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デュナ・ハイゼン
キャラクターイラスト→ ■ ■ ■ ■
公式プロフィール
いつも貧乏な賞金稼ぎ。
興奮すると放電するので雷を吸収する剣を常に持っている。
誰にでも敬語でしゃべる。
ぼけーっとしてそうだがこう見えてしっかり者。
なのだがやっぱりどこか抜けている。ちなみに剣の腕は微妙。
キャラ特性(概要)
体力 |
690 |
根性補正始動体力 |
43% |
根性補正値 |
58% |
総合体力 |
905 |
重さ |
中量級 |
削り率 |
20% |
コンボ 補正率 |
4% |
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。
例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。
1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100
2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97
スタントラップ(通称皿)を置き
空中ガード不能な雷を出すティルフィングで落とす立ち回りが非常に強い、
わんわん界のガイル、その人である。
地上・空中技の判定もトップクラスとは言い難いものの悪くなく、
ガイルと違って近寄ってもサマソだけでなく
ライトニングアサルトという無敵移動技も所持しており、
密着状態における守備も安定している。
立ち回りで常に細かいダメージを取り続ける事が出来るし、
相手の立場から考えてもトップクラスの守備性能を持つデュナに
継続して起き攻めを通し続けるのは難しいので、
露骨にダメージレースで負けることはない。
プレイヤーとしては辛抱強くどれだけ作業に徹する事が出来るか、
キャラとしてはセットプレーの開発がどれほど進むのか、
これからが期待されるキャラクターである。
ブルーラインのおかげで遠距離でも強い
各種設置技で相手の飛込みなど動きを制限できる
各種雷攻撃で対空も強い
比較的早い中段技を持つ
オールマイティにどんな相手にも対応できる
コンボが癖があり難しい
キャラカラー
(^!^)
最終更新:2017年01月29日 19:02