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メニュー > シャルテット > シャルテット技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>シャルテット]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>シャルテットコンボ]]|[[対戦知識ページ>シャルテット対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |投げ無敵属性。大剣の柄で殴る。目押しで繋がる。|
|P|~|
|&b(){キック} |投げ無敵属性。下段攻撃。半歩前に出ての蹴り。|
|K|~|
|&b(){スラッシュ} |空中ガード不能。回転しながら剣を振る。起き攻めなどで持続を当てると色々繋がる。|
| S |~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |空中ガード不能。大剣を振り下ろす。当たった場合相手は床バウンドする。|
|HS|~|
|&b(){屈パンチ} |下段攻撃。立ちパンチと同様剣の柄で殴る。|
|2P|~|
|&b(){屈キック} |投げ無敵属性。リーチが長く、(シャルにしては)発生の早い攻撃。下段では無いので注意。|
|2K|~|
|&b(){屈スラッシュ} |空中ガード不能。上に目一杯剣を伸ばす。対空に重宝する。|
|2S|~|
|&b(){屈ヘヴィスラッシュ} |下段攻撃。空中ガード不能。しゃがみながら目一杯剣を伸ばす。|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |中段攻撃。投げ無敵属性。シャル自身が下方向に突きを出す。剣も下方向を向いているが攻撃判定は無い|
|(空中)P|~|
|&b(){空中キック} |中段攻撃。投げ無敵属性。着地まで発生のあるダブルニードロップ。ガードさせて有利なので結構使える。|
|(空中) K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |中段攻撃。遠心力で大剣で斬りつける。リーチもあり、めくりもしやすい強力な技。カウンターヒットすると色々繋がる。|
|(空中) S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |中段攻撃。シャルが空中で前転しながら剣を振る。HSを連打することによりローリングスラッシュに変化する。全方向に判定も強く、わかりにくいめくりも強力。|
|(空中) HS|~|
|&b(){アッパースウィング} |空中ガード不能。打ち上げ攻撃。対空に使える。SB可能。|
|6+S|~|
|&b(){ジャストブレイク} |発生の凄い遅いガード不可技。振り始めるまでならSB可能。攻撃判定が出る直前にステップでキャンセル可能|
|6+HS|~|
}
***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){ヴォイドインパクト} |1F当て身。ガード不能。通常Oが上・中段、2+Oが下段当て身。飛び道具は両方とも取れるが、持続が長い2Oの方が簡単。また当て身に成功するとスキルゲージが大量に増える。|
|Oor2+O|~|
|&b(){キャノンインパクト} |ゲージ50%使用。上中下段飛び道具のいずれも取れる当て身。当身成功時にガード不能な衝撃波を前方に飛ばす。|
|22+O|~|
|&b(){巨人の楔} |空中ダッシュ、多段ジャンプ不可。スラッシュ以上の攻撃に空中ガード不可属性|
|~|~|
|&b(){服従の首輪} |スキル、カウンターゲージが上昇しにくい。となっているがヴォイドインパクトに何回か成功するとスキルゲージは大分溜まったりする。|
|~ |~|
}
***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){ヘヴィテイル}|空中ガード不能。素早く剣の柄で殴る。不発時SB不可。ガードされると隙が甚大なので、PやKなどから繋ぐのが吉。当てるともう一度テイルに繋がったり、2Kに繋がったり、スパイラルに繋がったりする。|
|236+P|~|
|&b(){ドリルブレイド}|空中ガード不能。大剣で目一杯前方向に突く。SBのタイミングは攻撃判定発生前。見た目通りリーチが長く貫通属性。削りダメージも高い。|
|236+S|~|
|&b(){スパイラルタイフーン}|空中ガード不能。シャルが上昇しながら回転斬りをする&br()早い段階から上半身無敵が付き、発生まで続くので一点読みや甘い飛び込みへの対空にも。ガードされるとまずい展開が待っているので、テイルやS、HSから繋ごう。|
|214+S|~|
|&b(){ロックブレイク}|空中ガード不能。ふわっと浮いてからのたたきつけの斬り。&br()SBのタイミングは飛ぶ瞬間~着地前。出だしをSBすると特殊な軌道で飛べる。カウンターヒットするとほとんどの技に繋げることが出来、体力の6割くらい奪えたりする。|
|236+HS|~|
}
***FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){テラブレイク}|ロックブレイクのモーションで思い切り剣を叩きつける超高火力技。&br()はじめに爆発攻撃の判定があり、それが当たらなかった場合は岩を3個出現させる攻撃になる。|
|236236+HS|~|
}
>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
&b(){P}→×
K→※S、6S、※HS、※2HS
S→×
6S→&b(){2S}
HS→6S、※&b(){6HS}
2P→※2K、※5HS
2K→※S、※6S、※HS、※2HS
&b(){2S}→×
2HS→※&b(){6HS}
&b(){6HS}→×
JP→×
JK→×
JS→×
JHS→×
>*フレーム表(Ver0.70)
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|13|6|15|34|17|17|
|キック|18|8|21|47|5|5|
|スラッシュ|26|12|32|70|0 (7)&color(red){*1}|-|
|へヴィスラッシュ|40|9|45|94|-14(-10)(-8)&color(red){*2}|-|
|屈みパンチ|12|5|16|33|17|17|
|屈みキック|11|8|24|43|-5|-5|
|屈みスラッシュ|18|10|42|70|-17(-14)&color(red){*3}|-|
|屈みヘヴィスラッシュ|26|7|42|75|-14|-14|
|空中パンチ|11|5|34|50|-4|1|
|空中キック|9|∞|-|9|28&color(red){*4}|33&color(red){*5}|
|空中スラッシュ|24|12|30|66|-2(-1)&color(red){*6}|3(4)&color(red){*7}|
|空中ヘヴィスラッシュ|35|21|24|80|4(-54)&color(red){*8}|9(-49)&color(red){*9}|
|ジャストブレイク|96|5|51|152|-|-|
|アッパースウィング|22|12|47|81|-19|-|
}
***オリジナルアビリティ
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|立ちヴォイドインパクト|0|7|28|35|-|-|
|屈みヴォイドインパクト|0|11|30|41|-|-|
}
***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|ヘヴィテイル|11|8|46|65|-18|-|
|ドリルブレイド|38|8|56|102|-3|-|
|スパイラルタイフーン|22|5|158|185|-87&color(red){*10}|-|
|ロックブレイク|82|6|59|147|-12|-|
}
***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|テラブレイク|69|10|65|144|-29(-19)(-9)&color(red){*11}|-|
}
&color(red){*1}持続の7F~12Fを当てた場合7F
&color(red){*2}持続の5F~6Fを当てた場合-10F、持続の7F~9Fを当てた場合-8F
&color(red){*3}持続の4F~10Fを当てた場合-14F
&color(red){*4}着地寸前で当てた場合
&color(red){*5}着地寸前で当てた場合の理論値
&color(red){*6}持続の7F~12Fを当てた場合-1F
&color(red){*7}持続の7F~12Fを当てた場合4F
&color(red){*8}着地時こけた場合-54F(大体)、ギリギリくらいで着地すると4(大体)
&color(red){*9}着地時こけた場合-49F(大体)、ギリギリくらいで着地すると9(大体)
&color(red){*10}3ヒット目までガードした場合
&color(red){*11}2ヒット目を最後にガードした場合-19、3ヒット目を最後にガードした場合-9
[[シャルテットのページへ戻る>シャルテット]]
(^!^)
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- シャルテットのコンボの記事作ってください -- 名無しさん (2013-03-07 14:50:04)
#comment
メニュー > シャルテット > シャルテット技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>シャルテット]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>シャルテットコンボ]]|[[対戦知識ページ>シャルテット対戦知識]]|
}
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>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
***通常技
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){パンチ} |投げ無敵属性。大剣の柄で殴る。目押しで繋がる。|
|P|~|
|&b(){キック} |投げ無敵属性。下段攻撃。半歩前に出ての蹴り。|
|K|~|
|&b(){スラッシュ} |空中ガード不能。回転しながら剣を振る。起き攻めなどで持続を当てると色々繋がる。|
| S |~|
|&b(){ヘヴィスラッシュ} |空中ガード不能。大剣を振り下ろす。当たった場合相手は床バウンドする。|
|HS|~|
|&b(){屈パンチ} |下段攻撃。立ちパンチと同様剣の柄で殴る。|
|2P|~|
|&b(){屈キック} |投げ無敵属性。リーチが長く、(シャルにしては)発生の早い攻撃。下段では無いので注意。|
|2K|~|
|&b(){屈スラッシュ} |空中ガード不能。上に目一杯剣を伸ばす。対空に重宝する。|
|2S|~|
|&b(){屈ヘヴィスラッシュ} |下段攻撃。空中ガード不能。しゃがみながら目一杯剣を伸ばす。|
|2HS|~|
|&b(){空中パンチ} |中段攻撃。投げ無敵属性。シャル自身が下方向に突きを出す。剣も下方向を向いているが攻撃判定は無い|
|(空中)P|~|
|&b(){空中キック} |中段攻撃。投げ無敵属性。着地まで発生のあるダブルニードロップ。ガードさせて有利なので結構使える。|
|(空中) K|~|
|&b(){空中スラッシュ} |中段攻撃。遠心力で大剣で斬りつける。リーチもあり、めくりもしやすい強力な技。カウンターヒットすると色々繋がる。|
|(空中) S|~|
|&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |中段攻撃。シャルが空中で前転しながら剣を振る。HSを連打することによりローリングスラッシュに変化する。全方向に判定も強く、わかりにくいめくりも強力。|
|(空中) HS|~|
|&b(){アッパースウィング} |空中ガード不能。打ち上げ攻撃。対空に使える。SB可能。|
|6+S|~|
|&b(){ジャストブレイク} |発生の凄い遅いガード不可技。振り始めるまでならSB可能。攻撃判定が出る直前にステップでキャンセル可能|
|6+HS|~|
}
***オリジナルアビリティ
#divclass(explain_table){
|&b(){技名} |CENTER:解説 |
|コマンド|~|
|&b(){ヴォイドインパクト} |1F当て身。ガード不能。通常Oが上・中段、2+Oが下段当て身。飛び道具は両方とも取れるが、持続が長い2Oの方が簡単。また当て身に成功するとスキルゲージが大量に増える。|
|Oor2+O|~|
|&b(){キャノンインパクト} |ゲージ50%使用。上中下段飛び道具のいずれも取れる当て身。当身成功時にガード不能な衝撃波を前方に飛ばす。|
|22+O|~|
|&b(){巨人の楔} |空中ダッシュ、多段ジャンプ不可。スラッシュ以上の攻撃に空中ガード不可属性|
|~|~|
|&b(){服従の首輪} |スキル、カウンターゲージが上昇しにくい。となっているがヴォイドインパクトに何回か成功するとスキルゲージは大分溜まったりする。|
|~ |~|
}
***SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){ヘヴィテイル}|空中ガード不能。素早く剣の柄で殴る。不発時SB不可。ガードされると隙が甚大なので、PやKなどから繋ぐのが吉。当てるともう一度テイルに繋がったり、2Kに繋がったり、スパイラルに繋がったりする。|
|236+P|~|
|&b(){ドリルブレイド}|空中ガード不能。大剣で目一杯前方向に突く。SBのタイミングは攻撃判定発生前。見た目通りリーチが長く貫通属性。削りダメージも高い。|
|236+S|~|
|&b(){スパイラルタイフーン}|空中ガード不能。シャルが上昇しながら回転斬りをする&br()早い段階から上半身無敵が付き、発生まで続くので一点読みや甘い飛び込みへの対空にも。ガードされるとまずい展開が待っているので、テイルやS、HSから繋ごう。|
|214+S|~|
|&b(){ロックブレイク}|空中ガード不能。ふわっと浮いてからのたたきつけの斬り。&br()SBのタイミングは飛ぶ瞬間~着地前。出だしをSBすると特殊な軌道で飛べる。カウンターヒットするとほとんどの技に繋げることが出来、体力の6割くらい奪えたりする。|
|236+HS|~|
}
***FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){テラブレイク}|ロックブレイクのモーションで思い切り剣を叩きつける超高火力技。&br()はじめに爆発攻撃の判定があり、それが当たらなかった場合は岩を3個出現させる攻撃になる。|
|236236+HS|~|
}
>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
&b(){P}→×
K→※S、6S、※HS、※2HS
S→×
6S→&b(){2S}
HS→6S、※&b(){6HS}
2P→※2K、※5HS、※&b(){6HS}
2K→※S、※6S、※HS、※2HS
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2HS→※&b(){6HS}
&b(){6HS}→×
JP→×
JK→×
JS→×
JHS→×
>*フレーム表(Ver0.70)
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|13|6|15|34|17|17|
|キック|18|8|21|47|5|5|
|スラッシュ|26|12|32|70|0 (7)&color(red){*1}|-|
|へヴィスラッシュ|40|9|45|94|-14(-10)(-8)&color(red){*2}|-|
|屈みパンチ|12|5|16|33|17|17|
|屈みキック|11|8|24|43|-5|-5|
|屈みスラッシュ|18|10|42|70|-17(-14)&color(red){*3}|-|
|屈みヘヴィスラッシュ|26|7|42|75|-14|-14|
|空中パンチ|11|5|34|50|-4|1|
|空中キック|9|∞|-|9|28&color(red){*4}|33&color(red){*5}|
|空中スラッシュ|24|12|30|66|-2(-1)&color(red){*6}|3(4)&color(red){*7}|
|空中ヘヴィスラッシュ|35|21|24|80|4(-54)&color(red){*8}|9(-49)&color(red){*9}|
|ジャストブレイク|96|5|51|152|-|-|
|アッパースウィング|22|12|47|81|-19|-|
}
***オリジナルアビリティ
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|立ちヴォイドインパクト|0|7|28|35|-|-|
|屈みヴォイドインパクト|0|11|30|41|-|-|
}
***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|ヘヴィテイル|11|8|46|65|-18|-|
|ドリルブレイド|38|8|56|102|-3|-|
|スパイラルタイフーン|22|5|158|185|-87&color(red){*10}|-|
|ロックブレイク|82|6|59|147|-12|-|
}
***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差|
|テラブレイク|69|10|65|144|-29(-19)(-9)&color(red){*11}|-|
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&color(red){*1}持続の7F~12Fを当てた場合7F
&color(red){*2}持続の5F~6Fを当てた場合-10F、持続の7F~9Fを当てた場合-8F
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&color(red){*5}着地寸前で当てた場合の理論値
&color(red){*6}持続の7F~12Fを当てた場合-1F
&color(red){*7}持続の7F~12Fを当てた場合4F
&color(red){*8}着地時こけた場合-54F(大体)、ギリギリくらいで着地すると4(大体)
&color(red){*9}着地時こけた場合-49F(大体)、ギリギリくらいで着地すると9(大体)
&color(red){*10}3ヒット目までガードした場合
&color(red){*11}2ヒット目を最後にガードした場合-19、3ヒット目を最後にガードした場合-9
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- シャルテットのコンボの記事作ってください -- 名無しさん (2013-03-07 14:50:04)
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