ネヴァコンボ

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ver0.931基礎コンボ動画


ver0.89での変更点

2段ジャンプの高度が低くなり、エリアルのレシピが若干変更されました。
ダッシュの初速が遅くなり、2HS→ダッシュ6Pがキャラ限定になりました。
アセンションドライブの発生が-1Fされたため、6P空中ヒットからつながるようになりました。

ver0.87、0.88での変更点

コメット1段目を地上ヒットさせたときのリアクションが変更されています。
SBコンの際に、ダッシュをはさむことで同じことができます。


ワンダフルチェーン解説(地上)(ver0.89)


2P>2K>2HS
2HSを決めるチェーン。
すべて下段なのもポイント。

2P>近S
こちらもすべて下段。
2Pを使ってるので飛び込みから決まりやすい。

5K>近S
距離をつめつつ近Sを当てられる。
6P地上ヒットや飛び込みからアセンションが空振らない。

2S>遠S
リーチが長く使いやすい。
2Sは対空にも使う場面が多いので重宝する。

空中の相手を拾う場合には最速でチェーンすると遠Sが空振る場合があるので注意。
遠Sをディレイかけて出すことである程度決まるようになる。

近S>遠S
裏当てアセンションコンボなど
単発ダメが高い技を組み込んだコンボを使用する際には
補正の関係で極力P関係や2Kを省きたい。

ワンダフルチェーン解説(空中)(ver0.89)


JK→JP>JK>JHS
基本のエリアル。基本にして超重要。

JP>JK→JP>JK>JHS
ver0.89より2段ジャンプの高度が下がり、キャラ、状況限定になったため注意。

JP>JK
飛び込みに使う。
JHSはリターンが高いが相応に隙もあるので頼り過ぎないように。

ノーゲージ


チェーン>エンブレム
まずはこれを覚えよう。
というか、ノーゲージでどんな状況からでも安定して決まるコンボはこれくらい。

どんな状況でも通常技が入ればほぼエンブレムまで決まる。

ガイア>エンブレム
ガイアがあたったらほぼ決まる。
ダメージが取れるところでは確実に取っていくことが重要。

遠S(カウンター)、2S(カウンター)>エンブレム
遠Sは打点が高く相手のジャンプ移行などを狩ったりできる。
カウンターヒットした場合はかなりディレイをかけても
エンブレムで追撃できるので確実に追撃したい。

エンブレムではなくコメットなど
リターンの高い技を確認して撃てるようになるとなおよい。

バウンド(※)または ガイア(2ヒット)>6P>2S>遠S>JK→JP>JK>JHS
※ HS、JHS、ガイアのカウンターヒット
キャラの性質上、相手がよくバウンドするので
バウンド確認の精度は上げていきたい。

チェーン>アセンション>5HS>エンブレム
ノーゲージ最大。
最速でやらないと受身取られたり、エンブレムがダウン追い撃ちになったりする。

アセンション(カウンター)>ガイア(2ヒット)>6P
タイミングを計ってガイアが一番難易度が低い。
低空レイジングでも同じことができる。

2Pを空振るといい感じにタイミング調節できる。

(画面端付近)コメット2段目>各種追い討ち
画面端付近でコメット2段目を当てると相手の壁バウンド後に追撃ができる。
画面端に近い場合:通常技、ドラバスなど
画面端から遠い場合:アセンションなど

ゲージ使用


エンブレム>BR>6P
若干難易度が高い。
エンブレム2段目を当てた位置によってはダッシュしても6Pが届かない。

コメット1段目>BR>6HS>追加HS>6P
アセンションが届かないけどダメージは取りたい時に。

コメット(1段目空中ヒット)>BR>(ダッシュ)>ガイア>6P
空中の相手を2Sなどで拾った場合にダメージアップを狙える。
遠めの相手に対空としてコメットを撃った場合も同様。

アセンション>BR>レイジング>6P
難易度とダメージのバランスの取れた高ダメージコン。
積極的に狙っていきたい。

■6P後の締め
(状況限定なし・状況重視)(>ウォークライ>6P)>2S>遠S>エリアル
(状況限定なし・ダメージ重視)>アセンション>5HS>エンブレム
(端限定・状況重視)>アセンション>5HS>ウォークライ>(前歩き)6P>2S>遠S>エリアル
(端限定・ダメージ重視)>アセンション>5HS>ウォークライ>(前歩き)6P>2S>遠S>コメット

【(相手空中)6P>ウォークライ>(ダッシュ)】×n
最重要のループコン。
6Pの初段を当てるような位置取りを心がけること。
なので端の相手にはダッシュを省く。

ループを続けると高くなるのでディレイをかけると浮きを軽減できる。

ヒット数によってもループ可能な回数が変わるので
始動技によってループ回数を調整すること。

2HS>ウォークライ>6P>2S>遠S>JK→JP>JK>JHS
2HSが入ればスキルゲージなしでもループにいける。
ver0.89よりキャラ限定に。
対応キャラはリュウザ、デュナ、サーベ、ネヴァ、リニア

リベリオン>ガイア(2ヒット)or低空レイジング>6P
低空レイジングプレッシャーの方がダメージが高いが、難度も高い。

投げ>BR>エンブレム>リベリオン>ガイア>6P
投げ始動のため強力だが、相応にゲージの消費量も多い。
エンブレム>リベリオンのチェーンはエンブレムの初段に2Oを入力するとよい。

チェーン(>エンブレム)>ドラゴンバスター
基本にして重要な超必コン。
100%以上使用し、ウォークライ、アセンションを活用すれば
これよりも減るコンボはあるが、位置や難易度の関係で実用的でない。

ドラゴンバスターをいかに決めるかの方が重要。

エンブレムからドラゴンバスターを出す場合はエンブレムの初段に6HSでチェーンするように入力するとよい。

5K>5S>アセンションSB>レイジング>6P>2S>5S>JP>JK>空中ジャンプ>JK>JHS
ver0946対応。50%使用したコンボの中では恐らく一番ダメージが高い。


ダウン追い撃ち(ver0.89)


2K>2S>遠S>エンブレム
大体どこでも決まる。
ネヴァのダウン追い撃ちはあまり減らないので
無駄なダウン追い撃ちは相手にカウンターゲージを献上するだけになるため控えること。

5HS>コメット
できればこっちを決めていきたい。
状況、ダメージともにこちらが上だが入りにくい。


過去のデータ

+ ...

コンボ



ジャンプキャンセルは→と表記。
ブレーキングは(BR)と表記。
カウンターヒットは(CH)と表記。
ダメージは目測。リュウザ調べだがキャラ限定は無いはず。

覚えておくべきこと

  • 重量級にはエリアル(遠S→JP>JK→JP>JK>JHS)がやや入りづらいが、最初のJKにディレイをかけると安定しやすい
  • 遠Sからのエリアルが安定しない時は遠S>5HSで〆てしまうのも手
  • コンボリーチはエンブレム>コメット>アセンション。コンボダメージはアセンション>コメット>エンブレム。
  • 端だと、エンブレムの〆の代わりにウォークライ>6P>2S>遠S→JP>JK→JP>JK>JHSというパーツが増え、状況やコンボ後の状況をよく出来る
  • おっぱいに目を奪われているといつの間にか負けている。

  • Ver0.73~

ノーゲージ

コンボ後は近づいて起き攻めかダウン追い打ちをお好みでどうぞ。

チェーン>エンブレム
2割
地味だけど大事な基礎コンボ。

チェーン>2HS>アセンション>5HS>エンブレム
チェーン始動ではノーゲージ最大火力コンボ。
エンブレムがダウン追い撃ちにならないように注意が必要。

ガイア(近めヒット)>5K>遠S→JP>JK→JP>JK>JHS
3割
あまり入れる機会は無いが状況は良い。5Kが届かない位置では直接エンブレム。

ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH>6P>2S>遠S→JP>JK→JP>JK>JHS
3~4.5割
バウンドした相手への追撃はほぼこれでいける、半端な位置で6Pが狙いづらい場合はダッシュから直接2Sに行ったりして調整。
あまり無いが、アセンションドライブ初段HCからもガイア(2ヒット)からのコンボが狙える。

ジャストブレイク~振り下ろし>6P>2S>遠S→JP>JK→JP>JK>JHS
3割
6Pが届かない位置は振り下ろしから直接エンブレム。

ジャストブレイク>前ダッシュ>アセンションドライブ(2ヒット)>クラッシュエンブレム
3.5割
やや近めでジャストが当たらないと成立しないコンボだが、威力は高めで状況も良い。

ゲージ50%使用


チェーン>エンブレムBR>6P>2S>遠S→JP>JK→JP>JK>JHS
3割
コンボリーチは非常に長いが、ダメージ効率はかなり悪いのでこのコンボで安定してしまうのはあまり良くない。

チェーン>エンブレム(SB)>6P>近S>アセンション>5HS>エンブレム
上記のコンボより少し難しいがダメージは高い。

チェーン>コメット(2ヒット)BR>ガイア>エンブレム
3.5割
ややコンボリーチはやや短くなるが、ダメージはアップ。

チェーン>コメット(1ヒット)BR>ジャスト~振り下ろし>6P>2S>遠S→JP>JK→JP>JK>JHS
3.5割
難易度は上記コンボよりやや高いが、クールタイムが消化出来るのでゲージ効率が上昇する

チェーン>コメット(1ヒット)BR>ジャストブレイク>前ダッシュ>アセンションドライブ(2ヒット)>クラッシュエンブレム
4割
上記コンボを威力重視にした感じ、位置は入れ替わるのに加え、クールタイム消化は出来ないのでそこはお好みで。

チェーン>アセンションドライブBR>レイジ>6P>2S>遠S→JP>JK→JP>JK>JHS
4.5割
更にコンボリーチが短くなるが、ダメージはかなり上がる、深めのめくりが当たった後やJPJKヒット後などが狙い目。
ただしアセンションドライブにフォースリバイバルを合わせられると非常にマズい状況になるので注意。
端だとレイジに当ってくれたりする事もあるけど

チェーン>アセンションドライブ>コメット(1ヒット) BR>ガイア>6P>2S>近S>エリアル
5~6割 
アセンションのあとにコメットが入ることを利用したコンボ。エンブレム〆にすることで起き攻め重視も可能。コメットのタイミング次第では6Pが入らないので要練習

ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH>6P>2S>遠S>コメット(1ヒット)BR>ガイア(2ヒット)>エンブレム
4割強~6割弱
バウンドからのコンボはゲージを50%使うとダメージが跳ね上がる、重要。

投げBR>6P>2S>遠S→JP>JK→JP>JK>JHS
2割強
投げからのコンボ、使いやすいがダメージ効率は悪いので使いすぎて肝心な所でゲージが無いなどにならないように注意。

ゲージ100%使用


チェーン>ドラゴンバスター
5割
コンボリーチはエンブレムよりわずかに短い程度で高ダメージが出る。

チェーン>アセンションドライブBR>レイジ>6P>2S>遠S>コメット(1ヒット)BR>ガイア(2ヒット)>エンブレム
6割弱
アセンションドライブをコンボに使える場合のみ、100%コンボがドラゴンバスターのダメージを上回る。
端だと、ガイア後に5K>遠Sからエリアルも入る。

投げBR>6P>2S>遠S>コメット(1ヒット)BR>ガイア(2ヒット)>エンブレム
3.5割
やはりダメージ効率は悪い、無理にでもダメージを伸ばしたい時に。

ウォークライ使用

端限定、浮かせた相手に【6P>ウォークライ】*n>遠S>ドラゴンバスター
投げSB始動、チェーン>必殺技SB始動など様々な場面で使用出来るが
6P>ウォークライの入る回数は始動技で変わるので要トレモ

ゲージ150%使用

50%コンボの応用で(エリアル前の)遠S後にドラゴンバスター

ネタコンボや200%使用等


ジャストブレイク>前ダッシュ>アセンションドライブ(2ヒット)>6P>2S>遠S→JP>JK→JP>JK>JHS
ノーゲージで5割弱、ただし端背負い近めジャストブレイク始動。

チェーン>アセンションドライブBR>レイジ>6P>2S>遠S>コメット(1ヒット)BR>ガイア(2ヒット)>5K>遠S>ドラゴンバスター
7割強
200%使用コンボが実戦向けかどうかは置いといて実戦で可能な最大コンボではなかろうか。




(^!^)

  • 編集しました。ネヴァ使ってる人本当にいるの? 凄い寂しいんだけど。 -- 三条 (2010-11-19 19:55:47)
  • いますよー。 -- ほっぺ (2010-11-22 12:24:26)
  • またまた編集しました(レイプレのところ)。レイジングプレッシャー遅めブレーキングから追撃が可能なようなので受身狩りコンボ行きます。 そしてほっぺさんありがとう、心が折れずに済んだ。-- 三条みなと (2010-12-24 11:24:44)
  • ver5.0のネヴァコンボカキコ。 画面端限定 ガトリング>ハイパーコメット>BRK>ガイアストライク>2S>5S>エンブレム>エンブレム>2P>5S>エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01:14:22)
  • 画面端限定 ガトリング>ハイパーコメット>BRK>ガイアストライク>微ディレイハイパーコメット>BRK>ガイアストライク>エンブレム>2P>5S>エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01:24:48)
  • どこでも ガトリング>エンブレム>BRK>近S>遠S>エンブレム>{2P>2S>エンブレム}x2>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01:47:52)
  • 画面端ネタコン ガトリング>アセンションドライブ>BRK>地上レイジングプレッシャー>5P>エンブレム>5P>5S>エンブレム>2P>2S>エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01:51:23)
  • どこでものやつ書いてあると思うよ。 -- 三条みなと (2011-01-24 00:57:08)
  • ver.0.55の一番上のコンボで、エンブレム>5Pのところで受身とられるんだけど -- 名無しさん (2011-12-02 17:59:17)
  • ↑ チェーンのレシピ次第で受身取れてしまう。基本的に2HS使うとアウト。チェーンを2K>近S>遠Sなどにすることで中央・端ともに安定。 -- 名無しさん (2011-12-14 01:59:50)
  • 長いのもダメだと思って省いたけどチェーン部分は2P>2K>近S>遠Sでも受身取られないな。もしかしてキャラ限で繋がらなかったりするのかな -- 名無しさん (2011-12-14 02:04:04)
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最終更新:2023年01月07日 23:37