カリン。前方に小ジャンプしつつ下方に向かって斬撃を出す&br()&color(#F54738){上段。}主な仕事は2HS対空からのコンボ&br()ダウンした相手に密着で出すことでめくりに使えたりもする|&b(){天槌} |アマノツチ。大上段からの振り下ろし斬りと共に落雷を発生させる攻撃&br()&color(#F54738){上段。}ヒット時はバウンドさせて追撃可能なのでコンボパーツに使う他&br()立ちガードで+1F、しゃがみガードで+6Fと有利が取れるので固めの選択肢にも使っていける|
|214+HS|~|214+HS|~|
|&b(){重ね綺月} |カサネハズキ。&color(#F54738){上段。}空中で回りながら両の刀で二段斬りする攻撃。&br()威力が高く、確定ダウン基本的には確定ダウンなので空対空からダウンを奪いたい時に使う|&b(){重ね綺月} |同モーションだが吹き飛ばし方向が横方向になっており&br()よりコンボパーツ寄りの調整がされている&br()高火力コンボ、アドリブコンボのお供|
|空中で214+HS|~|空中で214+HS|~|
}
**FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:通常状態解説|&b(){技名}|CENTER:神降ろし状態解説|
|コマンド|~|コマンド|~|
|&b(){愛染狂歌}|アイゼンキョウカ。神速の居合い切り&br()&color(#F54738){発生2F}&br()発生がこのゲーム屈指の速度でK鮮光からノーキャンで繋いだり&br()普通は反撃を受けないような微不利程度の攻撃に確反を取ったり出来る&br()単発のダメージはそこそこ程度だが、ダメージの大半が固定ダメージな為コンボの〆に使った時の伸びが良い|&b(){火天白狐}|カテンビャッコ。両の刀を抜き、火炎と共に回転斬りを繰り出す攻撃&br()発生にやや難があるものの、無敵があるので切り返しに使える|
|2146+S|~|2146+S|~|
|&b(){残景夜桜}|ザンケイヨザクラ。対空版神速の居合い切り&br()発生こそ愛染狂歌には劣るものの、空中への判定が非常に大きく空中ガード不能&br()更に&color(#F54738){空中の相手に対しては暗転後の発生が0F}なため&br()攻撃範囲内で暗転した時点で相手が何らかの回避行動を取っていない限りは確定する&br()固定ダメージの割合は愛染狂歌の方が高いが、威力自体はこちらの方が高い|&b(){雷華絢爛}|ライカケンラン。相手に突進して切り抜け、無数の斬撃を浴びせる攻撃&br()ダメージが高く、ただでも固定ダメージが高い綴十字から繋がるので&br()コンボの〆に使えば大きくダメージを伸ばせる&br()飛び道具無敵もあるので、飛び道具を見てから使用する事も一応可能|
|236236+HS|~|236236+HS|~|
}
>*ワンダフルチェーン
>*フレーム表
[全体]は空振り時のF。[硬直差]は地上技=対地、空中技=対空の時
***通常技・通常時
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|パンチ||||||
|キック||||||
|スラッシュ||||||
|ヘヴィスラッシュ||||||
|屈みパンチ||||||
|屈みキック||||||
|屈みスラッシュ||||||
|屈みヘヴィスラッシュ||||||
|空中パンチ||||||
|空中キック||||||
|空中スラッシュ||||||
|空中下スラッシュ||||||
|空中ヘヴィスラッシュ||||||
|ジャストブレイク||33||||
|地上投げ||||||
|空中投げ||||||
}
***通常技・神降ろし時
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|パンチ||||||
|キック||||||
|スラッシュ||||||
|ヘヴィスラッシュ||||||
|屈みパンチ||||||
|屈みキック||||||
|屈みスラッシュ||||||
|屈みヘヴィスラッシュ||||||
|空中パンチ||||||
|空中キック||||||
|空中スラッシュ||||||
|空中下スラッシュ||||||
|空中ヘヴィスラッシュ||||||
|ジャストブレイク||40||||
|地上投げ||||||
|空中投げ||||||
}
***SKILL・通常時
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|鮮光||||||
|夢影||||||
|夢影刃||||||
|霞歩||||||
|穿弾||||||
|雷冥||||||
|火輪||||||
|重ね綺月||||||
}
***SKILL・神降ろし時
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|鮮光||||||
|狐狐囃子||||||
|霞歩||||||
|蒼波閃||||||
|綴十字||||||
|天槌||||||
|重ね綺月||||||
}
***FINISH SKILL・通常時
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|愛染狂歌||2||||
|残景夜桜||||||
}
***FINISH SKILL・神降ろし時
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|全体|硬直差|
|火天白狐||||||
|雷華絢爛||||||
}
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(^!^)
----
#comment
2023-10-12T17:21:41+09:00
1697098901
-
シエロコンボ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/56.html
メニュー > シエロ > シエロコンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>シエロ]]|[[技解説ページ>シエロ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>シエロ対戦知識]]|
}
----
>**コンボ
&s(){ジャンプキャンセルは→と表記。}天才少女シエロ様にそんなものはありません。
ブレーキングはSBと表記。
**ノーゲージコンボ
>(どこでも)適当~飛んでけッ!or逃げちゃダメッ!>
基本っぽい。地上の攻撃ド先端だと飛んでけッ!が届かないので怪しい時は逃げちゃダメッ!に繋ぎたい
前ステ2回から起き攻めしたり、ジャンプ攻撃を重ねたり、お好みでどうぞ。
>(どこでも)5P空中ヒット>5HS>逃げちゃダメッ!>5K~適当
5P>5S>5HSにする、5HSにディレイをかける等、アドリブで対応幅が増やせる。
5Pが空ガされそうな状況ならHS飛んでけッ!を入れ込むのもアリ。
>(どこでも)JHSカウンターヒット>前ステップ>空天誅ッ!
意外と狙える距離が長く威力、情況共に良い。距離によって前ステップを省くこともある。
また、余裕があるなら高めで空天誅を当てると、高度ボーナスで少し威力が上がる。
>(どこでも)JHS空中カウンターヒット>遠S>逃げちゃダメッ!>5P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K 4S 5HS 6HS>HS飛んでけッ!
JHSの当たり方次第で前ステを挟んだり、挟まなかったりして調整
>(画面端)天誅ッ!>5P>5S>ディレイ逃げちゃダメッ!>2P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K>4S>5HS>HS飛んでけッ!
全キャラ対応の端ノーゲージコンボ。このコンボを狙うのがシエロの立ち回りにおける目標の一つ。
〆を6HSにして前ステから受身狩りを狙うのも悪くない。
**ゲージ50%使用コンボ
>(どこでも)ワンダフルチェーン>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
ver0946対応。基礎コンボ。
&youtube(https://youtu.be/pAC6OvO1pdI)
>(画面中央)各種対空~ワンダフルチェーン~5HS>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
対空コンボ。場所によっては相手が頭の上を飛んでいってしまうので注意。
それなり減るものの、シエロ基準で言うとダメージ効率は悪いので使いどころを考えよう。
>(画面中央)天誅ッ!SB>遠S>逃げちゃダメッ!>5P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K>4S>5HS>HS飛んでけッ!
天誅ッ!始動でゲージを吐きつつそこそこのダメージ。
Ver0946で飛んでけッ!が確定ダウンに変更されたのでやや価値が上がったかも知れない。
横幅の大きい相手には5HSの後に6HSを挟んでも繋がる。
>(画面端)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!SB>前ステップ>5P>5HS>6HS>空天誅ッ!
画面端・打撃始動。比較的難易度が低く、ダメージ効率も良い。
使えるコンボだが、シエロはゲージを一気に使って大ダメージなコンボをするのも得意なので
やるかどうかはゲージ量、体力差、ラウンドなどと相談。
>(画面端)天誅ッ!>5P>5S>逃げちゃダメッ!>5P>5S>5HS>6HS>HS飛んでけッ!SB>前ステップ>5P>5HS>6HS>空天誅ッ!
画面端・天誅ッ!始動。相手は死ぬ。6HS後のHS飛んでけはノーキャンで出した方が繋がりやすい。
難しければレシピを短くしたりして適当に妥協、〆で空天誅ッ!が決まればとりあえずOK。
前ステップ後の拾いは2PでもOK。ちなみに6HSでダウン追い打ちするとアイウェンは即死(Ver0946)
**ゲージ100%以上使用コンボパーツ&s(){と、ぶっちゃけ役に立たないコンボパーツ}
ゲージがあればかなりフリーダムに繋がる
応用範囲の広いものはコンボパーツだけ記載したりしてます。
>(画面中央)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!>前ダッシュジャンプ>JK(ダウン追い打ち)>低空すごい天誅ッ!
実戦向け
ダウン追い打ちを当てた後に低空すごい天誅ッ!でダウンを引っこ抜く100%消費コンボ。前ダッシュジャンプは69入力でOK
中央で飛んでけッ!さえ当たれば繋がるので結構いろんな場面から狙える。難易度はやや高め。
>(画面端)天誅ッ!>5P>5S>逃げちゃダメッ!>5P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>2P>2HS>空すごい天誅ッ!
比較的実戦向け
端の天誅始動コンをすご天で〆たもの
ダメージ自体は高いものの、50%コンと比較して使用ゲージ辺りの伸びが良くないので
50%コンではギリギリ倒しきれない時など用途はやや限られる
>(画面端)天誅ッ!>5P>5S>5HS>逃げちゃダメッ!5K>5S>5HS>逃げちゃダメッ!SB>JK>2段ジャンプ>JP>JHS>空すごい天誅ッ!
比較的実戦向け
上記コンボを更に大消費高火力にした形で150%消費の贅沢端コン。リバイバルには注意。
非常に高ダメージのコンボだが、消費も大きくゲージ効率も良くないので使い所は考えよう。
割と色んなキャラが即死。
>(画面端~画面端付近)空天誅ッ!>怒ったッ!>4S>逃げちゃダメッ!>5K>5S>5HS>6HS>HS飛んでけッ!
実戦向け
ダメージ効率、ゲージ効率に優れたコンボ。4SからHS飛んでけッ!に繋いでもう50%使って伸ばすのも悪くない。
端空天誅始動ではあるものの、JHSカウンターヒット>前ステ>空天誅からでも繋がるので意外とチャンスは多い。
ちなみに生空天誅始動だとアイウェンは即死(Ver0946)
>(どこでも)怒ったッ!カウンターヒット>追撃
実戦向け
追撃は 前ステ>遠S>逃げちゃダメッ!>5P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K>4S>5HS>HS飛んでけッ!
を覚えておくとコンボリーチが長くて便利
遠距離からチクチクやってくる相手や、確定反撃で怒ったッ!を決めた時など使いどころは色々。
>(どこでも)逃げちゃダメッ!カウンターヒット>怒ったッ!>2P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K~ワンダフルチェーン〆
実戦向け
確認がやや難しいが、逃げちゃダメのカウンターヒット確認からリターンを奪えるのが利点。
〆は逃げちゃダメッ!で受け身狩り、飛んでけッ!前ステから適当に攻め、やっぱ止めるから二択などお好きなのをどうぞ。
>(どこでも)適当~ダウン追い討ちで怒ったッ!
比較的実戦向け
もはやコンボかどうかすら怪しいがとどめなどに。
追い打ちは可能ならば6HS>怒ったッ!が高ダメージ。
>(画面中央)天誅ッ!SB>遠S>逃げちゃダメッ!>5P>5S>5HS>6HS>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
比較的実戦向け
天誅からゲージを1本(100%)を吐いてダメージを奪いたい時に。
>(画面中央)天誅ッ!SB>5S>逃げちゃダメッ!>5P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>2P>2HS>空すごい天誅ッ!
比較的実戦向け
150%あれば画面中央でこんな事も出来る。言うまでもなくトドメ専用。
>(どこでも)適当~飛んでけッ!やっぱやめる>怒ったッ!~
比較的実戦向け
真価を発揮するのは端背負いの時、5P>5HS>6HS>空天誅ッ!で〆れば100%で位置を入れ替えつつ高ダメージ。
リバイバルには注意
>(どこでも)適当~空天誅ッ!>怒ったッ!
比較的実戦向け
ダメージアップなどに、端なら5Pで拾って飛んでけッ!でダメージ重視にしても良い。
>(どこでも)来ないでッ!カウンターヒット>6HS>空天誅ッ!
ほぼネタだが覚えておいて損はないかも知れない
決まれば強力
[[シエロのページへ戻る>シエロ]]
(^!^)
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- (画面端)天誅ッ!>P>S>HS飛んでけッ!>怒ったッ!×2>HS飛んでけッ! でササリ相手に0ドット残りのネタコン -- AVANTE (2010-12-16 14:09:49)
- コンボ頁がネタコン実戦コン入り混じって見づらかったので、Ver0.55に対応させつつ整理してみました。前まで記述してあったコンボは全てコメントアウトして残してあります。 -- 名無しさん (2011-11-23 01:40:11)
- Ver0.8に対応 -- 名無しさん (2014-07-15 21:46:38)
- Ver0946に対応しました。コンボ減ったなぁ…… -- 名無しさん (2023-03-15 21:43:59)
#comment
2023-04-07T00:39:30+09:00
1680795570
-
シエロ技解説
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/57.html
メニュー > シエロ > シエロ技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>シエロ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>シエロコンボ]]|[[対戦知識ページ>シエロ対戦知識]]|
}
----
>*必殺技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |少し前進しながら本で叩く。発生は遅いが、ヒット硬直が小技にしては長い。|
|P|~|
|&b(){キック} |下段。投げ無敵属性。シエロの通常技の中で最速だが、リーチは短い。|
|K|~|
|&b(){近距離スラッシュ} |ホテブロウ。4入力すればどこでも出せる。投げ無敵。|
|4S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ} |リーチが長い。食らい判定は犬の体まで。|
|S|~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |ヒットすると相手をバウンドさせる。発生は遅い。|
|HS|~|
|&b(){屈みパンチ} |上段。本で小突く。ガードで有利。|
|2P|~|
|&b(){屈みキック} |下段。姿勢が低い上に、見た目よりも食らい判定が薄いため、色々な攻撃を回避することができる。|
|2K|~|
|&b(){屈みスラッシュ} |下段。リーチが長く、シエロの技の中では発生が早いため、中距離での差し込みに活躍する。|
|2S|~|
|&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |ガードさせて有利。空中の相手にヒットさせるとダウン確定。|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |中段。本を振り下ろす。地味に攻撃レベルが高い。|
|(空中)P|~|
|&b(){空中キック} |中段。蹴り上げ。ヒットすると相手を空中食らいにする。が、小学生の足は非常に短い。 |
|(空中)K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |中段。背中からダイブ。非常に長く攻撃判定が持続し、めくり性能も高い。喰らい判定が見た目以上に大きくなるので過信は禁物。|
|(空中)S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |中段。ホテちゃんがハンマーナックル。空中の相手にカウンターヒットするとバウンド誘発。|
|(空中)HS|~|
|&b(){ジャストブレイク} |中段。ホテちゃんで地面をベチンと叩く。Kを入力することでキャンセル可能。2~17Fまで上半身無敵。ヒットすると相手をバウンドさせる。リーチは長いが発生がかなり遅い。|
|6HS|~|
|&b(){我慢は大事} |モーメントアタックがキャンセルされる。|
|(モーメントアタック発生前)K|~|
}
***オリジナルアビリティ
>超ガード 攻撃が当たる直前(9F)にガード
成功するとガード時のノックバックを無視し、スキルゲージ、カウンターゲージが増加し、ガード硬直を軽減する。
遠距離攻撃を連発する相手には、これでゲージを貯めつつジリジリと間合いを詰めることができる。
相手の空中ダッシュ攻撃や、連携などに割り込む場合にも有効なので、狙って行きたいところ。
ガード硬直は以下の表のようになっている。
#divclass(table_row_bgcolor_mutual){
|攻撃レベル|立ち,屈みガード|立ち,屈み超ガード|空中ガード|空中超ガード|
|1|25|20(5F軽減)|25|20(5F軽減)|
|2|35|25(10F軽減)|30|25(5F軽減)|
|3|40|30(10F軽減)|35|30(5F軽減)|
}
また超ガード時にフェイタルスイッチ(以下FS)を使うと、FSの効果が上がる
#divclass(table_row_bgcolor_mutual){
|攻撃レベル|立ち,屈みガード|立ち,屈みガードFS|立ち,屈み超ガードFS|
|1|25|20(5F軽減)|12(13F軽減)|
|2|35|23(12F軽減)|15(20F軽減)|
|3|40|25F(15F軽減)|20(20F軽減)|
}
通常ガード時のFSと比べて、Lv1:8F Lv2:8F Lv3:5F ほど有利フレームが増えている
具体的には底ダ飛び込みに合わせれば、相手の着地硬直に天誅ッ!での反撃が間に合ってしまうほど
ただし、FSの例に漏れずタイミングが遅れると5F刻みで有利フレームが減っていく点には注意
余談だが、空中超ガ時はFSにボーナスは付かない
>まだ習ってないし・・・
空中ダッシュできない。
***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){逃げちゃダメッ!} |ホテちゃんがビンタする技。ヒットすると相手を手前側に吹き飛ばす。威力は低いが、リーチが長い。発生もそこそこ。若干浮いた相手に当てるとノーゲージで追撃が可能。|
|236+P|~|
|&b(){飛んでけッ!} |掴んで投げ捨てる打撃投げ。Sが対地、HSが対空。追加入力2で相手を後ろ側の地面に立たせる。リーチがそこそこ長く、壁バウンド誘発。|
|63214+SorHS|~|
|&b(){やっぱやめる} |攻撃を中断して相手を後ろ側に立たせる。シエロ側が有利で、ここから打撃と投げの択一攻撃を狙うことが出来る。|
|(飛んでけッ!つかみ中に) 2|~|
|&b(){来ないでッ!} |当て身技。上半身への攻撃しか取れない上に、成功しても攻撃が発生するのが遅く、リーチも短い。カウンターで当たればその後の追撃もあわせて大ダメージが狙えるので、ロマンはある。|
|421+K|~|
|&b(){天誅ッ!} |コマンド投げ。投げ間合いが広く、威力も非常に高い、シエロの主力技。P版は画面端ならノーゲージで追撃可能。K版はP版よりも投げ間合いが広いが発生がP版よりも遅く、追撃もできない。&br()地面でバウンドした相手なら空中天誅ッ!で掴むことができるので、上手く利用するとコンボに組み込める。|
|412364+P(空中可) or K(空中可)|~|
}
***FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){すごい天誅ッ!} |天誅のゲージ消費版、地上版は投げ、空中版はガード不能の打撃投げになっている。&br()無敵があり暗転後回避不能だが、このゲームは打撃の持続中は投げ無敵のため無敵を生かした使い方はややしづらい。&br()確定反撃やファジー潰し、コンボ等には有用なので自身のゲージ量と相談しながら使っていこう。|
|4123641236+P(空中可)|~|
|&b(){怒ったッ!} |ホテちゃんが地面を叩き、巨大な岩がボボーンと突き出る技。画面の端から端まで届き、発生も小技から楽々繋がるほどの早さ。&br()ダメージは低めだが、フィニッシュスキルなので確定ダウン。近距離なら落ちてくる相手に追撃できたりもする。&br()飛び道具でチクチクしてくる相手にぶち込んだり、コンボの〆に使ったりと有用。|
|236236+HS|~|
}
----
>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
シエロはジャンプキャンセル可能な技を持たない。
P→S、2S、※HS、2HS、&b(){※6HS}
K→※S、2S、※HS、2HS、&b(){※6HS}
S→※HS、2HS、&b(){※6HS}
HS→&b(){6HS}
2P→※S、2S、※HS、2HS、&b(){※6HS}
2K→※S、2S、※HS、2HS、&b(){※6HS}
2S→&b(){※6HS}
2HS→&b(){6HS}
&b(){6HS}→×
JP→JK、&b(){JS}、JHS
JK→&b(){JS}、JHS
&b(){JS}→×
JHS→×
----
>*フレーム表
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|硬直|全体|攻撃レベル|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|20|11|5|22|38|1|-2|-2|
|キック|16|9|5|20|34|1|0|0|
|近距離スラッシュ&color(red){*1}|30|12|5|29|46|1|-9|+1&color(red){*9}|
|遠距離スラッシュ|32|22|5|40|67|2|-10|-20|
|ヘヴィスラッシュ|45|30|5|47|82|3|-10|-15|
|屈みパンチ|18|10|5|24|40|1|-4|-4|
|屈みキック|15|12|5|38|55|1|-18|-18|
|屈みスラッシュ|29|15|5|33|53|2|-3|-13|
|屈みヘヴィスラッシュ|35|19|5|30|54|2|+10|-10|
|空中パンチ|22|12|5|21|38|2|12|2|
|空中キック|18|14|5|25|44|2|5|-5|
|空中スラッシュ|30|22|45|7|74|2|3|3&color(red){*2}|
|空中ヘヴィスラッシュ|50|25|5|33|58|3|2|-3|
|ジャストブレイク|65|48|5|36|89|3|-3|-8|
|通常投げ|140|1|2|-|-|-|-|-|
|空中投げ|90|0|2|-|-|-|-|-|
}
***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|硬直|全体|攻撃レベル|立,屈硬直差|空中硬直差|
|S飛んでけッ!|1+93|16|3|35|66|3|-16|-&color(red){*3}|
|HS飛んでけッ!|1+79|16|3|39|75|-&color(red){*4}|-&color(red){*4}|-|
|やっぱやめる|-|-|-|-|-|-|10|10|
|天誅ッ!|242&color(red){*5}|5|2|50|57|-|-|-|
|空天誅ッ!|222&color(red){*6}|5|2|56|61|-|-|-|
|来ないでッ!|160|5|20|15|40|-|-|-|
|逃げちゃダメッ!|20|24|5|50|79|2|-9|-17|
}
***FINISHSKILL
#divclass(frame_table){
|技名|威力|発生|持続|硬直|全体|攻撃レベル|立,屈硬直差|空中硬直差|
|すごい天誅ッ!|446&color(red){*7}|0|2|40|102|-|-|-|
|空中すごい天誅っ!|404&color(red){*8}|5|2|56|118|-|-|-|
|怒ったッ!|235|5|9|94|168|2|-68|-78|
}
*1 ホテブロウ。4入力をしていないと出せないが、4さえ入力していれば遠距離でも出せる&s(){意味は無い}
*2 空中ガードに対しては攻撃レベルが3になる。
*3 空中の相手には当たらない。
*4 地上の相手には当たらない。
*5 36+36+170(計242)
*6 36+36+150(計222)
*7 36*6+230(計446)
*8 36*4+260(計404)
*9 空中ガードに対しては攻撃レベルが2になる。
このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。
若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。
[[シエロのページへ戻る>シエロ]]
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#comment
2023-04-06T00:29:36+09:00
1680708576
-
火乃影コンボ
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/150.html
メニュー > 火乃影> 火乃影コンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>火乃影]]|[[技解説ページ>火乃影技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>火乃影対戦知識]]|
}
---------------
対応Ver.0.946
>*コンボ
火乃影はオリジナルアビリティによって2つのモードを切り替えて戦える。
通常モードではSBがなく、チェーンルートも少ないためコンボは限られる。
反面、神降ろしモードはループ性のあるスキルが多く、コンボの自由度は高い。
-&link_anchor(A){通常モード}
--&link_anchor(A1){基本}
--&link_anchor(A2){変身コンボ}
--&link_anchor(A3){ゲージ技使用コンボ}
-&link_anchor(B){神降ろしモード}
--&link_anchor(B1){エリアル解説}
--&link_anchor(B2){共通パーツ解説}
--&link_anchor(B3){ノーゲージ}
--&link_anchor(B4){SB使用コンボ}
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&aname(A,option=nolink)
*通常モード
&aname(A1,option=nolink)
**基本
>P>鮮光(PorKorS)
基本。Pをガードされるとコマ投げ等で割り込まれるため、出来るだけ離れよう。
>SorHS>夢影>鮮光(PorKorS)
>SorHS>夢影>夢影刃>HS鮮光
ある程度近め限定。HS鮮光は画面端以外では全段HITしない。
なお、S>夢影は隙間が空いているので無敵技で割り込まれるリスクがある上、S自体はガードさせて微有利なので
ガード確認が出来ればそれに越した事は無い。
>K>HS>夢影>夢影刃>P>P鮮光
>K>HS>夢影>2P>2HS>火輪
上レシピはある程度近めでないと中央ではPが届かない事があるので
安定を取るなら下レシピを。
>霞歩>穿弾>HS>火輪
>霞歩>穿弾>S>夢影>夢影刃>HS鮮光
霞歩から。夢影刃は密着していないと当たらない。
HS鮮光は画面端以外では全段HITしない。
画面端限定でゲージ技の愛染狂歌も繋げられる(ゲージ使用コンボ参照)。
>投げ>HS>火輪
>投げ>HS>夢影>雷冥
投げ始動。
>2HS(空中)>雷冥
>2HS(空中)>火輪
地上対空始動。ダメージは雷冥の方が高く、火輪は起き攻めも付いてくる。
>2HS(空中CH)>P>P鮮光
カウンターヒット時。これを狙って撃つというより、咄嗟に出た対空がカウンターしていた時に
そのまま拾えるようにしておくような使い方。
>空中JPorJK>JS>重ね綺月
空対空コンボ。とりあえず綺月に繋ぐことを常に意識。
>降り際JHS(空中)>着地>2HS>火輪
>降り際JHS(空中)>着地>JK>JS>重ね綺月
降り際のJHS引っ掛けから拾い直し。多分あまり使う事は無いと思う。
>JHS(空中)>着地>雷冥
高め空対空でJHSが打ち勝った時。
>K鮮光(CH)>2P>2HS>夢影>[P>K鮮光]or[夢影刃>P鮮光]
K鮮光がカウンターヒットしたら拾って追撃が出来る、というネタ。
&aname(A2,option=nolink)
**変身コンボ
>K>HS>S鮮光>神速雷公~
基本パーツ。あまりに近すぎるとその後の追撃が難しいので
単体で使う事はあまりない。
>K>HS>夢影>2P>2HS>S鮮光>神速雷公>JS(jc)>JS(jc)>JHS>羽輪
立ちK始動。
>画面端に向かって投げ>2S>S鮮光>神速雷公>JHS>重ね綺月>(着地後)低空綺月>HS>狐狐囃子>天槌>低空綺月>S(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>羽輪
投げ始動。
&aname(A3,option=nolink)
**ゲージ技使用コンボ
>2K>2HS>K鮮光>愛染狂歌
>(2K)>2S>残景夜桜
二択の下段始動。
愛染狂歌の方がダメージは高いが、2S(下段)を絡めるなら中央でも繋がる残景夜桜が使いやすい。
>6HS>愛染狂歌
二択の中段始動。
>(2K>)2S>S鮮光>愛染狂歌
画面端限定。
K鮮光とほぼ同じような構成だが目押しのタイミングが異なるので要練習。
>霞歩>穿弾>S>夢影>夢影刃>愛染狂歌
画面端限定。
通常コンボの締めをゲージ技に変えただけだが、中央では繋がらないので
その場合はK鮮光>愛染狂歌や残景夜桜でシンプルに締めよう。
>K>HS>夢影>2P>2HS>残景夜桜
こちらの始動では、愛染狂歌より残景夜桜で締めた方がダメージが出る。
>K>HS>夢影>P>K鮮光>愛染狂歌
↑の高難度版。
>2HS(空中)>残景夜桜
>JHS(空中)>着地>>残景夜桜
対空始動。猶予は意外とあるので対空確認から繋げるのも可能。
>霞歩>穿弾>5HS>夢影>夢影刃>ダッシュ5S>K鮮光>愛染狂歌
ver0946対応。画面端限定で夢影刃からダッシュ5Sが繋がる。画面中央の場合は5Sの代わりに5Pを使用する。
&youtube(https://youtu.be/F27IrRdt5Hw)
&aname(B,option=nolink)
*神降ろしモード
&aname(B1,option=nolink)
**エリアル解説
>JKorJHS>JS(jc)>JHS>JS(jc)>(JK>)JHS>羽輪
基本エリアル。高すぎると最後の羽輪後に受け身を取られるので注意。
相手の浮きの高さによってJSにディレイを掛けて調整可能。
低すぎるなら最後にJKを挟んだり、逆にJHSを抜いてJK>羽輪というルートもアリ。
&aname(B2,option=nolink)
**共通パーツ解説
>【>HS>狐狐囃子>天槌~】(共通部)
> ~霞歩>蒼波閃>K>S(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>羽輪 ①
> ~[低空綺月]×2~4>S(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>羽輪 ②
> ~低空綺月>S>(HS>)(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>羽輪 ③
様々なルートで頻出する共通パーツ。
低空綺月(2147HS)を絡めた壁バウンドはアドリブ要素が強いがその分応用の幅が広いので是非習得したい。
①は画面どこでも安定(左右は入れ替わる)。
②は画面の中央~三分の一ぐらいの位置始動。
③は画面端近くで左右を入れ替えたくない時。
>【>HS>狐狐囃子>天槌~】(共通部)
> ~HS鮮光SB>狐狐囃子>天槌>低空綺月>S(jc)>JK>JS(jc)>JHS>JS(jc)>JHS>羽輪
端限定のSBを絡めたダメージアップパーツ。
>【>HS>狐狐囃子>天槌~】(共通部)
> ~霞歩>蒼波閃>K>綴十字>雷華絢爛
比較的どの始動でも繋がる使いやすいゲージ技締め。
蒼波閃をやや低めに拾う事を意識しよう。
&aname(B3,option=nolink)
**ノーゲージ
>地上チェーン>綴十字 or HS鮮光
>地上チェーン>霞歩>蒼波閃
基本コンボ。締めはHS鮮光の方がダメージが高いがどちらかというと起き攻めを考慮して好みで使い分ける。
蒼波閃は左右入れ替えに加え、起き攻めの猶予時間も非常に長く密着でダウンさせるので
狐狐囃子SBなどちょっと手の込んだ崩しをする時には重宝する。
>6HS>天槌>HS>狐狐囃子>天槌~(共通パーツへ)
ジャスト始動の基本。
>JS>HS>狐狐囃子>天槌~(共通パーツへ)
JHSや低空綺月SBなどをガードさせてから撃つ中段択のJS始動(高めJHS>JSなど)。
始動時点で相手が浮くのでノーゲージでも高い火力が出る。
>霞歩>蒼波閃(CH)>K>HS>狐狐囃子>天槌~(共通パーツへ)
蒼波閃カウンター時は拾って追撃が可能。
&aname(B4,option=nolink)
**SB使用コンボ
>2K>2S>2HS>綴十字SB>K>HS>狐狐囃子>天槌~(共通パーツへ)
基本のスキルブレーキング。
>5S>5HS>HS鮮光>5HS>狐狐囃子>天槌>霞歩>蒼波閃>5K>5S>JK>JS>空中ジャンプ>JHS>JS>空中ジャンプ>JHS>2S
ver0946対応。
&youtube(https://youtu.be/NHo_OTg-Yrk)
>2K>2S>2HS>K鮮光SB>霞歩>蒼波閃>K>HS>狐狐囃子>天槌~(共通パーツへ)
少し高火力のルート。やや補正が重めなのでエリアルはJHSをJKに変えるなど工夫を。
>2K>2S>2HS>K鮮光SB>微ディレイHS>6HS>天槌>HS>狐狐囃子>天槌~(共通パーツへ)
高難度なルート。拾いのHSが高すぎると天槌がスカる。
>(端背負い)P>S>HS>K鮮光SB>霞歩>蒼波閃>K>HS(垂直jc)>JHS>重ね綺月>(着地後)低空綺月×2>S>HS(jc)>エリアル
端背負い暴れ始動のルート。
>霞歩>蒼波閃(CH)>K>HS>綴十字SB>HS>狐狐囃子>天槌>霞足>蒼波閃>K>綴十字>雷華絢爛
蒼波閃カウンター時にゲージ技まで繋げる。
150%消費でアイウェンが死ぬ。
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(^!^)
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- 簡単なコンボだけ書いてみました。誰か加筆修正お願いします。 -- 名無しさん (2022-11-27 17:58:53)
#comment
2023-02-05T03:38:29+09:00
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