ネヴァコンボ

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ver0.89での変更点

2段ジャンプの高度が低くなり、エリアルのレシピが若干変更されました。
ダッシュの初速が遅くなり、2HS→ダッシュ6Pがキャラ限定になりました。
アセンションドライブの発生が-1Fされたため、6P空中ヒットからつながるようになりました。

ver0.87、0.88での変更点

コメット1段目を地上ヒットさせたときのリアクションが変更されています。
SBコンの際に、ダッシュをはさむことで同じことができます。


コンボ(ver0.86)



Ver0.86の動画のため参考程度に。

ワンダフルチェーン解説(地上)(ver0.89)


2P>2K>2HS
2HSを決めるチェーン。
すべて下段なのもポイント。

2P>近S
こちらもすべて下段。
2Pを使ってるので飛び込みから決まりやすい。

5K>近S
距離をつめつつ近Sを当てられる。
6P地上ヒットや飛び込みからアセンションが空振らない。

2S>遠S
リーチが長く使いやすい。
2Sは対空にも使う場面が多いので重宝する。

空中の相手を拾う場合には最速でチェーンすると遠Sが空振る場合があるので注意。
遠Sをディレイかけて出すことである程度決まるようになる。

近S>遠S
裏当てアセンションコンボなど
単発ダメが高い技を組み込んだコンボを使用する際には
補正の関係で極力P関係や2Kを省きたい。

ワンダフルチェーン解説(空中)(ver0.89)


JK→JP>JK>JHS
基本のエリアル。基本にして超重要。

JP>JK→JP>JK>JHS
ver0.89より2段ジャンプの高度が下がり、キャラ、状況限定になったため注意。

JP>JK
飛び込みに使う。
JHSはリターンが高いが相応に隙もあるので頼り過ぎないように。

ノーゲージ(ver0.89)


チェーン>エンブレム
まずはこれを覚えよう。
というか、ノーゲージでどんな状況からでも安定して決まるコンボはこれくらい。

どんな状況でも通常技が入ればほぼエンブレムまで決まる。

ガイア>エンブレム
ガイアがあたったらほぼ決まる。
ダメージが取れるところでは確実に取っていくことが重要。

遠S(カウンター)、2S(カウンター)>エンブレム
遠Sは打点が高く相手のジャンプ移行などを狩ったりできる。
カウンターヒットした場合はかなりディレイをかけても
エンブレムで追撃できるので確実に追撃したい。

エンブレムではなくコメットなど
リターンの高い技を確認して撃てるようになるとなおよい。

バウンド(※)または ガイア(2ヒット)>6P>2S>遠S>JK→JP>JK>JHS
※ HS、JHS、ガイアのカウンターヒット
キャラの性質上、相手がよくバウンドするので
バウンド確認の精度は上げていきたい。

チェーン>アセンション>5HS>エンブレム
ノーゲージ最大。
最速でやらないと受身取られたり、エンブレムがダウン追い撃ちになったりする。

アセンション(カウンター)>ガイア(2ヒット)>6P
タイミングを計ってガイアが一番難易度が低い。
低空レイジングでも同じことができる。

2Pを空振るといい感じにタイミング調節できる。

(画面端付近)コメット2段目>各種追い討ち
画面端付近でコメット2段目を当てると相手の壁バウンド後に追撃ができる。
画面端に近い場合:通常技、ドラバスなど
画面端から遠い場合:アセンションなど

ゲージ使用(ver0.89)


エンブレム>BR>6P
若干難易度が高い。
エンブレム2段目を当てた位置によってはダッシュしても6Pが届かない。

コメット1段目>BR>6HS>追加HS>6P
アセンションが届かないけどダメージは取りたい時に。

コメット(1段目空中ヒット)>BR>(ダッシュ)>ガイア>6P
空中の相手を2Sなどで拾った場合にダメージアップを狙える。
遠めの相手に対空としてコメットを撃った場合も同様。

アセンション>BR>レイジング>6P
難易度とダメージのバランスの取れた高ダメージコン。
積極的に狙っていきたい。

■6P後の締め
(状況限定なし・状況重視)(>ウォークライ>6P)>2S>遠S>エリアル
(状況限定なし・ダメージ重視)>アセンション>5HS>エンブレム
(端限定・状況重視)>アセンション>5HS>ウォークライ>(前歩き)6P>2S>遠S>エリアル
(端限定・ダメージ重視)>アセンション>5HS>ウォークライ>(前歩き)6P>2S>遠S>コメット

【(相手空中)6P>ウォークライ>(ダッシュ)】×n
最重要のループコン。
6Pの初段を当てるような位置取りを心がけること。
なので端の相手にはダッシュを省く。

ループを続けると高くなるのでディレイをかけると浮きを軽減できる。

ヒット数によってもループ可能な回数が変わるので
始動技によってループ回数を調整すること。

2HS>ウォークライ>6P>2S>遠S>JK→JP>JK>JHS
2HSが入ればスキルゲージなしでもループにいける。
ver0.89よりキャラ限定に。
対応キャラはリュウザ、デュナ、サーベ、ネヴァ、リニア

リベリオン>ガイア(2ヒット)or低空レイジング>6P
低空レイジングプレッシャーの方がダメージが高いが、難度も高い。

投げ>BR>エンブレム>リベリオン>ガイア>6P
投げ始動のため強力だが、相応にゲージの消費量も多い。
エンブレム>リベリオンのチェーンはエンブレムの初段に2Oを入力するとよい。

チェーン(>エンブレム)>ドラゴンバスター
基本にして重要な超必コン。
100%以上使用し、ウォークライ、アセンションを活用すれば
これよりも減るコンボはあるが、位置や難易度の関係で実用的でない。

ドラゴンバスターをいかに決めるかの方が重要。

エンブレムからドラゴンバスターを出す場合はエンブレムの初段に6HSでチェーンするように入力するとよい。

ダウン追い撃ち(ver0.89)


2K>2S>遠S>エンブレム
大体どこでも決まる。
ネヴァのダウン追い撃ちはあまり減らないので
無駄なダウン追い撃ちは相手にカウンターゲージを献上するだけになるため控えること。

5HS>コメット
できればこっちを決めていきたい。
状況、ダメージともにこちらが上だが入りにくい。


過去のデータ

+ ...



(^!^)

  • 編集しました。ネヴァ使ってる人本当にいるの? 凄い寂しいんだけど。 -- 三条 (2010-11-19 19:55:47)
  • いますよー。 -- ほっぺ (2010-11-22 12:24:26)
  • またまた編集しました(レイプレのところ)。レイジングプレッシャー遅めブレーキングから追撃が可能なようなので受身狩りコンボ行きます。 そしてほっぺさんありがとう、心が折れずに済んだ。-- 三条みなと (2010-12-24 11:24:44)
  • ver5.0のネヴァコンボカキコ。 画面端限定 ガトリング>ハイパーコメット>BRK>ガイアストライク>2S>5S>エンブレム>エンブレム>2P>5S>エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01:14:22)
  • 画面端限定 ガトリング>ハイパーコメット>BRK>ガイアストライク>微ディレイハイパーコメット>BRK>ガイアストライク>エンブレム>2P>5S>エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01:24:48)
  • どこでも ガトリング>エンブレム>BRK>近S>遠S>エンブレム>{2P>2S>エンブレム}x2>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01:47:52)
  • 画面端ネタコン ガトリング>アセンションドライブ>BRK>地上レイジングプレッシャー>5P>エンブレム>5P>5S>エンブレム>2P>2S>エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01:51:23)
  • どこでものやつ書いてあると思うよ。 -- 三条みなと (2011-01-24 00:57:08)
  • ver.0.55の一番上のコンボで、エンブレム>5Pのところで受身とられるんだけど -- 名無しさん (2011-12-02 17:59:17)
  • ↑ チェーンのレシピ次第で受身取れてしまう。基本的に2HS使うとアウト。チェーンを2K>近S>遠Sなどにすることで中央・端ともに安定。 -- 名無しさん (2011-12-14 01:59:50)
  • 長いのもダメだと思って省いたけどチェーン部分は2P>2K>近S>遠Sでも受身取られないな。もしかしてキャラ限で繋がらなかったりするのかな -- 名無しさん (2011-12-14 02:04:04)
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