沙々理コンボ

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コンボ (工事中)



ジャンプキャンセルは(jc)と表記。
スキルブレーキングは(SB)と表記。
カウンターヒットは(CH)と表記。


【基本】


2P2K5S5S5HS>舞踊撃
ゲージを使わず安定したダウンが取れる。ゲージを温存しつつ起き攻めをするときの安定行動。

適当>P雷神法>2S>K雷神法>遠S>S雷神法
威力は高いがダウンを取れない。相手との距離をみてP雷神法を撃たないと外れて反確になることも。
入れ込みでもガードさせて有利。
一応2Sや遠Sは目押しだが、ボタン連打で問題無く繋がる。

JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符
基本的なエリアル。
空中攻撃が当たったときに安定して火炎符まで繋げられる様にしよう。

氷柱陣(CH)>エリアル
氷柱陣がカウンターヒットするとノーゲージでエリアルに繋げることができる。
氷柱陣は上半身無敵なので相手のジャンプ攻撃に合わせて出そう。
ヒット硬直が長いため、相打ちでも追撃が間に合うこともある。


【ゲージ50%消費】


適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符
地上コンボから空中コンボに繋げるコンボ。
コンボが難しい!という人はここから覚えよう。
コンボ後の状況が良くないため、倒し切り以外では極力使用しない方が良い。
ゲージが100%溜まるまでガマンしよう。

【中央限定】 エリアル>空中式斬>空中前式打>2HS6HS>JS>空中式砕>2HS>人形設置
2HSを空中HITさせたらダウンすることを利用したコンボ。エリアルからダウンを取ることが可能。
エリアルでJHSを入れると距離が離れてしまうため、JKJS(jc)JKJS>空中式斬などが良いだろう。
空対空で攻撃が当たったときなどに使おう。
画面端が近いときは空中前式打を省かないといけないこともある。

【端限定】 エリアル>空中式斬>空中後式打>2HS6HS>JS(jc)JKJS>空中式砕>空中N設置>2HS>式砕>5S>舞踊撃
上記コンボの画面端版。


【ゲージ100%消費】


【中央限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中前式打>2HS6HS(jc)JS>空中式砕>2HS>人形設置
50%消費コンボを組み合わせたもの。
地上HITからダメージを取ってダウンも取れる。

【中央限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中前式打>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>空中式砕>空中前設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>JS>空中式砕
最後の式砕はヒットせずに受身攻め用。
相手の受身方向によっては空中ダッシュから空中投げが入る。
画面端との距離によって空中前設置を空中N設置や空中上設置に変える。

【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中式斬>空中後式打>2HS6HS(jc)JS(jc)JKJS>空中式砕>空中N設置>2HS>式砕>5S>舞踊撃
50%消費コンボを組み合わせたもの。
最初は上記の中央限定コンボとこのコンボまで出来れば十分だと思う。

【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中後式打{>2HS6HS(jc)JS(jc)JKJS>式砕>空中上設置}*0~2>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中N設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>後式打>JKJSJHS>空中式炎
最後の式炎はヒットせずに受身攻め用。
ハイジャンプJKJSで追いかけたり空投げしたりする。

【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中後式打{>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中上設置}*0~2>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中N設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>後式打>JKJSJHS>空中式炎
上記コンボのループ部分を変えたもの。
やり易い方を選ぼう。


【式神絡み】


適当>式打{>5S>5HS>式打}*n>5S>火炎符
式神が相手の近くにあるとき。
式打一回だけでも火力が上がるので式神が近くにあるときは狙えるようにしよう。

【立ち食らい限定】適当>式炎>式炎>JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符
式神が相手に重なっているとき。
人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。

【立ち食らい限定】適当>式炎>式炎>(前ジャンプ)空中上設置>空中式砕>(着地)2HS6HS>JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符
式神が相手に重なっているとき。
人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。

【立ち食らい限定】適当>式炎>式炎>(前ハイジャンプ)空中上設置>空中式砕>空中前設置>(着地)2HS>後式打>JKJS>空中式砕>(着地)2HS6HS>JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符
式神が相手に重なっているとき。
人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。

【立ち食らい限定】適当>5S{>(前ジャンプ)低空前式打>JS>空中後式打>(着地)2HS>前式打>5S5S}*0~2>(前ジャンプ)低空前式打>JS>空中後式打>(着地)2HS>舞踊撃
式神が相手の少し後ろにあるとき。
中量級以上(全キャラは調べてないので入らないキャラがいるかもしれない)
沙々理にしては高火力が出せるコンボのためチャンスがあれば狙いたい。
最後の舞踊撃の代わりに6HSからのエリアル式斬や災厄結界に繋げても良い。

【ループ関連】


募集中。
式打ループなどおすすめあればコメントにでも書いて下さい。


【ダウン追い打ち系】

舞踊撃や地上投げから繋げることができる。

(ダウン追い打ち)2K5S>ジャンプorハイジャンプ
基本的なダウン追い討ち。
低空ダッシュで攻め継続をしたり、後ろジャンプで距離を取って設置をしたりする。

(ダウン追い打ち)2S>火炎符
ノーゲージでのダメージ重視ダウン追い討ち。
追い討ち後の状況が悪いため倒し切り以外では使わない方が良いだろう。

(ダウン追い打ち)P雷神法(SB)>災厄結界
ゲージ150%消費。
ゲージ効率が悪いので倒しきれるとき、ゲージが余っているとき等に使おう。

(ダウン追い打ち)式砕>2HS>災厄結界
ゲージ100%消費。
人形の配置次第でゲージを節約できる。


【終わらせコン】

!!!ゲームが異常終了するため対戦では絶対に使用しないこと!!!
絶対使うなよ!絶対だぞ!

【画面端】 2P2K5S5HS>式斬>(前ジャンプ)空中後式打>JP>2S2HS>前式打>5S>K雷神法>後式打>5S5HS>式砕>(低空ダッシュ)2HS>後式打>(垂直ハイジャンプ)JHS
男性キャラ、シャルテット以外限定。

【画面端】 2P2K5S5HS>式斬>(前ジャンプ)空中後式打>JP>2S5HS>前式打>5HS>K雷神法>後式打>5HS>式砕
フーガ以外の中量級限定。



(^!^)

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