シエロコンボ

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コンボ


ジャンプキャンセルは→と表記。 天才少女シエロ様にそんなものはありません。
ブレーキングはSBと表記。

ノーゲージコンボ


(どこでも)適当~飛んでけッ!>前ステ~起き攻めor逃げちゃダメッ!
基本っぽい。ダメージ2割弱。
前ステ2回から起き攻め、逃げちゃダメッ!に繋げて受け身狩りのどちらにするかはお好みで。

(?)適当~飛んでけッ! からの拾いシリーズ
端までの距離で拾い方が変わる。
上にあるものほど中央寄り、下の物ほど端付近用。端密着だと、飛んでけッ!をSBしないと繋がる技が無い。

中央
逃げちゃダメッ!
5S>逃げちゃダメッ!
HS飛んでけッ!>HS飛んでけッ!
2S>HS飛んでけッ!
4S>HS飛んでけッ!
5P>5HS>HS飛んでけッ!
5K>5S>5HS>HS飛んでけッ!

(どこでも)適当~逃げちゃダメッ!
チェーンが先端ヒットで飛んでけッ!が届かないと判断した場合。

(どこでも)5P空中ヒット>5HS>逃げちゃダメッ!>5K~適当
5Pを2回刻む、5P>5S>5HSにする、5HSにディレイをかける等、アドリブで対応幅が増やせる。
5Pが空ガされそうな状況ならHS飛んでけッ!を入れ込むのもアリ。

(どこでも)JHSカウンターヒット>前ステップ>空天誅ッ!
意外と狙える距離が長く威力、情況共に良い。距離によって前ステップを省くこともある。
また、余裕があるなら高めで空天誅を当てると、高度ボーナスで少し威力が上がる。

(どこでも)JHSカウンターヒット>5S>5HS>逃げちゃダメッ!>5K>5S>5HS>HS飛んでけッ!
前述のコンボが間に合わ無さそうな時用。距離によって、拾いの5S省く事もある。

(中央付近)HS飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!
HS飛んでけッ!から逃げちゃが繋がる位置のみ。
確定ダウンから起き攻めに行けるが、引き寄せてしまうので使うのは壁位置と相談。

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>ディレイ逃げちゃダメッ!>2P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K>6S>5HS>HS飛んでけッ!
全キャラ対応の端ノーゲージコンボ。このコンボを狙うのがシエロの立ち回りにおける目標の一つ。
〆を6HSにして前ステから受身狩りを狙うのも悪くない。

(画面端)天誅ッ!>5P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>2P>2HS>2S>HS飛んでけッ!*3
リュウザ、サーベ、デュナ、コロナ、リニア、ネヴァ限定。
リュウザとサーベは2P拾いにすればコンボリーチはやや短くなるものの対応する。
2回目の逃げちゃダメッ!をSBして6HS>空天誅ッ!と繋ぐと威力はやや落ちるもののゲージ効率の良い50%コンボになる。

ゲージ50%使用コンボ


(画面中央)ワンダフルチェーン>S飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
画面中央・打撃始動。端、端付近は不可。地味に難易度が高く、失敗のリスクの高いコンボなので要注意。
ちなみにHS飛んでけッ!からは6HSが間に合わず繋がらない。

(画面中央)各種対空~ワンダフルチェーン~5HS>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
対空コンボ。場所によっては相手が頭の上を飛んでいってしまうので注意。
それなり減るものの、シエロ基準で言うとダメージ効率は悪いので使いどころを考えよう。

(画面中央)天誅ッ!SB>逃げちゃダメッ!>2P>ディレイ2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K~ワンダフルチェーン〆
中央で天誅SBから伸ばすパターン、リバイバルされても被害が少なくそこそこのダメージ。
〆は逃げちゃダメッ!で受け身狩り、飛んでけッ!前ステから適当に攻め、やっぱ止めるから二択などお好きなのをどうぞ。

(画面端)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!SB>前ステップ>5P>5HS>6HS>空天誅ッ!
画面端・打撃始動。比較的難易度が低く、ダメージ効率も良い。
使えるコンボだが、シエロはゲージを一気に使って大ダメージなコンボをするのも得意なので
やるかどうかはゲージ量、体力差、ラウンドなどと相談。

(画面端)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!>2Sor5S>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
端がやや遠く、上記コンボが入らない位置で代わりに使うコンボ。覚えておけばコンボリーチがかなり伸びる。
難易度自体も完全中央時のコンボよりは低め。

(画面端)天誅ッ!>5P>5HS>6HS>HS飛んでけッ!SB>前ステップ>微歩き>5P>5HS>6HS>空天誅ッ!
画面端・天誅ッ!始動。相手は死ぬ。
難しければレシピを短くしたりして適当に妥協、〆で空天誅ッ!が決まればとりあえずOK。
微歩きはしなくても繋がるが、した方が安定はしやすい。ちなみにアイウェンは即死(Ver0.88)

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>ディレイ逃げちゃダメッ!>2P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!

ゲージ100%以上使用コンボパーツ と、ぶっちゃけ役に立たないコンボパーツ

ゲージがあればかなりフリーダムに繋がり
応用範囲の広いものはコンボパーツだけ記載したりしてます。

(画面中央)ワンダフルチェーン>飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!SB>微歩き>JK>2段ジャンプ>JP>JHS>空すごい天誅ッ!
実戦向け
ダメージ効率の良い150%コン。リバイバルに注意。

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>5HS>逃げちゃダメッ!5K>5S>5HS>逃げちゃダメッ!SB>JK>2段ジャンプ>JP>JHS>空すごい天誅ッ!
実戦向け
ダメージ効率の良い天誅ッ!始動の150%消費の端コン。やっぱりリバイバルには注意。
非常に高ダメージのコンボだが、消費も大きいので使い所を考えよう。
割と色んなキャラが即死。

(画面端~画面端付近)空天誅ッ!>怒ったッ!>4S>逃げちゃダメッ!>5K>5S>5HS>6HS>HS飛んでけッ!
実戦向け
ダメージ効率、ゲージ効率に優れたコンボ。4SからHS飛んでけッ!に繋いでもう50%使って伸ばすのも悪くない。
端空天誅始動ではあるものの、JHSカウンターヒット>前ステ>空天誅からでも繋がるので意外とチャンスは多い。
ちなみに生空天誅始動だとアイウェンは即死(Ver0.88)

(どこでも)怒ったッ!カウンターヒット>追撃
実戦向け
前ステ>微歩き>5HS>逃げちゃダメッ!>5K~ワンダフルチェーン〆 もしくは 6HS>空天誅 が主な追撃になる。
遠距離からチクチクやってくる相手や、確定反撃で怒ったッ!を決めた時など使いどころは色々。

(どこでも)逃げちゃダメッ!カウンターヒット>怒ったッ!>2P>2HS>2S>逃げちゃダメッ!>5K~ワンダフルチェーン〆
実戦向け
確認がやや難しいが、逃げちゃダメのカウンターヒット確認からリターンを奪えるのが大きな利点。
〆は逃げちゃダメッ!で受け身狩り、飛んでけッ!前ステから適当に攻め、やっぱ止めるから二択などお好きなのをどうぞ。

(どこでも)適当~ダウン追い討ちで怒ったッ!
実戦向け
もはやコンボかどうかすら怪しいがとどめなどに。
空投げ後、逃げちゃダメッ!の地上ヒット後が主な狙いどころか

(画面中央)天誅ッ!SB>5S>HS飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
比較的実戦向け
画面中央の天誅から伸ばしたい時になどに、5Sは省いても良い。
難易度が高めで〆まで決まらないと意味のない100%コンボなので要練習、リバイバルにも注意。

(画面中央)天誅ッ!SB>逃げちゃダメッ!SB>6HS>空天誅ッ!
比較的実戦向け
上記コンボの簡単なVer、威力は少し落ちるが難易度は大幅に下がる

(画面中央)天誅ッ!SB>5S>HS飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!SB>微歩き>JK>2段ジャンプ>JP>JHS>空すごい天誅ッ!
比較的実戦向け
200%あれば画面中央でこんな事も出来る。言うまでもなくトドメ専用。

(どこでも)適当~飛んでけッ!やっぱやめる>怒ったッ!~
比較的実戦向け
真価を発揮するのは端背負いの時、5P>5HS>6HS>空天誅ッ!で〆れば100%で位置を入れ替えつつ高ダメージ。

(どこでも)適当~空天誅ッ!>怒ったッ!
比較的実戦向け
ダメージアップなどに、端なら5Pで拾って飛んでけッ!でダメージ重視にしても良い。

(どこでも)怒ったSB>前ステップ>6HS>空天誅ッ!
比較的実戦向け
怒ったッ!が近めで当たっているのが条件、意地でも大ダメージを奪いたい時に

(どこでも)適当~飛んでけッ!>逃げちゃダメッ!>怒ったッ!>5P~ワンダフルチェーン〆
比較的実戦向け
フォースリバイバル対策などに

(画面中央)ワンダフルチェーン>S飛んでけッ!>前HJ>JK(ダウン追い打ち)>空すごい天誅ッ!
覚えておいて損は無いかも知れない
空すごい天誅ッ!がダウン追い打ちでロックする、100%中央打撃始動の最大だが難易度は高め。

(どこでも)天誅ッ!>怒ったッ!>HS飛んでけッ!
覚えておいて損は無いかも知れない
リバイバル不能で高ダメージ。殺し切りにどうぞ。

(画面端)天誅ッ!>5P>5S>ディレイHS飛んでけッ!>空すごい天誅ッ!
覚えておいて損は無いかも知れない
HS飛んでけッ!のディレイが限界までかける。
ゲージ100%の最大だが、50%コンボよりそれほどダメージが伸びないので意外と使い所が少ない。

(どこでも)適当~2HS>空凄い天誅ッ!
覚えておいて損は無いかも知れない
近め、高めで2HSが当たる事が条件

(どこでも)来ないでッ!カウンターヒット>6HS>空天誅ッ!
ほぼネタだが覚えておいて損はないかも知れない
決まれば強力


(^!^)

  • (画面端)天誅ッ!>P>S>HS飛んでけッ!>怒ったッ!×2>HS飛んでけッ!      でササリ相手に0ドット残りのネタコン -- AVANTE (2010-12-16 14:09:49)
  • コンボ頁がネタコン実戦コン入り混じって見づらかったので、Ver0.55に対応させつつ整理してみました。前まで記述してあったコンボは全てコメントアウトして残してあります。 -- 名無しさん (2011-11-23 01:40:11)
  • Ver0.8に対応 -- 名無しさん (2014-07-15 21:46:38)
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