嬉希技解説(旧)

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技解説

P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
7 8 9
N 4 5 6
1 2 3

通常技

技名 解説
コマンド
パンチ 手をいっぱい伸ばしての水平チョップ。jc可能
P
キック ほんの少し前進しながら膝蹴り。リーチが短い。jc可能
K
近距離スラッシュ 刀を水平に振る。jc可能
(相手の近くで) S
遠距離スラッシュ 半歩前に出て蹴りを出す。若干発生が遅いが下段無敵でリーチは長い。jc可能
(相手の近く以外で)S
ヘヴィスラッシュ 1歩踏み込んで刀を垂直に振り下ろす。縦横ともリーチ長め。空中ヒットで相手を下に叩きつける。jc可能
HS
屈みパンチ 下段攻撃(のはず)。しゃがんで足元に水平チョップ
2P
屈みキック 目一杯足を伸ばしての蹴り。意外に対空に使える。投げ無敵。リーチの短い技が多い嬉希にとって地上戦の要。
2K
屈みスラッシュ 上方向に刀を振る。リーチは短いが空中ガード不可なので対空に。地上にいる相手には当たらない。jc可能
2S
屈みヘヴィスラッシュ 下段攻撃。足払い。発生が早くリーチが長いので暴れつぶしとして優秀。
浮いた相手に当てると受け身不能時間が長いらしく三途渡しに繋がる。
2HS
空中パンチ ジャンプしながら上方向にエルボーを出す。リーチが短いのでコンボパーツか
(空中) P
空中キック 中段攻撃。やや斜め下にキックをかます。jc可能
(空中) K
空中スラッシュ 中段攻撃。上方向に刀を振る。自分より高い位置に対しての空対空になる。jc可能
(空中) S
空中ヘヴィスラッシュ 中段攻撃。斜め下への薙ぎ払い。めくりが可能。jc可能
(空中) HS
ジャストブレイク 中段攻撃。相手を吹き飛ばす。疾駆かジャンプキャンセルによる追撃が可能
6+HS

オリジナルアビリティ

技名 解説
コマンド
疾駆 走る。様々な技へ派生可能
O or 4+O
鞘走流体術 *印スキル同士、連続2回までキャンセル可能。陽炎・飛燕を使用した場合以下キャンセル不能
鞘走流移動術 空中ダッシュと多段ジャンプの回数を共有しない

SKILL

技名 解説
コマンド
*速射突き 高速で前進して突き刺し。突進中飛び道具無敵、判定も強いが、突進距離は思ったより短いので注意。SBのタイミングはヒットした瞬間
疾駆中に236+S
*円月(空可) 円形に蹴り上げる。食らい判定は足元付近にしかない。地上版は空中ガード不可。地上版は蹴りの頂点付近を当てると受身不能。SBのタイミングはヒットした瞬間
疾駆中or空中で214+S
*水面斬り 下段攻撃。足元を薙ぎ払う。発生はやや遅め。姿勢が低く、攻撃範囲も広いため、色々な攻撃をスカしてヒットさせることができる
疾駆中に236+HS
*風薙 中段攻撃。跳び上がって回転斬り。相手がしゃがんでいれば跳び越えてめくりになることも。嬉希の空中で出すスキルは上段攻撃なので貴重な中段技。
疾駆中に214+HS
*陽炎 高速で前進する技。相手が画面端密着でも裏回る
疾駆中に236+K
*飛燕 後ろの画面端まで素早く跳び退いて三角跳び。2or6or8を入力すると壁を蹴った後の軌道を変えられるほか、Oボタンで1度だけ反対側の画面端に移動可能(飛燕弍式)
疾駆中に214+K
*鷲迅脚 稲妻キック。上段攻撃。普通に当てると2・3ヒットだが、絶妙な高さで当てると4ヒット&床バウンドしてコンボを継続できる。SBのタイミングはヒットした瞬間
空中236+S
*極楽鳥 真横にキック。上段攻撃。ヒットすると相手が水平に吹き飛んで壁バウンド。発生は遅いが、固定ダメージを持っているため威力が高い。SBのタイミングはヒットした瞬間
空中236+HS
*鉄槌落とし 相手を下に叩きつけるキック。上段攻撃。相手が地面でバウンドするため、確定ダウンにはならない。SBのタイミングはヒットした直後
空中214+HS
三途渡し 前方宙返りから両脚で相手を掴み、地面に叩きつける打撃投げ。発生が遅いので普通にやっても繋がらないが、浮いた相手に2HSを当てると繋がる。当てるのは難しいが成功時、相手のカウンターゲージストックを1個削るという効果は魅力的。
236+K
流星落 忍者御用達のコマ投げ。発生は遅いが威力が高い。わずかに前進するので投げ間合いも見た目より広い。通常技からキャンセルで出せない
236+P
変わり身 当て身。攻撃をとると頭上方向に出現する。スキルゲージはそれなりに増加するが、大振りな技を取らないと五月雨に繋がらないし、普通に反撃を食らってしまう。
214+P

FINISH SKILL

{
技名 解説
コマンド
五月雨月光斬 単発や通常攻撃キャンセルからは出せず、3回目の派生技後に出せる超必。
なるべく高い位置で出した技(鉄槌落としで締めると良い)の後につなげると安定して繋がる。
三途渡しや流星落からは壁からの距離によって、当たったり当たらなかったりする為要研究。
2146+K*
*三途渡し、流星落、変わり身又は派生技限界中のみ

ワンダフルチェーン

太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。

P→2K、近S※遠S2SHS、2HS、※6HS
K近S※遠S2SHS、2HS、※6HS
近S遠SHS、2HS、※6HS
遠SHS、2HS、※6HS
HS→2HS、※6HS
2P→K、2K、近S※遠S2SHS、2HS、※6HS
2K→近S遠S2SHS、2HS、※6HS
2SHS、2HS、※6HS
2HS→※6HS
6HS→×

JP→JKJSJHS
JK→JP、JSJHS
JSJHS
JHS→×

フレーム表

通常技

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差
パンチ 6 5 19 30 1 1
キック 5 8 24 37 -4 -4
近距離スラッシュ 10 5 25 40 0 0
遠距離スラッシュ 21 13 30 65 0 0
ヘヴィスラッシュ 15 5 34 54 -4 -4
屈みパンチ 7 5 21 33 -1 -1
屈みキック 8 6 27 41 -2 -2
屈みスラッシュ 8 8 34 50 -3 -
屈みヘヴィスラッシュ 15 3 40 58 -6 -6
空中パンチ 6 5 19 30 1 1
空中キック 7 5 30 42 -10 -10
空中スラッシュ 12 5 29 46 -9 -9
空中ヘヴィスラッシュ 14 5 36 55 2 2
ジャストブレイク 44 5 47 96 -11 -11

オリジナルアビリティ

技名 発生 持続 硬直 全体
疾駆(前進) 16 -
疾駆(後退) 16 -
疾駆(ターン) 15 - - 15
疾駆(ジャンプ) 6 41*2 - 47
疾駆(ストップ) - - 24 24

SKILL

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差
速射突き 12 10 31 53 -7 -7
円月(地上) 13 10 51 74 -30 -
円月(空中) 15 3 71 89 -35 -35
水面斬り 19 5 52 76 -26 -26
風薙 31 5 39 75 -4 -4
陽炎 37 - - 37 - -
飛燕
鷲迅脚 31 - -4*1 -4*1
極楽鳥 36 5 44 85 - -
鉄槌落とし 25 5 66 96 -56 -56
三途渡し 36 15 14 65 -3*1 -3*1
流星落 34 8 42 84 - -
変わり身 6 70 35 111 - -

FINISH SKILL

技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差
五月雨月光斬 書いて! 書いて! 書いて! 書いて! 書いて! 書いて!

   *1:最短硬直差
   *2:持続中は疾駆スキルのみキャンセル化(通常技は不可)

※ このデータはWonderful World ver0.7です。


(^!^)

  • 通常技のフレーム表更新 -- shia (2012-09-26 02:13:54)
  • スキルのフレームを記載。飛燕、五月雨月光斬に関してはフレーム情報の方針が決まらなかったため記載していません。 -- shia (2012-10-02 00:57:28)
  • オリジナルアビリティのフレーム表を追加し、同時に全フレーム表から不要な項目を削除しました。 -- shia (2012-10-02 01:13:06)
  • 疾駆ジャンプに注釈追加 -- shia (2012-10-03 12:34:04)
  • 通常技のフレームがずれていたので修正しました。 -- shia (2012-11-18 22:22:50)
  • 0.7のデータに書きかえてみましたが地上円月がちょっと不安 持続-5硬直+5であってますかね・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 10:10:54)
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最終更新:2015年10月30日 17:04