初心者用キャラ選び
リュウザ | パワー、スピード、リーチが高水準にまとまったスタンダードキャラ。 癖もなく扱いやすい。コンボも覚えやすい。 弱点を挙げるなら食らい判定が大きいぐらい。 |
☆☆☆☆☆ | |
デュナ | 飛び道具寄りのスタンダードキャラ。リーチもある。 複数の設置と飛び道具で相手に近寄らせない戦い方ができる。自分から攻めるのはちょっと苦手。 また、コンボを伸ばそうとすると難易度が跳ね上がる。長く付き合えば良いキャラ。 |
☆☆☆☆ | |
レミウス | 機動力が高くリーチが非常に長いスピードキャラ。体力も高め。 基礎コンこそ簡単なものの、火力の出せる応用コンはキャラ別の物が多く使い分けが迫られる。 また、クリーンヒットという目押し要素がある。 |
☆☆☆ | |
アイウェン | 機動力は随一だが非常に低体力のスピードキャラ。 立ち回り・コンボ・起き攻め等様々な要素がある程度の腕前に達していなければ体力値の関係で辛い。 そこまで使いこなせるのにどの程度かかるかはあなた次第。 |
☆☆ | |
コロナ | 器用万能なスタンダードキャラ。飛び道具、設置、切り返し、コマ投げ、体力回復、状態異常付与といろいろできる。 基本的な部分はシンプルだが、全要素を活用するのにはやりこみが必要。 詠キャンというテクニックがなければ隙が大きいのも欠点。 |
☆☆☆ | |
沙々理 | 豊富な飛び道具、設置技で御するシューティングキャラ。 しかし近接でも人形との連帯による固めが強力。有事の際の無敵切り返しも装備。 技だけ見ると強力なものが多いが、なにをするのにも人形との連携が必要。 |
☆☆☆ | |
ルナシア | S、HSの攻撃がでる距離を切り替えれる特殊なキャラ。 強力な対空やセットプレイがあるが、遠近中距離のモードチェンジなど多少面倒なところもある。また切り返しに難がある。 |
☆☆☆ | |
オルフェ | ガードポイント技による切り返しや、中下択による起き攻めが強力なキャラ。 しかしダッシュジャンプが出来ないなど機動力は低め。 コンボは超簡単という訳ではないが、覚える必要のあるコンボは多くない。 |
☆☆☆☆ | |
シエロ | いわゆる投げキャラ。機動力は低いが、ジャストガードでゲージを溜めつつ接近できる。 コマ投げからちょっとしたコンボでダメージを取れる。 |
☆☆ | |
アリスフィア | 地上ダッシュが低空ダッシュになるなど空中行動が得意なキャラ。 低空中段や立ち下段、空中下段など中下択による崩しも得意。 体力は低め。また相手のゲージを盗まないとゲージが溜まらないなど性能に癖がある。 |
☆☆ | |
サーベ | そこそこの機動力と長いリーチ、そして高火力なコンボができるコマンド投げを持つパワーキャラ。 体力が高く対空性能も強いが、切り返し手段は乏しい。 勝つための手段は揃っているがあまり小細工は出来ないタイプ。 |
☆☆☆☆☆ | |
ネヴァ | ゲージ回収して高威力の超必で相手の体力をふっ飛ばすパワーキャラ。 火力は申し分無いのだが対空に若干難あり。 コンボ難易度は低めで攻め方が分かればそれなりに動かせるのがオススメポイント。 |
☆☆☆☆ | |
リニア | セットプレイでの固めと崩しがとても強いキャラ。対空も強く基本コンボならば余り難しくない。 機動力はあるがリーチが短く、高火力なコンボを覚えないとジリ貧になりがち。 |
☆☆☆ | |
フリーデ | 設置を駆使しての立ち回りがメイン。しかし設置が出来なければ何も出来ないと言っても過言ではない。 無敵があるが被カウンターもあるダッシュやジャンプを持つ。 |
☆ | |
嬉希 | コンボに自信のある人向け、豊富なコンボパーツの使い分けの楽しいキャラ。 小回りはやや効かないながらも機動力は高く、火力も高いが、その半面、操作の負担も大きい。 |
☆☆ | |
シャルテット | 圧倒的な火力とリーチを持つが、シエロ以上に機動力が無いキャラ。 格上相手に事故勝ち出来る事もあるが、立ち回りで行き詰まると工夫出来る幅が小さくて苦しいかも。 ゲージが増えづらい特性があるが、飛び道具も取れる当身で稼ぐことができる。 |
☆☆☆☆ | |
クローデット | パワー&スピードタイプのキャラ。リーチが短く、チェーンルートはやや癖があるが 必殺技は用途が分かりやすい素直な技が多い。基礎コンボは簡単だが、応用コンボはやや高難度。 |
☆☆☆ | |
シェイク | 長いリーチを利用した中距離立ち回りがメイン。横押しと対空がとても強く、覚えるべきコンボも少なく難易度も低い。 下段や飛び道具は取れないが使いやすいワンボタン当身を持っている。 |
☆☆☆☆☆ | |
フーガ | 高性能な射撃攻撃や無敵技を持つが、弾丸数の管理やコンボの癖の強さなど初めて触るには厄介な部分も多い。 火炎弾だけで戦うなら☆3ぐらいかも。 |
☆☆ | |
エルディオ | 通常攻撃は素直で繋がりが良く、崩しに特化したスキルや特殊な軌道の空中ダッシュがあり相手を崩す手段には事欠かない 反面、極めて低火力のため起き攻めのループのさせ方や、少しでも火力を高める方法を覚えないと勝ちに結びつかない |
☆ | |
エティエル | 溜めキャラ。地上牽制が強く、各種高性能な技を持ち、状況が整えばトップクラスの火力を叩き出せるが 素の状態の火力の低さ、崩しの弱さ、対空の貧弱さ、チリングオーラ(固有システムの火力アップゲージ)の管理など初心者には難しい点も多い |
☆☆ | |
ペール | 遠距離キャラ。牽制、火力、対空は強め。 通常技に癖がある、コンボ難度がやや高い、接近戦での切り返しに難がある等、初心者には難しい部分が多い。 |
☆☆ | |
セムニア | 起き攻め重視。極めて低い機動力と極めて高い起き攻め能力を併せ持つ。 キャラの強さが起き攻めに寄っているためセットプレイやコンボの確立は必須、守りで頼れる技も少なく初心者向けとは言い難い。 |
☆ | |
ロザリーチェ | 全キャラ中最大の体力を持ち、被弾でもスキルゲージが溜まるのでラウンドを取られてもゲージ有利だったりする。 技の用途も分かりやすいので比較的扱いやすく、大火力とゲージ効率の良さでねじ伏せるパワフルなキャラクター。 低い機動力を補う遠距離攻撃も持つ。 |
☆☆☆☆ | |
マジェンダ | 非常に技数が多く、全て把握するだけでも一苦労なので初めて触るキャラとしては少々難しい。 またキャラの特徴としてディレイがかからない(≒入力猶予が短い)ので操作も忙し目 フィニッシュスキルは癖が無い性能なのでその辺りは救い |
☆☆ | |
火乃影 | モード切り替えで実質2キャラを内包したキャラ。通常モードは2段ジャンプや空中ダッシュが無かったり、神モードは移動系のクセが強かったりと少々難しい所もある。 どちらも使いこなしたいとなると難しいが、どちらかだけでも戦えるキャラなので片側に絞ればやや難易度は下がるか。 |
☆☆☆ | |
アベルディ | リーチを武器にのらりくらりと立ち回るキャラ。機動力が少々頼りないものの、技の用途がわかりやすく操作もそこまで忙しくない。 なかなか崩れないレベルの相手になってくるとやや格ゲーの基礎力が必要になってくるかも。 |
☆☆☆☆ |